上述给出的实体类的定义是比较抽象的.类具有继承和递归的特点,实体类可以在抽象类的基础上进一步定义具体的类。
实体类
实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。
一个实体对象通常不是某个用例实现所特有的;有时,一个实体对象甚至不专用于系统本身。其属性和关系的值通常由主角指定。执行系统内部任务时也可能要使用实体对象。实体对象的行为可以和其他对象构造型的行为一样复杂。但是,与其他对象不同的是,这种行为与实体对象所代表的现象具有很强的相关性。实体对象是独立于环境(主角)的。
实体对象代表了开发中的系统的核心概念。银行系统中实体类的典型示例是账户和客户。在一个网络处理系统中,典型的示例是节点和链接。
如果您希望为之建模的现象未被其他类使用,您可以将其作为实体类的一个属性进行建模,或者甚至作为实体类之间的关系进行建模。另一方面,如果现象被设计模型中的其他类所使用,那么您必须将它作为类来建模。
实体类提供了理解系统的另一种角度,这样说是因为实体类显示了逻辑数据结构,而此结构有助于您理解系统应给用户提供的内容。
查找实体类
实体类表示系统中的信息存储,它们一般用于表示系统所管理的核心概念。实体对象经常是被动和永久性的。它们的主要职责是存储和管理系统中的信息。
我们经常是从词汇表(在需求阶段制定)和业务领域模型(如果进行了业务建模,则在业务建模阶段中建立)中找寻到实体类的。
实体类,主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别。它的主要职业是存储和管理系统内部的信息,它可以在抽象类的基础上进一步定义具体的类。
findByExample()使用时得出结论:
1.不支持主键
2.不支持关联
3.不支持NULL
作为查询条件,findByExample会忽略参数中关联的实体类属性中的值。
所谓实体类,据我观察主要用在泛型集合里,为了满足强类型系统的要求.OOP的思想就是用人类认识世界的方式去做程序设计.所以,把我们看到的一切都作为对象, 比如人类, 我可以用程序去描述他, 身高,体重,肤色,种族等等, 把这"一类"抽象出来.。
这就给我们一个感觉, 实体类只包含属性,没有方法.尽管方法和属性其实一样,只是属性描述数据成员, 这也是C#优势所在, 它更接近人类认识世界的过程 --- 属性,比如上述的身高,体重等.但是其他语言似乎没有属性一说.。
把所有动作(方法和事件)放在另外的类中, 叫做控制类. 这就是MVC的概念.。
1、作用:这个类可以用来存储和传输数据。在Java中,实体类就是一个拥有Set和Get方法的类。实体类通常总是和数据库之类的(所谓持久层数据)联系在一起。这种联系是借由框架(Hibernate)来建立的。
2、例子:我先在一个类中通过dao类获取数据库中表的数据存储在数组上,然后实例化该实体类,调用该实体类的setter()方法,将数据存储到该类中。接着我在另一个地方获取该实体类的实例(或在jsp页面中),调用该实体类的getter()方法,将数据给读出来作其他用处或者显示出来。这只是举个例子,也不一定都这样用。
3、JAVA Web
(1)Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。Java在客户端的应用有java applet,不过使用得很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。
(2)主要框架:Java的Web框架虽然各不相同,但基本也都是遵循特定的路数的:使用Servlet或者Filter拦截请求,使用MVC的思想设计架构,使用约定,XML或 Annotation实现配置,运用Java面向对象的特点,面向对象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker,Velocity等视图。
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