Hashtable-哈希表类
以哈希表的形式存储数据,数据的形式是键值对.。
特点:
查找速度快,遍历相对慢
键值不能有空指针和重复数据
创建
Hashtable<Integer,String> ht=new 。
Hashtable<Integer,String>();。
添值
ht.put(1,"Andy");。
ht.put(2,"Bill");。
ht.put(3,"Cindy");。
ht.put(4,"Dell");。
ht.put(5,"Felex");。
ht.put(6,"Edinburg");。
ht.put(7,"Green");。
取值
String str=ht.get(1);。
System.out.println(str);// Andy。
对键进行遍历
Iterator it = ht.keySet().iterator();。
while (it.hasNext()) {。
Integer key = (Integer)it.next();。
System.out.println(key);。
对值进行遍历
Iterator it = ht.values().iterator();。
while (it.hasNext()) {。
String value =(String) it.next();。
System.out.println(value);。
取Hashtable记录数
Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();。
ht.put(1,"Andy");。
ht.put(2,"Bill");。
ht.put(3,"Cindy");。
ht.put(4,"Dell");。
ht.put(5,"Felex");。
ht.put(6,"Edinburg");。
ht.put(7,"Green");。
int i=ht.size();// 7。
删除元素
Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();。
ht.put(1,"Andy");。
ht.put(2,"Bill");。
ht.put(3,"Cindy");。
ht.put(4,"Dell");。
ht.put(5,"Felex");。
ht.put(6,"Edinburg");。
ht.put(7,"Green");。
ht.remove(1);
ht.remove(2);
ht.remove(3);
ht.remove(4);
System.out.println(ht.size());// 3。
Iterator it = ht.values().iterator();。
while (it.hasNext()) {。
// Get value。
String value =(String) 。
it.next();
System.out.println(value);。
Hashtable-哈希表类\x0d\x0a\x0d\x0a以哈希表的形式存储数据,数据的形式是键值对.\x0d\x0a特点:\x0d\x0a查找速度快,遍历相对慢\x0d\x0a键值不能有空指针和重复数据\x0d\x0a\x0d\x0a创建\x0d\x0aHashtable ht=new \x0d\x0aHashtable();\x0d\x0a\x0d\x0a添值\x0d\x0a\x0d\x0aht.put(1,"Andy");\x0d\x0aht.put(2,"Bill");\x0d\x0aht.put(3,"Cindy");\x0d\x0aht.put(4,"Dell");\x0d\x0aht.put(5,"Felex");\x0d\x0aht.put(6,"Edinburg");\x0d\x0aht.put(7,"Green");\x0d\x0a\x0d\x0a取值\x0d\x0a\x0d\x0aString str=ht.get(1);\x0d\x0aSystem.out.println(str);// Andy\x0d\x0a\x0d\x0a对键进行遍历\x0d\x0a\x0d\x0aIterator it = ht.keySet().iterator();\x0d\x0a\x0d\x0awhile (it.hasNext()) {\x0d\x0a Integer key = (Integer)it.next();\x0d\x0a \x0d\x0aSystem.out.println(key);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a对值进行遍历\x0d\x0a\x0d\x0aIterator it = ht.values().iterator();\x0d\x0a\x0d\x0awhile (it.hasNext()) {\x0d\x0a String value =(String) it.next();\x0d\x0a \x0d\x0aSystem.out.println(value);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a取Hashtable记录数\x0d\x0a\x0d\x0aHashtable ht=new Hashtable();\x0d\x0a\x0d\x0aht.put(1,"Andy");\x0d\x0aht.put(2,"Bill");\x0d\x0aht.put(3,"Cindy");\x0d\x0aht.put(4,"Dell");\x0d\x0aht.put(5,"Felex");\x0d\x0aht.put(6,"Edinburg");\x0d\x0aht.put(7,"Green");\x0d\x0a\x0d\x0aint i=ht.size();// 7\x0d\x0a\x0d\x0a删除元素\x0d\x0a\x0d\x0aHashtable ht=new Hashtable();\x0d\x0a\x0d\x0aht.put(1,"Andy");\x0d\x0aht.put(2,"Bill");\x0d\x0aht.put(3,"Cindy");\x0d\x0aht.put(4,"Dell");\x0d\x0aht.put(5,"Felex");\x0d\x0aht.put(6,"Edinburg");\x0d\x0aht.put(7,"Green");\x0d\x0a\x0d\x0aht.remove(1);\x0d\x0aht.remove(2);\x0d\x0aht.remove(3);\x0d\x0aht.remove(4);\x0d\x0a\x0d\x0aSystem.out.println(ht.size());// 3\x0d\x0a\x0d\x0aIterator it = ht.values().iterator();\x0d\x0a\x0d\x0awhile (it.hasNext()) {\x0d\x0a // Get value\x0d\x0a String value =(String) \x0d\x0ait.next();\x0d\x0a System.out.println(value);\x0d\x0a}。
就是哈希表,下面这个示例创建了一个数字的哈希表。它将数字的名称用作键: Hashtable<String, Integer> numbers = new Hashtable<String, Integer>();
numbers.put("one", 1);
numbers.put("two", 2);
numbers.put("three", 3); 。
要获取一个数字,可以使用以下代码:
Integer n = numbers.get("two");
if (n != null) {
System.out.println("two = " + n);
}
public class TestThread {。
public static void main(String[] args){。
Map<Integer, Object> tables = new Hashtable<Integer, Object>();。
Thread add = new Thread(new ThreadAdd(tables));。
Thread del = new Thread(new ThreadDel(tables));。
Thread count = new Thread(new ThreadCount(tables));。
//启动线程
add.start();
del.start();
count.start();。
}
/**
*添加对象线程
*/
private static class ThreadAdd implements Runnable{。
private Map<Integer, Object> table;。
public ThreadAdd(Map<Integer, Object> tables){。
this.table=tables;。
}
public void run() {。
// TODO Auto-generated method stub。
for(int i=0;i<10;i++){。
table.put(i, new Object());。
System.out.println("添加对象,序号为:"+i);。
}
}
}
/**
*删除对象线程
*/
private static class ThreadDel implements Runnable{。
private Map<Integer, Object> table;。
public ThreadDel(Map<Integer, Object> table){。
this.table=table;。
}
public void run() {。
// TODO Auto-generated method stub。
for(int i=0;i<10;i++){。
try {
Thread.sleep(100);。
} catch (InterruptedException e) {。
// TODO Auto-generated catch block。
e.printStackTrace();。
}
table.remove(i);。
System.out.println("移除对象,序号为:"+i);。
}
}
}
/**
*统计线程
*/
private static class ThreadCount implements Runnable{。
private Map<Integer, Object> table;。
public ThreadCount(Map<Integer, Object> table){。
this.table=table;。
}
public void run() {。
// TODO Auto-generated method stub。
for(int i=0;i<10;i++){。
try {
Thread.sleep(50);。
} catch (InterruptedException e) {。
// TODO Auto-generated catch block。
e.printStackTrace();。
}
System.out.println("当前队列还剩"+table.size()+"个对象");。
}
}
}
这是我的写的demo,不知道符合不符合你的意思,大家共同交流共同进步。
1 HashMap不是线程安全的 。
hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。
2 HashTable是线程安全的一个Collection。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。