自爆流玩法攻略
自爆流冈布奥搭配:爆裂南瓜冈爆、收魂者冈爆。
首先,自爆流你需要有一个冈爆,他叫【爆裂南瓜冈爆】。还要有一只【收魂者冈爆】。
爆裂南瓜冈爆的专属:死了之后,会爆炸,产生巨额伤害。
收魂者冈爆,钻石复活X3后,之后钻石复活给碎片。天赋:钻石复活越来越便宜。可以将有生命的敌人灵魂放在一个小瓶子里面,可以用他们复活,给你回复一半的血量和魔法值。注意了亡灵没有生命!元素也没有生命!。
自爆流的点法:
法系:位面先知(为啥位面先知呢,因为可以多杀一些怪给收魂者的小瓶子装满灵魂复活自己啊!)。
冒险系:大铸剑
战系:毁灭战士
或者
冒险系:异界射手(为啥呢,灯芯找钥匙呗,主要是魔盗给我一套贵族套!象征我的身份啊!)。
战士系:勇士(感觉能多炸点儿血吧,毕竟自爆也对boss进行了伤害呀!)。
自爆流不是能爬的太高,主要就是能少打boss 2-3万的血。
速刷的话,感觉没有比自爆流再快了。50层之前可以随便打,称号都可以不加,60-90技能完虐。100看技能多少,不够就炸,够了就砍死。110之后,打到一定血量炸。
送去售后专业人士看看是产品出了问题还是使用的问题。发现问题才能解决问题。
魔兽达尔文进化岛v377怎么选生物可以自爆。
首先进入游戏选择种族,进化模式,有一个初始技能随种族而定。每一个种族都有好几个特殊技能,玩家选择后随机出自己的初始技能。
每一个种族的技能都与种族特性有关,玩家可以根据自己的喜好来选择适合自己的种族。
特性技能编辑
尖刺生物:
防御 -- 提高周围单位30点护甲。
千层 -- 每次被敌人攻击,就会获得4点护甲和20点最大生命值提升,持续15秒。
外壳 -- 提高15点护甲,并且让攻击他的单位,每次受到30-88点混乱伤害。
闪避 -- 给予65%的概率来躲避掉敌人攻击。
铁甲-- 减少所有对此单位的伤害88点。
圣甲-- 75 能在3.5秒内使得该单位对所有的攻击和魔法免疫。
冰甲-- 40 冻霜护甲能增加目标单位17点的护甲防御,攻击该单位的近战型敌人也会在5秒内减速,并有一定50%遭受霜之新星。持续45秒。
皮甲-- 25%几率减少,所有对此单位的伤害100点。并且攻击该单位的单位有每次减少20点攻击力持续5秒。
抵挡 -- 被攻击的时候有25%几率提升自己200点护甲持续3秒。
护盾 -- 25 激活可以每点魔力吸收3.5点伤害的护盾。
坚毅 -- 当自身血量低于40%时,会将自身的伤害全数反弹给敌人。
迅猛生物:
净化-- 75 去除掉目标单位所有魔法效果并减少200魔法值,3秒麻痹。
光环 -- 增加周围单位20%移动速度 35%攻击速度。
偷袭 --75 大幅提升移动速度,15秒内隐身,破隐身造成额外100点伤害。
献祭-- 100 增加目标单位150%攻击速度,但是每秒消耗目标30点生命,持续15秒。
狂奔 --50 30秒内移动速度达到极限。
渴望 60 增加友方部队60%攻击速度 30%移动速度,持续40秒。(右点打开自动施展)。
守护-- 提高周围单位25%移动速度和每秒10点生命回复速度。
速禁 -- 该单位周围的敌人下降25%移动速度和55%攻击速度范围200。
爆发生物:
倍击 -- 给予40%概率使得该单位能施放出常规攻击2.5倍的伤害值。
重踏 90 猛击地面,对附近的敌方地面部队眩晕3秒。
破击 -- 给予25%概率能造成150点额外伤害并晕0.1秒。
兼备 --给予30%概率使得该单位能施放出常规攻击2倍的伤害值,并提升30%闪避。
蓄力 - 给予10%概率使得该单位能施放出常规攻击6倍的伤害值。
粉碎 -- 给予35%概率能对周围的单位造成70点伤害(远程有效)。
积蓄 -- 每次攻击增加3点攻击力持续15s,杀死玩家增加100点,持续60s。
光环 -- 增加附近单位130%的攻击力。
重击 -- 给予25%概率能造成25点额外伤害并晕1.5秒(可以和任何晕眩叠加)。
毁灭 -- 6%概率 30倍爆击。
分裂生物:
霹雳-- 70 丢出一枚残暴的火球震昏目标敌方部队3秒眩晕,100伤害。
元素 --125 招唤一头威力强大的海元素,具有550生命点数,28~37的攻击力{实际上为2头,生命675 攻击31~39 、20%概率增加25伤害且晕1秒 }。
复制 -- 135 能完美复制一个单位{有伤害力承受额外攻击}。
兽魂 -- 100 招唤出一条幽灵狼{500生命 66~67浑沌攻击 20%2倍报击}。
米沙 -- 150 招唤出米沙{1450生命 37~40攻击,抵抗外皮、20%概率对周围造成50伤害晕1秒}。
能量 -- 130 招唤一片能量来攻击敌人{碰触到每个能量造成65伤害持续15秒}。
豪猪 -- 125 招唤出1只豪猪{700生命 74~82攻击嗜血术}。
分裂 -- 100 制造出2个幻影,该幻影有70%攻击力,持续30秒。
迷惑 -- 70 制造出6个幻影,该幻影有你30%的攻击力,持续6秒,幻象承受本体10倍伤害。
草根生物:
诱捕 --85 将地方的某个空中单位捕获到地面能动弹。被诱捕的空中单位能像地面单位一样遭到攻击。持续4秒施放距离900。
根须-- 100 让树根从地面窜起使目标无法移动4秒,且每秒造成45伤害。
宁静-- 125 在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,能以每秒70点的速度恢复其中友军单位的生命值,持续20秒。
星落 --115 召唤出一阵阵的流星雨,没阵流星雨对敌人造成80点的伤害,持续7秒。
创造 --150 将一小块区域内的树木转化成2个树人。持续60秒。
燃烧 --110 让一个单位处于烈焰的包围之中,对其造成每秒30点的伤害,让其不能施放魔法,并减少其100%的攻击力。90 将目标单位和周围单位投掷到空中,使其不能移动,攻击和施放任何魔法技能。而且其他单位也不能在这期间攻击它。持续5秒,并造成150点伤害。
再生--100 增加目标友军单位55%的攻击力和20的防御力,和每秒30点的生命恢复速度。持续30秒。
真菌生物:
残废-- 90 减慢100%的攻击速度移动速度,持续6秒。
剧毒 --120 投掷出一把毒性的匕首,能对地方单位造成巨大的伤害。最初造成75点的伤害,随后每3秒造成10点的伤害,持续15秒。
嗜魔--150 射出一刀能量波从而消耗目标单位300的魔法值。目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。如果单位魔法低于200点,则会额外造成200点魔法伤害。
寄生 --95 用一个致命的寄生虫折磨目标单位,使他每秒受到25的伤害,持续60秒。
病毒 -- 用疾病来感染周围的敌人。疾病云雾每秒能对敌人造成6点的伤害(可以无限叠加)持续15秒。
嗜力 -- 每次攻击都能把敌人的攻击速度降低110%持续3秒。
侵毒 -- 降低10%移动速度,每秒能造成35点的毒性伤害,持续5秒。
慢性毒 --慢性毒药攻击能造成每秒6点的伤害,并在3秒内减慢敌人40%的移动速度和25%的攻击速度。
嗜血生物:
食尸 -- 吞食附近一个尸体,每秒治疗100生命值,并让周围敌人进入沉睡。
重生 --100 当被杀时,该单位会自动复活,冷却240秒(需消耗100魔力)。
吸血 -- 你任何形式的伤害都可以将40%对敌人的伤害值转成自己的生命值,释放技能一样会吸血。
渴望 --100 立即吸取目标单位最大生命值的15%,并持续嗜血一定点数的生命值并将其给予该生物75生命值和魔法值/秒,持续10秒。
破防-- 60 降低目标单位的防御力35点并得到该单位的视野,持续30秒。
猛击 -- 增加周围单位60%攻击速度。
吞噬 --40 吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个恢复100点的生命值和100点魔法值。对召唤出来的单位造成250点的伤害。
献祭 --40 每秒45点伤害,每秒消耗15点魔法。
回复 --125 在15秒内治疗目标500点生命。
未知生物:
妖术 --100 把目标变成小动物,持续4秒。
驱逐 --100 指定区域内无法攻击、施放技能,持续2秒。
魔反-- 80 使得目标单位对魔法免疫并恢复15的最大生命值,持续10秒。
瞬移--40 逃离战场或是快速加入战斗。
神秘 --150 马上把一个生物或是一个建筑物内外翻转 { 死亡之指(红色闪电) 伤害500 }。
震动 --100 震击地面,对周围造成100伤害并减慢移动和攻击速度。
原始生物:
蛊 --100 召唤出3只攻击45的虫子,不能操控,被虫子咬到,会被减速。
束缚 -- 20%几率主动击晕1.6秒,15%几率石化攻击者1.6秒。
停留 --40 重击地面,对周围1000范围单位造成40点伤害和1秒眩晕。
突袭 -- 突袭 100 召唤一条大船,快速前进,触碰到的单位受到220点伤害。
电盾 --100 在目标单位周围300范围形成一个带电护罩,能对其周围的单位造成每秒60点的伤害,持续10秒。
休战 --40 发出恐怖的嚎叫,降低周围敌方单位的攻击力300%和20点防御,持续8秒。
弹力-- 85 增加目标30点护甲,并且每次被攻击,都有50%几率释放一刀冲击波,持续10秒。
束缚 -- 给予10%的概率能在1.6秒内击晕敌人,被攻击有15%几率暂停敌人1.5秒。
神怒 --100 对周围500范围的单位造成伤害,单位越多,伤害越高。
异界生物:
霜冻-- 125 用一阵霜冻来攻击目标单位,造成200点伤害,并减速6秒。
追击 --90 召唤黑暗力量,对目标点进行攻击,伤害200,施法距离,全地图。
牺牲 --消耗自身当前30%的生命值,对目标单位造成同等伤害。
换位-- 100 可以和地图上任何单位交换位置并且2秒内提升1000护甲。
追杀 --50 向目标投掷一巨大的火球追杀敌人,造成短暂眩晕。
魔损 --每次攻击损毁敌人80点魔法值,造成损毁魔法1.5倍伤害发球效果不能叠加。
竭力 --10 立即回复自己当前15%最大魔法值,并召唤出一个固定的守卫,该守卫能每秒恢复5%生命,持续15秒。
融合:
毒化 -- 每个攻击你的单位都会有25%几率。
禁魔--中毒降低了50%的攻击速度和20的移动速度,并每秒受到20点伤害,持续4秒。
自爆-- 100 用自己的生命冲向目标点,自爆,造成自己当前生命值的全额伤害,并且该单位被别人杀死时,也会对周围单位造成自身最大生命值25%的魔法伤害。
抗拒 -- 被攻击的时候有20%几率弹开敌人,造成自己最大生命值10%的物理伤害。
守卫 -- 被攻击的时候有25%几率召唤一直攻击45可以弹射攻击的毒蛇守卫来帮助自己,持续20秒。
引力 --100 降低目标单位80的移动速度,并让目标单位以每秒350的速度走向你,持续5秒。
炼金 -- 炼金术,每次杀死一个单位可以额外获得10+该单位等级*10的金钱奖励,如果杀死的是玩家单位,会获得10+单位等级*50的金钱。
诅咒-- 100 以自己全部魔法值为代价在5秒后对目标造成自己当前魔法值全部的魔法伤害,因为诅咒关系,如果目标单位没有死亡,那么自己的生命值将会变成50点,丢失所有的魔法;反之自己会恢复自己的额外获得100金钱和5点经验。
体格 --该单位变得无比强壮,生命上限提升了1000,并且自带20%魔法抗性。
达尔文进化岛是一个十分灵活的游戏,在游戏中通过杀死不同的怪物和对手可以不断的进化成不同的怪物摸样,同样可以拥有不同的技能,再配合上玩家的装备就可以有不同的打法。
《建筑结构荷载规范》、《建筑抗震设计规范》、《建筑玻璃应用技术规程》。玻璃...自爆率理论上控制在 3‰~4‰范围内(免 赔破碎率) 。。。 以下资料来源百科词条“钢化玻璃”! 钢化玻璃的自爆的问题: 钢化玻璃在无直接机械外力作用下发生的自动性炸裂叫做钢化玻璃的自爆。自爆是钢化玻璃固有的特性之一。 产生自爆的原因很多,简单地归纳以下几种: ①玻璃质量缺陷的影响 A.玻璃中有结石、杂质:玻璃中有杂质是钢化玻璃的薄弱点,也是应力集中处。特别是结石若处在钢化玻璃的张应力区是导致炸裂的重要因素。 结石存在于玻璃中,与玻璃体有着不同的膨胀系数。玻璃钢化后结石周围裂纹区域的应力集中成倍地增加。当结石膨胀系数小于玻璃,结石周围的切向应力处于受拉状态。伴随结石而存在的裂纹扩展极易发生。 B.玻璃中含有硫化镍结晶物 硫化镍夹杂物一般以结晶的小球体存在,直径在0.1—2㎜。外表呈金属状,这些杂夹物是NI3S2,NI7S6和NI—XS,其中X=0—0.07。只有NI1—XS相是造成钢化玻璃自发炸碎的主要原因。 已知理论上的NIS在379。C时有一相变过程,从高温状态的a—NIS六方晶系转变为低温状态B—NI三方晶系过程中,伴随出现2.38%的体积膨胀。这一结构在室温时保存下来。如果以后玻璃受热就可能迅速出现a—B态转变。如果这些杂物在钢化玻璃受张应力的内部,则体积膨胀会引起自发炸裂。如果室温时存在a—NIS,经过数年、数月也会慢慢转变到B态,在这一相变过程中体积缓慢增大未必造成内部破裂。 C.玻璃表面因加工过程或操作不当造成有划痕、炸口、深爆边等缺陷,易造成应力集中或导致钢化玻璃自爆。 ②钢化玻璃中应力分布不均匀、偏移 玻璃在加热或冷却时沿玻璃厚度方向产生的温度梯度不均匀、不对称。使钢化制品有自爆的趋向,有的在激冷时就产生“风爆”。如果张应力区偏移到制品的某一边或者偏移到表面则钢化玻璃形成自爆。 ③钢化程度的影响,实验证明,当钢化程度提高到1级/㎝时自爆数达20—25%。由此可见应力越大钢化程度越高,自爆量也越大。 钢化玻璃自爆解决方案 1.降低钢化玻璃的应力值 钢化玻璃中应力的分布是钢化玻璃的两个表面为压应力,板芯层处于张应力,在玻璃厚度上应力分布类似抛物线。玻璃厚度的中央是抛物线的顶点,即张应力最大处;两侧接近玻璃两表面处是压应力;零应力面大约位于厚度的1/3处。通过分析钢化急冷的物理过程,可知钢化玻璃表面张力和内部的最大张应力在数值上有粗略的比例关系,即张应力是压应力的1/2~1/3.国内厂家一般将钢化玻璃表面张力设定在100MPa左右,实际情况可能更高一些。钢化玻璃自身的张应力约为32MPa~46MPa,玻璃的抗张强度是59MPa~62MPa,只要硫化镍膨胀产生的张力在30MPa,则足以引发自爆。若降低其表面应力,相应地会降低钢化玻璃本身自有的张应力,从而有助于减少自爆的发生。 美国标准ASTMC1048中规定钢化玻璃的表面应力范围为大于69MPa;半钢化(热增强)玻璃为24MPa~52MPa.幕墙玻璃标准BG17841则规定为半钢化应力范围24<δ≤69MPa.我国今年3月1日实施的新国家标准GB15763.2-2005《建筑用安全玻璃第2部分:钢化玻璃》要求其表面应力不应小于90MPa.这比此前老标准中规定的95MPa降低了5MPa,有利于减少自爆。 2.使玻璃的应力均匀一致 钢化玻璃的应力不均,会明显增大自爆率,已经到了不容忽视的程度。应力不均引发的自爆有时表现得非常集中,特别是弯钢化玻璃的某具体批次的自爆率会达到令人震惊的严重程度,且可能连续发生自爆。其原因主要是局部应力不均和张力层在厚度方向的偏移,玻璃原片自身质量也有一定的影响。应力不均会大幅降低玻璃的强度,在一定程度上相当于提高了内部的张应力,从而自爆率提高了。如果能使钢化玻璃的应力均匀分布,则可有效降低自爆率。 3.热浸处理(HST) 热浸解释。热浸处理又称均质处理,俗称“引爆”。热浸处理是将钢化玻璃加热到290℃±10℃,并保温一定时间,促使硫化镍在钢化玻璃中快速完成晶相转变,让原本使用后才可能自爆的钢化玻璃人为地提前破碎在工厂的热浸炉中,从而减少安装后使用中的钢化玻璃自爆。该方法一般用热风作为加热的介质,国外称作“HeatSoakTest”,简称HST,直译为热浸处理。 热浸难点。从原理上看,热浸处理既不复杂,也无难度。但实际上达到这一工艺指标非常不易。研究显示,玻璃中硫化镍的具体化学结构式有多种,如Ni7S6、NiS、NiS1.01等,不但各种成分的比例不等,而且可能掺杂其他元素。其相变快慢高度依赖于温度的高低。研究表明,280℃时的相变速率是250℃时的100倍,因此必须确保炉内的各块玻璃经历同样的温度制度。否则一方面温度低的玻璃因保温时间不够,硫化镍不能完全相变,减弱了热浸的功效。另一方面,当玻璃温度太高时,甚至会引起硫化镍逆向相变,造成更大的隐患。这两种情况都会导致热浸处理劳而无功甚至适得其反。热浸炉工作时温度的均匀性是如此的重要,而三年前多数国产热浸炉热浸保温时炉内的温差甚至达到60℃,国外引进炉存在30℃左右的温差也不少见。所以有的钢化玻璃虽经热浸处理,自爆率依然居高不下。 新标准将更有效。实际上,热浸工艺和设备也一直在不断地改进中。德国标准DIN18516在90年版中规定的保温时间为8小时,而prEN14179-1:2001(E)标准则将保温时间降到了2小时。新标准下热浸工艺的效果十分显著,并且有明确的统计性技术指标:热浸后可降到每400吨玻璃一例自爆。另一方面,热浸炉也在不断地改进设计和结构,加热均匀性也得到了明显提高,基本可以满足热浸工艺的要求。例如南玻集团热浸处理的玻璃,自爆率达到了欧洲新标准的技术指标,在12万平米的广州新机场超大工程中表现极为满意。 尽管热浸处理不能保证绝对不发生自爆,但确实降低了自爆的发生,实实在在地解决了困扰工程各方的自爆问题。所以热浸是世界上一致认可的彻底解决自爆问题的最有效方法。 研究钢化玻璃的自爆,是为了寻求更好的解决方法。比较不同解决方法的效果和可靠性,是为了进一步降低自爆率,减小自爆引起的损失。综合上述分析比较,结合工程玻璃实际情况,提出几点建议仅供参考。
地宫九十层
要封印入魔的混沌球(群法),法伤较高。
九十一层
封印混沌。藤蔓妖花(墨宝五庄随机封印人物)蚌精随机四系大法秒三,看法伤。
九十二层
封印藤蔓妖花,点杀混沌兽和巴蛇(单戳人物,伤害很高,尤其隐忍的巴蛇)。
九十三层
还是封印妖花,需要注意的是三个曼珠沙华会自爆,主怪两边的自爆一千。
主怪自爆一千七。
九十四层
封印律法,先混沌兽,为什么呢?律法一个恶报秒杀一个BB,罗汉必不可少。
九十五层
在下认为是最难的一层,为什么这么说呢。巴蛇是隐身怪,而且...看伤害。
我尼玛,不暴击9872,需要带酒了。
混沌兽点不到,封不上,因为是傀儡,需要击杀主以后会自动逃跑,初次尝试,差点团灭。这里大家注意到了没,竟然可以封三个怪。可是千万不要封三个,妖花第二回合会自动解除并反间一直BB(满满的都是套路)。变感知卡封印巴蛇,点杀主比较靠谱。
九十六层
正常属性,曼珠沙华自爆,两个妖花最好封印。
九十七层
前面一排全是傀儡,画魂被封会自动解封同时使用绝幻魔音。封印巴蛇,点杀主前排五个会逃跑。
九十八层
封两个混沌兽,点杀一个。然后杀噬天虎,噬天虎没有防御,两只BB就可以暴飞。入魔雷鸟人单法伤害较高。
九十九层
画魂和曼珠沙华自爆怪,点杀噬天虎,简单了事。
一百层
没想到一百层会这么简单,封印混沌兽就可以随便杀了。
1-90层只有65层需要主要,要先杀主怪,好赌的混沌兽,否则会无限召唤混沌兽。
90层以上怪与怪之间会随机相互保护,增加了点点杀难度。不过对于五门来说还是比较简单的。
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