steady_timer-110

问题描述:如何使用C++11实现跨平台的定时器timer 大家好,本文将围绕timer->start(1000)展开说明,steady state time是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚1050 time spy需要先了解以下几个事情。

esp32c3计时器数量

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一个Timer的实现需要具备以下几个行为:StartTimer(Interval,ExpiryAction)注册一个时间间隔为Interval后执行ExpiryAction的定时器实例,其中,返回TimerId以区分在定时器系统中的其他定时器实例。StopTimer(TimerId)根据TimerId找到注册的定时器实例并执行Stop。PerTickBookkeeping()在一个Tick时间粒度内,定时器系统需要执行的动作,它最主要的行为,就是检查定时器系统中,是否有定时器实例已经到期。具体的代码实现思路就是:在StartTimer的时候,把当前时间+Interval作为key放入一个容器,然后在Loop的每次Tick里,从容器里面选出一个最小的key与当前时间比较,如果key小于当前时间,则这个key代表的timer就是expired,需要执行它的ExpiryAction(一般为回调)。这里有两个实现的细节:获取当前时间包含时间精度,使用系统时间还是CPU时间(asio里的deadline_timer和steady_timer的区别)常用的API是:Windows:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()Linux:clock_gettime()OSX:gettimeofday()或者mach_absolute_time()当然在C++11里也可以偷懒使用chrono的high_resolution_clockstd::chrono::high_resolution_clock2.timer容器的选择容器应该能够在很短的时间内找到MinValue最小堆的find-min复杂度是O(1),所以蛮受人喜欢的STL里提供有堆的API,make_heap,push_heap,pop_heap,sort_heap3.PerTickBookkeeping是放在主循环线程还是另起线程另起线程需要做好线程间通信,asio和skynet有单独的timer线程一些代码实现:这是boost.asio的实现的timer_queue,用的是最小堆asio/timer_queue.hppatmaster·chriskohlhoff/asio·GitHub这是libuv的timer,采用的是红黑树实现(windows),linux下还是最小堆libuv/timer.catv1.x·libuv/libuv·GitHub这是云风的skynettimer实现,采用链表实现skynet/skynet_timer.catmaster·cloudwu/skynet·GitHub。

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用AT89C51单片机设计一电子闹钟,C语言程序和仿真

对于ESP32-C3 通用定时器的介绍,乐鑫的官网的说明链接如下:

乐鑫官方ESP32-C3 通用定时器部分说明。

同时,在乐鑫官方 ESP32-C3 芯片手册《esp32-c3_technical_reference_manual_cn》文档第10章节中对于 TIMG 也有详细的介绍:

多余的话就不多说,这里主要是根据官方文档 配着代码说明一遍基本使用步骤:

ESP32-C3有2个定时器组,每个组有2个定时器,共有4个定时器。

定时器使用 timer_config_t 结构体进行配置,然后初始化。

比如示例中的初始化:

初始化以后,可以直接timer_start开启定时器,当然也可以进行一些配置,再开启定时器。 使用timer_set_counter_value设置定时器的首个计数值:

还有一些其他的专有函数也可以进行设置:

在示例中只用到了timer_set_counter_value,

警报和中断,定时器开启以后,自然会有超时处理,或者中断处理相关的内容。把这些对于需要的功能配置号以后,就可以使用timer_start开启定时器: 使用timer_set_alarm_value设置警报:

在这里插入图片描述

使用timer_isr_callback_add给定时器注册中断回调函数:

在示例中使用的方式如下:

至于细节和其他的问题,可以参考手册,下面我们通过官方的例程测试一下定时器的效果。

2、定时器示例测试

定时器测试我们还是先根据官方的例程展开。

2.1 IDF 示例测试

在官方的示例有关定时器的示例为 timer group,

这个定时器的例程功能简单,人人都可以编译下载观察,这里我根据自己的修改稍微简单的说明一下。

在app_main一开始,创建了一个消息队列,然后初始化了2个定时器,其中一个设置为 3 秒报警的重装载定时器(使用的组0中的定时器0),另外一个设置为5秒报警的补充装载定时器(组1中的定时器0)。

定时器运行后,在while循环中,一开始就一直等待消息队列,显然只有等定时器发生了报警中断,在中断服务函数中发送了消息,while循环才接触阻塞执行下去。

接下来还会根据接收到的消息内容(示例中其实就是看是否是重装载定时器)来打印说明。

后面的打印都一样,获取计数器的值之类的。

如果直接用示例程序看打印结果,还是有点糊涂的,这里测试的时候我们一个定时器一个定时器来看,以便于更好的理解:

单独这个定时器运行的结果如下(很好理解):

那么来看一看另一个重装载定时器单独的测试结果:

在这里插入图片描述

从这两个单独的结果可以很好的理解定时器的运行,再加上上面的介绍,想把定时器用起来应该也不是什么难事。

2.2 软件定时器

既然使用了FreeRTOS操作系统,那么当然也可以使用软件定时器,在IDF的示例工程中,软件定时器 默认配置如下:

对应的在STM32CubeMX中的设置如下:

2.2.1 ESP-IDF 工程中查看FreeRTOS任务情况。

还记得在我讲解 FreeRTOS记录的博文中,有说到过如何查看 FreeRTOS 的任务运行状态:

FreeRTOS记录(四、FreeRTOS任务堆栈溢出问题和临界区)

那么既然 ESP-IDF 工程使用的是FreeRTOS ,那么他当然也可以查看:

使能了任务信息查看,我们就可以打印出任务运行状态,这里,我们正好使用硬件定时器周期打印一下各任务的运行状态,简单修改一下代码,修改方式就和上面 FreeRTOS记录博文中的一样:

测试效果如下图(下图中应该是说错了,后来测试发现esp_timer并不是软件定时器任务……):

2.2.2 软件定时器简单测试。

关于 FreeRTOS 软件定时器的问题可以参考博文:

FreeRTOS记录(八、FreeRTOS软件定时器)

我们这里在ESP32-C3上,也简单测试一下:

1、添加一下软件定时器头文件:

/2、程序中创建一个定时器,然后开启:

测试结果如下:

当初看到打印任务中有esp_timer 这个任务,以为是,后来才发现这个并不是软件定时器,至于这个是什么任务,后面学习到了再来说明。

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c# timer_Tick事件有什么用?Timer控件怎么用?

你好!

这个一个时钟的仿真效果,可以调整时间,同时具有闹钟功能。

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新手问下timer怎么调用

timer_Tick:是Timer对象的一个事件,表示在设定的时间间隔后自动触发的事件。

Timer控件使用方法

Timer 控件

通过引发 Timer 事件,Timer 控件可以有规律地隔一段时间执行一次代码。

语法

timer1.Enabled = true;。

timer1.Interval=3600000;//以毫秒为单位。

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)。

MessageBox.Show("时间到");。

扩展资料:

说明

Timer 控件用于背景进程中,它是不可见的。

对于 Timer 控件以外的其它控件的多重选择,不能设置 Timer 的 Enabled 属性。

在运行于 Windows 95 或 Windows NT 下的 Visual Basic 5.0 中可以有多个活动的定时器控件,对此,实际上并没有什么限制。

补充:Timer控件通俗来说就是计时器,这是一个不可视控件.它的重要属性有Interval,Enabled.。

它的Tick事件指的是每经过Interval属性指定的时间间隔时发生一次.。

参考资料:百度百科-Timer 控件。

大神请问dsPIC33FJ64MC202单片机的timer 中断函数怎么写的啊。 我想要实现中断延时10秒绿灯亮的一个功能

C#中Timer组件用法 Timer组件是也是一个WinForm组件了,和其他的WinForm组件的最大区别是:Timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。Timer组件也被封装在名称空间System.Windows.Forms中,其主要作用是当Timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。Timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。

其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个Timer组件,其中一个叫Timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个Timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个Timer组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定Timer1组件启动的,当此Timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,Timer1停止。Timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,Timer1启动,Timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。

(1).如何设定窗体的初始位置:

设定窗体的初始位置,是在事件Form1_Load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。Form有一个DesktopLocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过Point结构变量来设定此属性的值,具体如下:

//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)

private void Form1_Load ( object sender , System.EventArgs e ) 。

{

Point p = new Point ( 0 , 240 ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

}

(2). 如何实现窗体从左往右飘动:

设定Timer1的Interval值为"10",就是当Timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是Timer1_Tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) 。

{

{ //窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一 。

Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X + 1 , this.DesktopLocation.Y ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

if ( p.X == 550 ) 。

{

timer1.Enabled = false ; 。

timer2.Enabled = true ; 。

}

}

(3). 如何实现窗体从右往左飘动:

代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:

//当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动 。

private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e) 。

{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一 。

Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X - 1 , this.DesktopLocation.Y ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

if ( p.X == - 150 ) 。

{

timer1.Enabled = true ; 。

timer2.Enabled = false ; 。

}

三. 用Visual C#编写窗体飘动程序的源代码:

通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:

using System ; 。

using System.Drawing ; 。

using System.Collections ; 。

using System.ComponentModel ; 。

using System.Windows.Forms ; 。

using System.Data ; 。

namespace floatingForm 。

{

public class Form1 : Form 。

{

private Timer timer1 ; 。

private Timer timer2 ; 。

private Label label1 ; 。

private Button button1 ; 。

private System.ComponentModel.IContainer components ; 。

public Form1 ( ) 。

{

file://初始化窗体中的各个组件 。

InitializeComponent ( ) ; 。

}

file://清除在程序中使用过的资源 。

protected override void Dispose ( bool disposing ) 。

{

if ( disposing ) 。

{

if ( components != null ) 。

{

components.Dispose ( ) ; 。

}

}

base.Dispose( disposing ) ; 。

}

private void InitializeComponent ( ) 。

{

this.components = new System.ComponentModel.Container ( ) ; 。

this.timer1 = new Timer ( this.components ) ; 。

this.timer2 = new Timer ( this.components ) ; 。

this.label1 = new Label ( ) ; 。

this.button1 = new Button ( ) ; 。

this.SuspendLayout ( ) ; 。

this.timer1.Enabled = true ; 。

this.timer1.Interval = 10 ; 。

this.timer1.Tick += new System.EventHandler ( this.timer1_Tick ) ; 。

this.timer2.Enabled = false ; 。

this.timer2.Interval = 10 ; 。

this.timer2.Tick += new System.EventHandler ( this.timer2_Tick ) ; 。

this.button1.Font = new Font ( "宋体" , 10 ) ; 。

this.button1.Location = new Point ( 1 , 8 ) ; 。

this.button1.Name = "button1" ; 。

this.button1.Size = new Size ( 80 , 25 ) ; 。

this.button1.TabIndex = 0 ; 。

this.button1.Text = "停止飘动" ; 。

this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ; 。

this.label1.Font = new Font ( "宋体" , 22F , FontStyle.Bold , GraphicsUnit.Point , ( ( System.Byte ) ( 0 ) ) ) ; 。

this.label1.Location = new Point ( 8 , 38 ) ; 。

this.label1.Name = "label1" ; 。

this.label1.Size = new Size ( 344 , 40 ) ; 。

this.label1.TabIndex = 1 ; 。

this.label1.Text = "用Visual C#做的飘动的窗体!" ; 。

this.AutoScaleBaseSize = new Size ( 5 , 13 ) ; 。

this.ClientSize = new Size ( 352 , 70 ) ; 。

this.Controls.Add (this.label1 ) ; 。

this.Controls.Add (this.button1 ) ; 。

this.Name = "Form1" ; 。

this.Text = "用Visual C#做的飘动的窗体!"; 。

this.Load += new System.EventHandler ( this.Form1_Load ) ; 。

this.ResumeLayout ( false ) ; 。

}

static void Main ( ) 。

{

Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; 。

}

file://设定窗体起初飘动的位置 。

private void Form1_Load ( object sender , System.EventArgs e ) 。

{

Point p = new Point ( 0 , 240 ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

}

file://当窗体左上角位置的横坐标为550时,timer1停止,timer2启动 。

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) 。

{

file://窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一 。

Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X + 1 , this.DesktopLocation.Y ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

if ( p.X == 550 ) 。

{

timer1.Enabled = false ; 。

timer2.Enabled = true ; 。

}

}

file://当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动 。

private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e) 。

{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一 。

Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X - 1 , this.DesktopLocation.Y ) ; 。

this.DesktopLocation = p ; 。

if ( p.X == - 150 ) 。

{

timer1.Enabled = true ; 。

timer2.Enabled = false ; 。

}

}

file://停止所有的timer 。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 。

{

timer1.Stop ( ) ; 。

timer2.Stop ( ) ; 。

}

}

}

四. 总结:

恰到好处的使用Timer组件往往会有出其不意的效果。由于本文的主要目的是介绍Timer组件的使用方法,程序功能还不是十分强大,感兴趣的读者,可以试着按照下面的思路进行修改,看看是否可以让窗体上下飘动,让窗体不定规则的飘动。当然如果你更有兴趣,也可以把窗体的边框和最大化、最小化等按钮给隐去,放一个好看的图片充满整个窗体,再让他飘动起来,这样效果就更令人惊讶了。

原文地址:http://www.qianchusai.com/steady_timer-110.html

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