expert-80

问题描述:求生之路2游戏参数怎么弄 大家好,小编来为大家解答以下问题,一个有趣的事情,一个有趣的事情,今天让我们一起来看看吧!

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采自网络

求生之路2 服务器指令及难度参数设置。

方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.。

方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.。

关于战役:

sm_cvar mp_gamemode coop 说明:维持战役模式。

关于补品:

sm_cvar pain_pills_health_value 100 说明:药瓶的补血量。

sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200 说明:药包的最大补血量。

关于僵尸的设置:

sm_cvar z_acquire_far_time 0.5 说明:僵尸看见您经过多少秒跑。

sm_cvar z_speed 300 说明:僵尸的速度。

sm_cvar z_walk_speed 400 说明:僵尸慢走的速度。

sm_cvar z_hear_gunfire_range 200 说明:普通僵尸听到枪声范围。

关于火焰伤害的设置:

sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式。

sm_cvar survivor_burn_factor_hard 15 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式。

sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式。

sm_cvar survivor_burn_factor_easy 5 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式。

sm_cvar inferno_damage 10 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)。

sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火) 注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.。

sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 说明:这是燃烧刚开始的距离。

sm_cvar inferno_max_range 2000 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)。

sm_cvar inferno_max_flames 32 说明:这是火焰扩散的次数。

关于生存者增加HP,使用补品的设置:。

sm_cvar z_survivor_respawn_health 40 说明:重生后拥有的HP。

sm_cvar survivor_revive_duration 1 说明:拉起队友起来所用的时间(秒)。

sm_cvar rescue_min_dead_time 10 说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救。

sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1 说明:使用急救包所用的时间(秒)。

关于怪物重力设置:

sm_cvar nb_gravity 40 说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快。

关于枪托的设置:

sm_cvar z_gun_range 130 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)。

sm_cvar z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)。

关于刷新怪物的属性设置:

sm_cvar z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量。

sm_cvar z_gas_limit 2 说明:SMOKER最大可能产生的数量 。

sm_cvar z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量。

sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围。

sm_cvar z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围。

sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔。

sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔。

sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始。

sm_cvar z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔。

sm_cvar z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度。

关于土雷的设置:

sm_cvar pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间。

关于hunter的设置:

sm_cvar hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度。

sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角。

sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力。

sm_cvar z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)。

sm_cvar z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度。

sm_cvar z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量 。

关于smoker的设置:

sm_cvar tongue_fly_speed 9999 说明:smoker的舌头射速。

sm_cvar tongue_range 400 说明:smoker的舌头长度。

sm_cvar tongue_victim_max_speed 300 说明:smoker将您捆绑后的拖行速度。

sm_cvar tongue_victim_acceleration 100 说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度。

sm_cvar z_gas_health 1500 说明:smoker的血量(HP)。

sm_cvar z_gas_speed 500 说明:smoker的移动速度。

关于boomer的设置:

sm_cvar z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)。

sm_cvar z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度。

sm_cvar z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围。

sm_cvar z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度。

sm_cvar z_exploding_splat_radius 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围。

关于charge的设置:

sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度。

sm_cvar z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围。

sm_cvar z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔。

sm_cvar z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害。

sm_cvar z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量。

sm_cvar z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量。

sm_cvar z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度。

sm_cvar z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度。

sm_cvar z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)。

sm_cvar z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)。

sm_cvar z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量。

sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量。

sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距。

sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距。

关于jockey的设置:

sm_cvar z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大。

sm_cvar z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小。

sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差。

sm_cvar z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)。

sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔。

sm_cvar z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围。

sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间。

sm_cvar z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量。

sm_cvar z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害。

sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟。

sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔。

sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离。

sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离。

sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔。

sm_cvar z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度。

sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度 。

关于tank的设置:

sm_cvar z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)。

sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)。

sm_cvar z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度。

sm_cvar z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度。

sm_cvar tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间。

sm_cvar tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间。

sm_cvar tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间。

sm_cvar z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离。

sm_cvar z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度。

sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数。

sm_cvar z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔。

关于子弹的调整:

sm_cvar ammo_smg_max 1000 说明:改变枪支的上限子弹数量。

sm_cvar ammo_buckshot_max 1000 说明:改变枪支的上限子弹数量。

sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变枪支的上限子弹数量。

sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变枪支的上限子弹数量。

sm_cvar ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量。

sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量。

关于物品密度的设置:

sm_cvar director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度。

sm_cvar director_pipe_bomb_density 13 说明:炸弹出现的密度。

sm_cvar director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度。

关于近战武器的设置:

sm_cvar melee_range 60 说明:近战武器的伤害范围(剑气) 数值越高!有效范围越大!。

sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!。

sm_cvar melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!。

sm_cvar melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)。

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神秘海域3:德雷克的欺骗的成就系统

此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!

在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1。

下面就是命令代码:

version 查看当前游戏版本。

god 1 无敌

noclip 穿墙

status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家。

ping 游戏延迟查看

sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)。

volume 1.0 音量(默认)。

connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏。

net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值。

pause 暂停游戏

kill 自杀

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹。

give health 加满血。

give ammo 加满弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。

melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!。

melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!。

melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)。

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推。

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪。

sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。

sb_move 0 所有电脑队友停止移动。

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边。

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火。

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下。

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)。

sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)。

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)。

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)。

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)。

cl_crosshair_dynamic 0 小准心。

cl_cmdrate +100 强制修改PING值命令。

---------------------------------------------。

z_add 创造一个普通僵尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪。

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克。

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆。

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪。

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪。

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪。

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克。

z_spawn witch 创造一个Witch女巫。

z_speed 250 普通僵尸的移动速度。

z_health 50 普通僵尸的生命值。

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值。

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。

z_gas_health Smoker烟怪的生命值。

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度。

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度。

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害。

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害。

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔。

----------------------------------------------------------。

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。

upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。

-----------------------------------------------------------。

give adrenaline 肾上腺素针。

give defibrillator 电震仪器。

give first_aid_kit 医药包。

give pain_pills 药丸。

give gascan 汽油红桶。

give propanetank 煤气罐。

give oxygentank 氧气瓶。

give pipe_bomb 炸弹。

give molotov 燃烧酒瓶。

give vomitjar 胆汁瓶。

give autoshotgun 1代的连发散弹枪。

give shotgun_spas 2代的连发散弹枪。

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪。

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪。

give hunting_rifle 1代的连狙。

give sniper_military 2代的连狙。

give rifle M16步枪。

give rifle_ak47 AK47步枪。

give rifle_desert SCAR步枪。

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声器小型冲锋枪。

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪。

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)。

give chainsaw 电锯。

give grenade_launcher 榴弹发射器。

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)。

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)。

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)。

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。

give upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒。

give upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒。

give melee 猎人僵尸的手。

give gnome 圣诞老人。

give fireworkcrate 一盒烟花 。

give sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。

give sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。

give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。

give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) 。

give hunting_knife 匕首。

give riotshield 防暴盾牌。

--------------------------------------------------------------------------------。

map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏) 。

map 地图名 versus 对抗模式 。

map 地图名 realism 写实模式 。

map 地图名 survival 生存模式 。

map 地图名 scavenge 清道夫模式 。

mp_gamemode survival 激活生存模式。

mp_gamemode coop 合作模式。

mp_gamemode versus 对抗模式 。

-------------------------------------------------- ----------------------------------------------- 。

以下是地图名(后面是中文注释) 。

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 。

c1m2_streets 1.死亡中心2街道 。

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心 。

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 。

c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路 。

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 。

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 。

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 。

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 。

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 。

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 。

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 。

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 。

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 。

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 。

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 。

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 。

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 。

c5m1_waterfront 5.教区1码头 。

c5m2_park 5.教区2公园 。

c5m3_cemetery 5.教区3墓地 。

c5m4_quarter 5.教区4特区 。

c5m5_bridge 5.教区5桥。

在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名。

如:changelevel c1m1_hotel 。

changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单。

z_difficulty "Normal" 正常。

z_difficulty "Hard" 困难。

z_difficulty "Impossible" 专家。

服务器如何使用密码?

sv_password 密码

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)。

z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家。

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。

survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)。

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)。

survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)。

survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)。

survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)。

survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0) 。

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度。

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)。

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。

z_mega_mob_size "120" 不理他XD。

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。

director_force_tank "1" 同上 是Tank。

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。

z_spawn mob 立刻引出一波尸潮。

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。

z_mob_spawn_max_size "60"。

z_mob_spawn_min_size "20"。

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。

z_health "200" 僵尸的血量。

z_speed "50" 僵尸的速度。

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。

director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件。

restart 重新开始游戏

buddha 打不死

respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活。

record 录像名 会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,。

过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。

一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。

stop 停止录像

playdemo 录像名 播放录像。

Shift + F2 视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)。

snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音。

控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入stop就停止录像。

播放就在控制台输入playdemo 录像名字。

warp_* 传送

warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边。

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门。

warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局。

warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地。

踢人:

1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

封IP:

可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。

例如:addip XXX 0 。

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

封禁IP:addip 222.xxxxxx。

解封IP:removeip 222.xxxxx。

用ip联机conn +IP

生还者参数

survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)。

survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)。

survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态。

survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度。

survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间。

survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命。

survivor_speed * 生还者平时行路速度。

survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度。

急救包参数

first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血。

first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血。

first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)。

止痛药:

pain_pills_health_value * 止痛药加几多血。

肾上腺素参数

adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度。

adrenaline_duration * 插一针要多少时间。

adrenaline_health_buffer * ??。

adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少。

adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度。

心脏起搏器参数

defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动。

defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒。

武器升级参数

upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)。

upgrade_explosive_slug_force * 同上。

upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)。

榴弹发射器参数

grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害。

grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围。

grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围。

grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远。

grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度。

关于枪托的设置:

z_gun_range 130 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)。

z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)。

关于刷新怪物的属性设置:

z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量。

z_gas_limit 2 说明:?MOKER最大可能产生的数量 。

z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量。

z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围。

z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围。

z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔。

z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔。

z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始。

z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔。

z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度。

关于土雷的设置:

pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间。

关于hunter的设置:

hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度。

hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角。

hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力。

z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)。

z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度。

z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量 。

关于smoker的设置:

tongue_fly_speed 9999 说明:?moker的舌头射速。

tongue_range 400 说明:?moker的舌头长度。

tongue_victim_max_speed 300 说明:?moker将您捆绑后的拖行速度。

tongue_victim_acceleration 100 说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度。

z_gas_health 1500 说明:?moker的血量(HP)。

z_gas_speed 500 说明:?moker的移动速度。

关于boomer的设置:

z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)。

z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度。

z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围。

z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度。

z_exploding_splat_radiu? 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围。

关于charge的设置:

z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度。

z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围。

z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔。

z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害。

z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量。

z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量。

z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度。

z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度。

z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)。

z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)。

z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量。

z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量。

z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距。

z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距。

关于jockey的设置:

z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大。

z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小。

z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差。

z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)。

z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔。

z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围。

z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间。

z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量。

z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害。

z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟。

z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔。

z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离。

z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离。

z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔。

z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度。

z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度 。

关于tank的设置:

z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)。

z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)。

z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度。

z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度。

tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间。

tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间。

tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间。

z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离。

z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度。

tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数。

z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔。

关于子弹的调整:

ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量。

ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量。

ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量。

ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量。

ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量。

ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量。

关于物品密度的设置:

director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度。

director_pipe_bomb_density 13 说明:土质炸弹出现的密度。

director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度。

4202的游戏模式说明

模式名列表及介绍:

chainsaws (全程武器只有电锯)。

fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)。

hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)。

headshotonly (普通僵尸爆头才死)。

lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)。

linearscavenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)。

m60s (全程只有M60且弹药无限)。

maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)。

nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)。

realismversus (写实对抗)。

temphealth (血会不断减少,无药包)。

ultrarealism (超级写实,4261以上版本可用)。

versussurvival (生存对抗)。

viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)。

madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)。

realismscavenge (写实清道夫)。

versuscoop (用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)。

格式:

map 上述地图名 上述模式名。

比如:

map c5m5_bridge m60s。

就是指玩 大桥地图 全M60机枪模式。

如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!

单机对抗方法:

只对4121以上版本有效!

首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.。

然后控制台输入 sv_cheats 1 开作弊。

再输入

sb_all_bot_team 1。

这样就不会因为没人而被关闭服务器。

sm_cvar skill 3 默认的是2,3是最高的AI等级了。

备注:

切换到旁观:spectate

加入感染者:jointeam 3。

加入生还者:jointeam 2。

还不行的话我给你个插件把!QQ458621715。

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我儿子上初三,单词和短语都过关,但成绩老老70-80分,这是什么原因,咋样才能有效的提高成绩

原生奖杯 1白 1金 10银 43铜 55总。

1First TreasureFind 1 treasure铜杯发掘首件宝藏找到1个宝藏。

2Apprentice Fortune HunterFind 10 treasures铜杯寻宝猎人学徒找到10个宝藏。

3Skilled Fortune HunterFind 40 Treasures铜杯寻宝新手找到40个宝藏。

4Adept Fortune HunterFind 60 Treasures铜杯熟练寻宝猎人找到60个宝藏。

5Expert Fortune HunterFind 80 Treasures铜杯老练寻宝猎人找到80个宝藏。

6Relic FinderFind the Strange Relic铜杯遗物发掘者找到遗物 (特殊宝藏)

720 HeadshotsDefeat 20 enemies with headshots铜杯20记头部射击累计20次爆头。

8Headshot ExpertDefeat five enemies in a row with headshots铜杯头部射击专家连续5次爆头。

9Side Arm MasterDefeat 30 enemies in a row with your side arm铜杯防身武器大师使用随身武器连续杀敌30人。

10Blindfire MarksmanDefeat 20 enemies by blind-firing while in cover (without aiming with L1)铜杯盲射神枪手在掩体后盲射杀敌20人 (不瞄准直接射击)

11Run-and-GunnerDefeat 20 enemies by shooting from the hip (without aiming with L1)铜杯疾跑射手边跑边射击杀害20人 (不瞄准直接射击)

12HangmanDefeat 20 enemies with gunfire by aiming while hanging铜杯刽子手攀在边缘杀敌20人。

13Land SharkDefeat 20 enemies while swimming铜杯陆上鲨鱼游泳中杀敌20人。

1430 Kills: Mag 5Defeat 30 enemies with the Mag 5铜杯Mag 5 杀害30人使用Mag 5杀敌30人。

1530 Kills: Arm MicroDefeat 30 enemies with the Arm Micro铜杯Arm Micro 杀害30人使用Arm Micro杀敌30人。

1630 Kills: TAU SniperDefeat 30 enemies with the Tau Sniper铜杯TAU Sniper 杀害30人使用Tau Sniper杀敌30人。

1730 Kills: KAL 7Defeat 30 enemies with the KAL 7铜杯KAL 7 杀害30人使用KAL 7杀敌30人。

1830 Kills: M9Defeat 30 enemies with the M9铜杯M9 杀害30人使用M9杀敌30人。

1930 Kills: G-MALDefeat 30 enemies with the G-MAL铜杯G-MAL 杀害30人使用G-MAL杀敌30人。

2030 Kills: SAS-12Defeat 30 enemies with the SAS-12铜杯SAS-12 杀害30人使用SAS-12杀敌30人。

2130 Kills: Dragon SniperDefeat 30 enemies with the Dragon Sniper铜杯Dragon Sniper 杀害30人使用Dragon Sniper杀敌30人。

2230 Kills: T-Bolt SniperDefeat 30 enemies with the T-Bolt Sniper铜杯T-Bolt Sniper 杀害30人使用T-Bolt Sniper杀敌30人。

2330 Kills: RPG-7Defeat 30 enemies with the RPG-7铜杯RPG-7 杀害30人使用RPG-7杀敌30人。

2430 Kills: PAK-80Defeat 30 enemies with the PAK-80铜杯PAK-80 杀害30人使用PAK-80杀敌30人。

2530 Kills: Mk-NDIDefeat 30 enemies with the Mk-NDI铜杯Mk-NDI 杀害30人使用Mk-NDI杀敌30人。

26Pro-PainDefeat 10 enemies with propane of acetylene ** explosions铜杯亲密痛楚利用煤气罐爆炸杀敌10人。

27Grenade HangmanDefeat ten enemies with grenades by aiming while hanging铜杯手榴弹刽子手攀在边缘用手榴弹炸死10人。

28Drop the Bomb HeadshotMake 5 enemies drop their grenades by shooting them铜杯炸掉他的头累积射击5个正要投掷手榴弹的敌人使他们的手榴弹掉落。

29ThrowbackKill 10 enemies with thrown-back grenades铜杯掷回去累积掷回敌人的手榴弹杀死10个敌人。

30Throwback MasterThrow back a grenade and defeat two enemies at once铜杯回掷大师掷回敌人的手榴弹并以此炸死2个敌人。

31Bare-knuckle BrawlerDefeat 20 enemies with hand-to-hand combat铜杯格斗好手格斗杀敌20人。

32Bare-knuckle SluggerDefeat 50 enemies with hand-to-hand combat铜杯蛮力杀手格斗杀敌50人。

33Master NinjaDefeat 50 enemies with stealth attacks铜杯忍者名人暗杀50个敌人。

34Riot RockerDefeat 5 Riot Shield enemies by running over their shield铜杯疯狂镇暴者绕过盾牌杀掉5个持镇暴盾的敌人。

35Brute BeaterSuccessfully counter all of a Brute's damage-giving attacks铜杯布鲁特猎手成功反制布鲁特所有的进攻。

36Quick StudyInspect every display case in the Cartagena Museum铜杯快速研究检查卡塔赫纳博物馆的每个陈列柜。

37Ride the CrocodileStand on the crocodile in the Secret Library铜杯骑上鳄鱼!站在秘密藏室的鳄鱼上。

38He's Gonna Need a SturgeonHit three enemies with fish in the market铜杯他需要一只鲟鱼!在市场上用鱼打在3个敌人身上。

39Marco SoloPlay in the swimming pool on the Cruise Ship铜杯只有马可在豪华游轮的游泳池中戏水。

40Truck BrawlerDefeat 10 enemies using hand-to-hand combat on the back of the convoy trucks铜杯卡车斗士在货运卡车后方徒手杀敌10人。

41ThrillseekerComplete one Competitive Multiplayer game铜杯刺激探索者完成一局线上多人竞争游戏。

42Buddy SystemComplete one Cooperative Multiplayer game铜杯知心伙伴完成一局线上多人协力游戏。

43Master Fortune HunterFind 100 treasures银杯寻宝名人找到100个宝藏。

44SurvivorDefeat 75 enemies in a row without dying银杯生存专家保持不死亡杀敌75人。

45Combat LeapfrogDefeat 10 enemies in a row, alternating hand-to-hand combat and gunplay银杯交替格斗交替使用肉搏和射击连续杀敌10人。

46100 HeadshotsDefeat 100 enemies with headshots银杯100记头部射击累计100次爆头杀敌。

47Reload MasterDefeat 50 enemies in a row without auto-reloading银杯装填大师不让系统自动装填连续杀敌50人 (仅使用手动装填子弹)

48Rolling Ammo Master20 times in a row, pick up ammo while rolling银杯翻滚弹药大师连续20次在翻滚动作中捡拾弹药。

49Dyno-Might MasterDefeat 5 enemies with one explosion银杯轰炸大师一次爆炸炸死5个敌人。

50Expert NinjaDefeat 5 enemies in a row using stealth attacks银杯忍者专家连续暗杀5个敌人。

51Charted! - EasyFinish the game in Easy Mode铜杯已突破!(难度:容易)容易难度爆机。

52Charted! - NormalFinish the game in Normal Mode银杯已突破!(难度:普通)普通难度爆机。

53Charted! - HardFinish the game in Hard Mode银杯已突破!(难度:困难)困难难度爆机。

54Charted! - CrushingFinish the game in Crushing Mode金杯已突破!(难度:惨烈超难)惨烈超难难度爆机。

55PlatinumPlatinum白金白金取得其它所有奖杯。

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《求生之路4》秘籍完全版是什么?

我是一个高考的过来人,高考成绩129分,平时大考碰狗屎运也考过130+的分数。首先我想请阁下明白一个道理冰冻三尺非一日之寒,所以坚持很重要,英语是一门很看重积累的科目。

虽然我高考已经好多年了,而且今年即将大学毕业,踏入社会。但英语一直没有丢,英语一直是我的排头兵!我对英语的自信还有,我觉得学好英语不难,重要的是你要有恒心,急躁冒进,三天打渔两天晒网都是不行的。在这里我就毛遂自荐一下我的学习方法吧:

首先先你要端正心态,不要急躁,,你做你自己的事,这样才能静下心来学习。要成为英语高手就必须比别人走更多的路,做更多的事。你应该明白一个事实,英语是单词和语法的综合,所以单词和语法都要拿下。

其次,对于单词,有如下几种方法,第一个,是加强记忆的频度,也就是说,早上记了几个,隔几个小时又看一次,总之一天之内,记忆的间隔不要太长,否则你辛苦积累的记忆会随着时间的延长而淡化,第二个,是可以根据自己的理解编顺口溜,比如good morning 是狗摸你…(见笑了)…,第三个,最重要的是,记单词的时候,不要忘了阅读,一边记单词,一边看文章,这样可以把孤立的单词串联起来,记忆的效果会加倍,第四个。我建议你记单词要分门别类记忆,要形成一个意群,比如,重要性用magnitude magnificence ,表示非常,大大地有exceedingly,tremendously,extremely……这样做在你写作时,是十分有好处的,写作时不要尽写一些低级词汇,你要写高级词汇,比如重要性写magnitude,许多写a multitude of 或者handsome。

再次,是语法。学习语法,首先要明白什么是主谓宾定状补,什么是系动词,什么是直接宾语,间接宾语,这些是学习语法的基础,语法是房子,主谓宾定状补等是沙石砖瓦。然后就要多做一些语法专项练习,并在此过程中不断总结,并时时回顾那些了解,那些依然不理解,需要注意的是,那些不理解的一定要花时间弄清楚,否则对自己的不负责将会导致英语语法一知半解的结局!这对于想成为英语高手的人来说,是十分不利的!(注:本人从开始时不知主谓宾,到熟练掌握语法,把语法书看了不下二十遍,书都翻烂了!莫笑本人愚笨……)

此外,对于完形填空以及阅读理解,那就只能靠平时的练习了,在这个过程中,你要时时总结,纵深对比,千万不要陷入题海战术只做题,不总结的误区当中。在做题的过程中,你把各种体型都总结了一遍,积累了丰富的经验,而且你还提升了自己的阅读速度,一举两得,所以做题是很重要的!其实,完形填空无非就是单项选择加语境分析,也就是说,做完形填空你的语法要好,而且你要积累比较多的固定搭配,短语,特殊用法等,完形填空的语法还是很重要的!对于阅读,我个人感觉是,纯粹是个人经验积累多少的问题,只有保证一定的练习量,你才能用质的提高!

最后,我建议你,平时读报,或者做题的时候,发现有好的句子好的词汇,你要抄下来,长期下来,你的作文会有提高的,需要说明的是,这个提高过程可能很缓慢,但是最后能收到很好的效果,以前25分的作文我都能保证在21-23这个级别,靠的就是对语法的熟练掌握和积累了许多较高级的词汇,句型,句子。我个人的理解是,在你的语法达到基本不会出错的程度上,作文便应该以词汇取胜,因为在这个层次上,大家的语法都差不多,没什么变化,唯一有变化的就是你的词汇!给你打个比方吧,很多想到“许多”就用many,但是你别忘了many a ;handsome;massive,innumerable;很多人想到“专家”就写expert,但很少人会想到specialist,很多人在想到“擅长”这词,就写be good at ,却不知还有更高级的表达法:be expert at 或者excel in ……高手和庸才,就体现在这些细微的差别上 !!

求生之路2秘籍大全

选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)\x0d\x0a然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。\x0d\x0a最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果\x0d\x0a\x0d\x0agod 1 无敌 \x0d\x0anoclip 穿墙\x0d\x0asv_infinite_ammo 1 无限弹药\x0d\x0a\x0d\x0agive pistol 手枪\x0d\x0agive pumpshotgun 散弹枪\x0d\x0agive autoshotgun 连散\x0d\x0agive rifle M4/M16\x0d\x0agive smg 乌兹\x0d\x0agive hunting_rifle 狙击\x0d\x0a\x0d\x0agive pipe_bomb 土制炸弹\x0d\x0agive molotov 燃烧瓶\x0d\x0agive oxygentank 氧气瓶\x0d\x0agive propanetank 煤气罐\x0d\x0agive gascan 油桶\x0d\x0a\x0d\x0agive pain_pills 药瓶\x0d\x0agive first_aid_kit 急救包\x0d\x0a\x0d\x0agive health 满血100\x0d\x0agive ammo 弹药\x0d\x0a\x0d\x0az_spawn hunter(创造Hunter)\x0d\x0az_spawn smoker(创造smoker)\x0d\x0az_spawn boomer (创造boomer)\x0d\x0az_spawn tank (创造tank)\x0d\x0az_spawn witch(创造witch)\x0d\x0a\x0d\x0aent_fire !self setteam 1 变目击者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 2 变幸存者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 3 被感染 \x0d\x0achangelevel 地图名 快速改变地图 \x0d\x0agive物品名 制造指定物品(武器等等) \x0d\x0anb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \x0d\x0anb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \x0d\x0az_add 增加一只僵尸在游戏中 \x0d\x0az_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:\x0d\x0atank, boomer, smoker, witch, hunter \x0d\x0acl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \x0d\x0ar_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \x0d\x0asv_lan 0 启用Internet网络; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0amap地图名 启动网络服务器; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0aopenserverbrowser 显示可用的服务器\x0d\x0a\x0d\x0az_difficulty "Easy" 游戏难度简单\x0d\x0az_difficulty "Normal" 正常\x0d\x0az_difficulty "Hard" 困难\x0d\x0az_difficulty "Impossible" 专家\x0d\x0a\x0d\x0a下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了\x0d\x0a\x0d\x0a毫不留情\x0d\x0amap l4d_hospital01_apartment(1.公寓)\x0d\x0amap l4d_hospital02_subway (2:地铁)\x0d\x0amap l4d_hospital03_sewers(3:下水道)\x0d\x0amap l4d_hospital04_interior(4:医院)\x0d\x0amap l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)\x0d\x0a\x0d\x0a死亡丧钟\x0d\x0amap l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)\x0d\x0amap l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)\x0d\x0amap l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)\x0d\x0amap l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)\x0d\x0amap l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)\x0d\x0a\x0d\x0a静寂时分\x0d\x0amap l4d_airport01_greenhouse (1:花房)\x0d\x0amap l4d_airport02_offices(2:起重机)\x0d\x0amap l4d_airport03_garage(3:建筑工地)\x0d\x0amap l4d_airport04_terminal (4:终点)\x0d\x0amap l4d_airport05_runway(5:跑道终局)\x0d\x0a\x0d\x0a血腥收获\x0d\x0amap l4d_farm01_hilltop(1:森林)\x0d\x0amap l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)\x0d\x0amap l4d_farm03_bridge(3:桥)\x0d\x0amap l4d_farm04_barn (4:火车站)\x0d\x0amap l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)\x0d\x0a\x0d\x0anoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞\x0d\x0adirector_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)\x0d\x0asurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \x0d\x0asurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度\x0d\x0asurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改\x0d\x0adirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)\x0d\x0az_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个\x0d\x0az_mega_mob_size "120" 不理他XD\x0d\x0arescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救\x0d\x0asurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量\x0d\x0asurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒\x0d\x0atongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度\x0d\x0az_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)\x0d\x0anb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。\x0d\x0adirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量\x0d\x0adirector_force_tank "1" 同上 是Tank\x0d\x0afirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。\x0d\x0adirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔\x0d\x0adirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上\x0d\x0az_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远\x0d\x0az_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲\x0d\x0az_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500\x0d\x0az_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间\x0d\x0az_mob_spawn_max_size "60"\x0d\x0az_mob_spawn_min_size "20"\x0d\x0az_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下\x0d\x0az_health "200" 僵尸的血量\x0d\x0az_speed "50" 僵尸的速度\x0d\x0az_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。

原文地址:http://www.qianchusai.com/expert-80.html

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23-100,23100澳币等于多少人民币

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