主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能。
无论是多少个核心,主频都是一样的。以楼主所说的3.0为例,哪怕100个核心,每个核心的主频也是3.0。
关于核心多少对于cpu的影响,我这里简单说几句。
打个比方,我们把处理器处理任务比作工程队建设公路,一个核心就是一个工程队,四个核心就是四个工程队同时铺设公路,而主频就是工程队等施工能力(速度)。
我们在处理单个任务时,比如仅仅开一个游戏,其他3个工程队是基本不干活的,只有在游戏多开或者同时开了其他程序时,几个核心才会一起行动,而干的活也是各管各(即使是具有多线程技术,那也是要停下原先的任务来处理优先的任务)。也就是说,买cpu除了考虑预算问题,更要考虑各人的电脑使用习惯。比如楼主是那种喜欢游戏多开、挂n个q、msn、网页、下载等等,那么肯定是优先考虑核心较多的u,比如4核;而如果是仅仅开个游戏、挂个q、开个网页看攻略,那么就目前的技术水平来说,双核是足够了。就像上面说的,多核心的u仅仅是在处理多任务模式下有一些优势罢了,处理大型软件更看重的是核心构架、核心类型、主频、缓存等实打实的参数。
总结一下,别说单核和4核比较,就是单核和100核比较,如果仅仅是运行一个程序的话,这两者没什么太大区别。但你如果是同时运行多个程序,那么多核心的cpu的优势会非常明显,单核心或者少核心的cpu就会显得非常的吃力。
楼主有啥问题可以继续追问
希望我的回答对你有帮助!
ipad在开始多个进程的情况下才需要用到多核cpu。如果软件设计时支持多线程的时候,cpu多核性能有用。因为它支持双线程就能在双核下达到最佳效率,支持四线程就能在四核下达到最佳效率。
相同指标的多核CPU,每个核心的性能都相当于该指标的单核CPU。但协同工作时不可能达到100%性能提升,所以同样指标的双核的性能不可能是单核的两倍。
多任务的情况下:
单核CPU,每次只能处理一个任务,当有多个任务时,就要分时处理。
双核CPU,每次能处理两个任务(每个核心一个,互不影响)。
单任务的情况下:
如果软件设计时没有支持多线程,那么此软件无论如何也只能使用一个核心,即便使用的是多核处理器。
如果软件设计时支持多线程,它支持双线程就能在双核下达到最佳效率,支持四线程就能在四核下达到最佳效率。
单核性能:一个处理器工作。
比如,你玩大型单机游戏孤岛惊魂5,只玩游戏,不开QQ等其他软件,这样的话,单核性能越好,游戏FPS越高,游戏越流畅,越好。
多核性能:多个处理器同时工作。
在内存足够的时候,你玩着GTA5,然后再开着CSGO,然后再开着直播软件,再开着QQ歪歪等好几个聊天软件,再开着AE,反正就是同时开着很多软件的时候,多核性能越好,电脑就越流畅,不卡。
扩展资料:
cpu的性能:
1、处理指令
英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
2、执行操作
英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
3、控制时间
英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
4、处理数据
中央处理器即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
用多核心数的电脑。
如果是一些专业工作类需求,尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话。多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。
简单说,专业设计/渲染等专业应用需求追求的是精细计算,不像游戏那样简单粗暴,“多人协力”是最好的处理器方法,并且对CPU缓存有较高的要求,因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较好,一般只要高端多核心、大缓存的CPU才能更好的满足需求。
对电脑的要求:
CAD和3D Max软件对电脑的硬件配置要求还是比较高,特别是CAD和3D Max软件中的三维设计与制作功能对电脑配置的硬性要求非常高,特别是软件在渲染作业时对电脑的硬件配置考验最大,满足不了制图软件需求配置的电脑会在软件渲染时直接死机。
相对其它电脑用途需求来说,制图电脑的硬件配置选择难度比较大,有些关键性硬件必须要合理选择,每个电脑硬件的选择都要遵循硬件性能的对等性原则。