刀塔自走棋的S10赛季中假九精灵阵容有一定的保分能力,玩家该如何使用好假九精灵阵容呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10假九精灵阵容使用心得,以供玩家参考。
前言
精灵一直是巨鸟多多的亲儿子,在10.27版本更新后,九精灵羁绊进一步加强,虽然移除了邪影芳灵造成了成型难度的增大,但一旦成型,假9强度比之前更加恐怖了。
10.27版本更新内容:
1)精灵-隐蔽效果调整
(3)精灵:所有友方精灵有20%几率闪避敌人的攻击。
(6)精灵:所有友军有25%几率闪避敌人的攻击。(原为20%)。
(9)精灵:所有友军有20%几率闪避敌人的攻击,任何闪避都会产生一个幻象迷惑敌人。(原为只有(9)的20%概率闪避会产生幻象)。
tips:九精灵的羁绊由原来的20%概率闪避会产生幻象,变为任何闪避都会产生一个幻象迷惑敌人。
2)本赛季的妹妹棋子:邪影芳灵被暂时移除棋库,等待调整或者重做后再回来。
tips:邪影芳灵移除,要求假9必须搜到恶魔巫师、拉比克、天涯墨客三个巫师才能成型,同时原本只需要大树、风行、邪影芳灵就可以触发的三精灵羁绊,变为了大树、风行+其他精灵棋子才能触发,对于人口的要求+1。
10.31平衡补丁:
1)树精卫士的基础生命值由750/1500/2800平衡为750/1500/2650 。
tips:小削了三星大树的血量,目前的情况裸装大树像纸一样,还是需要装备加成,才能成为那堵不可逾越的铁树。
2)风行者-强力束缚击:束缚未成功的眩晕时间由0.5秒提高为1秒,束缚成功的眩晕时间由2/3/5秒提高为2.5/3.5/5秒。
tips:加强了风行技能的控制时长,在邪影芳灵移除后,风行在假9体系中的控制和输出地位愈发重要。
刀塔自走棋搜棋机制从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10,具体如下表:
刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子。
另外,还有一点需要悉知的是,关于每轮抽棋的机制,即:每轮抽取棋子的优先级是,先随机出棋子的稀有度,再从该稀有度的棋子中抽取具体棋子。举个栗子:如果当前人口是2级,有70%的概率抽一费和30%的概率抽两费。抽棋子时会先随机出要抽取的五枚棋子的等级,比如:此轮抽棋的5个棋子中,恰好随机出了2个2费棋子,3个1费棋子。然后再从该稀有度的棋子中抽出某个棋子,这时抽出某个棋子的概率是和场上局势动态相关的,其概率由两个因素决定:a.同等稀有度棋子还留在棋池中的棋子总数,和 b.需要抽取的特定棋子在场上的个数。
刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子。
在这里我们计算抽取死骑的概率。先做几个假定:
1、 假定牌池中同费卡的抽取概率只与该卡片在牌池中数量及牌池总卡片数有关,例如:牌池中的2费卡总数还有100张,其中混沌有10张,那么在抽取2费卡的时候抽取到混沌的概率即10/100=0.1。
2、 一般天崩局爆卡都在7-8级的时候,巨魔骑基本7级成型,8级可打决赛,7-8级抽取3费卡的概率均为30%。
3、 正常来说,天崩局升7人口的时候,此时平均每家至少有3个1星三费怪(场上场下加一起统计,一个二星等于3个1星。这种是最保守情况,看八老板那么崩都有一个两星圣骑士。如果场上三费怪更多,且没死骑,意味着我们抽死骑的概率更高)
4、 此处不考虑因为抽取卡片压缩卡池导致的概率细微变化。
我们先看情况1,假设每种3费卡的数量是30张,一共15张3费卡,即3费卡的总卡池数是:
30*15=450(张)
场上每家平均3个1星三费卡,则剩余卡池总数为:
450-3*8=426(张)
场上死骑数量为0(后面会讨论有死骑的情况),则三费卡中抽到死骑的概率为:
30/426=0.0704
7-8级时每个卡位出现3费卡的概率为0.3,那么出现死骑的概率即:
0.0704*0.3=0.02112。
每个卡位不出死骑的概率为:
1-0.02112=0.97888。
dota自走棋英雄池大小有50个。
新手玩自走棋要先了解游戏风格和玩法,刀塔自走棋主要是将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。具体的新手操作指南可以看一下详细新手攻略: