sent-100

问题描述:ping命令的结果,各是什么意思呢? 大家好,小编来为大家解答以下问题,一个有趣的事情,一个有趣的事情,今天让我们一起来看看吧!

“一百”的英文怎么读?

sent-100的相关图片

ping就是对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间,以此测试网络,  具体的含义如下:

Reply from 125.93.50.200 bytes=32 time=67ms TTL=50 //从125.93.50.200收到32字节回复,用时67ms(毫秒)

Reply from 125.93.50.200 bytes=32 time=64ms TTL=50。

Reply from 125.93.50.200 bytes=32 time=63ms TTL=50。

Reply from 125.93.50.200 bytes=32 time=68ms TTL=50。

Ping statistics for 125.93.50.200:。

Packets:Sent = 4,Received = 4,Lost = 0 <0% loss>, //发送4次,收到4此,丢失0次,丢包率0%。

Approxiamte round trip times in milli-seconds:。

Minimum = 63ms,Maximum = 68ms, Average = 65ms //最少耗时63ms,最大耗时68ms,平均耗时65ms。

扩展资料:

Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。应用格式:ping空格IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入ping按回车即可看到详细说明。

ping是一个很常用的小工具,它主要用于确定网络的连通性问题 使用ping命令后,常见的出错信息通常分为3种:

1、unknown host:不知名主机,该远程主机的名字不能被域名服务器DNS转换成IP地址,故障原因可能是域名服务器有故障,或者目标主机的名字不正确,或者网络管理员的系统与远程主机之间的通信线路有故障。

2、Destination Host Unreachable:此错误信息表明执行命令的计算机没能将信息发送到对方那里。大多数情况是自己一方的计算机LAN连接线掉线,或者由于IP设置不对,而无法进行正常通信。

3、Request time  out:表示在规定时间内因某种原因没有返回ping命令的应答,这种情况很可能是对方的计算机没有运行,或者中间线路不通致使信息没有到达对方那里。大多数情况下是企业防火墙等阻挡了ping命令中使用的ICMP信息。

在这种情况下即便通信对象正在工作,也会有这种结果显示。(echo包顺利到达目的主机,且目的主机也向源主机返回echo-reply包,但是echo-reply包在半路上丢失,无法到达源主机。)

参考资料来源:百度百科-ping (网络诊断工具)

each的一种用法的相关图片

each的一种用法

hundred 英 ['hʌndrəd]     美 ['hʌndrəd]    

num. 百

n. 一百元

名词复数: hundred

词语用法

num. (数词)

hundred用作基数词表示“一百”时,其前既可用a也可用one,但用a比较普遍,在美式英语中经常省去a或one。但hundred用作修饰词表示“很多”时,前面一般用a。

例句

用作数词 (num.)

Put two noughts after a seven to make seven hundred.。

在7后面加两个零成为700。

扩展资料:

近义词的用法

century 英 ['sentʃəri]     美 ['sentʃəri]    

n. 百年;世纪

adj. 百年的

形容词: centurylong 名词复数: centuries。

词语用法

n. (名词)

1、century的基本意思有二:一是“百年”,指“100年”这段时间,二是指从耶稣的诞辰之日算起的每个百年,即“世纪”。

2、“二十一世纪”应说the 21st century, century前需用序数词,并加定冠词the;“十九世纪五十年代”应说the fifties of the nineteenth century。

例句

用作名词 (n.)

This book was written centuries ago.。

这本书是几百年前写的。

js检测网站是否能打开的相关图片

js检测网站是否能打开

(指一定数量中的人或物的)每, 每一; 各个的, 各自的。

There are new houses on each side of the street. 。

街道两边有新楼房。

E-student in our class has a dictionary. 。

我们班每位同学都有一本词典。

习惯用语

each and all 每人都, 个个, 全部; 人人; 全体。

each and every 每个。

each other互相, 彼此。

【词性及解释】

a. 每个, 每一

ad. 每个

pron. 每个, 个人, 各自【adj.】

每,各;各自的

Give an apple to each child. 。

给每个孩子一个苹果。

You may find that each child in the kindergarten gives a different answer to the question. 。

你会发现幼儿园里的每个孩子对这个问题的回答都不相同。

There is a line of trees on each side of the road. 。

马路两边各有一行树。

词性变化

【pron.】

每个;各个;各自

Each of his children goes to a different school. 。

他的每个孩子都在不同的学校里读书。

He said he would see each of us separately. 。

他说他将分别约见我们每一个人。

Each and every difference contains contradiction. 。

每一个差异中无不包含矛盾。

Each has his merits. 。

各有所长。

C++  IP包问题的相关图片

C++ IP包问题

找到一个ping的代码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">。

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />。

<title>HTTP Ping</title>。

<style>

html {

height: 100%;

overflow: hidden;。

body {

background: #000;。

color: #C0C0C0;。

font-weight: bold;。

font-size: 14px;。

font-family: Lucida Console;。

height: 100%;

margin: 0 0 0 5px;。

#divInput {

height: 10%;

#divContent {

height: 90%;

overflow: auto;。

#txtTimeout {

width: 40px;

button {

margin-left: 10px;。

</style>

</head>

<body>

<div id="divInput"> <span>URL:</span>。

    <input id="txtURL" type="text" />。

    <span>Timeout:</span>。

    <input id="txtTimeout" type="text" value="2000" />。

    <input id="btnSwitch" type="button" value="Start" onclick="handleBtnClick()" />。

    <hr/>。

</div>

<div id="divContent"></div>。

<script>  。

var intStartTime;   。

var objIMG = new Image();   。

  

  

objIMG.onload =   。

objIMG.onerror =    。

function()   

{   

    /*   

     * 有回应,取消超时计时   。

     */   

    clearTimeout(intTimerID);   。

  

    if(!bolIsRunning || bolIsTimeout)   。

        return;   。

  

    var delay = new Date() - intStartTime;   。

  

    println("Reply from " +   。

            strURL +   。

            " time" +   。

            ((delay<1)?("<1"):("="+delay)) +   。

            "ms");   。

    arrDelays.push(delay);   。

  

    /*   

     * 每次请求间隔限制在1秒以上   。

     */   

    setTimeout(ping, delay<1000?(1000-delay):1000);   。

}   

  

function ping()   。

{   

    /*   

     * 发送请求   

     */   

    intStartTime = +new Date();   。

    intSent++;   。

  

    objIMG.src = strURL + "/" + intStartTime;   。

    bolIsTimeout = false;   。

  

    /*   

     * 超时计时   

     */   

    intTimerID = setTimeout(timeout, intTimeout);   。

}   

  

function timeout()   。

{   

    if(!bolIsRunning)   。

        return;   。

  

    bolIsTimeout = true;   。

    objIMG.src = "X:\\";   。

  

    println("Request timed out.");   。

    ping();   

}   

</script> 。

<script>  。

var $ = function(v){return document.getElementById(v)};   。

  

var arrDelays = [];   。

var intSent;   。

  

var bolIsRunning = false;   。

var bolIsTimeout;   。

var strURL;   

var intTimeout;   。

var intTimerID;   。

  

var objBtn = $("btnSwitch");   。

var objContent = $("divContent");   。

var objTxtURL = $("txtURL");   。

  

objTxtURL.value = window.location.host;   。

  

function handleBtnClick()   。

{   

    if(bolIsRunning)   。

    {   

        /*   

         * 停止   。

         */   

        var intRecv = arrDelays.length;   。

        var intLost = intSent-intRecv;   。

        var sum = 0;   。

  

        for(var i=0; i<intRecv; i++)   。

            sum += arrDelays[i];   。

  

        objBtn.value = "Start";   。

        bolIsRunning = false;   。

  

        /*   

         * 统计结果   。

         */   

        println(" ");   。

        println("Ping statistics for " + strURL + ":");   。

        println("Packets: Sent = " +   。

                intSent +   。

                ", Received = " +   。

                intRecv +   。

                ", Lost = " +   。

                intLost +   。

                " (" +   。

                Math.floor(intLost / intSent * 100) +   。

                "% loss),");   。

  

        if(intRecv == 0)   。

            return;   。

  

        println("Approximate round trip times in milli-seconds:");   。

        println("Minimum = " +   。

                Math.min.apply(this, arrDelays) +   。

                "ms, Maximum = " +   。

                Math.max.apply(this, arrDelays) +   。

                "ms, Average = " +   。

                Math.floor(sum/intRecv) +   。

                "ms");   。

    }   

    else   

    {   

        /*   

         * 开始   。

         */   

        strURL = objTxtURL.value;   。

  

        if(strURL.length == 0)   。

            return;   。

  

        if(strURL.substring(0,7).toLowerCase() != "http://")   。

            strURL = "http://" + strURL;   。

  

        intTimeout = parseInt($("txtTimeout").value, 10);   。

        if(isNaN(intTimeout))   。

            intTimeout = 2000;   。

        if(intTimeout < 1000)   。

            intTimeout = 1000;   。

  

        objBtn.value = "Stop ";   。

        bolIsRunning = true;   。

  

        arrDelays = [];   。

        intSent = 0;   。

  

        cls();   。

        println("Pinging " + strURL + ":");   。

        println(" ");   。

        ping();   。

    }   

}   

  

function println(str)   。

{   

    var objDIV = document.createElement("div");   。

  

    if(objDIV.innerText != null)   。

        objDIV.innerText = str;   。

    else   

        objDIV.textContent = str;   。

  

    objContent.appendChild(objDIV);   。

    objContent.scrollTop = objContent.scrollHeight;   。

}   

  

function cls()   。

{   

    objContent.innerHTML = "";   。

}   

</script>。

</body>

</html>

请大家帮我列一下常用不规则动词的过去式和过去分词表行不?

用HOOK做,HOOK API函数,SOCKET函数里面的send和sendto2个函数,前者是TCP协议的发送函数,后者是UDP协议的发送函数,将这2个函数的入口地址,替换成自己的函数入口地址(例如MySend,MySendTo),这样所有你要发送的消息在调用send或者sendto的时候都不进入原来的函数,而去执行你的MySend等替换函数了.在你自己的函数中,你可以做你想要的修改.。

VS对战平台和浩方对战平台就是基于此原理,HOOK send函数,将原来的IPX协议包修改成TCP/UDP协议包.发送出去,对方收到数据包之后再还原成IPX协议包,然后由游戏处理. 。

以下代码转自网络:

#include <Winsock2.h>。

#include <stdio.h>。

#pragma argsused。

//自定义APIHOOK结构

typedef struct

FARPROC funcaddr;。

BYTE olddata[5];。

BYTE newdata[5];。

}HOOKSTRUCT;

HHOOK g_hHook;。

HINSTANCE g_hinstDll;。

HMODULE hModule ;。

HANDLE g_hForm; //接收信息窗口句柄。

DWORD dwIdOld, dwIdNew;。

//------------------------------------------------------------------------。

// 由于要截获两个库里面的函数,所以每个函数定义了两个HOOK结构。

// 在编程过程中因为没有考虑到这个问题,导致很多包没有截获到,。

// 后来想到了冰哥在模仿SOCKCAP的程序中每个函数截了两次才明白。

// 一个是wsock32.dll, 一个是ws2_32.dll。

//------------------------------------------------------------------------。

HOOKSTRUCT recvapi;。

HOOKSTRUCT recvapi1;。

HOOKSTRUCT sendapi;。

HOOKSTRUCT sendapi1;。

HOOKSTRUCT sendtoapi;。

HOOKSTRUCT sendtoapi1;。

HOOKSTRUCT WSASendapi;。

void HookOn();

void HookOff();。

BOOL Init();

extern "C" __declspec(dllexport) __stdcall。

BOOL InstallHook();。

extern "C" __declspec(dllexport) __stdcall。

BOOL UninstallHook();。

BOOL hookapi(char *dllname, char *procname, DWORD myfuncaddr, HOOKSTRUCT *hookfunc);。

int WINAPI Myrecv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);。

int WINAPI Myrecv1(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);。

int WINAPI Mysend(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);。

int WINAPI Mysend1(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);。

int WINAPI Mysendto(SOCKET s, const char FAR * buf, int len,。

int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen);。

int WINAPI Mysendto1(SOCKET s, const char FAR * buf, int len,。

int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen);。

int WINAPI MyWSASend(。

SOCKET s,

LPWSABUF lpBuffers,。

DWORD dwBufferCount,。

LPDWORD lpNumberOfBytesSent,。

DWORD dwFlags,。

LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,。

LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine。

);

void sndmsg(char *buf);。

//---------------------------------------------------------------------------。

// 入口函数

// 在一载入库时就进行API截获。

// 释放时还原

//---------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved)。

switch (reason)。

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:。

g_hinstDll = hinst;。

g_hForm = FindWindow(NULL, "ZwelL");。

if(!Init())。

{

MessageBoxA(NULL,"Init","ERROR",MB_OK);。

return(false);。

}

break;。

case DLL_THREAD_ATTACH:。

break;。

case DLL_THREAD_DETACH:。

break;。

case DLL_PROCESS_DETACH:。

UninstallHook();。

break;。

}

return TRUE;。

//-----------------------------------------------------------------------。

BOOL Init()

hookapi("wsock32.dll", "recv", (DWORD)Myrecv, &recvapi);。

hookapi("ws2_32.dll", "recv", (DWORD)Myrecv1, &recvapi1);。

hookapi("wsock32.dll", "send", (DWORD)Mysend, &sendapi);。

hookapi("ws2_32.dll", "send", (DWORD)Mysend1, &sendapi1);。

hookapi("wsock32.dll", "sendto", (DWORD)Mysendto, &sendtoapi);。

hookapi("ws2_32.dll", "sendto", (DWORD)Mysendto1, &sendtoapi1);。

hookapi("wsock32.dll", "WSASend", (DWORD)MyWSASend, &WSASendapi);。

dwIdNew = GetCurrentProcessId(); // 得到所属进程的ID。

dwIdOld = dwIdNew;。

HookOn(); // 开始拦截。

return(true);。

//---------------------------------------------------------------------------。

LRESULT WINAPI Hook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)。

return(CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam));。

//---------------------------------------------------------------------------。

extern "C" __declspec(dllexport) __stdcall。

BOOL InstallHook()。

g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, (HOOKPROC)Hook, g_hinstDll, 0);。

if (!g_hHook)。

{

MessageBoxA(NULL, "SET ERROR", "ERROR", MB_OK);。

return(false);。

}

return(true);。

//---------------------------------------------------------------------------。

extern "C" __declspec(dllexport) __stdcall。

BOOL UninstallHook()。

HookOff();

if(g_hHook == NULL)。

return true;。

return(UnhookWindowsHookEx(g_hHook));。

//---------------------------------------------------------------------------。

// 根据输入结构截获API

//---------------------------------------------------------------------------。

BOOL hookapi(char *dllname, char *procname, DWORD myfuncaddr, HOOKSTRUCT *hookfunc)。

hModule = LoadLibrary(dllname);。

hookfunc->funcaddr = GetProcAddress(hModule, procname);。

if(hookfunc->funcaddr == NULL)。

return false;。

memcpy(hookfunc->olddata, hookfunc->funcaddr, 6);。

hookfunc->newdata[0] = 0xe9;。

DWORD jmpaddr = myfuncaddr - (DWORD)hookfunc->funcaddr - 5;。

memcpy(&hookfunc->newdata[1], &jmpaddr, 5);。

return true;。

//---------------------------------------------------------------------------。

void HookOnOne(HOOKSTRUCT *hookfunc)。

HANDLE hProc;。

dwIdOld = dwIdNew;。

hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, dwIdOld);。

VirtualProtectEx(hProc, hookfunc->funcaddr, 5, PAGE_READWRITE,&dwIdOld);。

WriteProcessMemory(hProc, hookfunc->funcaddr, hookfunc->newdata, 5, 0);。

VirtualProtectEx(hProc, hookfunc->funcaddr, 5, dwIdOld, &dwIdOld);。

//---------------------------------------------------------------------------。

void HookOn()

HookOnOne(&recvapi);。

HookOnOne(&sendapi);。

HookOnOne(&sendtoapi);。

HookOnOne(&recvapi1);。

HookOnOne(&sendapi1);。

HookOnOne(&sendtoapi1);。

HookOnOne(&WSASendapi);。

//---------------------------------------------------------------------------。

void HookOffOne(HOOKSTRUCT *hookfunc)。

HANDLE hProc;。

dwIdOld = dwIdNew;。

hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, dwIdOld);。

VirtualProtectEx(hProc, hookfunc->funcaddr,5, PAGE_READWRITE, &dwIdOld);。

WriteProcessMemory(hProc, hookfunc->funcaddr, hookfunc->olddata, 5, 0);。

VirtualProtectEx(hProc, hookfunc->funcaddr, 5, dwIdOld, &dwIdOld);。

//---------------------------------------------------------------------------。

void HookOff()

HookOffOne(&recvapi);。

HookOffOne(&sendapi);。

HookOffOne(&sendtoapi);。

HookOffOne(&recvapi1);。

HookOffOne(&sendapi1);。

HookOffOne(&sendtoapi1);。

HookOffOne(&WSASendapi);。

//---------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Myrecv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)。

int nReturn;。

HookOffOne(&recvapi);。

nReturn = recv(s, buf, len, flags);。

HookOnOne(&recvapi);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "recv|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn);。

//---------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Myrecv1(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)。

int nReturn;。

HookOffOne(&recvapi1);。

nReturn = recv(s, buf, len, flags);。

HookOnOne(&recvapi1);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "recv1|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn);。

//---------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Mysend(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)。

int nReturn;。

HookOffOne(&sendapi);。

nReturn = send(s, buf, len, flags);。

HookOnOne(&sendapi);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "send|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn);。

//---------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Mysend1(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)。

int nReturn;。

HookOffOne(&sendapi1);。

nReturn = send(s, buf, len, flags);。

HookOnOne(&sendapi1);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "send1|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn);。

//--------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Mysendto(SOCKET s, const char FAR * buf, int len,。

int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen)。

int nReturn;。

HookOffOne(&sendtoapi);。

nReturn = sendto(s, buf, len, flags, to, tolen);。

HookOnOne(&sendtoapi);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "sendto|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn); 。

//--------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI Mysendto1(SOCKET s, const char FAR * buf, int len,。

int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen)。

int nReturn;。

HookOffOne(&sendtoapi1);。

nReturn = sendto(s, buf, len, flags, to, tolen);。

HookOnOne(&sendtoapi1);。

char *tmpbuf=new char[len+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "sendto1|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

len,。

buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn); 。

//----------------------------------------------------------------------------。

int WINAPI MyWSASend(。

SOCKET s,

LPWSABUF lpBuffers,。

DWORD dwBufferCount,。

LPDWORD lpNumberOfBytesSent,。

DWORD dwFlags,。

LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,。

LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine。

int nReturn;。

HookOffOne(&WSASendapi);。

nReturn = WSASend(s, lpBuffers, dwBufferCount,。

lpNumberOfBytesSent, dwFlags, lpOverlapped, lpCompletionRoutine);。

HookOnOne(&WSASendapi);。

char *tmpbuf=new char[*lpNumberOfBytesSent+100];。

memset(tmpbuf, 0, sizeof(tmpbuf));。

sprintf(tmpbuf, "WSASend|%d|%d|%s",。

GetCurrentProcessId(),。

lpNumberOfBytesSent,。

lpBuffers->buf);。

sndmsg(tmpbuf);。

delete tmpbuf;。

return(nReturn); 。

//-----------------------------------------------------------------。

// 向窗口发送消息

// 考虑到简单性,用了COPYDATASTRUCT结构。

// 用内存映射应该会快一点

//-----------------------------------------------------------------。

void sndmsg(char *buf)。

COPYDATASTRUCT cds;。

cds.dwData=sizeof(COPYDATASTRUCT);。

cds.cbData=strlen(buf);。

cds.lpData=buf;。

SendMessage(g_hForm,WM_COPYDATA,(WPARAM)NULL,(LPARAM)&cds);。

原文地址:http://qianchusai.com/sent-100.html

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