电驴就有下··地址可以给你
http://www.verycd.com/topics/43621/。
顺便废话下剧情·看下是不是你要找的那部·。
导 演: Higuchinsky 。
主 演: Sadao Abe Denden Fhi Fan Maki Hamada Eriko Hatsune Masami Horiuchi 加藤明日美 Asumi Miwa Ren Osugi 。
上 映: 2000年02月11日 ( 日本 )更多地区 。
地 区: 日本
对 白: 日语
评 分: 6.6/10( 565票 ) 详细 。
颜 色: 彩色
时 长: 90 分钟
类 型: 恐怖
分 级: 德国:16 新加坡:PG 。
剧情简介:
貌美如花的高中生五岛桐绘,所到之处却总是不断有异常的惨剧和怪事接踵发生。而且令人难以理解的是,这些种种奇异怪事,都跟「漩涡」扯上千丝万缕的关系!不管是对漩涡疯狂迷恋的狂人、被漩涡吞食的魔女或是极度诡异的魔发。这一切的异象,到底是从何而来的呢?
出现了根据3种100级天赋不同点法的三系元素萨,既点升腾的火萨,引雷针的电萨,冰怒的冰萨。
下面详细介绍一下这3种萨满及副本使用情况(X为不影响dps天赋,看个人喜好)。
虽然这三种天赋点法相对固定,但是万事无绝对,第一层天赋尤其是这样,需要你根据boss类型会灵活的切换使用,在下面的M暗夜堡垒战斗中我会详细说明我每个boss的天赋选择,那么在暗夜堡垒中我选择用火萨和电萨进行开荒,冰萨在后期有装备支持的情况下也许会考虑。
火萨
适用情况:单体dps或者以单体为主并存少量aoe。
天赋:
烈焰之路,X,X,先祖迅捷,元素冲击,元素回响,升腾。
电萨
适用情况:频繁大量的add或者站桩boss。
AOE天赋
图腾掌握,X,X,先祖迅捷,元素冲击,岩浆图腾,引雷针。
图腾掌握,X,X,先祖迅捷,元素冲击,元素回响,引雷针。
冰萨
适用情况:频繁走位的单体或者单体为主并存少量aoe。
天赋
图腾掌握,X,X,先祖迅捷,元素冲击,元素回响,冰怒。
火电属性相关
属性必知:元素绿字到底该堆多少?没有固定数值,原因如下。
装备基础不同
团队需求不同
boss类型不同
所以我把我个人的面板分享跟大家看一下也把我的simc模拟分享给大家看一下,让大家可以直观的感受到不同数值的绿字收益是怎样的,但需要注意,这个面板没有任何权威性,只适用于我个人。
那么你可能认为我这是废话~so,我上传了一个新的simc数据导出插件,请愿意动手的同学下载安装好,进入游戏/simc导出你个人的数据,在帖子里告诉我你的数据,我帮你进行属性收益模拟,然后我会回复你,结合基础进阶的几个帖子进行个人装备优化。
火萨
火萨面板
火萨属性个人收益:
全能>=智力>暴击>急速>=精通。
火萨属性个人总结:
精通:
我的装备最多可以达到85的精通,但是精通收益甚至已经降低了到个位数,在调整至80-83中间,精通收益会重新回到仅次于智力的地位。
全能:
基本在达到5%以上的时候,收益趋于平稳。
急速:
实际降低到19依然是收益最低的属性,但是在偶尔需要一些移动的战斗中还是需要一定量的急速去支持,毕竟这个模拟只是站桩输出,不能离开实际说光说理论,所以对于急速方面我的意见也是保持20以上。
暴击:
虽然看似对于火萨以熔岩爆裂为主100%必爆的情况很鸡肋,但是升腾技能的说明不知道大家是否详细注意,暴击的高低会提升你在升腾期间的每一发爆裂伤害。
也就是说,你20的暴击打出去的1发爆裂和30暴击的一发爆裂伤害差了接近10%,所以暴击虽然不是最优属性。
但是不可忽略,加之你的爆裂在cd中,你的填充技能,闪电箭,闪电链,元素冲击,大地震击,都是会受到收益。
其次在有4件套的情况下就要考虑如何让自己的技能尽量多的吃到元素集中buff,那么前提就是你要打出足够多的技能暴击。
电萨
电萨面板
电萨属性个人总结:
精通:
精通我调整到75过,不过也会跌到最低收益属性,在调整至70-73中间,精通收益重回仅次于智力的地位。
全能:
基本在达到5%以上的时候,收益趋于平稳。
急速:
大家可以看到我的所以属性收益基本处于一个区间也就是14.X,收益极为相近,那么急速收益在20-25之间都是可以的,但是建议你如果要堆25急速至少其他绿字不能比我的面板还低了。
暴击:
电萨单体得益于引雷针加2件套,闪电箭闪电链的地位得到不小的提高,在引雷针存在的时候一发暴击的闪电箭伤害还可以,所以,暴击在30左右即可,收益已经趋于平稳。
单体
AOE
这里额外说一下长时间aoe的属性收益,急速属性收益报表,时间越长目标越多收益越高,暴击仅次于急速,然后是智力精通全能。
最后对于用电萨打单体我个人是认为只能用来打木桩和类似的boss。
首要问题就是,电萨的单体刨除爆裂这个电火占比都很高的熔岩爆裂之外,电萨的闪电箭占比更多,引雷针也很重要,主要在不停地读条。因为没有爆发点,所以频繁地位移,导致不能读条的情况下,dps会自由落体。
火萨相对来说就会损失较小一些,一个boss找到15s的爆发时间还是比较简单做到的。
输出手法:元素的常规输出技能就五个,熔岩爆裂,烈焰震击,大地震击,闪电箭,闪电链。这五个请放在顺手的位置。
单体输出:
输出优先级(引雷):满漩涡大地震击>瞬发熔岩>引雷状态下神器三连(这里需要注意下,神器之后三连并不是一下打出去,中间可以穿插别的技能,比如漩涡满了可以打一个震击)>引雷状态下漩涡之力>熔岩爆裂>引雷状态下闪电箭(这里注意下,引雷状态下闪电箭和读条熔岩优先级有待商榷,比如引雷快结束了,这时候熔岩爆裂又好了,我可能会考虑多打一发闪电箭)>闪电箭。
需要保持的BUFF:4图腾,这个不会断吧。元素集中下的火震,这个最好是满时间的,尽量在10S以下补。
升腾输出优先级请参照引雷,把引雷有关全部删除,需要注意的就是升腾期间的手法,个人理解就是开了升腾的时候多打熔岩,尽量刷新火元素CD。有聚聚说了一个小窍门,打出第一发熔岩不要急着升腾,因为可能直接触发漩涡,所以多打一发闪电箭试试。
双目标(多血量):分别挂火震,闪电链输出,卡CD熔岩爆裂,漩涡值满大地震击。
三目标及以上:分两种情况,一种是血量平均,无脑闪电链即可,五目标及以上,漩涡满铺地震术。
第二种情况,主目标血多,其他目标血很少,例如守望者地库老一后鬼母。这种情况,地震就不要铺了,漩涡满大地震击。
小TIPS:
说点干货(也是别人那学来的):1、火震请吃到元素集中,但是也不要有BUFF的情况下就去无脑刷新,毕竟元素集中的触发率很高。
2、触发漩涡之力,如果神器>10S且目标无引雷 ,用闪电链触发引雷后打闪电箭,当然如果脸太黑,看时间差不多还是打出去吧。如果神器小于10S,等神器一起打三连,当然还是要触发引雷BUFF。
3、稍微监视一下你的漩涡值,尽量不要溢出,比如看漩涡90,那肯定我一发闪电箭后就直接可以大地震击(这个我也没有特地去记数值,只是一个感觉,如果你有心可以自己记一下)。
4、火元素在打单体的时候,把火焰新星和献祭的自动释放关了,以求打出最多的火焰冲击。
开始学习螺旋丸是在86集的后半段。
然后87集前半段是说他第一阶段的修行完成,。
87集后半段是第二阶段修行开始,。
88集后半段说他第二阶段修行完成。
89集是说他第三阶段开始修炼
90集结尾一点说的是鸣人对纲手使出没完成的螺旋丸。
94集第20分钟的时候,是他对兜使出完全的螺旋丸。
日本动漫《火影忍者》的主人公。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和二代九尾人柱力漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽——九尾封印于鸣人体内。成为孤儿的鸣人在冷眼与孤寂中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下,鸣人下定决心要成为火影,让所有人都认同他的存在。正式成为忍者后,同旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班,一起踏上修行之路。
为守护与伙伴之间的的羁绊,鸣人不断勤修苦炼,成为木叶“三忍”之一自来也的关门弟子,学会了父亲自创的忍术螺旋丸。后来练就仙术并打败了袭击木叶的“晓”首领佩恩,鸣人终于摆脱村民的嘲讽,成为人人称赞的木叶英雄。后来鸣人成功控制了体内的九尾查克拉,并在第四次忍界大战中与佐助携手抗敌,发挥着至关重要的作用,后成为了拯救世界的英雄。最终,鸣人终于实现自己的梦想,成为守护村子的七代目火影,并与日向雏田育有一子一女。
没完是因为电影的结尾部分还有悬疑 还有续集 再等等吧。
开始学习螺旋丸是在86集的后半段。
87集前半段第一阶段的修行完成,。
87集后半段第二阶段修行开始,。
88集后半段第二阶段修行完成
89集第三阶段开始修炼
90集结尾鸣人对纲手使出没完成的螺旋丸。
94集第20分钟的时候,是他对兜使出完全的螺旋丸。
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