主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能。
无论是多少个核心,主频都是一样的。以楼主所说的3.0为例,哪怕100个核心,每个核心的主频也是3.0。
关于核心多少对于cpu的影响,我这里简单说几句。
打个比方,我们把处理器处理任务比作工程队建设公路,一个核心就是一个工程队,四个核心就是四个工程队同时铺设公路,而主频就是工程队等施工能力(速度)。
我们在处理单个任务时,比如仅仅开一个游戏,其他3个工程队是基本不干活的,只有在游戏多开或者同时开了其他程序时,几个核心才会一起行动,而干的活也是各管各(即使是具有多线程技术,那也是要停下原先的任务来处理优先的任务)。也就是说,买cpu除了考虑预算问题,更要考虑各人的电脑使用习惯。比如楼主是那种喜欢游戏多开、挂n个q、msn、网页、下载等等,那么肯定是优先考虑核心较多的u,比如4核;而如果是仅仅开个游戏、挂个q、开个网页看攻略,那么就目前的技术水平来说,双核是足够了。就像上面说的,多核心的u仅仅是在处理多任务模式下有一些优势罢了,处理大型软件更看重的是核心构架、核心类型、主频、缓存等实打实的参数。
总结一下,别说单核和4核比较,就是单核和100核比较,如果仅仅是运行一个程序的话,这两者没什么太大区别。但你如果是同时运行多个程序,那么多核心的cpu的优势会非常明显,单核心或者少核心的cpu就会显得非常的吃力。
楼主有啥问题可以继续追问
希望我的回答对你有帮助!
手机cpu什么时候单核什么时候多核,单核主要由频率决定,使用层有打游戏的时候,单核性能很大程度决定了帧率。多核最直观的就是打开APP的时候,如果能观测到,那么你就能观测到:这时全核都应该是运行满的至于日常刷知乎,听音乐等等,通常是多核运行,但不会全核运行,占用自然也不会很高。
多内核(multicore chips)是指在一枚处理器(CPU)中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。
1、多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片(one chip)的速度会产生过多热量且无法 带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。
2、在先前产品中以那种速率,处理器产生的热量很快会超过太阳表面。即便是没有热量问题,其性 价比也令人难以接受,速度稍快的处理器价格要高很多。
3、英特尔工程师们开发了多核芯片,使之满足“横向扩展”(而非“纵向扩充”)方法,从而提高性能。 该架构实现了“分治法”战略。
4、通过划分任务,线程应用能够充分利用多个执行内核,并可在特定的时间内执行更多任务。
5、多核处理器是单枚芯片(也称为“硅核”),能够直接插入单一的处理器插槽中,但操作系统会利 用所有相关的资源,将它的每个执行内核作为分立的逻辑处理器。通过在两个执行内核之间划分 任务,多核处理器可在特定的时钟周期内执行更多任务。
多线程可以在打开多标签页时,或者处理高解析度照片,编辑视频,设计图形的时候用到。单线程可以在简单的文档编辑,玩扫雷的时候用到。
用多核心数的电脑。
如果是一些专业工作类需求,尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话。多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。
简单说,专业设计/渲染等专业应用需求追求的是精细计算,不像游戏那样简单粗暴,“多人协力”是最好的处理器方法,并且对CPU缓存有较高的要求,因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较好,一般只要高端多核心、大缓存的CPU才能更好的满足需求。
对电脑的要求:
CAD和3D Max软件对电脑的硬件配置要求还是比较高,特别是CAD和3D Max软件中的三维设计与制作功能对电脑配置的硬性要求非常高,特别是软件在渲染作业时对电脑的硬件配置考验最大,满足不了制图软件需求配置的电脑会在软件渲染时直接死机。
相对其它电脑用途需求来说,制图电脑的硬件配置选择难度比较大,有些关键性硬件必须要合理选择,每个电脑硬件的选择都要遵循硬件性能的对等性原则。