那肯定是上一本好。要是能在一本选个好的专业那就更完美。虽然北京上海是一线大都市,但是二本毕业后工作的前景不太好说,毕竟现在大学生满天飞。如果你是一个意志坚定的人,上河南的一本,然后继续深造考研,依然可以选北京上海,以更高的学历和知识让他们接纳你。上海北京固然好,压力也是不言而喻,所以要更加努力提高自己。
中国单位及建筑
火焰投掷器 60333(60334)
神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852。
轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar。
铁连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik。
流星鎚兵 60180(60181)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier。
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop。
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk。
迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor。
盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese。
王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai。
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang。
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple。
中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2。
中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1。
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy。
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy。
明军 66595 英文名:ypMingArmy。
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy。
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy。
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy。
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian。
汤尼卡车43183(43184)
山羊 61752(61752)英文名:ypGoat。
金矿 36007 英文名:MineGold。
市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter。
村落 60227(60228)英文名:ypVillage。
城堡 62979 英文名:ypCastle。
军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy。
寺院 60207 英文名:ypMonastery。
市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian。
领事馆 60213 英文名:ypConsulate。
大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5。
白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5。
颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5。
孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5。
天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。
贵阳市清华中学2012届高考600分以上学生名单 (含加分)序号 班级 姓名 总分1 高三(5)班 丁滔 6142 高三(7)班 王浩 6913 高三(7)班 项定操 6754 高三(7)班 牟波 6585 高三(7)班 陈嘉煌 6556 高三(7)班 杨菡 6387 高三(7)班 付旭初 6388 高三(7)班 杜玉文 6379 高三(7)班 李蕤 63710 高三(7)班 杨进梅 63511 高三(7)班 冷忠晓 63412 高三(7)班 陈祎妮 63413 高三(7)班 庄琼 63214 高三(7)班 杨辰 63015 高三(7)班 张腾 63016 高三(7)班 易雪倩 62717 高三(7)班 王依岚 62618 高三(7)班 刘玉婷 62519 高三(7)班 陈海丽 62320 高三(7)班 徐婷婷 62121 高三(7)班 肖迪然 61922 高三(7)班 周维 61923 高三(7)班 赵佳丽 61924 高三(7)班 刘騻 61825 高三(7)班 杨丽丽 61726 高三(7)班 陈文文 61427 高三(7)班 何海琳 61428 高三(7)班 谢琼 61329 高三(7)班 陈洁 60830 高三(7)班 袁仙娇 60731 高三(7)班 龙艺 60532 高三(7)班 刘金金 60233 高三(7)班 符然 60134 高三(7)班 刘佶鑫 60035 高三(9)班 汪雪丽 61436 高三(10)班 刘跃明 68137 高三(10)班 杨鸿杰 67738 高三(10)班 杨丕业 67039 高三(10)班 晏帮易 66640 高三(10)班 袁雷 65641 高三(10)班 饶梓义 65342 高三(10)班 张子峣 65043 高三(10)班 冉壹钊 64444 高三(10)班 鲁再锟 64345 高三(10)班 罗莎 64146 高三(10)班 杨佳佳 64047 高三(10)班 刘逸晖 63448 高三(10)班 任俊雯 62949 高三(10)班 冉茂田 62650 高三(10)班 易刚顺 62651 高三(10)班 刘云霞 62352 高三(10)班 安康 62253 高三(10)班 王蕾 61854 高三(10)班 侯玲琳 61855 高三(10)班 詹卓锐 61656 高三(10)班 龚琬茹 61457 高三(10)班 罗艺 61258 高三(10)班 王潇 61159 高三(10)班 陈云达 61060 高三(10)班 田杨 61061 高三(10)班 杨琴凤 60962 高三(10)班 申婷婷 60963 高三(10)班 王巧 60564 高三(10)班 邹谢宇 60165 高三(10)班 张雪 64666 高三(11)班 罗基恒 64067 高三(11)班 王明刚 62868 高三(11)班 谢缘希子 62169 高三(11)班 韩杰财 61770 高三(11)班 李江华 61671 高三(11)班 干诗雨 61172 高三(11)班 徐川萍 61173 高三(11)班 何欣 60174 高三(11)班 田远东 60175 高三(12)班 伍维清 63376 高三(12)班 余洋 63277 高三(12)班 张敏婕 63278 高三(12)班 李志杰 61979 高三(12)班 简朝进 61980 高三(12)班 袁毅 61881 高三(12)班 余正星 61482 高三(12)班 田鑫 61483 高三(12)班 樊锟 61384 高三(12)班 余江 61285 高三(12)班 熊子萌 60786 高三(12)班 潘静婷 60787 高三(12)班 任妍涵 60788 高三(12)班 王秋进 60489 高三(12)班 朱稳 604。
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵。
ypArquebuiser火绳枪手。
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵。
ypIronflail连枷骑兵。
ypmeteorhammer流星锤骑兵。
ypmonkchinese中国和尚。
ypFlameThrower火焰喷射器。
ypHandMortar虎蹲炮。
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民。
ypCastle城堡
----MOD最简易的教程----。
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"。
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
长刀手的资料如下
<Unit id ='912' name ='ypChangdao'>。
<DBID>1336</DBID>。
<DisplayNameID>60164</DisplayNameID>。
<EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改。
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数。
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>。
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>。
<FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型。
<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度。
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有。
<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改。
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度。
<AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改。
<ImpactType>Flesh</ImpactType>。
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>。
<Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改。
<PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改。
<RolloverTextID>60163</RolloverTextID>。
<ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白。
<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量。
<LOS>12.0000</LOS>。
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间。
<Bounty>10.0000</Bounty>。
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>。
<Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>。
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>。
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>。
<UnitType>Unit</UnitType>。
<UnitType>Military</UnitType>。
<UnitType>UnitClass</UnitType>。
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>。
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>。
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>。
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>。
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>。
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>。
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>。
<Flag>CorpseDecays</Flag>。
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>。
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>。
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>。
<Flag>Tracked</Flag>。
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改。
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>。
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>。
<Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
<ProtoAction>。
<Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击。
<Damage>21.000000</Damage>伤害。
<DamageType>Siege</DamageType>伤害类型。
<ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击。
<Damage>11.000000</Damage>伤害。
<DamageType>Siege</DamageType>。
<ROF>3.000000</ROF>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击。
<Damage>7.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>伤害类型。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>DefendHandAttack</Name>。
<Damage>13.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>GuardianAttack</Name>。
<Damage>13.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>MeleeHandAttack</Name>。
<Damage>13.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
</Unit>
中国探险家
请查找Monkchinese
找到
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>。
下面是中国和尚的资料
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>。
<DBID>1345</DBID>。
<DisplayNameID>60200</DisplayNameID>。
<EditorNameID>60201</EditorNameID>。
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>。
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>。
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>。
<MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>。
<MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>。
<MovementType>land</MovementType>。
<TurnRate>18.0000</TurnRate>。
<AnimFile>units\asians\chinese\monk\monk.xml</AnimFile>。
<ImpactType>Flesh</ImpactType>。
<Icon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64</Icon>。
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>。
<PortraitIcon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>。
<SelectionPriority>5</SelectionPriority>。
<RolloverTextID>60199</RolloverTextID>。
<ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>。
<InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>。
<MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>。
<LOS>18.0000</LOS>。
<ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>。
<AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>。
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>。
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>。
<BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制。
<Bounty>90.0000</Bounty>。
<Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>造价。
<AllowedAge>0</AllowedAge>。
<Armor type ='Ranged' value ='0.1000'></Armor>护甲。
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>。
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>。
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>。
<UnitType>Hero</UnitType>。
<UnitType>Unit</UnitType>。
<UnitType>Military</UnitType>。
<UnitType>UnitClass</UnitType>。
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>。
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>。
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>。
<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>。
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>。
<UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>。
<UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>建造贸易站。
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>城镇中心。
<Train row ='0' page ='6' column ='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>。
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>。
<Train row ='0' page ='6' column ='4'>NatClubmanLoyal</Train>。
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>PetJaguar</Train>。
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子。
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子。
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>。
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>。
<Flag>CorpseDecays</Flag>。
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>。
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>。
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>。
<Flag>HeroName2</Flag>。
<Flag>RotateInPlace</Flag>。
<Flag>ForceBuildingData</Flag>。
<Flag>KnockoutDeath</Flag>。
<Flag>NotDeleteable</Flag>。
<Flag>CanAutoHeal</Flag>。
<Flag>Tracked</Flag>。
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>。
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>。
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>。
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>。
<ProtoAction>。
<Name>Build</Name>。
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>。
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>BuildingAttack</Name>。
<Damage>15.000000</Damage>。
<DamageType>Siege</DamageType>。
<ROF>3.000000</ROF>。
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverBuildingAttack</Name>。
<Damage>8.000000</Damage>。
<DamageType>Siege</DamageType>。
<ROF>3.000000</ROF>。
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverHandAttack</Name>。
<Damage>4.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害。
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害。
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>HandAttack</Name>。
<Damage>7.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>。
<HitPercent>20.000000</HitPercent>。
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>。
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>。
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力。
<Type>Heal</Type>。
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>RoundhouseAttack</Name>。
<Damage>170.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>2.000000</ROF>。
<DamageCap>200.000000</DamageCap>。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>。
<DamageArea>3.000000</DamageArea>。
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>。
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Stun</Name>打昏。
<Damage>30.000000</Damage>。
<DamageType>Ranged</DamageType>。
<MinRange>0.000000</MinRange>。
<MaxRange>16.000000</MaxRange>。
<ROF>3.000000</ROF>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Stun2</Name>再次打昏。
<Damage>30.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<MinRange>4.000000</MinRange>。
<MaxRange>6.000000</MaxRange>。
<ROF>3.000000</ROF>。
</ProtoAction>。
</Unit>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子。
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子。
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>。
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>。
<Flag>CorpseDecays</Flag>。
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>。
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>。
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>。
<Flag>HeroName2</Flag>。
<Flag>RotateInPlace</Flag>。
<Flag>ForceBuildingData</Flag>。
<Flag>KnockoutDeath</Flag>。
<Flag>NotDeleteable</Flag>。
<Flag>CanAutoHeal</Flag>。
<Flag>Tracked</Flag>。
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>。
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>。
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>。
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>。
<ProtoAction>。
<Name>Build</Name>。
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>。
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>BuildingAttack</Name>。
<Damage>15.000000</Damage>。
<DamageType>Siege</DamageType>。
<ROF>3.000000</ROF>。
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverBuildingAttack</Name>。
<Damage>8.000000</Damage>。
<DamageType>Siege</DamageType>。
<ROF>3.000000</ROF>。
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>CoverHandAttack</Name>。
<Damage>4.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害。
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害。
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>HandAttack</Name>。
<Damage>7.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>1.500000</ROF>。
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>。
<HitPercent>20.000000</HitPercent>。
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>。
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>。
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力。
<Type>Heal</Type>。
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>RoundhouseAttack</Name>。
<Damage>170.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<ROF>2.000000</ROF>。
<DamageCap>200.000000</DamageCap>。
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>。
<DamageArea>3.000000</DamageArea>。
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>。
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Stun</Name>打昏。
<Damage>30.000000</Damage>。
<DamageType>Ranged</DamageType>。
<MinRange>0.000000</MinRange>。
<MaxRange>16.000000</MaxRange>。
<ROF>3.000000</ROF>。
</ProtoAction>。
<ProtoAction>。
<Name>Stun2</Name>再次打昏。
<Damage>30.000000</Damage>。
<DamageType>Hand</DamageType>。
<MinRange>4.000000</MinRange> 最小射程。
<MaxRange>6.000000</MaxRange> 最大射程。
<ROF>3.000000</ROF>。
</ProtoAction>。
</Unit>
你是不是要帝国3亚洲王朝的单位说明?
帝国3贴吧有个说明手册,所有国家都有,无毒,比较齐全,地址送上,自己下来看看吧。
http://tieba.baidu.com/p/710121034。
补充回答:
帝国时代3亚洲王朝修改
修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml。
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml。
1.单位编号(括号里为升级后编号)
1)中国单位及建筑
火焰投掷器 60333(60334)
神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852。
轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar。
铁连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik。
流星鎚兵 60180(60181)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier。
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop。
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk。
迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor。
盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese。
王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai。
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang。
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple。
中国佣兵军2 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2。
中国佣兵连1 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1。
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy。
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy。
明军 66595 英文名:ypMingArmy。
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy。
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy。
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy。
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian。
汤尼卡车43183(43184)
山羊 61752(61752)英文名:ypGoat。
金矿 36007 英文名:MineGold。
市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter。
村落 60227(60228)英文名:ypVillage。
城堡 62979 英文名:ypCastle。
军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy。
寺院 60207 英文名:ypMonastery。
市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian。
领事馆 60213 英文名:ypConsulate。
大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5。
白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5。
颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5。
孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5。
天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。
2)外国单位
神父 22954 英文名:Priest。
外交使节 22973 英文名:Envoy。
伊满 26226 英文名:Imam。
火枪兵 22805 英文名:Musketeer。
鄂图曼火枪兵 23735 英文名:Janissary。
廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha。
燧枪兵 44368 英文名:MercFusilier。
日本火枪步兵 60096 英文名:ypAshigaru。
日本武士 60076 英文名:ypKensei。
印度兵 60807 英文名:ypSepoy。
长枪兵 22956 英文名:Skirmisher。
日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi。
流镝马 60080 英文名:ypYabusame。
轻骑兵 22948 英文名:Hussar。
老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier。
荷兰枪骑兵 23866 英文名:Ruyter。
剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider。
老练马战车 24081 英文名:WarWagon。
工厂马车 41672 英文名:FactoryWagon。
堡垒马车 41668 英文名:FortWagon。
哨站马车 41660 英文名:OutpostWagon。
莉丝 32458 英文名:SPCLizzie。
诺娜凯 32470 英文名:SPCNonahkee。
葛瑞塔 32570 英文名:SPCChiefDaughter。
艾蜜亚 32416 英文名:SPCAmelia。
卡片
15 位怯薛 65637
修改数值:修改游戏目录\data\protoy.xml 先找到查找单位编号。
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>。
最大行走速度,数值越大单位移动越快。
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>。
最大跑步速度,数值越大单位移动越快。
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>。
单位刚被生产出来的初始生命值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>。
单位的最高生命值(未升级的情况下)。
<LOS>X</LOS>。
单位视野,数值越大,视野越广
<AllowedAge>X</AllowedAge>。
单位被生产出来的最早时代(0-4)。
<PopulationCount>X</PopulationCount>。
每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)。
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>。
每个该类单位支持的人口
<DamageType>XXX</DamageType>。
伤害类型
<Damage>XXX</Damage>。
单位攻击伤害
<MaxRange>XXX</MaxRange>。
射程
<ROF>XXX</ROF>。
攻击速率(数值越小,速率越高)。
<DamageArea>XXX</DamageArea>。
攻击的伤害范围
<BuildLimit>X</BuildLimit>。
生产数量限制
<Contain>XXX</Contain>。
可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
<MaxContained>50</MaxContained>。
建筑物最大驻守数量
<Flag>XXX</Flag>。
鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)
没改过这些,帮你找了一下,只找到这么多了。
另外“帝国3中文论坛”有更详细的讨论,甚至连黄栌苦竹的大明MOD都有,但地址不知为什么贴上来会被河/蟹。确切的位置在:[帝国3中文论坛] » ┳ 磨坊-MOD制作论坛 » Protoy.xml专用查看器ExpressEdition, 楼主有闲心的话自己找一下吧。
说点废话呵呵~~~:
如果游戏修改过了,那么和别人联机就成问题了,因为内容都不一样了吧!
如果只是和电脑娱乐的话。。。
以天朝来说,后期219人口+领事馆英国远征军(罗杰射手+鹰炮)都可以撑到260人口了。
260人口还不够?上土著战士,占2个贸易站,至少加起来有290多人口了有木有?
290多人口还不够?最后一个奇观选白塔,这回送26个少林弟子了,算上少林老方丈原来的7个弟子,又多了33个人口。
320多人的人口还不够?老方丈打宝藏守护者,不管是土匪啊豹子啊熊啊女村民啊神马的,全部收成弟子,貌似至少多了10人口。
330多的人口还不够?具有天朝特色的义和团革命啦~~打了义和团和农村防御这2张卡后,可以无限刷民兵了,义和团卡打了民兵不掉血!600木建一个TC招民兵,招民兵不受人口限制,农村防御卡打了也可以招民兵,按Delete销毁TC,再建TC,如此循环不已,木头够的话,人口随便超500+。而其他国家的民兵要掉血的伤不起啊。由此可以看出老美还是很给天朝大国面子的- -~!。
至于电脑,电脑资源够的话是会不断出兵的,扑灭它50个人口,一会就刷出来了,所以给电脑改人口也是没必要滴~~。
好吧!以上全是废话。