原生8bit,通过闪烁颜色强行模拟出来10bit的色数。称之为8抖10。
比原生8bit强点,跟原生10bit还是比不了的。
显示器(display, screen)是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。它可以分为CRT、LCD等多种类型。
一般来说,液晶显示器由以下几个部分组成:
1、液晶模块
玻璃基板:里面是液态晶体和网格状的印刷电路。时序电路(timing control):用于产生控制液晶分子偏转所需的时序和电压。灯管:产生白色光源。背光:把灯管产生的光反射到液晶屏上。
2、控制板
控制板起信号转换作用。把各种输入格式的信号转化成固定输出格式的信号。例如对1024 x768的屏输入信号可以是640×480、800×600、1024×768等,最终转化成输出格式1024×768。
3、逆变器
产生高压,用于点亮灯管。
菜单设置:
亮度:一般设置在60-80。过亮易造成眼睛疲劳,也使荧光粉过早老化。
对比度:一般可设置在80-100。
刷新率:刷新率指每秒重复绘制画面的次数,以赫兹为单位。一般人的眼睛对于75赫兹以上的刷新率基本感觉不到闪烁,85赫兹以上则完全没有闪烁感。
普通彩色电视机的刷新率只有50赫兹,目前电脑输出到显示器最低的刷新率是60赫兹,建议大家使用85赫兹或75赫兹的刷新率。因为当显示器工作在极限状态时,容易引起电路元件的老化而造成损坏。所以不要把刷新率设置在显示器的最高极限,应该略比其最高刷新率低一个档次。
8抖10和原生10bit差距:
8bit面板可显示256级灰阶,面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示256(2的8次方=256)级灰阶。10bit面板可显示1024级灰阶。面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示1024(2的10次方=1024)级灰阶。其色彩精度是8bit的4倍。
含义
如果6bit(26万色)的面板有frc技术是可以标16.7m的,也就是抖动8bit,但是效果肯定没有8bit面板的表现好,10bit一样,但是10bit面板很少见,10bit面板的机器基本上都得上万才能买到,而frc 10bit的效果并没有比8bit强多少,另外显示10bit颜色要显卡和软件双重支持才行,否则还是8bit。
现在市面上销售的大部分4K支持HDR的10bit显示器都是通过8bit抖动到10bit,这类显示器在显示10bitHDR场景时,效果是达不到真10bit面板显示效果的。众所周知HDMI2.0带宽不足,PS4 PRO在输出4K HDR时不是RGB,而是输出YUV422(HDR)或YUV420(HDR)。
因为连接的是8抖10bit的4K显示器,YUV422(HDR)与YUV420(HDR)在颜色表现上不会有肉眼可见的明显区别。
需要注意的是,4K显示器使用距离较电视近许多,YUV420(HDR)细节表现远不如YUV422(HDR),你可以在游戏中截图对比,同一场景下,YUV420(HDR)更模糊,且边缘锯齿更加严重。
使用8抖10bit4K显示器的玩家,将PS4PRO分辨率调成自动即可,千万不要设置成2160P-YUV420。其实420相比444在游戏内尤其是动态画面下差别是很小很难察觉的,但是在桌面和截图上就很明显。尤其是文字边缘的地方。这个其实和8抖10关系不大,是色彩信息压缩造成的。那“8抖10”的bit相比原生的10bit有什么缺点呢?缺点还是比较明显的,抖动所带来的色阶效果与10bit原生的肯定有所区别,而且借鉴补偿色的加入,也更容易产生伪色,观感上会感觉到偶尔的小噪点,影响视觉观感。
什么叫做全链路10bit色彩?为何会诞生出此项技术呢?
上面我们一直谈论的都是“显示”部分的10bit内容,但是对于一块真正要显示出10bit色彩的内容来说,不仅仅需要的是显示部分,还需要的是10bit内容的拍摄、存储、再到显示的三大主要部分。再细化分,就包括拍摄、编码、存储、解码、显示五大部分。
目前部分手机已经可以满足10bit色彩的拍摄、10bit色彩的屏幕显示,但是在中间存储与转换过程中,并不能很好的对10bit色彩进行保留或者读取,会出现色彩丢失情况的发生,而OPPO Find X3所采用的全链路10bit色彩的技术,注重的便是10bit资源的编码、存储以及解码部分的功能实现。
OPPO Find X3搭载支持10亿色采集的索尼IMX766双主摄,10亿色的臻彩屏显示,同时采用了HEIF格式图像,不仅能够支持最高16bit色深的照片,同时也采用了更为先进的压缩算法,同时通过重构Android底层的编码和解码系统,同时改造内存数据,使得OPPO Find X3系列成为了安卓阵营中首个支持10bit图像色彩管理的手机产品,完成了从拍摄-存储-显示的全链路色彩管理。
如何看待部分人所说的10bit无用论?
有人觉得现在10bit并没有什么用处,认为现在手机上8bit与10bit的显示效果,肉眼根本看不出来区别,而且还徒增耗电量。但是我并不这么认为,现阶段10bit的资源、显示设备均已开始慢慢走上正规,视觉上势必会有所提升,而这种色彩更细腻、过渡更平滑的画面效果,将带来更为舒适的视界感受,至于某些人所说的效果差不多?完全就是没体验过的人发出的言论,把两者放在一起会有明显的差异,10bit效果明显更佳,有对比才有差异。
显示器面板8bit+FRC不是指原生8bit面板,FRC是一种IC的功能算法,目的是使显示面板显示更多的颜色。其实显示器屏幕抖动最主要的原因就是显示器的刷新频率设置低于75Hz造成的,此时屏幕常会出现抖动、闪烁的现象,只需把刷新率调高到75Hz以上,屏幕抖动的现象就不会再出现。
8位是8比特,2的8次方,是256。10位是10比特,2的10次方,是1024。面板由通常由RGB三基色组成。8位面板即256×256×256是1677万色。10位面板即1024×1024×1024是10亿色。也有通过8位面板通过硬件、软件模拟10位面板,效果常人难辨。二者价格相差很多。
扩展资料:
8bit指的是在一定色域内,能显示1670万种颜色。10bit指的是在一定色域内,能显示10.7亿种颜色。它体现了是色彩的数量,而不是色彩的广度(与色域无相互影响)。色域一定时,色味越高,所显示的色彩数就越多,表现在显示器上则是画面的过度更自然,避免产生条纹状的色彩过渡。
色位还分为原生色位和非原生色位,部分显示器是通过芯片软件的抖动技术(如FRC技术)实现更高的色位,比如,6bit+FRC实现8bit,8bit+FRC实现10bit,成为非原生。
参考资料来源:百度百科-绘图显示器。
8bit和10bit的区别:色彩精度,显像画质,体积大小。
1、色彩精度:8bit提供256个采样点,10bit提供1024个采样点,其色彩精度是8bit的4倍;
2、显像画质:10bit片源的播放画质优于8bit;
3、体积大小:相同码率,10bit比8bit体积节省将近20%左右。
比特是信息量的单位。比特(bit)是二进制单位(binaryunit)或二进制数字(binarydigit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。
显示器的Bit值是什么:
所以如果你清楚上面数据是如何转化成色彩的,那你就可以理解显示器bit值了。
2的一次方,也就是1bit,他有2个色阶,在色彩过渡的时候可以有2个阶梯。
2的二次方,也就是2bit,他有4个色阶,在色彩过渡的时候可以有4个阶梯。
2的三次方,也就是3bit,他有8个色阶,在色彩过渡的时候可以有8个阶梯。
而8bit就是2的8次方,有着256个色阶,在色彩过渡的时候可以有256个阶梯。
而现在显示器大多数都是6bit或者8bit,很多专业绘图的显示器会达到10bit。
这里面的bit值也被我们成为色深。
所以显示器的bit值只会影响到色彩过渡时候的平滑程度,他与显示器本身的色域显示是没有多大关系的,比如下图是我夸张化一点做的一个图,实际上8bit的色阶并没有这么明显,这里只是为了好理解我刻意夸张了,大家可以看到无论是8bit还是10bit,其所能表现多少色域都是一样的,他所影响的参数仅有色彩过渡的平滑程度。
原文地址:http://www.qianchusai.com/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A88bit%E6%8A%9610bit.html