皮卡车我朋友就有一辆,当时买的时候花了15万,算是比较值吧。后来也查了一下它的官方报价,皮卡车的官方报价一般是10到20万,当然也有一些更便宜的的。一款车对于我来说,其实什么有什么好印象的,因为我开过它一次,我感觉不是特别好。
一:动力
这款车的动力据说还可以,但我实际操作之后发现,动力其实并不那么好。我跟我朋友是去郊游,走的路面坡度也不是特别陡,只是有一些石子,但没想到的是,皮卡车竟然开不上去。不知道是因为我朋友车的原因,还是因为这款车就是这样。
二:外形
这款车的外形我的确是喜欢不起来,外形其实挺独特的,但看起来又大又笨重,丝毫没有灵活的感觉。坐进去有一种被关在里面的感觉。车内空间比较大,但感觉比较封闭,透光性也不是那么的好,乘坐感受不怎么样。
三:操作
这款车的操作其实和它的动力差不多,只能说满足最基本的操作要求,但的确没有什么特点。汽车用的时间长了,也很容易发生操作不灵的情况,而且皮卡车发动机很容易延时,这样也很容易威胁到你自身的安全。
四:性价比
针对性价比来说,皮卡车的性价比其实也并不高,它最大的优点可能是车内空间比较大,能承载很多东西,但不建议用皮卡车来专门载人。所以针对用途来说,皮卡车可能更适合运货,而不适合乘坐,所以,我建议你还是入手其他的车辆作为您的代步工具。
只要天赋点了效果就在。显示那个不用管他。
仇恨基础
和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字。
德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。
提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成。
技能的仇恨
挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数。
精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数。
锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数。
挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数。
割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)。
芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数。
怒气的产生
技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)
攻击产生怒气的公式为:
R = 3.75*d/c + f*s/2。
c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921。
在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。
熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源。
在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为:
R = 2.5*d/c
c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。
然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。
在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难。
技能的轮回
这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用。
通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:
裂伤:公共CD 6秒技能CD
割伤:公共CD
挥击:公共CD 3个目标
槌击:下次攻击使用,不占公共CD。
先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:
裂伤+割伤+割伤+割伤
这样不断地轮回可以制造很大的仇恨。
拉群怪的话
2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么。
裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A。
这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理。
3个或以上怪的情况下 通常是
裂伤A,然后TAB挥击+重殴
这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久。
熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多。
那么,如果怒气不够的时候,怎么办?
1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环。
2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用。
3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用。
技能的选择
TPS(每秒产生仇恨)
魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。
总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:
裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨。
割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨。
重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨。
挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨。
关于重殴
替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:
1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨。
2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰。
什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。
持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。
一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫。
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤。
/cast [modifier:alt] 横扫。
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤。
变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等。
/cancelform
/use 超级治疗药水
/cast [nomodifier]巨熊形态。
骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气。
/cancelform
/cast 巨熊形态
回答者: zcz66110 - 试用期 一级 1-3 21:47。
你这个问题要说的多了。个人建议先下5次英雄FB,一般拉怪上手裂伤,然后割伤2次重欧,再割伤,重欧跟其他技能是没有共占CD的。所以你需要的是全程重欧,不过如你所说的装备比较好那么我想怒气会比较少,那就先嘲讽,裂伤,然后开个回怒气的技能然后割伤,
至于BOSS技能这个要说很多,你去查下攻略吧。
回答者: serodu - 初入江湖 二级 1-6 14:49。
KLZ就不用说了,超级简单。ZAM老1一般是ZS的MT XD当FT FT和MT站在那方匡中间重合,LR舞蹈XD开怪,XD拉人形态,ZS拉熊形态(一般都是这样,也有不是这样的,比如ZS装备不是很好,而XD T6套)。BOSS变换形态后ZS嘲讽,XD暂时不打怪,让MT建立仇恨,等变换成人形态时XD再嘲讽过来就行了,依次类推。
ZAM老2FT和MT同样把怪拉在那方框中间重合站,治疗和远程DPS在方框外,BOSS用那什么风暴技能时所有远程DPS和治疗站方框内来。
ZAM老3不要求重合站,MT把怪拉在中间,出了那个孵卵的怪后,可以先杀掉一个,让一个去孵,然后FT到另外一边站好,等龙鹰出来了拉好,让FS A掉,还有就是BOSS会施放一个技能,放很多火球出来,只要不靠近那火球就行了,因为那火球会爆炸。
ZAM老4 FT和MT重合站,山猫释放灵魂后会出现一只猫,FT把那猫拉好就行,BOSS也会放TT,不过TT不用XD打,有DZ打。山猫释放灵魂时可以不重合站,但灵魂一但回到山猫那就要重合站了。反正打山猫时XD(假如是FT)只用拉好那只猫就行了,再就是站位一定要站好。
ZAM老5 这个只要XD不是MT就可以变豹子输出BOSS,前提是先杀了小怪,XD也可以在一开怪时就变豹子。由MT拉BOSS,同时也把小怪拉在一起,由FS和SS一起A掉(现在版本是3.0了,A掉也没问题),XD就只管输出BOSS。
ZAM老6 打这BOSS一般都是跳BUG杀(远程DPS和治疗才跳),XD(FT)就变豹子输出BOSS就行了。如果XD是MT,那就把BOSS拉到它所站的那位子上,BOSS变形态时LR MT给舞蹈,因为BOSS一变形态仇恨会清0,BOSS在第3阶段时XD变豹子打BOSS,同时要注意躲好那旋风,血低于一半是就到楼梯那去,让治疗加下,BOSS最后一阶段时,远程DPS和治疗都从台子上跳下来,XD把BOSS就拉在下面,不用拉到楼梯这了,这阶段拉BOSS要边跑边拉,以免被BOSS的技能打到(是从地上冒个火柱的那技能)。
ZAM XD拉怪基本就这样,如果你是FT 前4个BOSS时跟MT重合站位就行了。
我说的老2、3的打法都是正常杀。现在这版本,卡BUG杀也没意思了。
回答者: wwnwan - 试用期 一级 1-11 15:02。
怪多就挫志,然后捶击一个,嘲讽一个,割裂叠加5层拍晕一个,然后接着割裂最大的那个,一直不停的刷,最多坦住3只怪。
尽量让他们协助攻击,熊群拉的效果不好。
有个雕纹可以考虑,捶击加一个目标。
先学着下小副本,2,3次就明白了,说都没有用,关键是看仇恨列表,要保证自己在第一位。
本人素车,牧马人JK(JK最近好像火了,女儿天天吵着要买网红JK制服) 13款摩崖版,65000公里未换轮胎,虽然原车胎还有很深的花纹,索性趁疫情后报复性消费一把。 选择的轮毂是FUEL D665 et+1,选这款是曾经看到论坛里有个设计师车友说选了上百款轮毂选了这款,我其实也看了FUEL,XD等等上百款轮毂,这款最有立体感和质感。ET不要-12是因为不想突出轮眉太多,不想入JCSS法眼。 轮胎纠结过275/70R17的KO2,但疫情以来一直缺货,看论坛上说KM3花纹好看而且静音就选了这款,百路驰的代理驰加专卖店直接免费安装。上路后发现确实路躁比较小,不过在潮湿的地下车库路面上有容易打滑。由于胎面上都是大颗粒橡胶块,减震效果比原配轮胎好。我因为换了FOX的2.0避震器,路感非常硬,过坑时硬碰硬震得车里叮当响,但换了KM3后感觉车开起来舒适性好了很多,过坑有弹性。
马云家找中国总代买的,2月疫情最严重的期间生产的。
265已经足够显宽了
美国制造!受制于工厂停产,近几个月百路驰265-275产品普遍缺货,价格也比年初上涨10%。
师傅更换轮胎中,师傅说这个胎一年都碰不上一个来装的。。。
装了一半的对比,用轮胎计算器计算新胎直径比原胎大2MM左右,但实际直径应该大了近2厘米。
质的变化,如同换了台新车
265已经足够显宽,素车来说,285有点宽过头了。
双出芒果排气,当初正品花了不少银子,现在各种仿品[可怜]。
+1的轮毂还是会使轮胎突出轮眉,甩泥不可避免,而且有很多黑点,要用柏油清洁剂去除。
突出了3厘米左右,必须甩泥。
FUEL官网老外的车
摘自老外的图片
牧马人老婆在开,我开右边的白胖子[汗][汗][汗]。
纯正恢复D:5/0/46
-------------------------------。
平衡 天赋 (5 点)
自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化愤怒 - 4/5 点
使你的愤怒法术的施法时间减少0.4 秒。
野性战斗 天赋 (0 点)
无
恢复 天赋 (46 点)
强化野性印记 - 5/5 点
使你的野性印记的效果提高35%。
强化治疗之触 - 5/5 点
使你的治疗之触的施法时间减少 0.5 秒。
自然集中 - 5/5 点
使你在施放治疗之触、回春术和愈合时有 70% 的几率不会因受到伤害而被打断。
虫群 - 1/1 点
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。
Rank 2: 85法力值,138点伤害。
Rank 3: 100法力值,174点伤害。
Rank 4: 140法力值,264点伤害。
Rank 5: 160法力值,324点伤害。
微妙 - 5/5 点
使你的治疗法术造成的威胁值降低 20%。
反射 - 3/3 点
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。
强化回春术 - 3/3 点
使你的回春术的效果提高 15%。
宁静之魂 - 5/5 点
使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10%。
自然迅捷 - 1/1 点
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
自然赐福 - 5/5 点
使你的治疗法术的效果提高 10%。
强化宁静 - 2/2 点
使你的宁静法术产生的威胁度降低 80%。
强化愈合 - 5/5 点
使你的愈合法术产生极效治疗效果的几率提高50%。
迅捷治疗 - 1/1 点
将友方目标身上的回春术或愈合效果转化为瞬发治疗,立即治疗目标相当于12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量。
纯野D:14/32/5
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平衡 天赋 (11 点)
自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化自然之握 - 4/4 点
增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65%。
自然武器 - 5/5 点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10%。
清晰预兆 - 1/1 点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。持续5分钟。
野性战斗 天赋 (32 点)
凶暴 - 5/5 点
使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5 怒气或精力点。
野蛮冲撞 - 2/2 点
使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长 1 秒。
野性本能 - 5/5 点
使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁度提高 15%,并且当你在潜行时可降低敌人侦测出你的几率。
豹之迅捷 - 2/2 点
使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率 4%,只能在户外生效。
野性冲锋 - 1/1 点
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
锋利兽爪 - 3/3 点
使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高 6%。
血之狂暴 - 2/2 点
你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
猛兽攻击 - 3/3 点
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%。
野蛮暴怒 - 2/2 点
使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%。
精灵之火 (野兽) - 1/1 点。
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
Rank 2: -285点护甲。
Rank 3: -395点护甲。
Rank 4: -505点护甲。
野性之心 - 5/5 点
使你的智力提高 20%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高 20%,当在豹形态下力量提高 20%。
兽群领袖 - 1/1 点
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。
恢复 天赋 (5 点)
激怒 - 5/5 点
在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得 10点 怒气值,或者在进入豹形态时获得 40点 精力。