强化Davis
风车击 D+^+A
双重气功波 D+>+(A...) 。
千烈拳 D+v+A
神龙拳 D+^+A
缠身锁 D+>+J
王者爆破波 D+v+J
王者连环拳 D+>+J+D+>+J 。
* 地狱真升龙D+>+J+D+>+J+D+^+A 。
强化Woody
炎の脚刀 D+^+(A...) 。
炎の转移 D+^+J, D+v+J 。
炎の鬼车脚 D+v+(A...) 。
炎の气功波 D+>+(A...) 。
炎の虎翔霸 D+>+J 。
炎の虎翔杀 D+>+J+D+J+A 。
* 地狱龙飞翔 D+>+J+D+J+A+D+>+J 。
强化Dennis
连环追纵波 D+>+A 。
千烈腿 D+v+A
龙卷旋风腿 D+>+J 。
三叉气功波 D+^+A
飞燕疾风腿 D+^+J
翔空腿 D+J+A
霸者气功波 D+v+J
缠身锁 >>D+A 。
霸者连环腿 擒拿+D+>+J 。
*地狱燕舞杀 霸者连环腿+D+J+A 。
强化Freeze
冷冻波 A, D+>+(A...) 。
冰锋之剑 D+v+J
冰封拳 D+>+J
白色暴风 D+^+J
冰之刃 挥动冰锋之剑
冰剑杀 冰锋之剑 + Run + A 。
冰流星 投掷冰锋之剑
冰之召唤 D+^+A
* 地狱冰龙 D+J+A+J+A 。
强化Firen
原子弹 D+>+(A...) 。
疾走.焚身 D+>+J 。
烈炎火球 D+v+J
灭绝の大轰炸 D+^+(J...), Catching + (J...) 。
火炎之剑 D+v+A
火之刃 挥动火炎之剑
火剑杀 火炎之剑 + Run + A 。
火流星 投掷火炎之剑
炎之召唤 D+^+A
* 地狱火龙 D+J+A+J+A 。
强化Louis
寒冰冲光拳 Run + A
寒冰落雷霸 Run + JA 。
寒冰无影脚 D+>+J 。
寒冰旋风摔 D+^+J+(J...) 。
寒冰凤凰展翅 D+>+A 。
冲光飞翔拳 D+^+A
寒冰凤凰杀 D+>+A+D+J+A 。
* 地狱龙影拳 D+>+A+D+J+A+D+>+A 。
强化Rudolf
三连标 A...
十连标 D+>+(A...) 。
刺虎 D+>+J
隐身术 D+^+J
分身术 D+v+J
变化术 Catching + D+J+A 。
隐身斩 >+>+D+J 。
舜间转移 D+^+A
擒拿 >+>+D+D 。
幻影飞标 D+v+A
* 地狱千烈斩 擒拿+D+^+J+D+v+J 。
强化Henry
三连矢 A...
五连矢 Jump + A... 。
十连矢 D+J+(A...) 。
魔王穿空箭 D+>+J 。
烈地降龙掌 D+>+(A...) 。
* 地狱乐章 D+^+(J...) 。
* 地狱箭雨 D+^+J+D+>+J+D+>+J 。
强化John
七连气功波 D+>+(A...) 。
气旋防护壁 D+>+J 。
三连气旋斩 D+^+(A...) 。
治疗他人 D+^+J
治疗自己 D+v+J
锁人术D+J+A
激光魔杖 D+v+A
* 地狱鬼咒 D+v+A+(A...) 。
强化Deep
真空斩 D+>+(A...) 。
超霸王斩 D+v+(A...) 。
超屠龙斩 D+^+J+A
终极鬼哭斩 D+>+J 。
刀光剑影 D+^+A
回旋斩 J+J
狂龙斩 >+>+A+J 。
爆破波 D+v+J
*地狱翔空斩 D+v+A+D+^+A+J+D+v+J 。
强化Bandit
烈地爆破拳 D+>+A 。
野牛乱舞 D+>+J
无影号角 D+^+J
飞翔脚 Jump + D+v+J 。
*二度强化 D+J+A+A
强化BanditEX
轰天爆破拳 D+>+A 。
疯牛乱舞 D+>+J
冲天号角 D+^+J
突袭脚 Jump + D+v+J 。
EX火炎 D+v+J
授身 D+J+A
* 地狱狂牛 D+J+A+D+>+A+D+>+A+D+>+A 。
强化Mark
超破坏拳 D+>+A+A+A,>+>+A+A+A 。
人肉战车 D+>+J
重力拳上段 D+^+A
重力拳下段 D+v+A
投石 D+v+J
飞刀 D+^+J
触身投 D+J
一段忿怒 >+>+D+J+A,>+>+J+D+J+A 。
二段段怒 一段忿怒 + D+J+A 。
* 地狱三段忿怒 二段忿怒 + D+J+A 。
强化Jan
恶魔的审判 D+^+A
天使的祝福 D+^+J
神之惩罚 D+v+A
* 地狱天使 D+^+J+D+J+A+Ax5 。
强化Knight
强力防御盾 D, Stand, Walk, Run 。
闪身 Run + D (DD) 。
无影斩 Run + A
雷电击 D+>+A
骑士擒拿 D+^+J
剑之乱舞 D+^+J+D+^+J 。
极级破空斩 D+>+J 。
守护墙 D+^+A
* 地狱天谴 D+J+(A...) 。
强化Justin
穿心摧毁炮 D+>+(A...) 。
饿狼幻影拳 D+v+A
摧毁波 D+v+J
紫色烈炎 (Catching) D+^+J 。
舜狱杀 (Catching) D+J+A 。
* 地狱冲击波 D+>+J+J+J+J+J+J+J 。
强化Bat
燃えの蝙蝠 D+^+J
三叉激光 D+>+A
无影冲拳 D+>+J
血影 D+v+J
德古拉化身 D+^+A
月圆の夜 D+J+A
* 地狱吞噬 Jump + D+^+J 。
强化蝙蝠
裏?燃えの蝙蝠 D+^+J
死光 D+>+A
无影杀 D+>+J
血浅 D+v+J
裏?德古拉化身 D+^+A
破灭の蝙蝠 D+v+A
转世 D+J+A (变成强化Bat)
冲天 Jump + D+^+J 。
* 地狱蝙蝠杀 J+D+^+J+D+v+J+D+v+J 。
强化LouisEX
究极冲光拳 Run + A
极地落雷霸 Run + J+A, J+A+J, J+D+v+J 。
凤凰烈地掌 D+>+(A...) 。
凤凰乱舞 (Catching) + D+v+A 。
魔动冲光拳 D+J+A
凤凰斩 (Catching) D+>+J 。
凤凰追击 D+^+J
凤凰怒吼 D+^+J+D+J+A 。
凤凰羽毛 D+^+A
* 地狱旋风斩 D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J 。
强化Firzen
恶魔光速炮 D+>+J 。
殃殒天降 D+^+(A...) 。
极地火山 D+^+J
冰火旋踢 D+v+J, Run + A 。
* 地狱冰火 D+>+A 。
* 地狱终结 D+>+A+D+J+A+D+J+A 。
强化Guardian
刺杀 A,>+>+A 。
死刑斩 J
地雷震 >+>+J 。
大地火炎 D+>+A
遁地术 D+>+J
强化Julian
邪の流星拳 Run + A
邪の上勾拳 D+^+A
邪の残影 Run + D+(J...), D+J+A+(J...) 。
邪の重炮 D+>+(A...) 。
邪の炸弹 D+>+(J...) 。
邪の灭绝 D+^+(J...), Catching + J... 。
邪の幻化 D+v+J
* 地狱金钟罩 D+v+A
* 地狱火炎 D+v+A+D+^+J+D+>+J+D+v+J+D+^+A 。
强化CL
暗黑烈地疾风拳 D+>+J 。
暗黑破空疾风拳 J+D+>+A 。
暗黑突袭脚 J+D+v+J
暗黑乱舞 D+>+J
暗黑化为乌有 D+^+J
暗黑冰火球 D+v+A
暗黑灭杀球 D+v+J
暗黑雷电击 D+^+A
隐身术 D+J+A+D+J+A+D+v+A 。
回复术 D+J+A+D+J+A+D+^+A 。
破灭术 D+J+A+D+J+A+D+J+A 。
回魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+A 。
勾魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+J 。
暗黑龙 D+J+A+D+JA++D+^+J 。
暗黑剑 D+J+A+D+J+A+D+v+J 。
* 地狱永死魔王拳 D+J+A+D+J+A+A+J+J招 。
-----
选人密技
在选人画面直接输入“LF2.wnet”(不含“”不区分大小写)即可选择全部人物,同时会出现最高难度CRAZY!并且此时的Louis变身、Firen与Freeze的合体都不受限制。
正常使用LouisEX的方法 。
当Louis的HP在25%以下时,按D + J + A即会变身成为LouisEX。
注:因为没有了盔甲,所以LouisEX的奔跑、跳跃、投掷能力都加强了,但相应的防御能力也降低了一半。
注2:Louis变身时爆出的盔甲攻击力很强,特别是腰部盔甲。
正常使用Firzen的方法
当同一组的Firen和Freeze的HP都在25%以下时,各自向对方奔跑即会合体成为Firzen。
注:2人中HP较多的一方获得Firzen的控制权。
注2:2人合体时会放出一个无发招动作的[北极火山]。
注3:合体时间限制为2分30秒,时间到立刻分离。
难度区别
Easy:敌人HP为75%,AI最低,敌人数最少。
Normal:敌人HP为100%,AI一般,敌人数多。
Difficult:敌人HP为100%,AI高,敌人很多。
CRAZY!:敌人HP为150%,AI超高,敌人非常多。敌人的Louis很容易变身。
出现密技
使用Difficult或CRAZY!难度将游戏通关,即会看到官方密技。(就是LF2.net啦- -b)
控制台命令
F1:暂停
F2:暂停/游戏进行一桢
F3:关闭F6~F9
F4:返回人物选择面面
F5:解除速度限制(加速)
F6:场上所有角色MP不减少 。
F7:场上所有角色HP及MP全回复 。
F8:天上掉下物品
F9:摧毁场上所有的物品
ESC:离开游戏
F10:锁定所有动作
(注:F6-F9只可以在对决模式使用)
little fighter changer编辑器教程(首先说明:lf2的编辑不是有了编辑器就可以了,需要一定的编程基础和动画基础,另外英文版和中文版没什么区别,最多用一下金山快译的英译中功能)
人物的基本属性
<bmp_begin> 。
name: Davis人名
head: sprite\sys\davis_f.bmp大头照位置 。
small: sprite\sys\davis_s.bmp能量棒人照位置 。
file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 。
file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 。
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 。
w: 79--->每一格的宽度 。
h: 79--->每一格的高度 。
row: 10 col: 7 那一张图总共有几行几列 。
row: 10共有几行
col: 7共有几列
rowing_height :滚速度。
walking_frame :走速度。
running_frame_rate :跑速度。
walking_speed :移动速度 。
walking_speedz :行时向z-axis移动的速度 。
running_speed :跑速度 。
running_speedz :跑时向z-axis移动的速度 。
heavy_walking_speed :拿重物的移动速度 。
heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis移动的速度 。
heavy_running_speed :拿重物的跑速度 。
heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度 。
jump_height :跳的高度 。
jump_distance :跳的距离 。
jump_distancez :跳时向z-axis跳的距离 。
dash_height :冲跳的高度 。
dash_distance :冲跳的距离 。
dash_distancez :冲跳时向z-axis冲跳的距离 。
rowing_distance :滚的距离 。
<bmp_end> 。
注:x-zxis = 横向坐标轴,y-axis = 纵向坐标轴,z-axis = 垂直坐标轴,row是横的,col是直的。
若想改攻击力
把injury 更改即可
人物的招式
找davis的72号作列子
<frame> 72 super_punch 。
pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 。
hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 。
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 。
bdy_end:
<frame_end> 。
<frame>=动作开始 。
72 super_punch=号码和名 。
pic: 8 =图
state:
3=状况
0=站
7=防范
1700=+hp
行=1
走=2
18=火
15,13=冰
1280=隐形
wait: 2 =停顿时间
next: 73 =下一个动作是 。
dvx: 0 =向前后行多少 。
dvy: 0=向天,地行多少 。
dvz: 0=向上下行多少
centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央 。
centery: 79 是以哪一点作为人物的低部(脚的位置) 。
-------------------------------------------------------------------------------------------------。
hit_a: 按攻击时 , 下一个frame 是什么? hit_d: 按防卫时 , 下一个frame 是什么? 。
hit_j: 按跳时 , 下一个frame 是什么? hit_Ua: 按D^A时 , 下一个frame 是什么? 。
hit_Fj: 按D>J时 , 下一个frame 是什么? hit_Uj: 按D^J时 , 下一个frame 是什么? 。
hit_Fa: 按D>A时 , 下一个frame 是什么? hit_ja: 按DJA时 , 下一个frame 是什么? 。
hit_Da: 按DvA时 , 下一个frame 是什么? hit_Dj: 按DvJ时 , 下一个frame 是什么?。
------------------------------------------------------------------------------------------------。
itr:=攻击的开始
kind: 0 =特殊特技,10 系henry 的吹笛效果,16 系结冰 。
itr:值的kind:如果是9 。
表示打中敌人后立即自己HP变为零 。
(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人后消失) 。
bdy:值的kind:可以写成10** 。
后面的**号是frame号码 。
功用是在于当被"拳击"攻击时跳到哪个frame 。
例如想要被攻击时跳到<frame> 1 。
就输入1001
想要被攻击时跳到<frame> 10 。
就输入1010
x: 40 ,w: 35=攻击前~后的距离 。
y: 5 ,h: 45 攻击上~下的距离 。
dvx: 3 =打中后弹后多少 。
dvy: -10=打中后弹高多少 。
fall: 70 =趺的机会
fall是0敌人只动一下
fall是25打两下敌人就晕
fall是70必定倒地但是对空技有可能可以翻身。
fall是60打一下没事打第二下就倒地。
bdefend: 60 bdefend是爆档可能,和fall差不多。
bdefend: 在50以下都是打四下爆档。
bdefend: 在60以上就一次就爆档。
vrest: 15 不详
injury: 40 攻击力 。
itr_end:=攻击的结束 。
在injury后面加上以下的code会有特效 。
effect: 0 拳击
effect: 1 利器攻击 。
effect: 2 着火
effect: 3 结冰
effect: 4 穿过敌人(唔知系唔系heal用架哩?) 。
effect: 5 或以上 (冇效果, 打中人都唔会出声) 。
effect: 20 定身火 。
bdy:=身体开始
kind: 0 特殊特技
x: 26 w: 35 =受攻击前~后的距离 。
y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离 。
bdy_end:=身体结束
mp: mp用量
声音只要在某一行加上 sound: data\xxx.wav 便行了(在data有) 。
在frame里加入
opoint:
kind: ? x: ? y: ? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?。
opoint_end:
x: 同y: 既?代表object 出现既坐标 。
action 代表对象的frame 。
dvx 代表佢会向?距离移动 。
加上负号object 就会由?距离开始移动向坐标. 。
dvy 代表object 之升高或下降, 。
数值越高,向下之速度越快.
加上负号则会向上升.
oid 是object之id, 。
请参考lf2 data\中的data.txt. 。
facing 代表面向方向和出多少 。
暂时只知0 系正方向,1 系相反, 。
如白色龙卷则是1 才会向前移动. 。
X是由哪一点开始的X-axis point 。
Y是由哪一点开始的Y-axis point 。
W是由x,y,开始的长
H是由x,y,开始的高
找一幅图对一对frame便可以清楚明白。
------------------------------------------------------------------------------。
<frame> 0 standing 。
pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 。
hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300 。
wpoint:
kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 。
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62 。
bdy_end:
<frame_end> 。
pic: 系边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0 。
state: 系指依家做紧咩 。
1700系回复,3系攻击中,7系防御 。
wpoint: weapon point,件武器o既放法 。
hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳。
去哪一个Frame。
<frame> 285 explosion 。
pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43 。
centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300 。
wpoint:
kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 。
dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60 。
bdy_end:
<frame_end> 。
其中的 mp: 4300
后面末三位数字是耗用的MP量 。
前面的是耗用的HP
如果是9,表示扣90HP/500HP 。
如果是40,扣400HP/500HP 。
itr:
kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60 。
injury:70
itr_end:
攻击(覆盖范围),bdfend 我想系break defend 卦~ 。
fall 会系跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起 。
injury: 攻击力
kind:
0:普通攻击
2:准备攻击
10,11:魔王之乐章
加个zwidth: -xxx(你钟意)和 x: -184 y: -37 系可以做到全方位攻击 。
即系 ____________ 。
/ /
/区域 /
/____________/ 。
咁系呢个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击) 。
例: itr:
kind: 0 x: -184 y: -37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50 。
zwidth: 100
itr_end:
应该系咁啦......如有错误,请补充 。
opoint:
kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0 。
opoint_end:
object point
oid: 指用咩object 。
dvx: 同dvy 系指将会移动o既距离 。
facing: 系指有几多个会出现 。
0: 向前
1: 向后
20:两个
50:五个
action: 个object 入面第几个frame 。
bdy:
kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43 。
bdy_end:
身体o既范围
对象用:
kind:
8:治疗
---------------------------------------------。
加命和死后的挣扎
把任何人物
230Frame和231Frame。
的state: 14都改成state: 1700。
---------------------------------------------。
Davis_Ball往上飞和往下飞是怎么弄的。
在飞行影格后面加入 hit_j: 49会往上飞。
加入 hit_j: 51则会往下飞 。
-----------------------------------------------------------------------。
修改气功波数量
一次个发N个火球 (以Firen作为例子)。
移到<frame> 238 ball1。
找寻wpoint:
kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0。
opoint_end:
改成wpoint:
kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 写数量0。
wpoint_end:
ps.要几个写几个
写玩数量后一定要加个零
-----------------------------------------------------------------------。
任何跟踪炮的做法
把后面hit_a: 0等等改为hit_a: 7 hit_d: 4 hit_j: 0 hit_Fa: 1会跟踪 。
但是要把dvx改为0不然不会跟踪。
--------------------------------------------------------------------------------------------。
死人向前走
<frame> 230 lying。
pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 73 。
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0。
wpoint:
kind: 1 x: 41 y: 71 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 。
wpoint_end:
<frame_end>。
<frame> 231 lying。
pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 75 。
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0。
wpoint:
kind: 1 x: 62 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 。
wpoint_end:
<frame_end>。
-----------------------------------------------------------------------------------------------。
闯关的编辑(stage.dat) 。
<stage> id: 30 #stage 4-1 。
<phase> bound: 900 。
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 。
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8 。
id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3 。
id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3 。
id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2 。
id: 34 hp: 100 。
id: 34 hp: 100 times: 1 ratio: .5 。
<phase_end> 。
<stage_end> 。
<stage> 关卡开始 。
id: 30 关卡的编号
<phase> 段落开始 。
bound: 900 可行走范围 。
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 。
id: 300 人物或对象编号,300是人质,3000是Hunter或是Bandit,1000是随机一个主要角色,其余请参考deep_chop.dat 。
hp: 100 人物HP
act: 40 该人物或对象的第几个frame 60是jan 40是bandit 0是monk 30是sorcerer 10是mark 20是jack。
50是hunter
x:1000,y:0 出现坐标 。
reserve: 8 复活机会 。
times: 1 出现次数
ratio: 2 人数=2*我方人数 。
如果我方有八个人,ratio: 2 ,将会出现16人 。
<boss> 指这是头目 。
<soldier> 如果头目没全死,还会再跑出来 。
打死后会变我们ㄉ人join: xxx。
xxx命
fall的意思:
v. 落下;倒下;来临
n. 秋天;落下;瀑布
音标:英 [fɔːl] 美 [fɔːl]。
词汇搭配:
1、curtain falls 落幕。
2、night falls 夜幕降临。
3、one's eyes fall 垂下眼睛。
4、one's face fall 脸色阴沉。
常见句型:
1、The leaves begin to fall when autumn comes.。
秋天来临时树叶开始落下。
2、Then the curtain fell and the audience dispersed slowly.。
接着幕落,观众慢慢散掉。
3、The rain kept falling for a few days.。
雨不停地下了几天。
4、It is probable that rain will fall tomorrow.。
明天大概会下雨。
扩展资料:
词语用法
1、fall主要用作不及物动词,也可以用作系动词,后接形容词(不接比较级)作表语表示“进入某种状态”,有时后面也可接名词,意思是“变成,成为”。
2、fall偶尔也用作及物动词,仅用于美式英语和英国方言中,意思是“击倒,砍倒(树木)”。
3、fall to意为“开始”时, to是介词,后面只能接名词或动名词。
4、fall的现在分词falling和过去分词fallen可用作形容词,在句中作定语。
以下为比较常用的动词的过去式,希望可以帮助到你:
1. am,is -was
2. are--were
3. 击败;敲打beat--beat。
4. 成为/变成become--became。
5. 开始begin--began。
6. 吹;刮blow--blew。
7. 折断;打破break--broke。
8. 带来bring--brought。
9. 建设;建造build--built。
10. 买buy--bought。
11. 能,能够can--could。
12. 抓/捉住;乘车catch-cought。
13. 选择;选choose--chose。
14. 来come--came。
15. 值cost--cost。
16. 切;割;砍cut-cut-。
17. 做do--did
18. 绘画;画draw--drew。
19. 喝drink--drank。
20. 驾驶drive--drove。
21. 吃eat--eat
22. 掉下;降落fall--fell。
23. 感到;感觉feel--felt。
24. 发现;找到find--found。
25. 飞fly--flew
26. 忘记forget-forgot。
27. 取;获得get--got。
28. 给give--gave。
29. 去;走go--went。
30. 种植;成长grow--grew。
31. 有/吃have/has--had。
32. 听见hear--heard。
33. 保持keep--kept。
34. 知道;认识know--knew。
35. 学习;学会learn-learnt/learned。
36. 离开;落下leave--left。
37. 借出/给lend— lent。
38. 让let--let
39. 位于lie--lay
40. 丢失lose--lost。
41. 可以may--might。
42. 意味;意思mean---meant。
43. 遇见/到meet--met。
44. 放put--put
45. 读read --read注意读法不同/e/。
46. 骑ride--rode。
47. 铃响ring--rang。
48. 跑run--ran
49. 说say--said
50. 看见;看望see--saw。
51. 卖sell--selt。
52. 送send--sent。
53. 将;应该shall--should。
54. 照耀shine--shone。
55. 唱sing--sang。
56. 坐sit--sat
57. 睡觉sleep--slept。
58. 闻;嗅smell--smelt。
59. 说;讲speak--spoke。
60. 花费;度过spend--spent。
61. 站stand--stood。
62. 扫;拖地sweep--swept。
63. 游泳swim--swam。
64. 拿走;带走take --took。
65. 教teach--taught。
66. 告诉;讲tell--told。
67. 想;认为think--thought。
68. 扔;掷throw--threw。
69. 理解/明白understand--understood。
70. 醒wake--woke。
71. 穿;戴wear--wore。
72. 将;愿will--would。
73. 赢得;战胜win--won。
74. 写write—wrote。
常见的不规则动词变化:
一、A—A—A型,即原形、过去式和过去分词三者都相同。(共9个)
cost—cost—cost
cut—cut—cut
hit—hit—hit
hurt—hurt—hurt
let—let—let
put—put—put
read—read—read
set—set—set
shut—shut—shut
二、A—B—B型,即过去式、过去分词相同。(共41个)
1、过去式和过去分词都含有-ought。(3个)
bring—brought—brought。
buy—bought—bought。
think—thought—thought。
2、词尾有-ild,-end时,只需把d变为t。(4个)
build—built—built。
lend—lent—lent
send—sent—sent
spend—spent—spent。
3、过去式、过去分词都含有-aught。(2个)
catch—caught—caught。
teach—taught—taught。
4、把-eep变为-ept。(3个)
keep—kept—kept
sleep—slept—slept。
sweep—swept—swept。
5、把-ell变为-old。(2个)
tell—told—told
sell—sold—sold
6、过去式、过去分词都含有-elt或-ilt。(4个)
smell—smelt—smelt。
spell—spelt—spelt。
feel—felt—felt
spill—spilt—spilt。
7、过去式、过去分词都在原形词尾加t。(3个)
learn—learnt—learnt。
mean—meant—meant。
spoil—spoilt—spoilt。
8、过去式、过去分词词尾是d。(4个)
say—said—said
pay—paid—paid
lay—laid—laid
hear—heard—heard。
9、改变元音字母。(11个)
meet—met—met
get—got—got
sit—sat—sat
find—found—found。
hold—held—held
spit—spat—spat
shine—shone—shone。
win—won—won
hang—hung—hung
dig—dug—dug
lose—lost—lost
10、改变辅音字母。(1个)
make—made—made
11、改变元、辅音字母。(4个)
leave—left—left。
stand—stood—stood。
have(has)—had—had。
understand—understood—understood。
三、A—B—C型,即原形、过去式、过去分词都不相同。(共35个)
1、i—a—u变化。(6个)
begin—began—begun。
drink—drank—drunk。
sing—sang—sung
ring—rang—rung
swim—swam—swum
sink—sank—sunk
2、词尾为-ow,-aw时,过去式将其变为-ew,过去分词在其原形后加n。(5个)
blow—blew—blown。
draw—drew—drawn。
grow—grew—grown。
know—knew—known。
throw—threw—thrown(show除外)
3、词尾为“i+辅(1个)+e”,过去式将i变为o,过去分词多在原形后加n,若那个辅音字母为d或t,须双写d或t后加n。(4个)(give,hide除外)
drive—drove—driven。
write—wrote—written。
ride—rode—ridden。
rise—rose—risen。
4、过去分词在过去式后加(e)n。(5个)
break—broke—broken。
choose—chose—chosen。
freeze—froze—frozen。
speak—spoke—spoken。
wake—woke—woken。
5、过去分词由过去式加-ten构成。(1个)
forget—forgot—forgotten。
6、过去分词由原形加(e)n构成。(6个)
be—was(were)—been。
eat—ate—eaten
fall—fell—fallen。
give—gave—given。
see—saw—seen
hide—hid—hidden(hid)
7、词尾为-ake时,过去式将其变为-ook,过去分词在原形词后加-n。(2个)
take—took—taken。
mistake—mistook—mistaken。
8、原形、过去式和过去分词都不相同。(6个)
do—did—done
fly—flew—flown
go—went—gone
lie—lay—lain
show—showed—shown。
wear—wore—worn
四、A—A—B型,即过去式和原形相同。(1个)
beat—beat—beaten。
五、A—B—A型,即过去分词和原形相同。(3个)
come—came—come
become—became—become。
run—ran—run
六、情态动词型,只有原形和过去式,没有过去分词。(4个)
can—could
may—might
will—would
shall—should