particles-30

问题描述:英语翻译 这篇文章主要介绍了一个有趣的事情,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

天堂2出现错误玩不了,高手帮帮忙

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Autogenous shrinkage of cement paste and concrete is defined as the macroscopic volume change occurring when there is no moisture exchange between the material and the exterior surrounding environment. It is the result of chemical shrinkage produced by the hydration of cement particles [5, 28–30]. 。

水泥浆体和混凝土的自生收缩被定义为在材料和外部周围环境之间不存在水分交换时,发生的显微体积变化。它是由水泥粒子的水合作用产生的化学收缩的结果[5,28-30]。

Autogenous shrinkage has only recently been documented and accurately measured [28,29]. In the tests the concrete sample is sealed, there is no moisture transfer to the surrounding environment, and can be measured by volumetric or linear measurements. Jensen and Hansen [31], developed a special, corrugated mould system, which combines the advantages of linear and volumetric measurement. Before set, the corrugated mould system transforms the volumetric deformation into a linear deformation, and, after set, a normal, linear deformation is measured. In this way, it is possible to commence linear measurements immediately after casting. In this paper this technique was used to measure autogenous deformation; the description is presented in Section 4. In conventional concretes, autogenous deformation is generally negligible, whereas in HS/HPC it can be considerable [30–35]. 。

自生收缩只在最近才被文献引证和精确测量[28,29]。在测试中,混凝土样本被密封,没有水分传递到周围环境,而且可以用体积测量或线性测量。Jensen和Hansen[31]开发了一种特殊的,绉纹状的模子系统,该系统结合了线性测量和体积测量的优点。在凝固前,绉纹状模子系统将体积变形转换成线性变形,而在凝固后,则测量正常的线性变形。用这样的方法,有可能在浇注后立即开始线性测量。在本文中,这种技术被用于测量自生变形;其说明在第4节中介绍。在常规的混凝土中,自生变形一般可以忽略,而在HS/HPC中,它可以相当大。

3. Rice-husk ash 。

3. 稻壳灰

The rice husk is a ligneous hard layer of the cereal with high silicate content. When subjected to combustion, almost 20% of the husk becomes ash with a porous cellular structure (Fig. 1), a high specific surface (50–100 m2/g) and high silica content. RHA is a waste product. The chemical composition of RHA depends on burning temperature and time of burning, but the variations in the elements are not significant. 。

稻壳灰是具有高硅酸盐含量的谷类的一种木质的硬层。当遭受燃烧时,几乎20%的外壳变成带有多孔蜂窝状结构(图1),高比表面积(50-100 m2/g)和高二氧化硅含量的灰。RHA是一种废物产物。RHA的化学组分取决于燃烧温度和燃烧时间,但是元素的变化是不明显的。

The ash from open-field burning or from non-controlled combustion in industrial furnaces usually contains a higher proportion of non-reactive silica minerals such as cristobalite and tridymite, and it should be ground to very fine particles to develop pozzolanic activity. In addition, highly pozzolanic ash can be produced by means of controlled combustion, when silica is kept in non-crystalline form and cellular structure. Such silica can react when added to cement in the presence of water, with calcium hydroxide, resulting in cementitious compounds [8]. Most researchers confirm the fact that the burning temperature is a critical point in the production of amorphous reactive ash [36].。

由开阔场地燃烧或在工业炉中不加控制地燃烧得到的灰通常含有较高比例的非反应性二氧化硅矿物质,例如方石英和鳞石英,而且,要发展火山灰(凝硬性)活性,它应该被研磨成很细的颗粒。此外,高火山灰性(凝硬性)灰可以通过控制燃烧来产生,此时,二氧化硅保持在非结晶形式和蜂窝状结构。这样的二氧化硅在存在水的情况下加到水泥中时,可以与氢氧化钙起反应,产生胶结化合物[8]。大多数研究人员证实,燃烧温度是生产无定形反应性灰的关键点。

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什么是皮姆粒子?

4 在进入游戏后弹出这种画面:。

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)。

CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1705 MHz with 255MB RAM。

Video: No Video。

请激活Direct3D acceleration。

Control Panel->Display->Settings->Advanced->Troubleshoot->Hardware acceleration.。

答:上述情况是因为您显卡配置不够而无法达到3D加速功能而导致的。请更新一下您的显卡驱动 。

5 游戏过程中图标总是消失,为了把缩小画面我调整了一下画面分辨率,但上面提示说超出显示设备支持的范围。95KHZ 60KHZ 的情况下怎么办?

答:如果是在正常游戏过程中因修改选项而产生的问题,那么请把装有天堂2文件内的system文件内的option.ini文件删除再行链接即可。

6 弹出对话框:

OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)。

CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1597 MHz with 511MB RAM。

Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (5216)。

答:没有设置好分辨度(CreateDevice failed).。

如果是因为这个问题影响正常游戏,那么请把装有天堂2的文件下的system 文件里的Option.ini删除。

7 弹出这样的画面:

History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine。

答:.导致上述情况发生的原因有很多种,但基本上用以下方法都可以解决。

1.登陆前full check 一下。

2.设置directX9.0C 或者以上版本。

3.把显卡驱动程序更新到最新版本。

4.主板芯片组驱动程序更新到最新版本。

如果这些都不能解决问题的话那么就要确认一下您的内存,如果内存的组合是384MB和768MB 发生问题的情况会比较多。随之,如果1-4的方法都不行的话,请把RAM的组合设置为256MB和512MB. 。

8 弹出画面:

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)。

CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 600 MHz with 127MB RAM。

Video: NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro (0)。

答:这是因为您没有设置好分辨度(CreateDevice failed).。

如果是因为这个问题影响正常游戏,那么请把装有天堂2的文件下的system 文件里的Option.ini删除。

9 弹出画面:

History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine。

可是在系统里我怎么也找不到 Option.ini的文件。请问这是怎么回事?。

答:这个问题与上个问题看起来一样,其实不同。 这个错误的显卡是NVIDIA RIVA TNT2 Model。

天堂2的情况下,RIVA TNT, SiS, Voodoo系列或主板集成的显卡一般来说是不能玩天2的,您需要升级您的硬件。

10 为了更好的游戏我把directX升级到了9.0版本。在家里玩的时候卡的现象不是很严重,但是在实行传送命令或回程时游戏根本无法进行下去。所有都消失了,正确表达的话,显示器。

OUTOFRANGE

HF:30-76KHz

VH:47-160KHz

110KHz 225KHz。

弹出这些东西。画面就变成和电视不出来一样。

directX9.0版本也更新了,天2也重装了。但是我没有完全删除,而是覆盖上去的。

到底是什么原因呢?我前几天提的问题已经解决了,这次也希望能得到满意的答复。

答:OUT OF RANGE 或 超出显示设备支持范围的对话框表示已超出显示器的同步范围了。这是因为设置的分辨度太高或不被支持导致的。

这种情况下, 请您把装有天2的System里的Option文件删除,并在控制面板-〉显示-〉设置栏里把分辨度调成您的显示器支持的范围。

再有:控制面板-〉显示-〉设置-〉高级-〉监视器,把刷新频率调为60Hz 便可。

11 以前玩游戏的时候很卡但是最近一段时间好象好多了。但是从今天凌晨开始又开始卡的很厉害?大家没有这种情况吗?我想大家的情况应该和我差不多吧。是不是新浪故意缩小服务器或者是技术上的问题。希望不要应付我,能给出一个很负责任的回答。

答:对于游戏很卡这是一个很难解决的问题。这或许是您使用的ISP提供商的线路质量不好的原因,所以还是先请您对此作一下测试。也有可能是因为驱动程序的问题所以也要麻烦您把显卡和主板芯片组的驱动程序更新到最新版本。

12 虚拟内存设置为4G,图像设置也已调的最低,但是在连接程序后几分钟内程序自动断掉。然后就出现以下提示框,根本无法游戏。以前没发生过的问题。

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)。

CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 804 MHz with 511MB RAM。

Video: RADEON 9700 PRO (6378)。

答: 内存不足.确认一下Virtual Memory选项和硬盘剩余空间。

13 弹出画面:

Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtualmemory 。

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 6A350000 17400 FArray <- FArray::Realloc <- 725*24 <- FCanvasUtil::DrawTile <- NCChatListBox::OnPaint <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop。

答: 虚拟内存的设置请参考如下方法。

控制面板-〉系统-〉高级-〉性能选项-〉虚拟内存更改,请更改初始大小和最大值。虚拟内存的大小最好是设定为您内存的2-3倍。

如果修改了虚拟内存后上述问题仍没得到解决的话,那么就要找其他的原因。首先要确认问题是不是发生在游戏过程中,如果是在选择角色页面或登陆画面的情况下而且是只针对特殊角色发生,账号里其他角色都正常的话您可以发诉求到GM说此角色无法移动即可。

14 画面太暗了,调整了显示器的分辨率也不行。调整了游戏选项中的灰度也没有任何变化。

答:这种情况一般是发生在设置了directX9.0版本,使用窗口化的情况。这时您把directX设置成9.0版本即可。但要想把directX从高级版本降低到低版本是不可能的,所以只能通过重新安装操作系统来解决。(原则上来说让客户重装系统是不可以的)。但是这种情况随着3章的更新会得到解决的。

15 角色无法移动,不能重启游戏,不能结束游戏,不能聊天……。别人说的话都出现在对话框里,这样持续1-2分钟后就掉线,然后弹出与服务器连接中断的对话框。 电脑配置和网络连接都没问题。为了解决问题去过很多的网站也看到一些玩家在论坛上发表过类似的情况。希望新浪能帮解决一下。

答: 桌面-〉属性-〉设置-〉高级-〉显卡选项卡。

把Segmentation Offload设置为Disabled后,Speed / duplex setting选项设置为Force 100 Half。

16 在服务器列表里选择服务器后点确认却进不到选择角色的页面。

答:这种情况一般是因为客户端没有正常下载造成的。这时请你在启动客户端的时候点击start左边的FullCheck全面检查客户端文件。如果还是不能解决问题的话请把天堂2安装文件内的system目录下所有文件删除然后再重新点击FullCheck便可解决。

但是如果您是在学校、公司等地方玩天堂II,因为自身防火墙的问题产生上述问题时我们不能解决。

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宇宙的运动形式

皮姆粒子是科幻作品中出现的非现实物质,在科幻电影《蚁人》中,皮姆粒子被描述为一种微型原子,因最初发现者是汉克皮姆博士而得名。

亨利·乔纳森·皮姆(Hank Pym)发现了一种微形原子,可以将身体缩小至蚂蚁体积然后还原回正常人体积,他以自己的名字为这东西起名皮姆粒子(Pym particles)。变小后的皮姆力量反而增大,后来他极力研究蚂蚁,并做出了一个可以跟蚂蚁沟通的电子头盔,成为可以自由缩小及控制蚂蚁的蚁人(Ant-Man)。

经过研究,汉克皮姆博士发现这种微型原子能改变生物质量的大小,让人随意的变大和缩小,于是他利用皮姆粒子原理设计出了蚁人战衣。

扩展资料

汉克·皮姆的几个身份都采用了他从异空间采集到的一种“皮姆粒子”来改变自身和其他物体的大小,人体和其他物体充分接触这种粒子就可以自由变大和缩小,他最大的状态大约是100英尺(30米),最小状态大约是0.5英寸。

皮姆是个科学天才,拥有生物化学的的博士学位,他同时涉足了量子物理、人工智能、机器人工学的领域。皮姆一生最伟大的成就之一是创造了皮姆粒子,可以容许他的身体及接触到的物质在大小之间任意变换身形。亨利‧皮姆也创造了机器人奥创,皮姆的头盔可以允许他跟蚂蚁或其他高阶昆虫对话并命令他们。

参考资料来源:百度百科-蚁人

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急求 谁能帮我把中文翻译成英文

宇宙天体处于永恒的运动和发展之中,天体的运动形式多种多样,例如自转。

自转的空间运动(本动)、绕系统中心的公转以及参与整个天体系统的运动等。月球一方面自转一方面围绕地球运转,同时又跟随地球一起围绕太阳运转。太阳一方面自转,一方面又向着武仙座方向以20千米/秒的速度运动,同时又带着整个太阳系以250千米/秒的速度绕银河系中心运转,运转一周约需2.2亿年。银河系也在自转,同时也有相对于邻近的星系的运动。本超星系团也可能在膨胀和自转。总星系也在膨胀。

现代天文学已经揭示了天体的起源和演化的历程。当代关于太阳系起源学说认为,太阳系很可能是50亿年前银河系中的一团尘埃气体云(原始太阳星云)由于引力收缩而逐渐形成的(见太阳系起源)。恒星是由星云产生的,它的一生经历了引力收缩阶段、主序阶段、红巨星阶段、晚期阶段和临终阶段。星系的起源和宇宙起源密切相关,流行的看法是:在宇宙发生热大爆炸后40万年,温度降到4000K,宇宙从辐射为主时期转化为物质为主时期,这时或由于密度涨落形成的引力不稳定性,或由于宇宙湍流的作用而逐步形成原星系,然后再演化为星系团和星系。热大爆炸宇宙模型描绘了我们的宇宙的起源和演化史:我们的宇宙起源于200亿年前的一次大爆炸,当时温度极高、密度极大。随着宇宙的膨胀,它经历了从热到冷、从密到稀、从辐射为主时期到物质为主时期的演变过程,直至10~20亿年前,才进入大规模形成星系的阶段,此后逐渐形成了我们当今看到的宇宙。1980年提出的暴涨宇宙模型则是热大爆炸宇宙模型的补充。 “大爆炸学说”认为宇宙是从一点极高密度的空无突然爆炸扩散而成的大爆炸的时间推算为大约在距今一百亿年至二百亿年前(10 to 20 billion years ago),于今扩散仍在进行之中。“大爆炸学说”认为我们的宇宙是“同质均匀的”(Homogeneous)及“物理上均等的划一的”( Isotropic) 。

前面一词是说,无论从任何一个角度来观察,宇宙都是相同的。换言之,我们无论旅行到达宇宙内任何一点,它的状况都与我们所居地球的周围相似相同。

后面一词的意义是 说:宇宙中的构成,无论在任何点,任何角度,都是物理上均等的,换言之,我们在宇宙中,就好比在沙漠中的蚂蚁,身边的,远处的,全都是看来完全相似相等的沙粒。

“大爆炸学说”认为宇宙内没有异样(Irregularities)的成份或情况使我们分别或分辨异同,而且,它认为一切的物质都是以“绝对划一”一致方式分布的。宇宙既是物理上万全均等划一的,也是同质均匀的(虽然,一个同质均匀的宇宙,未必就是物理上完全均等划一的。)

有一点很重要,从大规模范围观察上所发现的宇宙情形是高度的物理上均等划一的。

在标准的大爆炸学说模型内,认为是物质的密度(Density of matter) 决定宇宙最后的命运(Ultimate density),倘若物质的密度太大,超过了“临界密度”(Critical Density)的极限:2x10-29 grams per cubic centimetre, 那么,吸引力就会终于约束宇宙的膨胀扩散,而使之停止膨胀扩张。随之而发生的将是宇宙的收缩。这样的宇宙,称为封闭的宇宙(Closed Universe)。

“大爆炸学说”获得科学界普遍接受的诸项理由之一,就是,该一学说成功地预报了宇宙中无尽份量的氦(Helium)与 重氢(Deutrium)与及宇宙中的无穷的背景辐射(BackgroundRadiation)。假若物质的密度小于临界密度的极限,那么,宇宙就会继续不断地永远地扩散扩张下去, 假如物质的密度,恰如临界密度,那么,宇宙就是作有极限的扩张,即是说,它们会永远扩散而扩张下去,不过,它的扩张率逐渐递减,直到到达“零”为止。

在极高密度的“虚无”大爆炸之后,最初的三秒钟内,温度高达一千亿K(1, 000,000,000 Kelvins ──寇温是英国物理学家开尔文爵士Lord Kelvin 创立的绝对温度度数,它的零度相当于摄氏零下二百七十三度(-273 degree Celsius)或华氏零下四百五十九点四度(-459.4 degree Fahrenheit)。

在那么的低温情况下,中子(Neutrons )就与质子(Protons ,又名正子)结合,形成了重氢核子(Deuterium Nuclei),这些又旋即结合而形成的氦核子(Helium Nuclei),这些全部形成过程,只需时间几分钟即可完成。

形成多少份量的这两种核子,端视初期的宇宙中心密度而定。密度愈大,形成的氦核与重氢核愈多,这是“大爆炸学说”的要点之一,已经获得天文学观察的证实其理论符合现象。

在一九四零年末期,劳夫·敖佛(Ralph Alpher)与罗拔·赫曼(Robert Herman)两氏,首先宣布发现微波辐射(Microwave Radiation) 弥漫于宇宙各处,两氏是在研究“宇宙大爆炸”的元素形成,发现大爆炸所产生的微波辐射,至今仍可察见于宇宙各处。

一九六五年,美国贝尔实验所(Bell Laboratory)的两位科学家,阿模·潘齐亚(Amo Penzias)与罗拔·威尔逊(Robert Wilson)在追查来自外太空无线电波干扰;发现了宇宙微波辐射的微弱回音(详见拙着“太空科学核子物理学与佛理的印证”一书,此处不赘),证实了前述两氏的大爆炸余波弥漫之说。

“宇宙大爆炸学说”虽经多方的科学家证实合理,但是也有未解决的问题,即在于宇宙大爆炸一刹那之时的“独一存在”(Existence of a Singularity at the instant of Big Bang) 阶段的“物理性质”(Physical Nature)究属如何?

该阶段的物质密度,压力与温度,都是无限大的(Infinite),目前没有一种已知的物理学定律可以解释。

而且,大爆炸学说模型,认为宇宙从大爆炸开始,就即以物理均等的方式扩展,而形成各处皆一致的物质。这一点,在形而上哲学来看,也是不无疑问的。

另外也还有一些次要的疑问,一九八一年,美国麻省工学院(Massachusettes Institute of Technology)的青年物理学家阿伦·古斯(Alan Guth)就创立了“宇宙膨胀泡泡学说”来推论宇宙在形成初期发生短暂的奇特泡泡形成现象。右图是宇宙“大爆炸学说”与“膨胀学说”的比较图解 :(古斯的“膨胀学说”另译为“暴胀学说”)

古斯博士提出了第一个谜团,就是所谓:“扁平问题”(Flat Problem),该理论,是普林斯顿大学(Princeton University)的两位物理学教授罗拔·狄克(Robert Dicke)及詹·皮保斯(Jim Peebles)所倡言的。

“扁平问题”就是:根据天文观测的发现,被观测的宇宙之内,物质密度是大约在“临界密度”的十分之一以下。研究指出,在宇宙内的霸子(音译 Baryons,有时译为卑子,这是一种次原子微粒,透过“核子强力”而反应,)其密度是临界密度的百分之四至百分之十之间。在原则上来说,物质的密度是那么稀薄,它接近临界密度的机会是很微的。

从这样的观测来计算,那么宇宙几乎是扁平形的了。物理学家仍然致力于追寻根底。这个“扁平问题”,是当前天文宇宙学家,数学家与物理学家都非常关切的问题。

假若我们的宇宙的宇宙现况是密度在10%以下,而又呈扁平形,那么,又有更多的疑问产生了!

在大爆炸后一秒钟,宇宙的一部份在105秒,及在10-31秒之际,可能是扁平的,这一段时间,是公认的“总统一阶段”“Grand Unified Epoch”,其时,核子强力,核子弱力,电磁力等都还结合在一起,而宇宙的一部份又可能在10-50秒之际是扁平的。物理学界对于这些扁平现象及时间,尚未找到满意的解释。

另外有些科学家指出,宇宙在大爆炸的开始刹那,就是扁平形的,因此,倘若它在10-50秒乃至10-35秒都呈现扁平,也不足为异。

另一个疑问谜题,就是所谓“地平线问题”(Horizon problem),这是物理学家窝富刚·赖德勒(Wolfgang Rindler)在一九五六年提出的。

要了解这一个所谓“地平线问题”,我们首先得再检验一下大爆炸学说的标准模型之中最不普为人知的特色:那就是──宇宙有两个大小体积。第一个体积是宇宙的年龄(以英文字母t代表之)乘光速(以英文字母c代表之)的乘积,写成方程式就是:h = c x t这是根据光速最快最大的理论 而推论出来的。

我们无法旅行超光速的速度,因此无法直接获得超越地平线以外的任何资料。换言之,我们无法看到地平线后面的宇宙情况,地平线是我们可观测宇宙(Observable universe)的边缘。

但是即使以“光速非最快”发现而言,上述的“地平线问题”依然存在。而且,就是再新式的天文观测仪器,包括了电子及无线电波天文观测仪在内,亦很难在地球表面上越过地平线的障碍,除非把观测仪装设在深入太空的卫星 或太空探险船上。但是,它虽可超越地球表面的地平线,却仍然难以超越宇宙的地平线,因为宇宙的形状,无论是扁,是圆,也都有一个极终的边缘,若无超光速航行,很难窥见它的遥远地平线后面的景色。

在大爆炸学说 的标准宇宙模型,有一个很重要的宇宙规模因子,以英文字母R代表之,在“封闭的宇宙”(即是有极限的之意),R是宇宙的半径(见图),可以圆形半径比拟之。但是在无极限的扩散宇宙(又称开放宇宙),因为宇宙既是无限大,R也是无限大,不可测量。

当代的科学界,显然较为安于有限的“封闭宇宙”观念,因为天文观测站收到从宇宙各方向射来的无线电波,最遥远的各距离,都相近或相等,他们推论显然是因为宇宙像是气球一般也有极限的边缘面,将无线电波反射回来,像回力球给墙弹回来一般(详见上述拙着)。采信“封闭宇宙”观念,问题就简单得多。

在“封闭宇宙”之内,光子“Photons”的数量,并不因宇宙的扩张或收缩而致于有所增减,这一点我们首先必须知道。

假使宇宙的半径减短了两个系数(Factor of 2),那么,在光子与另一光子之间的平均距离,也随之而减少了两个系数,于是,全部光子就是给关置于缩小了八个系数(Factor of 2)的容量之内,(容量volume的比例这R3)。

当宇宙扩张之时,“地平线距离”(h)的增加,远比宇宙半径(R) 快。反过来说,时间倒回去,则“地平线距离”缩短亦快于宇宙半径。

当前科学估计,我们的宇宙内的光子数量大约有1078个之多,倘若全部1078个光子都可以观测得到,那么,地平线的大小必然等于宇宙半径(h = R)。

倘若我们从“现在”倒回去宇宙中心大爆炸的时期,能见的就越少,因为只能看见在我们地平线以内的光子。

根据这一简单原理,我们可以计算出来,在“大爆炸”后的第一秒钟之时,“宇宙地平线距离是10 = 9R,其时只有1060万个光子可让我们看见,跟1078万比,是少很多了。

再倒回去看时间,在大爆炸后 1035 秒之时,h大约是:1027 k,那时候,只有大约 一百万个光子可给我们看见于地平线之内。

再倒回去看时间,回到大爆炸后10-43 sec秒之时,则在地平线内,全无光子可见!

这样推算下去,回到“大爆炸”的伊始,彼时的初期宇宙全部的光子都在地平线距离后面外面,根据物理学法则,在地平线以外,质点(Particles)与第一质点不能交换资料,换言之,就是,在“大爆炸”伊始的宇宙,所有的质点均是不能互相沟通的(incommunicado)。而且,无法彼此修正“不规则现象”(irregularities),再换言之,即是早期的宇宙并不可能是物理上一致均等的(Isotropic)。

毋宁说应该是很混乱不规则不一致的情况,是到后来才渐渐一致化。

持这种看法的科学家们,演创了“最大或然率原则”(Principle of Greater Probability) ,来解释宇宙初期。不过,此一学说走进了死巷。因为,宇宙并未途径在形成之后来划一化物理。理由是,质点与质点之间距离若大于“地平线距离”。就无可能彼此产生相互作用(interaction)。在“大爆炸”刹那之后,不可能彼此感应而修正不规则现象。

可是,我们观察到的宇宙,就观察所及的部份而言,它是物理上均等一致的,这就令人费解了!这个“地平线问题”,引起了新的疑问:“为什么宇宙现在不混乱?”

苏联的太空物理科学家雅可夫·焦多维茨(Yakov B. Zeldovich)博士对此的答案是:“宇宙从一开始就是物理上均等划一的”。

假若采信焦氏的推论,那么一切的问题就简单,甚至不发生问题了,连这个所谓“地平线问题”也不能成立了。

照焦氏一派科学家的看法,在“大爆炸”发生刹那,质点是尚未能互相作用的。互相作用是使到宇宙物质在物理上均等划一的。这种作用要到宇宙大爆炸后膨胀扩张才因接触而发生 ,把物质划一化。

可是,这个答案显然并无说服性,大多数科学家都对之表示怀有疑问。

在进一步讨论之先,我们必须先了解当前尖端科学的困惑谜团,上面提到两大太空物理难题,就是为此。

当今科学界重视的“宇宙膨胀学说”,既有美国麻省工学院物理学家古斯于一九八二年提出的“膨胀学说”,科学界通称之为“老膨胀学说”,又有苏联苏维埃科学院(Soviet Academy of Science)太空物理学家林德(A. Linde)于一九八三年提出的“膨胀学说”,科学界通称之为“新膨胀学说”。另外,还有美国宾夕凡尼亚州立大学(University of Pennsylvania)的物理学家安迪·阿布力(Andy Albrecht)与保罗·史丹哈特(Paul J. Steinhardt)两氏提出的“超级等称结构”(Supersymmetric) 原始初发(Primordial)宇宙膨胀学说。

很流行玩一种巨大的:“月波”(Moon Ball),那是一只巨大的气球,大约有十多英尺的半径,青年人喜欢在海滩上推动这只“月波”奔跑,或在海水中推玩它。当你身体贴爬在巨大的“月波”上,你感觉到这支巨型气球的“球面”是圆的弧形的。温哥华的小山公园顶上,有一座球状的全部玻璃温室,内植热带花草,你若攀登球顶,也仍感到球面的圆形,但是,不会像“月波”的球面那么显著。温哥华八六年世界博览会的标志,是一座巨大的圆球玻璃建筑,你若攀登顶上, 也仍感到球面的圆形,但是,不会像“月波”的球面那么显著。

巨大的圆球玻璃建筑,若攀到顶上,会不大感到是球面,只觉到有微微的弧形,如果你是一只小蚂蚁,爬到那顶上,会完全感觉不到它是球面,会感觉到它的表面是平坦的。倘若你把这座圆球放大或膨胀了几千几万倍,你会认为它的面是平坦的,倘若将它膨胀系数增大到为10^40以上,你会看见一望无际的大平原,地平线的边缘你穷极目力,也看不到它。

古斯博士的“宇宙膨胀学说”,认为宇宙是一个大泡泡或是大气球形状,越膨胀得大,球面越呈现扁平──当然,这 是就我们渺小的人类尺度观点而论。若以超级巨大的眼光看它,也仍是球面的。

古斯认为,宇宙大爆炸后10-35秒,就开始膨胀,直到1030秒为止,膨胀越大,球面越扁平。

宇宙在未膨胀之前,他的物质密度,且不去管它。但是,在膨胀之后,密度必定增大,宇宙膨胀到球面呈扁平之时,密度就增到极大的“临界密度”(Critical Density)。

在标准的旧大爆炸学说模型,大爆炸后的10-35sec 秒钟,地平线不大,大约小于宇宙当前的规模系数(Scrle Factor)的1027倍,所以,质点没有可能发生相互作用。反过来说,倘使“地平线”是大了1027倍,或是规模系数小了1027倍,那么就不会有上述的“地平线问题”出现了。古斯的“新膨胀学说”, 与“旧膨胀学说”不同之处,是新学说认为“规模系数”比“地平线”为小,因而所有的质点都可以相互沟通而改进,成为一致化。新学说的优点,就是一举而消除了上述的“地平线问题”与“扁平问题”两大疑团,为宇宙物质的物理结构上一致化提供了一种勉强的解释。

量子力学的基本内容是什么?

Objective: to observe the system through the middle reaches the kang Ike treatment of primary liver cancer CD4 +, CD8 + activity, the influence of traditional Chinese medicine to further discuss mechanism of primary liver cancer, combine traditional Chinese and western medicine treatment of primary liver cancer mid provide certain theoretical basis and reliable research material.。

Methods: according to the standard will be 60 cases into the middle of primary liver cancer patients were randomly divided into treatment group and control group, 30 cases of 30 patients. Both groups to support and protect liver conventional treatment, the treatment group based on the use of kang particles, excel treatment for 2 months. Both groups were observed before and after the treatment of TCM symptoms improved conditions CD4 +, CD8 + and CD4 + / CD8 + ratio, liver, the change of fetal protein, and compared with control group, the analysis of the differences.。

Results:

1 the treatment group (Ike reaches the kang group) in improving the particle concentration and CD4 + CD4 + / CD8 + ratio than in control group, compared with significant difference (P < 0.05),。

2 in treatment group and reduces armour liver improving effect of fetal protein, etc.。

Conclusion:

1 through clinical observation of the system, the treatment group in improving CD4 + T lymphocyte concentration and CD4 + / CD8 + ratio than control group, the effects of kang granules can enhance akpan mid-term primary liver cancer patients immunity.。

2 in the middle of a particle akpan reaches the kang primary liver cancer treatment can improve the patient's symptoms, improve liver and improving the quality of life, have definite effect.。

Keywords: metaphase of primary liver cancer。

Traditional Chinese medicine。

Improve immunity。

CD4+、CD8+

原文地址:http://www.qianchusai.com/particles-30.html

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