在赛季调整中,大家可以发现,做出变化最大的就是X弩了。作为一套经典卡组核心,连弩已经有了相当一大批稳定的玩家。并且形成了多个卡组,因此本次的调整玩家们的反馈还是很强烈的。在几天的实战之后玩家们表示,连弩卡组的强度有着明显降低,而从胜率来看,也从胜率前十名被挤出,有着较为明显的下降。
本次改动将连弩的持续时间降低了10秒,攻速削弱为0.3,生命值降低4%,不过提升了30%的伤害。属于是相当大的改动,将连弩的生存能力削弱,不过作为补偿,大幅提升了伤害。
不过,在高端局使用连弩的玩家依然不在少数,TV和排行榜顶端的玩家并没有受到太多的影响。可以说连弩目前属于一个两极分化的阶段,高端玩家并未受到影响甚至还有增益,分段较低的玩家遭到了明显的削弱。
其实这正是官方的调整思路,在本次调整中,连弩的生命值和存在时间降低了,意味着玩家们需要更加严谨的选择释放时间以及位置。同时由于更加脆弱了,因此玩家们在最短的时间内打出最高的输出,也要小心对方的致命克星卡牌,比如火箭等大法术。
而调整中伤害的增加,其实大大增加了连弩的进攻性,在同样的时间内,玩家们使用连弩的秒伤更高,意味着完成防守之后反打的资本更高,这也是高端局玩家们依然如鱼得水的最大原因。
因此目前的思路主要还是速转连弩,从数据来看,最吃香的还是AC弩和冰法弩。特别是经典的AC弩,利用骑士+弓箭手的防守组合,对于防御的提升相当可观,速转之后连弩的进攻性更强,目前的在高端局的胜率还是相当稳定的。
而普通玩家也要根据本次官方的平衡改动,调整连弩卡组的构筑和思路。在打法上侧重于使用连弩可观的伤害,并且对于自己的斩杀线有重新的估计,卡组也最好以速转为主,调整之后变更够重见天日!
首先要说的是KB大厅中带冰冻攻击的怪常出现,没有无法冰冻PET比较菜,单人KB怪血少还有丧钟的衰老所以伤害并不是非常重要,不用刚毅也能有效清冰免怪。要真用刚毅+安脸打那些冰骷髅会浪费时间。
安头要加火抗才行,用衣服补抗很难搭配的。减速叉不推荐使用,对大量怪物来说丧钟的衰老更好用,KM小怪少倒是可以用减速叉。
1:安头(15IAS/FR-火抗)+无形绵羊毛(22#),好处是可以加上丧钟15IAS/ED可以超过45IAS达到6F(4.1次攻击/秒),无法冰冻、高防御、四抗防毒都齐全,可以避免第二波放毒后回城治疗浪费时间。
2:年纪(2个IAS/ED)+无形绵羊毛(ED珠或22#),和上面差不多,不过有60%FHR可以到8F,抗打击能力更强,当然也要贵一些。
3:吉永之脸+都瑞尔,各镶一个15IAS珠加上丧钟也能到45IAS,有CB和DS,抗性和无法冰冻都有,便宜的大路货容易搞到,抗打击能力较弱。
4:奇拉的守护(15IAS珠)+刚毅,这个组合抗性没话说,就是碰到审判光环的怪也不怕。有无法冰冻,攻击、防御都比较高,攻速稍慢也能到6.5F(3.8次攻击/秒),攻防一体实用性还不错。奇拉的守护+守护天使抗性能到90,不过抗物攻能力就差了,K3C可以使用。
暗黑的物理伤害是这样计算的,(包括镶嵌在武器上)基础伤害直接乘以在武器的增加ED%(1+百分比),得出显示伤害,如果镶嵌的是MAX\MIN珠(最大、最小伤害)则直接加在显示伤害上而武器的ED%不对其起作用,镶嵌ED珠还是MAX珠要看武器的基础伤害是否够高,这可以直接计算出来。
在非武器上的ED%(如刚毅)直接用显示伤害乘以(1+百分比),作用效果比直接镶嵌在武器上明显。在使用近战武器的时候力量按非武器的ED%来计算,40点力量相当于40ED珠,使用远程武器弓弩、标枪、飞刀类时以敏捷计算。
你说的PET状态栏攻击1000实际上是最终伤害,要以武器显示伤害来计算才行,如果你雇佣兵200力量穿刚毅拿800攻击武器,那么计算公式是(800+雇佣兵基础伤害)X(1+200%+300%),雇佣兵基础伤害可以在不拿武器的时候用状态栏显示伤害除以(1+力量除以100),这样才能计算出正确的伤害,附带的元素、魔法攻击直接加入最终伤害不计算。
打了这么多字,楼主完全可以在单机用ATMA导入装备来测试最好的方案。
第三世界的最后一关BOSS刷。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。
故事内容:
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
皇室战争X连弩怎么使用?下面小编为大家带来皇室战争X连弩使用详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
一.套路主要思路
XB套路基本的思想是防守赚费反击,藏好第一把XB,在圣水有比较大优势或者对面在一路下了威力不大的高费兵时下XB,然后保护XB+暴兵打爆发,我们的目标是:1:0。
开局时尽量等对面先开,我们看对面的出牌下兵。如果对面开局下一个防御塔,那说明他手牌也是防守型的或者不适合裸下的,这时候可以下采集器,因为我们前期主要是防守赚费,采集器放越早越有优势。如果对面死活不下牌,那么下土炮或者投矛(冒险点当然也可以下采集器,就是比较不稳,对面如果下10费猛攻可能会有危险)。在前1分钟基本双方的牌都已经过一遍了,对对方的卡组和刷牌的顺序心里也基本有数了(如果记不住对面的顺序,你就想想你上一轮自己出这些牌的时候对面是用的什么牌,那么下一轮对面也差不多是同样的牌),针对对面的牌序预先想想自己该出什么牌。
在双倍时间之前,如果对手没有出现让我们赚足5费和一个采集器重大失误,尽量不要暴露自己的XB,就防守和下采集器,在双倍时间找机会开打。经过前面两分钟我们的怂怂怂,我们应该有了圣水优势,并且场面上有至少1个采集器在干活,一波交锋之后两边歇火,我们等到10费时下XB,并且紧接着针对对方牌组在XB前面填进黄毛或者准备箭雨消灭苍蝇大军。然后继续往XB前面添加兵力,并抽空在XB旁放土炮引猪(具体位置下面将XB时图解)。这时候我们有采集器,同样暴兵我们是有优势的,快节奏的暴兵很容易让对方跟着我们的节奏也同样下低费兵对拼,这样采集器的一点优势就会被扩大为我们消灭了对面防御兵力之后还有剩余兵力在场上。这时候不要停,继续暴兵,一大波小兵如果冲到塔下那个输出是爆表的,对面不能不防;而后方XB一直在biubiubiu射塔,XB单位时间输出很低但是持续输出时间长的话输出也足够射爆一个塔了。即使XB时间到了,因为我们都是在低费暴兵,第二把XB应该很快就在手里了,这样可以提前留几费,XB没了的时候直接续上。这样对面就要面临两难的选择:拼前面的小兵,还是搞后面的XB?实际上,前后两波都是有下塔能力的,打成这个局面已经基本可以破塔了。
之后就看情况防守或者在另一路重复同样的故事,毕竟1:0和2:0没啥区别,三星是我们这个套路基本无法完成的奢望,除非对面“喂,小丽啊”了……
基本思路就写这些吧,下面单卡解析。
二.卡组中各兵种详解
卡组中最重要的卡有3张:XB、黄毛、采集器。前两者不可替代,采集器如果没有的话很难把比赛纳入我们的节奏,不带采集器2200(左右)以下也是可以打的,用龙、大小苍蝇、炸弹人、法师替代都可以,看个人习惯。
升级卡牌请优先升级黄毛!升级卡牌请优先升级黄毛!升级卡牌请优先升级黄毛!
下面单卡进行解析:
XB:我们家XB永远在削弱,那话怎么说来着?“王子太强了,我们削XB吧!”。。。不废话。
XB和土炮进攻位置见图1(XB离河两格,路中间,位置一格也不要偏),防守位置见图2(这个位置有裕度,随自己喜欢吧)
X-Bow,跟COC里一样,低输出超远射程,能隔河在自己这边攻击对方公主塔,同样能做到这一点的还有迫击炮,然而迫击炮5秒一射,输出能力差得惊人,毕竟我们家XB是6费紫卡,迫击炮4费白卡。新的传奇卡公主可以站在塔上打公主塔,不愧是传奇卡,确实恶心……
我们的第一把XB是最有威力的,我们一定要慎重地交出第一次!前期主要防守赚费,没有巨大的费用优势,下XB是很亏的。XB6费,5秒准备时间,5秒准备时间过后,它的输出只相当于2费的投矛哥布林,也就是说,我们相当于在下XB前5秒自亏6费,5秒之后变成亏4费。在双方费差不多的时候,我们下XB对面打个爆发就很可能让我们亏10费甚至直接掉塔,所以一定要防守防守防守、赚费赚费赚费、采集采集采集,有时候我们不惜卖一些塔的血量也要赚费!知道对面是石头的时候,可以用XB防守,石头走过来也射得差不多了,赚2费,来2波他就打不过你了。
XB特别怕的东西:黄毛、苍蝇大军、地狱塔、特斯拉。
黄毛和苍蝇就不说了,你5秒准备时间如果不能顶住对面的黄毛或者没有箭雨干掉苍蝇,那么XB秒秒钟就没了,这两种也是目前我见过的对面试图解XB最多的方法。应对方法是在之前的交锋中摸清对方牌组,最好是对方上1、2张牌刚出过这两张牌之一,那么我们就知道对面只能用另一种来解XB,如果对面可以用黄毛我们就下了XB之后马上在前面填进黄毛跟对面黄毛对刚,如果对面可以用苍蝇我们就下了XB之后箭雨瞄着XB前面随时准备。只要顶住黄毛或者消灭了苍蝇,那么比赛就可以宣布纳入我们的节奏了,剩下的工作就是暴兵,有啥下啥,这时候对面就只能挣(meng)扎(bi)了。
也有人用地狱塔解XB,我们下XB之后,对面地狱塔贴河下,如果没有炮灰顶,秒秒钟XB就没了。特斯拉也是一样的道理。对这种的基本就是在他苍蝇出过之后下XB,想也不想直接XB前面顶黄毛。
猪的话在XB旁边放土炮,猪来了下个近战哥布林,前面还有黄毛,猪根本摸不到XB。
大骷髅的话,直接黄毛顶住,跟他同归于尽就好了,是炸不到XB的。
龙的话比较费劲,前面有黄毛,它会先打黄毛,后面下弓箭投矛干它。也可以下土炮吸引火力,弓箭哥布林射死。如果已经在打XB了,那就不要理他了,暴兵往前冲吧。
大皮卡的话,直接暴兵淹死它。
石头的话。。。。。同等级暴兵是可以淹死的,越级有点难,而且,我们怎么可以在对面有这么多费的时候下XB呢……
其他的没啥了,暴兵就是了,这套路就是这么无脑。
黄毛:黄毛是这套卡组的核心防守力量,一定一定一定不要轻易出手,没有有价值的目标,绝对不出手。除了在后期在XB前当炮灰之外,前期防守这是最重要的力量了,所以能升高一点尽量高一点。
对面王子来了,黄毛杀,杀完剩2-3个,这就是一个反击的机会。
对面法师或炸弹或冰法或女巫在石头胖纸皮卡之类的后面,肉盾放过河,黄毛下法师脸上,十字围杀,然后黄毛掉头打肉去。如果太远的话,炸弹人、法师是可以无伤干掉黄毛的。
对面野猪,如果没有土炮、近战哥布林,用黄毛挡路加围杀。
对面肉盾后面是哥布林弓箭手什么的,刚过河道的时候下在他人堆里。
对面下XB前面放特斯拉土炮地狱塔什么的,黄毛顶上,后面加其他兵力硬推掉。
黑王子的话 别用黄毛,被完克。土炮、采集器顶攻击,哥布林爆菊是比较划算的做法。
下XB之后,如果确定对面没有苍蝇大军,马上下黄毛在XB前面,顶住对面第一波兵力,然后陆续添油加其他兵。如果对面上一轮这时候差不多有苍蝇大军的话,先别下黄毛,准备好剑雨。
采集器:增加我们的赚费能力和暴兵能力的卡牌,对后期爆发助益极大。爆发期相同时间内,我们水多,可以下更多的兵;按我个人的感受,我觉得他更像是比赛节奏加速器,快节奏更适合我们这样低费暴兵的打法。
采集器一般就两种位置可选:公主塔后面,国王塔前面。如果我们自认防守能力比较好,放后面也可,被打几率小,就是容易吃大炸弹。一般放前面会好一点,因为大炸弹不能同时炸到采集器和公主塔(如果他炸国王塔,那么只是给我们增加防御力了),还能偶尔引猪引石头。
采集器在我们打爆发之前要有至少一个在工作,不然很容易费用跟不上。
实在没办法的时候,拿这个顶伤害吧,比如最后几秒钟来了个猪之类的情况。
投矛哥布林:这张卡大概是全分段出场率最高的卡了,性价比超高。
开局可以用这个试探,反正2费,死了不心疼,对面要不防守那么能打出7下,打塔200血左右,级别高了打得更多,同级别的大概就是十分之一的血量吧。
可以用这个勾引对面的黄毛、皮卡、王子这些近战单位,拉到中间我们两个塔一块打,很快就可以打掉。有时候勾引完还没死的,弓箭手、近战哥布林、黄毛(慎用)还可以引、杀。
对面来苍蝇的时候,如果我们这边前面放有土炮,那么在土炮后面基地上边放这个,苍蝇顶多打掉土炮和投矛;如果我们这边前面没有土炮,对面苍蝇裸下的,那么用这个把苍蝇拉到战场中间,两个塔一块打,塔掉不了多少血,但我们赚3费;如果苍蝇是配合其他兵来的,那么优先用箭雨秒杀掉,哥布林去打地面部队(因为对面下苍蝇的时候,我们防御塔多半已经把目标锁定在地面单位了)。
对面气球的话,土炮勾引气球,投矛或者弓箭加防御塔射气球。投矛攻击力还是差一点,气球勾引的不够远的话很容易炸塔1下,所以优先弓箭。
龙宝宝类似气球,土炮顶住,投矛、弓箭射。
不要试图用这个在法师走路的时候去打法师,一发就带走了,白亏2费。炸弹人一样。
然后就是在后期我们下XB打爆发的时候有就下,暴兵能力一流。
近战哥布林:肉体超脆弱,输出超强力的2费近战兵种。全家桶4费,里面也就是3个这东西,也就是说,全家桶花了跟这个一样多的费用,只为把3个哥布林无伤运过去,全家桶的输出大家可能心里更有体会吧。。。
可以勾引敌方猛将如皮卡、王子、大骷髅。
对面石头和后排被我方黄毛切断之后,可以用这个对石头输出,真的打得快,只是大石头第一次爆炸会全炸死,可是,谁会心疼这个么?如果是2个石头儿子,爆炸伤害全吃也是不会死的。
对面野猪来了用这个对野猪输出,野猪就打1-2下就死了。如果我们前面有土炮,那么可以不放哥布林,猪顶着塔干掉土炮之后顶多也就打一下塔,就当卖血赚费了;如果前面没有土炮,把这个放在塔前,野猪只能打塔一下,巨赚。
对付全家桶+苍蝇大军的阵容时,前期我们可以用箭雨秒杀全家桶,用勾引的办法搞死苍蝇。但是后期节奏太快,再这么搞绝对会被苍蝇打爆,所以后期尽量用两种哥布林放塔边干全家桶,塔掉点血就掉点血吧,箭雨留着射苍蝇。
后期爆发时,暴兵能力一流。
这个卡有人换成1费小骷髅,顶王子更舒心,防野猪更赚费(野猪会打塔两下),看个人喜好了。
弓箭手:走得慢,攻击能力不行,但是防御还是蛮不错的,特别在我们这个阵容里面防空弱势,稍微增加一点对空能力(其实就是射龙或者引苍蝇),后期下XB的时候可以保护一下XB。
这个位置有人喜欢用小苍蝇、大苍蝇、龙,看个人喜好吧。
箭雨:阵容特别怕苍蝇大军,箭雨首要目标就是它!然后是前期可以解全家桶,后期也是目标苍蝇大军(一般带桶的不会不带苍蝇吧?要真没苍蝇那就射桶!)偶尔压哨补刀,没了。
土炮,勾引野猪石头胖子这种,立在家里心里也安稳,对面下个茅房,咱就下个土炮,一炮一个投矛。3费便宜随时可以拿他当肉盾,顶王子顶龙什么的,后面远程输出要跟上。后期放XB旁边引猪。别的也没啥了,随便用的。这个有小伙伴喜欢换特斯拉,使用一阵还是换回来了,因为我们这个阵容节奏实在太快了,4费特斯拉还是比不上3费土炮节奏快,刷牌快,当然换了也可以玩了,随性。
三.比较虚的流派
比较怕的流派:房子流、镜像龙、镜像桶+苍蝇大军、镜像黑王子、公主。
遇上这些流派,优先考虑防御,特别是石头人和野蛮人房子,如果对面上来下这种东西(房子下在前面XB能打到的)最稳妥的办法就是下XB防守,会赚到费,如果多赚几波,就有机会反攻了。
这里面石头流是我们胜率相对高的,房子流平的多一些,其他的。。
阵容防空确实是短板,镜像龙打起来特别费劲。
镜像桶加苍蝇大军:只有一个箭雨,谁碰到谁知道那个苦。
黑王子。。。完克我方所有地面部队,能守平还是挺好的。
公主!!!这特么是个bug!!!随便下,3费无脑赚我10086费,SC家的公主真的是。。。
四.其他注意事项
1、尽量对对方卡组顺序有个印象,重点关注对我们XB有威胁的黄毛、苍蝇、特斯拉、地狱塔之类的东西。无脑分析法:对面有苍蝇,我们下XB之后准备箭雨;对面没苍蝇,下了XB马上前面下黄毛。
2、第一把XB一定要藏好,宁可憋在手里3分钟也不随意放掉。
3、不满10费不下XB,手里没有应对的牌不下XB,见第一条。
4、再慌也不要慌在放XB上,偏一格你就哭吧。
5、摆下XB和土炮之后如果对面在角落里放远程,会有最角上的一个弓箭或者哥布林可以无伤打到XB,要注意!
6、对面起手在河边一侧放土炮或者特斯拉,然后发个哭脸表示手抖,这b肯定是要下XB了,怼上去!
7、目标1:0,咱们不贪!
5、一些小技巧:
哥布林一家的4费小连招,投矛哥布林在前近战哥布林在后,同时放下,让投矛多吃几下塔伤害,近战冲到塔下,不防的话输出爆炸。
先放弓箭再在后面下近战哥布林,推着弓箭走,弓箭抗塔,哥布林能冲过去的话,输出爆炸。
小闪电会晕眩XB,XB醒了会重新选择目标。
补充:
目前闪电确实是克XB,我们这一套有两个套路可以针对一下。
1、采集器堆在一起勾引闪电,电完马上下XB打一波。
2、下XB后迅速低费暴兵刷卡,电完XB时间到了之后第二个XB也出来了,续上,对手如果过牌速度不够快,XB是可以打一波的,而当前面暴的兵和XB脱离之后,我们就不怕闪电了,前面小兵输出也是杠杠的,让他他爱电就电去。
3.XB自带隐藏技能:扰乱心神。大多数人看到XB放下,听到biubiubiu的时候都会莫名心慌,很容易进入我们的节奏,开声效打的对手尤其如此,心一慌就很容易出现重大失误了。
4.这个分段基本都是低费爆小兵或者房子流 所以 炸弹人是个带上稳赚不亏的牌。炸弹塔防守利器 然后进攻方面 如果用xb就弓箭黄毛哥布林剑雨火球。
5.这分段不用xb可能更合适,毕竟xb打人海有点费劲的。用胖子带队进攻是不错的!
您好,双生幻想干将莫邪的公会成员有:
1、莫邪:莫邪是双生幻想干将莫邪的主角,他是一位身怀绝技的剑客,拥有着超凡的剑术,他的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
2、苏梦:苏梦是双生幻想干将莫邪的爱人,她是一位拥有着超凡的技能的剑客,她的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
3、紫英:紫英是双生幻想干将莫邪的师傅,他是一位拥有着超凡的技能的剑客,他的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
4、林晨:林晨是双生幻想干将莫邪的好友,他是一位拥有着超凡的技能的剑客,他的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
5、萧炎:萧炎是双生幻想干将莫邪的对手,他是一位拥有着超凡的技能的剑客,他的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
6、紫英:紫英是双生幻想干将莫邪的师傅,他是一位拥有着超凡的技能的剑客,他的剑术可以轻易击破任何一种防御,无论是什么样的武器都可以轻易击破。
7、萧炎:萧炎是双生幻想干将莫邪的对手,他是一位拥有着超凡的技能的剑客,他的剑术可以轻易击破任何。
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