三坐标测量机(CMM)的测量方式通常可分为接触式测量、非接触式测量和接触与非接触并用式测量。
其中,接触测量方式常用于机加工产品、压制成型产品、金属膜等的测量。为了分析工件加工数据,或为逆向工程提供工件原始信息,经常需要用三坐标测量机对被测工件表面进行数据点扫描。本文以三坐标的FOUNCTION-PRO型三坐标测量机为例,介绍三坐标测量机的几种常用扫描方法及其操作步骤。
三坐标测量机的扫描操作是应用PC DMIS程序在被测物体表面的特定区域内进行数据点采集,该区域可以是一条线、一个面片、零件的一个截面、零件的曲线或距边缘一定距离的周线等。扫描类型与测量模式、测头类型以及是否有CAD文件等有关,控制屏幕上的“扫描”(Scan)选项由状态按钮(手动/DCC)决定。若采用DCC方式测量,又有CAD文件,则可供选用的扫描方式有“开线”(Open Linear)、“闭线”(Closed Linear)、“面片”(Patch)、“截面”(Section)和“周线”(Perimeter)扫描;若采用DCC方式测量,而只有线框型CAD文件,则可选用“开线”(Open Linear)、“闭线”(Closed Linear)和“面片”(Patch)扫描方式;若采用手动测量模式,则只能使用基本的“手动触发扫描”(Manul TTP Scan)方式;若采用手动测量方式并使用刚性测头,则可用选项为“固定间隔”(Fixed Delta)、“变化间隔”(Variable Delta)、“时间间隔”(Time Delta)和“主体轴向扫描”(Body Axis Scan)方式。
下面详细介绍在DCC状态下,进入“功能”(Utility)菜单选取“扫描”(Scan)选项后可供选择的五种扫描方式。
1.开线扫描(Open Linear Scan)。
开线扫描是最基本的扫描方式。测头从起始点开始,沿一定方向并按预定步长进行扫描,直至终止点。开线扫描可分为有、无CAD模型两种情况。
(1)无CAD模型
如被测工件无CAD模型,首先输入边界点(Boundary Points)的名义值。打开对话框中的“边界点”选项后,先点击“1”,输入扫描起始点数据;然后双击“D”,输入方向点(表示扫描方向的坐标点)的新的X、Y、Z坐标值;最后双击“2”,输入扫描终点数据。
第二项输入步长。在“扫描”对话框(Scan Dialog)中“方向1技术”(Direction 1 Tech)栏中的“最大”(Max Inc)栏中输入一个新步长值。
最后检查设定的方向矢量是否正确,该矢量定义了扫描开始后第一测量点表面的法矢、截面以及扫描结束前最后一点的表面法矢。当所有数据输入完成后点击“创建”。
(2)有CAD模型
如被测工件有CAD模型,开始扫描时用鼠标左键点击CAD模型的相应表面,PC DMIS程序将在CAD模型上生成一点并加标志“1”表示为扫描起始点;然后点击下一点定义扫描方向;最后点击终点(或边界点)并标志为“2”。在“1”和“2”之间连线。对于每一所选点,PC DMIS已在对话框中输入相应坐标值及矢量。确定步长及其它选项(如安全平面、单点等)后,点击“测量”,然后点击“创建”。
2.闭线扫描(Closed Linear Scan)。
闭线扫描方式允许扫描内表面或外表面,它只需“起点”和“方向点”两个值(PC DMIS程序将起点也作为终点)。
(1)数据输入操作
双击边界点“1”,在编辑对话框中输入位置;双击方向点“D”,输入坐标值;选择扫描类型(“线性”或“变量”),输入步长,定义触测类型(“矢量”、“表面”或“边缘”);双击“初始矢量”,输入第“1”点的矢量,检查截面矢量;键入其它选项后,点击“创建”。
也可使用坐标测量机操作盘触测被测工件表面的第一测点,然后触测方向点,PC DMIS程序将把测量值自动放入对话框,并自动计算初始矢量。选择扫描控制方式、测点类型及其它选项后,点击“创建”。
(2)有CAD模型的闭线扫描
如被测工件有CAD模型,测量前确认“闭线扫描”;首先点击表面起始点,在CAD模型上生成符号“1”(点击时表面和边界点被加亮,以便选择正确的表面);然后点击扫描方向点;PC DMIS将在对话框中给出所选位置点相应的坐标及矢量;选择扫描控制方式、步长及其它选项后,点击“创建”。
3.面片扫描(Patch Scan)。
面片扫描方式允许扫描一个区域而不再是扫描线。应用该扫描方式至少需要四个边界点信息,即开始点、方向点、扫描长度和扫描宽度。PC DMIS可根据基本(或缺省)信息给出的边界点1、2、3确定三角形面片,扫描方向则由D的坐标值决定;若增加了第四或第五个边界点,则面片可以为四方形或五边形。
采用面片扫描方式时,在复选框中选择“闭线扫描”,表示扫描一个封闭元素(如圆柱、圆锥、槽等),然后输入起始点、终止点和方向点。终止点位置表示扫描被测元素时向上或向下移动的距离;用起始点、方向点和起始矢量可定义截平面矢量(通常该矢量平行于被测元素)。现以创建四边形面片为例,介绍面片扫描的几种定义方式:
(1)键入坐标值方式
双击边界点“1”,输入起始点坐标值X、Y、Z;双击边界方向点“D”,输入扫描方向点坐标值;双击边界点“2”,输入确定第一方向的扫描宽度;双击边界点“3”,输入确定第二方向的扫描宽度;点击“3”,然后按“添加”按钮,对话框给出第四个边界点;双击边界点“4”,输入终止点坐标值;选择扫描所需的步长(各点间的步距)和最大步长(1、2两点间的步长)值后,点击“创建”。(2)触测方式。
选定“面片扫描”方式,用坐标测量机草作盘在所需起始点位置触测第一点,该点坐标值将显示在“边界点”对话框的“#1”项内;然后触测第二点,该点代表扫描第一方向的终止点,其坐标值将显示在对话框的“D”项内;然后触测第三点,该点代表扫描面片宽度,其坐标值将显示在对话框的“#3”项内;点击“3”,选择“添加”,可在清单上添加第四点;触测终止点,将关闭对话框。最后定义扫描行距和步长两个方向数据;选择扫描触测类型及所需选项后,点击“创建”。
(3)CAD曲面模型方式
该扫描方式只适用于有CAD曲面模型的工件。首先选定“面片扫描”方式,左键点击CAD工作表面;加亮“边界点”对话框中的“1”,左键点击曲面上的扫描起始点;然后加亮“D”,点击曲面定义方向点;点击曲面定义扫描宽度(#2);点击曲面定义扫描上宽度(#3);点击“3”,选择“添加”,添加附加点“4”,加亮“4”,点击定义扫描终止点,关闭对话框。定义两个方向的步长及选择所需选项后,点击“创建”。
4.截面扫描(Section Scan)。
截面扫描方式仅适用于有CAD曲面模型的工件,它允许对工件的某一截面进行扫描,扫描截面既可沿X、Y、Z轴方向,也可与坐标轴成一定角度。通过定义步长可进行多个截面扫描。可在对话框中设置截面扫描的边界点。按“剖切CAD”转换按钮,可在CAD曲面模型内寻找任何孔,并可采用与开线扫描类似方式定义其边界线,PCDMIS程序将使扫描路径自动避开CAD曲面模型中的孔。按用户定义表面剖切CAD的方法为:进入“边界点”选项;进入“CAD元素选择”框;选择表面;在不清除“CAD元素选择”框的情况下,选择“剖切CAD”选项。此时PC DMIS程序将切割所选表面寻找孔。若CAD曲面模型中无定义孔,就没有必要选“剖切CAD”选项,此时PC DMIS将按定义的起始、终止边界点进行扫描。对于有多个曲面的复杂CAD图形,可对不同曲面分组剖切,*#将剖切限制在局部CAD曲面模型上。
5.边界扫描(Perimeter Scan)。
边界扫描方式仅适用于有CAD曲面模型的工件。该扫描方式采用CAD数学模型计算扫描路径,该路径与边界或外轮廓偏置一定距离(由用户选定)。创建边界扫描时,首先选定“边界扫描”选项;若为内边界扫描,则在对话框中选择“内边界扫描”;选择工作曲面时,启动“选择”复选框,每选一个曲面则加亮一个,选定所有期望曲面后,退出复选框;点击表面确定扫描起始点;在同一表面上点击确定扫描方向点;点击表面确定扫描终止点,若不给出终止点,则起始点即为终止点;在“扫描构造”编辑框内输入相应值(包括“增值”、“CAD公差”等);选择“计算边界”选项,计算扫描边界;确认偏差值正确后,按“产生测点”按钮,PC DMIS程序将自动计算执行扫描的理论值;点击“创建”。
6.应用要点
(1)应根据被测工件的具体特点及建模要求合理选用适当的扫描测量方式,以达到提高数据采集精度和测量效率的目的。
(2)为便于测量草作和测头移动,应合理规划被测工件装夹位置;为保证造型精度,装夹工件时应尽量使测头能一次完成全部被测对象的扫描测量。
(3)扫描测量点的选取应包括工件轮廓几何信息的关键点,在曲率变化较明显的部位应适当增加测量点。
导语:在现代社会,我们国家的生产和发展水平也越来越高了,人民群众的生活水平也较几年前有了质的变化,总之,我们国家人民的日子可以说是越来越红火了,日子过好了当时是追求更加舒适的生活了,这提高生活品质也要从衣食住行开始,住的舒心心里才开心嘛!相信大家都知道床垫吧,铺在床上软软乎乎的很是舒服呢!下面小编就为大家介绍一个美国的品牌舒达床垫。
美国舒达床垫(Serta)
舒达自成立以来一直以“制造世界第一流的床垫”为使命,意在为每个睡眠者提供完美的睡眠。
集众家之长的舒达,在技术不断的创新,拥有多项业界的专利,一直引领美国床垫技术的革新与发展。
在美国,舒达不但成为床垫市场三大畅销品牌之一,同时还是全球第二大的床垫生产商。
A,Mira-coil Continuous Support Innerspring。
“妙而扣”连续弹簧支撑系统
-----轻松解决三大问题,给您平衡的最佳承托。
不同于单个弹簧设计,专利的舒达连续弹簧(一根钢丝)共同工作更能提供均衡且符合人体曲线的支撑,更增加86%的承托力,并且避免了由于打结或急转所造成的弹簧断裂。1,弹簧中区加密技术有效避免床垫塌陷。
特别在弹簧床网中区三分之一的部位加密了弹簧排列,能给予睡眠时人体受压较重的肩部,背部和臀部提供更强有力的承托,防止床垫塌陷。
超过54万次的美国国家专业测试中心耐久性试验结果(中国A级标准为8万次),相当于其它床垫6倍的使用寿命;。
床网整体热处理,确保100%回弹,消除床网塌陷的问题;。
独特的“Z”型弹簧表面形状设计,比传统弹簧和老式连续弹簧提供多至49%弹簧表面覆盖率,提供更佳支撑;。
与其它类型的弹簧床网相比,提供多达86%的承托。
2,5区Free-Flex
分别顺应不同的人体区域,减少睡伴的相互移动和干扰。
二个支撑区
腰背部额外提供对脊柱的承托;
大腿部保持对脊柱的水平支撑;
三个舒适区
减少肩部,臀部和腿部的压力。
3,弹簧延伸技术杜绝边框凹陷弹簧延伸至床网边框,比其他床网增加更多钢丝支撑表面,双层钢丝的边框加固提供更强承托力,避免凹陷。
4,与人体平行的弹簧排列,消除与睡伴之间的相互影响。
独特的从头到脚的专利,与弹簧排列的方向和穿簧技术与人体的脊柱及睡眠方向一致,有效地为不同重量的睡眠者提供适当的承托,避免睡眠时睡伴之间的相互影响。
B,Comfort Quilt 舒柔绗缝层。
-----减少身体压力,有效避免过多翻身,给您更安稳的睡眠。
C,Perimeter Edge 边缘加固系统。
------强化床垫四边,减少床沿下陷。
D,Semi-Flex床架
-------网络结构,轻质,透气,给床垫提供良好的支撑并吸收震动,便于搬运和日常打理。
好啦,以上就是小编为大家介绍的一些有关于舒达床垫的知识了,舒达床垫作为全球知名的一个品牌,在国际上的声誉也是不错的,相信大家已经认真阅读了以上的文章内容,对舒达床垫的结构也有了一定的了解了吧!舒达床垫的总体销量还是很不错的,大家如果想要购买床垫的话,也是可以考虑的哦,当然大家也可以了解更多的床垫品牌以及知识在做对比哦。
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Pts 得分 Reb 篮板 Ast 助攻 Blk 盖帽 Stl 抢断 3P% 三分命中率。
FG% 投篮命中率 FT% 罚球命中率 Turnovers 失误。
NBA 各种投篮方式
(slam) dunk:(强力)灌篮 。
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb) 。
fade-away shot:后仰式跳投 。
hook shot:钩射投篮 。
jump shot:跳投
layup:带球上篮
perimeter shot:中距离投篮 。
set shot:立定投篮
three-point shot:三分球 。
NBA 各种统计术语
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿 。
defensive rebound:防守篮板球 。
field goal percentage:投球命中率 。
field goal:投球命中 。
free throw percentage:罚球命中率 。
free throw:罚球
offensive rebound:进攻篮板球 。
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率 。
turnover:失误
场地装备篇
backboard:篮板
back court:后场
freethrow lane:罚球圈,禁区 。
freethrow line:罚球线 。
front court:前场 。
game clock:比赛用时钟 。
halftime:中场休息时间 。
hoop:篮框,篮圈
mid-court:中场
net:篮网
painted area:罚球圈,禁区 。
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 。
rim:篮框,篮圈
scoring table:记录台,记分台 。
shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例) 。
three-point line:三分(球)线 。
top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 。
wing:(左、右两边)底线区域 。
规则篇
blocking foul:阻挡犯规 。
buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
charging foul:(带球)撞人(犯规)
dead ball:死球(停止比赛进行时段)
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 。
delay of game:阻碍比赛之正常进行 。
disqualification:犯满离场,"毕业" 。
double dribble:两次运球(违例)
ejection:驱逐出场
elbowing:打拐子
expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 。
first half:上半场 。
first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 。
five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 。
flagrant foul:恶性犯规 。
foul:犯规
foul out:犯满离场,"毕业" 。
foul trouble:快要犯满离场,"领到一张准毕业证书" 。
full timeout:全时(100秒的)暂停 。
goaltending:干扰投篮得分 。
hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 。
held ball:持球(双方均持球不放)
illegal defense:防守违例 。
illegal offense:进攻违例(见isolation)
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 。
jump ball:争球,跳球 。
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 。
out of bound:球出界线(千万不要说outside)
overtime:加时赛,延长赛 。
referee:裁判
second half:下半场 。
shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 。
substitute:换人(上场、下场) 。
suspension:停止出赛(之处罚)
technical foul:技术犯规 。
ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 。
three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 。
throw a punch:出拳打架 。
throw in:发球入场
traveling:(带球)走步 。
twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 。
walking:(带球)走步
战术篇
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 。
block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 。
cut:切入
double team:用两位防守球员包夹进攻球员 。
dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
fast break:快攻
foul strategy:犯规战术 。
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 。
jockey for position:(篮下)卡位 。
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
one-one-one defense:人盯人防守 。
pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 。
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 。
triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 。
zone defense:区域防守,区域联防 。
动作篇
(throw a) baseball pass:(快攻时)长传 。
(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,"面包" 。
behind-the-back dribble:背后(换手)运球 。
carrying the ball:"翻球" 。
cross-leg dribble:胯下运球 。
dribble:运球
driving to the hoop:带球上篮 。
four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分 。
hacking:打手犯规
holding:拉手犯规
make the basket:投篮得分 。
make the hoop:投篮得分 。
monster dunk:狂猛灌篮 。
nothing but the net:空心球(入篮)
palming:"翻球"
reverse dunk:倒灌篮 。
reverse lay-up:反手走篮 。
shoot behind the arc:投三分球 。
score a basket:投篮得分 。
swish:空心球(入篮)
air ball:三不沾
tap in:托球入篮
three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分 。
球队球员篇
assistant coach:助理教练 。
backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)
backup:后备(替换,支持)球员 。
bench:(指全体)后备(替换,支持)球员 。
bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员 。
center中锋(又称5号位置球员)
coach:教练
frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)
GM(general manager):球队经理 。
Mascot:球队吉祥物
MVP:最有价值球员
one-guard:控球后卫 。
point guard:控球后卫 。
power forward:大前锋(又称4号位置球员)
rookie:第二年球员,菜鸟(球员)
shooting guard:得分后卫 。
sixth man:第六人
small forward:小前锋(又称3号位置球员)
sophomore:第二年球员 。
starter:(指个人)先发球员 。
starting lineup:(指全体)先发球员 。
swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)
trainer:球队训练员
two-guard:得分后卫 。
veteran:资深球员,老鸟(球员)
比赛篇
away game:客场比赛 。
final:总决赛
first round:首轮比赛 。
GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数 。
guest team:客队
home court:主场
home court advantage:主场优势 。
home game:主场比赛 。
home team:主队
losing streak:连败场数,连败纪录 。
post season:季后赛 。
regular season:季赛 。
road game:客场比赛 。
schedule:赛程
semi-final:准决赛 。
standings:战绩(表)
winning streak:连胜场数,连胜纪录 。
NBA 球队一览表
Western Conference西区 。
Pacific Division 大西洋组 。
Golden State Warriors 金州勇士队 。
LA Clippers 洛杉矶快艇队 。
LA Lakers 洛杉矶湖人队 。
Phoenix Suns凤凰城太阳队 。
Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队 。
Sacramento Kings 萨克拉门托国王队 。
Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队 。
Midwest Division 中西部区 。
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队 。
Denver Nuggets 丹佛掘金队 。
Houston Rockets 休斯敦火箭队 。
Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队 。
San Antonio Spurs 圣安东尼奥马刺队。
Utah Jazz犹他爵士队 。
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队 。
Eastern Conference 东区 。
Atlantic Division 大西洋组 。
Miami Heat 迈阿密热浪队 。
New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克斯队 。
Philadelphia 76ers 费城七六人队 。
Orlando Magic奥兰多魔术队 。
Boston Celtics 波士顿凯尔特人队 。
New Jersey Nets 新泽西篮网队 。
Washington Wizards 华盛顿奇才队 。
Central Division 中央组 。
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队 。
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队 。
Chicago Bulls 芝加哥公牛队 。
Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队 。
Detroit Pistons底特律活塞队 。
Indiana Pacers 印地安纳步行者队 。
Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队 。
Toronto Raptors 多伦多猛龙队。
单词表
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。
Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。
Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
Brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Court:球场;赛场。home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Cut:切入。
Debut:首次上场。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Downtown:三分线以外。
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Dribble:运球(vt,n)。
Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作(n);做假动作(v)。
Fast break:快攻;快速突破。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
Give-and-go 基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。
Gunner:经常投篮的投手。
Hand -checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队 员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允 许阻碍对手的视线。
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
High post:罚球弧的周围。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:上篮。
Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。
Locker room:更衣室。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。
Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。
Pass:传球。
Personal foul:个人犯规。
Pick -and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护,英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。
Pick:掩护。
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的区域。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。
Pump fake:投篮的假动作。
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Screen:掩护,同pick。
Season:赛季。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:边线。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》) 。
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Switch:换(防)。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) 。
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
Tip-in:补篮。
Transition:由攻转守的过程。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》) 。
Wide open:开阔(n.),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。
篮球术语中英文对照表
NBA 各种投篮方式
(slam) dunk:(强力)灌篮 。
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb) 。
fade-away shot:后仰式跳投 。
hook shot:钩射投篮 。
jump shot:跳投
layup:带球上篮
perimeter shot:中距离投篮 。
set shot:立定投篮
three-point shot:三分球 。
NBA 各种统计术语
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿 。
defensive rebound:防守篮板球 。
field goal percentage:投球命中率 。
field goal:投球命中 。
free throw percentage:罚球命中率 。
free throw:罚球
offensive rebound:进攻篮板球 。
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率 。
turnover:失误
场地装备篇
backboard:篮板
back court:后场
freethrow lane:罚球圈,禁区 。
freethrow line:罚球线 。
front court:前场 。
game clock:比赛用时钟 。
halftime:中场休息时间 。
hoop:篮框,篮圈
mid-court:中场
net:篮网
painted area:罚球圈,禁区 。
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 。
rim:篮框,篮圈
scoring table:记录台,记分台 。
shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 。
违例)
three-point line:三分(球)线 。
top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 。
wing:(左、右两边)底线区域 。
规则篇
blocking foul:阻挡犯规 。
buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
charging foul:(带球)撞人(犯规)
dead ball:死球(停止比赛进行时段)
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 。
delay of game:阻碍比赛之正常进行 。
disqualification:犯满离场,"毕业" 。
double dribble:两次运球(违例)
ejection:驱逐出场
elbowing:打拐子
expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 。
first half:上半场 。
first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 。
five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 。
flagrant foul:恶性犯规 。
foul:犯规
foul out:犯满离场,"毕业" 。
foul trouble:快要犯满离场,"领到一张准毕业证书" 。
full timeout:全时(100秒的)暂停 。
goaltending:干扰投篮得分 。
hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 。
held ball:持球(双方均持球不放)
illegal defense:防守违例 。
illegal offense:进攻违例(见isolation)
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 。
jump ball:争球,跳球 。
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 。
out of bound:球出界线(千万不要说outside)
overtime:加时赛,延长赛 。
referee:裁判
second half:下半场 。
shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 。
substitute:换人(上场、下场) 。
suspension:停止出赛(之处罚)
technical foul:技术犯规 。
ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 。
three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 。
throw a punch:出拳打架 。
throw in:发球入场
traveling:(带球)走步 。
twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 。
walking:(带球)走步 。
战术篇
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 。
block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 。
cut:切入
double team:用两位防守球员包夹进攻球员 。
dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
fast break:快攻
foul strategy:犯规战术 。
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 。
jockey for position:(篮下)卡位 。
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 。
one-one-one defense:人盯人防守 。
pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 。
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 。
triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 。
zone defense:区域防守,区域联防 希望能帮到你...。
简称:
FG – field goal投篮。
FG% - 投篮命中率(不包括罚球 )
FGM-A Field Goals Made-Attempted投中次数。
3P% - 三分球命中率
3PM - 三分球成功数
3PM-A - 三分球投中
AST - assist助攻次数。
BLK - block封盖次数。
FT – free throw 罚篮。
OFF offensive rebound 进攻篮板。
F - forward前锋
C - center中锋
G - guard后卫
PF - personal fouls 犯规。
PTS - points得分
STL - steal抢断
dunk 灌篮
bank shot 擦板球
double pump 拉杆式投篮。
fade-away shot 后仰式跳投。
hook shot 钩射投篮
jump shot 跳投
layup 带球上篮
perimeter shot 中距离投篮。
set shot 立定投篮
three-point shot 三分球。
统 计 术 语 篇
assist 助攻
block shot 阻攻
defensive rebound 防守篮板球。
field goal percentage 投球命中率。
field goal 投球命中。
free throw percentage 罚球命中率。
free throw 罚球
offensive rebound 进攻篮板球。
rebound 篮板球
scoring 得分
steal 抄截
three-point shot percentage 三分球命中率。
turnover 失误
场 地 装 备 篇
backboard 篮板
back court 后场
freethrow lane 罚球圈。
freethrow line 罚球线。
front court 前场
game clock 比赛用时钟。
halftime 中场休息时间。
hoop 篮框,篮圈
mid-court 中场
net 篮网
painted area 罚球圈。
restricted area near the basket 禁区内篮框下的小圆圈区域。
rim 篮框,篮圈
scoring table 记录台,记分台。
shot clock 时限钟
three-point line 三分线。
top of the circle 靠近禁区顶端的三分球线附近。
wing (左、右两边)底线区域。
规 则 篇
blocking foul 阻挡犯规。
buzzer 蜂鸣器
charging foul (带球)撞人(犯规)
dead ball 死球
defensive basket interference 防守方干扰投篮得分。
delay of game 阻碍比赛之正常进行。
disqualification 犯满离场。
double dribble 两次运球。
ejection 驱逐出场
elbowing 打拐子
expiration 时间终了。
first half 上半场
first period 比赛的第一节。
flagrant foul 恶性犯规。
foul 犯规
foul out 犯满离场
foul trouble 快要犯满离场。
full timeout 全时(100秒的)暂停。
goaltending 干扰投篮得分。
hand-checking 以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作。
held ball 持球
illegal defense 防守违例。
illegal offense 进攻违例。
jump ball 争球,跳球。
loose ball foul 双方均无持球权时的犯规。
offensive basket interference 进攻方干扰投篮得分。
out of bound 球出界线。
overtime 加时赛
referee 裁判
second half 下半场。
shot clock violation 违反24秒内必须投篮时限之规定。
substitute 换人
suspension 停止出赛。
technical foul 技术犯规。
ten-second violation 进攻方10秒钟之违例。
three-second violation (篮下)3秒钟之违例。
throw a punch 出拳打架。
throw in 发球入场
traveling / walking 走步。
twenty-second timeout 只有20秒钟之暂停。
战 术 篇
backdoor cut 从两边底线往篮下的战术。
block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球。
cut 切入
double team 用两位防守球员包夹进攻球员。
dribble out the time / milk the time away 进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间。
fast break 快攻
foul strategy 犯规战术。
give and go (进攻方持球球员的)传切战术。
jockey for position (篮下)卡位。
one-one-one defense 人盯人防守。
pick and roll (进攻方做掩饰之球员的)挡切战术。
post-up play (进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守。
球员之战术
triple team 用三位防守球员包夹进攻球员。
zone defense 区域防守,区域联防。
比 赛 篇
away game / road game 客场比赛。
final 总决赛
first round 首轮比赛。
guest team 客队
home court 主场
home court advantage 主场优势。
home game 主场比赛
home team 主队
losing streak 连败场数。
post season 季后赛。
regular season 季赛。
schedule 赛程
semi-final 准决赛
standings 战绩
winning streak 连胜场数。