用秘籍之前先要在控制台输入sv_cheats1。
这是必需的这样才开启作弊 sv_cheats 0 为关闭。
然后再输入你的god 1 就可以 上帝模式了输入god 0就关闭了。
以下是一些常用秘籍
-------------------------------------------------------。
sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹。
noclip "1" 穿枪+飞。
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)。
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)。
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度。
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改。
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)。
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120" 不理他XD。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉。
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令。
prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网。
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车。
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱。
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID。
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel。
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker。
对准需要调整的物体 输入ent_text。
MODEL:后面就是这个物品的地址。
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239。
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近。
再输入ent_rotate *来调整位置。
ent_rotate 90或者ent_rotate -90。
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除。
如果把人删了 - - 重新开游戏吧。
穿墙:noclip
再次输入:关闭
无敌:god 1 0是关闭。
武器配发:
give pipe_bomb 自动领取武器 (土制手雷)。
give autoshotgun 自动领取武器 (散弹枪)。
give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)。
give rifle (M-16) 自动领取武器 (M-16)。
give first_aid_kit (补品包)。
give pain_pills (药品)。
give pipe_bome (土制炸弹)。
give molotov(汽油弹)。
give pistol(手枪)。
give autoshotgun (连发散弹枪)。
give hunting_rifle(狙击枪)。
give pumpshotgun(单发式散弹枪)。
give smg (乌兹冲锋枪)。
give ammo_spawn (子弹)。
大型物品
give gascan (汽油桶斯桶)。
give oxygentank(长型瓦斯桶)。
give propanetank( 大瓦斯罐)。
创造boss僵尸
z_spawn hunter(创造Hunter)。
z_spawn smoker(创造smoker)。
z_spawn boomer (创造boomer)。
z_spawn tank (创造tank)。
z_spawn witch(创造witch)。
z_spawn corpes(制造普通僵尸(1只) )。
ENT_CREATE INFECTED (疆尸创造)。
Changelevel L4D_SANDBOX (移动到疆尸箱子)。
刷尸群
director_panic_forever 1,游戏默认是0。
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛。
z_add -增加一只僵尸在游戏中。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 远。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
差不多就是这些了 谢谢把分给我吧。。。
打开控制台输入Sv_Cheats 1。
下面就是命令代码:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活。
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god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限****不换弹夹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推。
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪。
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动。
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火。
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下。
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)。
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)。
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪。
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克。
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆。
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪。
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪。
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪。
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克。
z_spawn witch 创造一个Witch女巫。
z_speed 250 普通僵尸的移动速度。
z_health 50 普通僵尸的生命值。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。
z_exploding_h
ealth 50 Boomer爆炸怪的生命值。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
z_gas_health Smoker烟怪的生命值。
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害。
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔。
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upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
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give adrenaline 肾上腺素针。
give defibrillator 电震仪器。
give first_aid_kit 医药包。
give pain_pills 药丸。
give gascan 汽油红桶。
give propanetank 煤气罐。
give oxygentank 氧气瓶。
give pipe_bomb ****。
give molotov 燃烧酒瓶。
give vomitjar 胆汁瓶。
give autoshotgun 1代的连发散弹枪。
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪。
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪。
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪。
give hunting_rifle 1代的连狙。
give sniper_military 2代的连狙。
give rifle M16****。
give rifle_ak47 AK47****。
give rifle_desert SCAR****。
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪。
give pistol ****。
give pistol_magnum 玛格南****。
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give weapon_chainsaw 电锯。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器。
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)。
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)。
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)。
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒。
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒。
give melee 猎人僵尸的手。
give weapon_gnome 圣诞老人。
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552****(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
对于一些会更改配置文件的命令我会加入提醒,请慎重修改,更改钱请务必备份配置文件(x:\left 4 dead 2\left4dead2\cfg)。
因为怕弄多了让大家眼花缭乱,所以只罗列了相对实用的指令,我会继续从指令中挑选适合给大家献上的。
按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭****(默认)。
sv_cheats 1 打开****。
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)。
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话。
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭。
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家。
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏。
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)。
volume 1.0 音量(默认)。
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称。
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值。
pause 暂停游戏
kill 自杀
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创建游戏
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
hostname ??? 创建指定主机名的游戏。
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏。
map ??? 创建指定地图,并开始游戏。
游戏模式
map 地图名 coop 战役模式。
map 地图名 versus 对抗模式。
map 地图名 realism 写实模式。
map 地图名 survival 生存模式。
map 地图名 scavenge 清道夫模式。
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图。
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图。
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图。
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图。
map c5m1_waterfront 教区第一张地图。
游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家。
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_hard 0.4 普通难度队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)。
survivor_burn_factor_expert 1 普通难度队友伤害值(默认:1 关闭:0)。
restart 重新开始游戏
upgrade_add * 武器升级。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边。
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到CHECKPOIN(好像就是终点安全门)。
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关(不太明白)。
warp_to_start_area 所有人传送到下一关(可是每次起点安全门)。
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件。
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)。
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120"。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert"11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"。
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"。
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"。
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"。
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"。
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"。
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"。
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"。
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"。
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量。
//sm_cvar z_minion_limit "6"。
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1。
sm_cvar z_exploding_limit "3"。
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"。
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"。
//每回合出现的女巫数量,默认0。
//sm_cvar director_force_witch "4"。
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"。
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density"0"。
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density"0"。
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration"8"。
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"。
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"。
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"。
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health"2000"。
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"。
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal"35"。
sm_cvar tank_burn_duration_expert"60"。
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"。
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"。
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"。
//坦克投掷石头的速度,默认800。
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"。
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值。
sm_cvar z_tank_throw_health "50"。
//坦克的岩石打击范围,默认100。
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"。
//坦克的攻击间隔,默认1.5。
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"。
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"。
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"。
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius"1500"。
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"。
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"。
//女巫的发飙范围,默认200。
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"。
//女巫的燃烧时间,烧完就死了。
sm_cvar z_witch_burn_time "15"。
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"。
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400。
sm_cvar z_witch_flashlight_range"800"。
//-----------------------------------------。
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"。
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"。
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"。
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"。
//猎人飞扑的速度,默认700。
sm_cvar hunter_pounce_air_speed"1000"。
//猎人飞跃距离,默认1000。
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range"2000"。
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45。
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"。
//猎人的扑倒范围,默认240。
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"。
//猎人扑倒后的攻击力,默认5。
sm_cvar z_pounce_damage "7"。
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1。
sm_cvar z_pounce_damage_delay"0.5"。
//-----------------------------------------。
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"。
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"。
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"。
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80。
sm_cvar tongue_victim_max_speed"100"。
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"。
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物。
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount"50"。
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed"200"。
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration"30"。
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间。
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"。
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间。
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"。
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"。
//烟鬼舌头射速,默认1000。
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"。
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"。
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"。
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"。
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"。
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5。
sm_cvar z_cough_duration "10"。
//-----------------------------------------。
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"。
//胖子生命值,默认50
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
sm_cvar z_exploding_health "100"。
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"。
//胖子的爆炸范围,默认200。
sm_cvar z_exploding_splat_radius"400"。
//胖子的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"。
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30。
sm_cvar z_vomit_interval "15"。
//胖子喷射胆汁的距离,默认300。
sm_cvar z_vomit_range "600"。
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist"600"。
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"。
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"。
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"。
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700。
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"。
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"。
//-----------------------------------------。
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%。
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"。
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"。
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"。
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"。
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health"100"。
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"。
//止痛药的损耗速度,默认0.34。
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"。
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density"0"。
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
大型物品:
give gascan (汽油桶斯桶)。
give oxygentank(长型瓦斯桶)。
give propanetank( 大瓦斯罐)。
sv_cheats 1
开启****模式
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉。
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令。
prop_dynamic_create"props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网。
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车。
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱。
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID。
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel。
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker。
对准需要调整的物体 输入ent_text。
MODEL:后面就是这个物品的地址。
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239。
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近。
再输入ent_rotate *来调整位置。
ent_rotate 90或者ent_rotate -90。
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除。
如果把人删了 - - 重新开游戏吧。
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models。
这个是游戏的models目录 创建物品时要在里面找东西。
设置好jQuery UI Datepicker后,去GitHub上搜索并下载jQuery Timepicker Addon。
添加时分秒插件所需样式(官方样式,根据需要添加到页面或样式文件中)
/* css for timepicker */。
.ui-timepicker-div .ui-widget-header { margin-bottom: 8px; }。
.ui-timepicker-div dl { text-align: left; }。
.ui-timepicker-div dl dt { float: left; clear:left; padding: 0 0 0 5px; }。
.ui-timepicker-div dl dd { margin: 0 10px 10px 45%; }。
.ui-timepicker-div td { font-size: 90%; }。
.ui-tpicker-grid-label { background: none; border: none; margin: 0; padding: 0; }。
.ui-timepicker-rtl{ direction: rtl; }。
.ui-timepicker-rtl dl { text-align: right; padding: 0 5px 0 0; }。
.ui-timepicker-rtl dl dt{ float: right; clear: right; }。
.ui-timepicker-rtl dl dd { margin: 0 45% 10px 10px; }。
配置:
通过配置showHour、showMinute、showSecond设置是否显示时分秒通过配置stepHour、stepMinute、stepSecond设置时分秒步长。
我的案例:
<link href="../CSS/jquery-ui.min.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><link href="../CSS/jquery.ui.datepicker.min.css" rel="stylesheet" type="text/css" />。
<!-- 注意:此处样式与官方样式不一至 -->。
<style>
.ui-timepicker-div .ui-widget-header{ margin-bottom: 8px; }.ui-timepicker-div dl{ text-align: left; }.ui-timepicker-div dl dt{ height: 25px; }.ui-timepicker-div dl dd{ margin: -25px 0 10px 65px; }.ui-timepicker-div td { font-size: 90%; }。
</style>
<!-- 注意:此处因编辑器问题仅列出引用文件,请根据需要修改 -->。
/JS/jquery.ui.core.min.js。
/JS/jquery.ui.datepicker.min.js。
/JS/jquery.ui.widget.min.js。
/JS/jquery.ui.mouse.min.js。
<script type="text/javascript">。
您将需要实现一对夫妇更多的委托方法 UIPickerViewDelegate Protocol。 特别是 rowHeight 委托方法和 viewForRow 委托方法。
就像这样:
// MARK: UIPickerViewDataSource。
func numberOfComponentsInPickerView(pickerView: UIPickerView) -> Int {。
return 1
func pickerView(pickerView: UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int {。
return 2
func pickerView(pickerView: UIPickerView, rowHeightForComponent component: Int) -> CGFloat {。
return 60
// MARK: UIPickerViewDelegate。
func pickerView(pickerView: UIPickerView, viewForRow row: Int, forComponent component: Int, reusingView view: UIView!) -> UIView {。
var myView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, pickerView.bounds.width - 30, 60))。
var myImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))。
var rowString = String()。
switch row {。
case 0:
rowString = “Washington”
myImageView.image = UIImage(named:"washington.jpg")。
case 1:
rowString = “Beijing”
myImageView.image = UIImage(named:"beijing.jpg")。
case 2:
default:。
rowString = "Error: too many rows"。
myImageView.image = nil。
}
let myLabel = UILabel(frame: CGRectMake(60, 0, pickerView.bounds.width - 90, 60 ))。
myLabel.font = UIFont(name:some font, size: 18)。
myLabel.text = rowString。
myView.addSubview(myLabel)。
myView.addSubview(myImageView)。
return myView。
func pickerView(pickerView: UIPickerView, didSelectRow row: Int, inComponent component: Int) {。
// do something with selected row。
请注意,标签布局等只是为了演示,将需要调整,或可能更好的使用自动布局等。
《半条命2》作弊码:
使用方法:
添加游戏快捷方式,然后按下[~]输入作弊码,得到相应效果。
例如:
"C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console。
快捷键 - 效果
god - 无敌模式 (server side only)。
give - 获取武器 (see the list below)。
buddha - 减少自己生命。
hurtme # - 损伤其他玩家 (# 数量)。
impulse 101- 所有武器。
impulse 82 - 获得一辆jeep。
notarget - 玩家变为隐藏的NPCs。
noclip - 穿墙 (server side only)。
maps - 显示地图列表
map - 载入指定地图 (看以下图片)。
developer # - 开启开发者模式 on/off/verbose (0-关闭, 1-开启, 2-verbose)。
+mlook - 允许鼠标观看。
hud_quickhelp/text? 1 - 显示指针。
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)。
exec - Execute a script file。
cl_drawhud 1 - Turns hud display on。
cl_enablehud 1 - Turns hud display on。
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game。
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)。
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.。
picker - Toggles 'picker' mode.。
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).。
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).。
sv_gravity # - Set gravity to #。
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #。
sv_friction # - Sets world friction to #。
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision。
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #。
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #。
air_density # - Changes the density of air to #。
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #。
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - 。
health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds。
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units 。
to use)
mat_yuv 0 - ?
Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, 。
d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, 。
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, 。
d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, 。
d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, 。
d3_c17_06b, d3_c17_07。
Weapon Names:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, 。
weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, 。
weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, 。
weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, 。
weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, 。
weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat。
Item names:
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, 。
item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial 。
More Cheats
Command-line parameters。
Here's the list of other command-line parameters. Note that you can use any of the codes listed above as 。
command-line parameter... just put " -" in front of it:。
-r_anamorphic 0。
-netgraph 3
-mat_preloadshaders。
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768。
-heapsize 80000。
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll。
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed