(1) the first scheme : (shown in Figure 1) 。
Tanks is made by boring a hole on the shelves activities folded plate (general diameter for the hole is Φ16), supported with a Φ16 piston rod ,to drive knife rest active parts turret around along with the axis, and lead to uplift knives. One part is connected with a vitta,thus the uprightness knife board can can turn over to any angle and will not affect the operating. 。
Figure 1 hydraulic-lift installation diagram。
1-track 2-vitta tie-in and tank 3-former iron baffle 4-vitta 5-valve-6-back iron baffle 。
The structure of the valve body (shown in figure 2) 。
Figure 2 valve body 。
1, 2,6-one-way valve 3-pipe jointing 4-Oil Cup 5,10-Jam 。
7, 11-O-ring 8-oil rebound pole 9, 13-Spring 12-plunger 。
The action principle as following : When the valve body is around the two iron baffles, the spring plunger 12 stretch to the left under the bounce of the spring13, which will cause the low-pressure cavity as the plunger cavity volume have increased LV cavity. Due to the outside atmospheric pressure, hydraulic pressure oil in cup4 will enter into the plunger cavity through the valve. When the ram sliding left, the plunger 12 will be pressed into the plunger cavity by the former iron baffle,the high pressure hydraulic oil will pour from the plunger cavity, and so the one-way valve closed, and also open the top of one-way valve2's orifice,passing the pipe jointing3 and vitta,arriving the vitta tie and driving the piston rod ,these will drive knife rest active parts turret around along with the axis, and lead to uplift knives.。
When the ram sliding right, as the bevel function the back iron baffle will compel the oil rebound pole8 upturned , the one-way valve6's orifice will be closed, and also open the top of one-way valve2's orifice will be opened by oil rebound pole8, oil rebounded, then the table-flap loses the plunger's support,reposited, knife fallen achieved. During the backhaul(ie the ram moves from left to right) ,the spring plunger 12 stretch to the left under the bounce of the spring13,oil absorbed. Now,the one-way valve1 opening,the one-way valvel2 closed,which will proportion the air pressure ,and keep the knife in it's work place.。
During the work program (ie ram moves from right to left),due to the oil rebound, the fuel tank without the pressures oil, making the folded plate lost support at the work place. 。
The following issues should be pay attention to in this scheme : 。
① installed, can fill vitta full of oil by pressing plunger with hands. (no external air would be filled as to make it sensitive),adjustment the knife with 15 ~ 25mm. 。
② the location of the former and back iron baffles should be adjusted according to the journeys. 。
③ each work should lubricate for 1 ~ 2 times to complement fuel consumption. 。
(2) The second option : (shown in Figure 3) 。
The program of hydraulic lift device is basically the same as the first scheme,only the structure of the uplift parts is different, specific principles are as following : When the ram moves to left , the valve plunger contacts the former iron baffle, hydraulic oil pours from the valve and inters into the vitta tie,drives the plunger turn to left,then the rack4 on the plunger drives the rack1 on the knife rest running,which will lead the knife case6 and dig knife7 turn a angleα around the axeso,the uplifting is acheived during the dig knife backhaul.。
When the ram moves to right , the valve plunger contacts the back iron baffle,oil rebounded,hydraulic oil pours out from the oil entry,as the reposition function of spring5 and the knife case6's gravity,lunger3 regressed,the knife case6 and dig knife7 turn drop,then dig knife reposition.。
Figure 3 hydraulic lift installation 。
1-Gear 2-turret shaft 3-plunger 4-rack 5-Spring 6-knife case 7-dig knife。
3. Frame Shaper automatic vertical feed mechanism 。
Frame Shaper only has the landscape orientation turnover framework, no automatical uprightness turnover framework, hanging for manually, it's laborious and discommodious, and also the active face is roughness, in order to solve this problem, in the first planer Cutter added automatic vertical feed mechanism. As shown in figure 4. 。
Figure 4 turret vertical feed mechanism 。
1-ejector sleeve 2-mandril 3-iron shield 4-Lahuang 5-pin 6-pawl 。
7-Ratcheting 8-dial 9-Plectrum 10-pendulum 11-swinging axes 12-stall Rail 。
The main working principle is that when the ram moves backwards , mandril2 will come up against the iron shield3 , brings pendulun10 waving around the fixed axis11 , the topl0 dial the plectrum9 and dial8 to running, the pawl6 in the end of dial will bring the ratcheting run a few racks,because of ratcheting and pin are integrative,which makes pole turn over an angle,and drive the dig knife move uprightly,a feed knife completed.。
Mandril's reset is depend on Lahuang4 and stall rail12 . Adjustable pole position, when the stem elongate, the vertical feed volume increased, contrary vertical feed reduced. Pulled pawl that can be manually process feed and retreat knife. 。
The ratchet teeth of this automatic vertical feed can be 100, a tooth trying to think of Progressive 0.05mm (Screw P = 5mm).。
整蛊专家Ⅱ(NeighboursFromHellⅡ)<p></p><p></p> 。
一、全体登船(这一集中邻居不经过左下和右下){4/4}<p></p><p></p> 1、打开右下的箱子取出香皂放入右上的水滩中邻居将被滑倒;<p></p><p></p> 2、从左下的小手袋中取出发夹打开工具柜,取出瑞士军刀和管道扳手,把瑞士军刀使用于左上的餐桌邻居将压倒桌子;<p></p><p></p> 3、从箱子中在取出一块香皂并放入水滩,用扳手打开甲板扶手门,邻居将被滑入海中;<p></p><p></p> 4、检查左上装面条的锅,把酱汁意大利面使用于船长帽,邻居将被糊上一头的酱汁。<p></p><p></p> 。
二、秘密进攻(这一集中邻居不经过左上和左下){5/5}<p></p><p></p> 1、从左上的垃圾桶中取出鲨鱼鳍并安装在遥控潜艇上,邻居将被吓个半死;<p></p><p></p> 2、那起左下标牌上的锔鳐,锯断右上小桥的栏杆;<p></p><p></p> 3、拿起左下的沙桶,到左上的鱼缸中盛取电鳗,倒入右上的小桥;<p></p><p></p> 4、到右上的芦苇从中折取芦杆,使用左下的蟹巢,挖出螃蟹,并把螃蟹放入右下的冰盒;<p></p><p></p> 5、从左下拾取海草,到右下把耙子放倒并铺上海草;<p></p><p></p> 。
三、TheCabinIsOccupied(这一集中邻居不经过右下){5/5}<p></p><p></p> 1、到右上拿起cannon-ball(古炮炮弹)使用于左下的melons(西瓜);<p></p><p></p> 2、到左上的toolbelt(工具摊)拿起spanner(扳手)使用于左下的collapsiblebike(可折叠自行车);<p></p><p></p> 3、到右下拿起WANKWAIchillisauce(红辣椒酱)并使用于左上的toiletpaper(厕所手纸);<p></p><p></p> 4、到右上拿起olican(油罐)左上的ricechute(大米滑道);<p></p><p></p> 5、到左下检查Olga‘shandbag(奥尔加的手袋)取出nylontighnts(尼龙衬衣)使用于左上的brokendownpowergenerator(坏了的发电机);<p></p><p></p> 。
四、丧钟为谁而鸣{6/6}<p></p><p></p> 1、从左上的玩具贩卖机中取出玩具熊,,到右上与奥尔加的孩子交换得到五彩纸屑,使用于右上的热狗店;<p></p><p></p> 2、到右上拿起盆景剪刀,剪断右下的翡翠项链;<p></p><p></p> 3、拿起左下的伞架,使用于右上的敲锣的棒;<p></p><p></p> 4、到右上拿起砖头,使用于左下向游客表演的空手道;<p></p><p></p> 5、到右下拿起碗;到左上盛取黄油,使用于左下的黄包车;<p></p><p></p> 6、再次剪断项链;并把黄油使用于明朝花瓶。<p></p><p></p> 。
五、乒乓父子(这一集中邻居不经过右上){5/5}<p></p><p></p> 1、从左上鸭笼中取出鸭蛋放入右下的乒乓球台;<p></p><p></p> 2、趁厨师取下眼镜时将其偷走,从右上的箱子中取出自行车内胎并放入左上装鳗鱼的桶中;<p></p><p></p> 3、从右下的锚上取下绳子并套在左下的火箭上;<p></p><p></p> 4、从左下的盒子中取出鞭炮并使用于右上的狮子雕像上,用眼镜看一下,炸下狮子头,安装于左下的狮子沙雕中;<p></p><p></p> 5、从右上拾取锤子和钉子并将左下的滑水板钉上;<p></p><p></p> 。
六、百发百中{6/6}<p></p><p></p> 1、到右下的玩具盒拿起尖叫坐垫使用于右上的一堆垫子,藏匿在右上的通风管道中;<p></p><p></p> 2、到右下的运动包中取出橡皮圈,使用于左下的鱼叉,使其变成一个会力鱼叉;<p></p><p></p> 3、到左上查看生跳蚤的毯子取出生跳蚤的毯子和毛绒兔子,把跳蚤的毯子使用于右下的毛巾;<p></p><p></p> 4、5★☆、把毛绒兔子使用于左下的发射台;到右下的运动包中取出橡皮圈,使用于左下的鱼叉,使其变成一个会力鱼叉;<p></p><p></p> 6、、到左上的假牙粘合剂自动贩卖机中取出假牙粘合剂,使用于右上炸鱼用的包;<p></p><p></p> 。
七、妈妈的心肝MummyDarling(这一关可以隐藏在左下的inthewickerbeachchairwithahood){7/7}<p></p><p></p> 1、到右上的barbecue(野餐锅)拿起barbecuetongs(野餐钳),到右下的crabnest(蟹巢),挖出crab(螃蟹),使用于conch(贝壳);<p></p><p></p> 2、到左下拿起whisky(威士忌)叫给右上的barman(酒吧招待员),拿起icebucket(水桶)3、到左上的watertap(水龙头)接满水并使用于右上的elephant(大象);<p></p><p></p> 4、5、★☆到右下绿色moped(机动脚踏两用车)取下spring(弹簧)并安装于左上的divingboard;到右下红色moped(机动脚踏两用车)取下pedal(踏板)使用于左上的awningpole(遮雨棚的杆);<p></p><p></p> 6、7、★☆再挖一个crab(螃蟹),使用于右下的sandcastle(沙滩城堡);并再取一个seaurchin(海胆)使用于beachtowel(沙滩毛巾);<p></p><p></p> 。
八、云中漫步AboveTheClouds(这一关可以隐藏在中上的basket){7/7}<p></p><p></p> 1、2、★☆到中上的bowlwithballoon取出balloon,使用于右上的ropecharmerwithflute(用绳子吹笛子的巫师);到中上拿起spade(铁锹)并安装于右上的seesaw(秋千);<p></p><p></p> 3、到右下拾取wire(电线)使用左上的tapwithelectricsafeguard(带电的水管);<p></p><p></p> 4、到右下把rake(耙子)放倒,并把右边的Freetiedlittleyapper解开;<p></p><p></p> 5、到右下拿起roundboardwithnails(带钉子的圆形木版)使用于左下的shoecleaningmechine(擦鞋机);<p></p><p></p> 6、从左上的mousehole(鼠洞)抓取mouse(老鼠)使用于右下的stucksnake取出snake(蛇)并使用于左上的almsbowl(慈善箱);<p></p><p></p> 7、从左上的mousehole(鼠洞)抓取mouse(老鼠)使用于左下的angryelephant(愤怒的大象),到右下拿取spongeandchalk(海绵和粉笔)使用于safetyline(安全线)。<p></p><p></p> 。
九、壮志雄心BurningWithAmbition(这一关可以隐藏在中上的basket){5/7}<p></p><p></p> 1、把penknife(小刀)使用于左下holycow(圣牛);<p></p><p></p> 2、到左下的constructionsetforarsonists(为纵火犯准备的箱子)取出fuelcontainer(燃料容器)和matches(火柴),把fuelcontainer(燃料容器)使用于左上的channel(路线);<p></p><p></p> 3、4、★☆到右下拿起pairofbellows(空压机)使用于右上的carpetofcoals(带煤的地毯);把fuelcontainer(燃料容器)使用于旁边的watertrough(水槽);<p></p><p></p> 5、把penknife(小刀)使用于右上的flower(花),割下伊束鲜花,并使用于左下的holycow(圣牛),牛将会排泄出cow-pet(牛粪)使用于右下的ice-creammachine(冰激凌机);<p></p><p></p> 十、启蒙Enlightenment(这一关可以隐藏在右上的bin){8/8}<p></p><p></p> 1、到右下拿起seaurchin(海胆)使用于右下的stall(货摊);<p></p><p></p> 2、3、★☆到右下拿起seaurchin(海胆)使用于左下的deckchair(折叠椅);趁奥尔加洗澡时拿取她的bra(乳罩);使用于右上的melons(西瓜),得到meloncatapult(西瓜弹弓)并使用于左下的pylon(路灯);<p></p><p></p> 4、到左下拿起cricketbat(棒球棒)使用于右上的elephant(大象);<p></p><p></p> 5、6、7、★☆★到右上的almsbowl取出bone并使用于左上的dogbasket;到右下拿起suntanoil(油)并使用于右上的divingboard(跳水板);到左上拿取fishingnet(渔网)并使用于左下的toolbelt(工具带),取出tongs(钳子)并使用于右下的valve(管道);<p></p><p></p> 8、到左下检查puddleofwater(水坑)取出octopus(章鱼)并使用于左下的stall(货摊)。<p></p><p></p> 十一、邻居坠海(这一关可以隐藏在左下的甲板躺椅上){8/8}<p></p><p></p> 1、检查左下的空气压缩钢瓶,使用于右中的救生衣;<p></p><p></p> 2、拿起右上的灭火器,使用于右中潜水装备;<p></p><p></p> 3、4、★☆搜查右下的五斗橱,得到钱币,并使用于左上的投币电话;把压缩钢气瓶使用于奥尔加的孩子。<p></p><p></p> 5、检查右下的图画,得到弯钉子,并使用于左上的钓鱼杆;、<p></p><p></p> 6、拿起右下盘子里的香肠,使用于右上的小爆牙;检查妈妈的手提包,得到老锉剪,并使用于左下的救生艇。<p></p><p></p> 7、8、★☆检查右下的小便池,得到小便除臭剂,使用于左上的糖果;把老锉剪使用于左上的厕所标志。<p></p><p></p> 十二、运动Action(可以隐藏在左下的垃圾车中和中右的雕像里){9/9}<p></p><p></p> 1、2、★☆检查右下的骷髅,得到锈匕首;搜查中右的鹦鹉窝,得到红宝石;从右上拿起撬棍,使用于中右的石板,并得到金币和红宝石,把两块红宝石使用于右上的阿兹特克王座,旋转石碟;<p></p><p></p> 3、4、★☆把锈匕首使用于石碟磨制锋利;把磨快的匕首使用于中右的鞭子。<p></p><p></p> 5、6、★☆从右上拿起玉米棒并使用于右下的的鹦鹉,将金币使用于右下的钱币槽。<p></p><p></p> 7、从中右拿起树脂,使用于左下的机械牛。<p></p><p></p> 8、把撬棍使用于左下的关闭的矿山,得到炸药,把炸药使用于中左的雪茄。<p></p><p></p> 9、拿起中左的油漆罐,并使用于中左的长凳。<p></p><p></p> 十三、弱肉强食EatAndToBeEaten(可以隐藏在左下的垃圾车中和中右的雕像里){9/9}<p></p><p></p> 1、检查中右的一袋水泥,得到水泥粉,使用于中左的盐浴。<p></p><p></p> 2、3、★☆拿起右下的辣椒粉,检查左下的骷髅,得到一瓶龙舌兰酒,使用于中左的烤玉米片和一杯水。<p></p><p></p> 4、5、★☆拿起左下的鸡骨棒,检查水虎鱼骨头,得到水虎鱼牙齿;把鸡骨棒使用于中右的食肉植物,把水虎鱼牙齿使用于大型食肉植物。<p></p><p></p> 6、拿起右上的雕像的手,使用于左下的把手。<p></p><p></p> 7、8、★☆拿起右上的花,使用于中左的喂食器。拿起打翻的黄蜂巢,使用于左下的陶器。<p></p><p></p> 9、拿起中左的储物罐,使用于右下的白蚁。将装满白蚁的瓶子使用于右下的野餐篮。<p></p><p></p> 十四、别害怕(这一关可以隐藏在左下的甲板躺椅上){9/9}<p></p><p></p> 1、拿起左下的弹药匣,使用于中右的信号枪。<p></p><p></p> 2、拿起左下的地毯,使用于右下的打开的货舱门。<p></p><p></p> 3、拿起中右的碎玻璃,使用于右下的皮带。<p></p><p></p> 4、从右下打翻的木箱旁捡到鱼,并使用于中左的花。<p></p><p></p> 5、把鱼使用于右下淋浴间旁的水桶。<p></p><p></p> 6、搜查中右妈妈的手提包,得到安眠药;检查擦鞋垫,得到密码;拿起左下的布,并使用于中左的脏玻璃,将鹦鹉撞翻,得到钥匙;把钥匙使用于中左的锁住的们,进入船长室,把安眠药使用于热棕榈酒,把密码使用于卡住的陀盘。<p></p><p></p> 共取得90个整蛊点。<p></p><p></p> 这是一款有点老的<p></p>[url=http://www.it.com.cn/games/]游戏[/url]<p></p>,玩起来搞笑十足,一代玩起来轻松容易,而二代则对于我们这些已经脱离孩提时代的大人来说稍有难度。我在玩这款游戏的时候开始不能通关,在网络上也找不到攻略。故在我打爆它后特编辑此攻略,特献给与我一样已离孩提时代远去的人们,望能找回少年时的快乐。特别注意在我的这篇攻略中第九关没能perfect,望高人指教。<p></p>。
(b)如果MemRead卡在0,则所有的指令都会有问题,因为读不到记忆体中PC所指的指令。(c)如果MemWrite卡在0·则sw指令会出错,因为ALUOut的资料无法写入记忆体中。(d)如果IRWrite卡在0,也是所有的指令都会有问题,因为分析过的instruction存不到暂存器中。(e)如果PCWrite卡在0·则没办法跳到下一个要执行的指令,形成无限回圈。(f)如果PCWriteCond卡在0·则branch指无法发挥作用,没办法跳到想执行的指令去。5.361GHz3.2GHz2.8GHzInstrutiontype frequencyM1M2M3Loads25%544333Stores13%43R-type47%43Branch/jump15%33M1CPI=0.25*5+0.13*4+0.47*4+0.15*3=4.1M2CPI=0.25*4+0.13*4+0.47*3+0.15*3=3.38M3CPI=0.25*3+0.13*3+0.47*3+0.15*3=3M1MIPS=clock rate/(CPI*10^6)=1*10^9/4.1*10^6=243.9M2MIPS=3.2*10^9/3.38*10^6=946.7M3MIPS=2.8*10^9/3*10^6=933.3..M2>M3>M1如果所有instruction都是Loads·M2的CPI就变成4,M3的CPI还是3,结果算出来M2 MIPS=3200/4=800<933.3=M3MIPS,因此换成不同的imstructionmixes也有可能执行结果M3比较快。
500MHz400MHz250MHzInstrutiontype frequencyM1M2M3Loads444333310%5Stores26%R-typeBranch/jump49%15%4333M1CPI=0.26*5+0.10*4+0.49*4+0.15*3=4.11M2CPI=0.26*4+0.10*4+0.49*3+0.15*3=3.36M3CPI=0.26*3+0.10*3+0.49*3+0.15*3=3M1MIPS=clock rate/(CPI*10~6)=500*10^6/4.11*10^6=121.7M2MIPS=400*10^6/3.36*10^6=119.0M3MIPS=250*10~6/3*10^6=83.3..M1>M2>M3如果所有instruction都是R-type·M1的CPI就变成4·M2的CPI变成3,结果算出来M1 MIPS=500/4=125<133.3=400/3=M2MIPS·因此换成不同的imstruction mixes也有可能执行结果M2比较快6.1a.不会影响,因为pipelining的cycle time是取决於最长的步骤,改变之後最长的步骤还是200ps,因此不变。b.会影响,因为改变之後,最大的cycle time就变成ALU opration的时间=200*125%=250·从原本的200ps变成250ps。6.2a.Exution time=10^6*100(ps)=10^8(ps)b.N=10~6K=20Tk=100/20=5(ps)Total time=(N-1+K)Tk=(10^6-1+20)*55*10^6(ps)Speed up=10~8/5*10^6=20(倍)。
c.会同时影响instruction latancy跟instruction throughput。6.4add的$3会跟sub和lw的$3产生data hazard,解决方法是forwarding。lw的$6会跟add的$6产生data hazard,解决方法是产生stall。6.17参考Figure 6.37可以看出在第五个cycle时·register写入的是第一个instruction,也就是$2·读取的是第四个instruction·也就是$6和$1。6.18在第五个cycle时,forwarding unit总共会做四个比较la.Ex/MEM.RegisterRd=ID/Ex.RegisterRs也就是$4=$31b.Ex/MEM.RegisterRd=ID/Ex.RegisterRt也就是$4=$72a.MEM/WB.RegisterRd=ID/Ex.RegisterRs也就是$2=$32b.MEM/WB.RegisterRd=ID/Ex.RegisterRt也就是$2=$76.19在第五个cycle时,Hazard detectionunit总共会做三个比较ID/EX.MemRead会看第三个instruction的指令是不是lwID/EX.RegisterRt=IF/ID.RegisterRs也就是$7=$6ID/EX.RegisterRt=IF/ID.RegisterRt也就是S7=$1这边因为add是R-type·hw是I-type,所以比较时看起来会有点奇怪。6.21a.原本pipelined中,每多两个指令,会多两个cycle,不过lw跟add中间会多一个bubble,所以实际上每多一对lw,add,会多三个cycle·CPI=3/2=1.5b.如果不forwarding的话,每多一个指令,会多两个bubble·所以CPI=3/1=3。
Cycle time=max 200/2,100,50;=100(ps)Average instructiontime=5.47*100=547(ps)而single-cycle的部份CPI=1Cycletime=200+50+100+200+50=600(ps)Average instructiontime=600*1=600(ps)..Multicycle>Single-cycle6.39要minimize performance的话,就要尽可能多一点data hazard,代表让每个lw後面都接用到相同暂存器的指令,结果如下:lw$2,100($6)add$4,S2,S3lw$3,200($7)add$6,S3,S5sub$8,$4,$6lw$7,300($8)beq$7,$8,Loop6.47整理过後:Loop:lw$2,0($10)lw$5,4($10)sub$4,$2,$3sub$6,$5,$3sw$4,0($10)sw$6,4($10)addi$10,$10,8bne$10,$30,Loop整理之後解决了原本Data Hazard的问题·避免用bubble影响效率。
The tall Paul gave me a call. He wanted to buy a ball at the mall. When we walked past the city hall, there came a big squall. We saw a stall fall down, and we were both appalled. Then Paul was galled by a falling wall. Then I felt a pall of darkness covering all. From then on, I became a thrall to horror beyond recall. I wish no mishap had ever befallen us at all.。
中译〕 那高高的保罗给我一个电话。他要到购物街买个球。当我们走过市政府时,来了一阵大风,我们看到一个摊位倒掉了,而我们两位都吓坏了。接着保罗被落墙伤到了。然后我感到一片乌黑笼罩一切。从那时起,我变成难以追忆之恐怖的奴隶。我希望不幸根本没落在我们上头。
〔注解〕
1. mall 是几条街许多商店组成的购物区或购物中心。
2. squall 是突起的、通常短暂的一阵狂风,常带雨、雪、雹等。而有所谓 a white squall (无云狂风) 与 a black squall (乌云狂风) 之区别。
3. gall 是「擦伤、磨伤」,当名词时另有「胆汁、五倍子」之含义。
4. pall 原指「棺衣、柩衣」,可引申指阴沉的「幕罩」。
5. thrall 是「奴隶」, “a thrall to ...” 为「…之奴」,如 a thrall to vice (恶之奴)。
6. beyond recall 或 past recall 是「追忆莫及的、想不起的」。
7. mishap 为「不幸」,befall somebody 为「落在某人身上」。
口袋妖怪特性(捕捉时直接拥有的能力,属于被动):
寒冰身体 アイスボディ Ice Body 风雪时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16 。
恶臭 あくしゅう Stench 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2 。
厚脂肪 あついしぼう Thick Fat 自己被火、冰系招式攻击时受到的伤害减半 。
后退 あとだし Stall 自己使用不带优先度的招式时优先度-8 。
接雨盆 あめうけざら Rain Dish 雨天时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16 。
求雨 あめふらし Drizzle 上场时将天气变为雨天(效果持续直至被更换天气) 。
沙地狱 ありじごく Arena Trap 在场上时禁止对方逃跑和交换。对飞行系和浮游特性精灵无效,对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时遇到野生精灵几率*2 。
威吓 いかく Intimidate 上场时使对方物理攻击下降一个等级<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵 。
怒冲经穴 いかりのつぼ Anger Point 自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6) 。
石头脑袋 いしあたま Rock Head 自己不会受到反弹类招式(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき)对自己的伤害反弹 。
有色眼镜 いろめがね Tinted Lens 对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正 。
湿润身体 うるおいボディ Hydration 下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
天气锁 エアロック Air Lock 在场上时使天气影响消失 。
洞悉心灵 おみとおし Frisk 上场时,察觉对手一员装备的道具 。
怪力钳 かいりきバサミ Hyper Cutter 自己不会被别人下降物理攻击 。
踩影子 かげふみ Shadow Tag 在场上时禁止对方逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效,双方皆为此特性时无效 。
加速 かそく Speed Boost 每回合结束时自己速度等级上升一阶段(被换上场不算) 。
破格 かたやぶり Mold Breaker 自己的攻击不受对手防御型特性影响。
甲虫装甲 カブトアーマー Battle Armor 自己不会被命中要害 。
走钢线 かるわざ Unburden 自己失去持有道具时,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)
坚硬 がんじょう Sturdy 一击必杀技(尖角钻つのドリル/断头台ハサミギロチン/地裂じわれ/绝对零度ぜったいれいど)攻击自己无效 。
干燥肌肤 かんそうはだ Dry Skin 晴天时,自己每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4 。
预知危险 きけんよち Anticipation 上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧 。
气魄 きもったま Scrappy 自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,鬼系技能击中普通系,属性伤害修正为一般 。
吸盘 きゅうばん Suction Cups 自己不会被 吹飞/吼叫 强制交换<>排头时,较易用鱼杆钓到野生精灵 。
幸运 きょううん Super Luck 自己击中对象要害的概率等级+1补正 。
贪吃 くいしんぼう Gluttony 自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动 。
净体 クリアボディ Clear Body 自己不会被别人下降能力等级 。
激流 げきりゅう Torrent 自己HP1/3以下时水系招数威力得到1.5倍补正 。
上进 こんじょう Guts 自己异常状态下物理攻击得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(烧伤状态不减物攻)
鲨鱼皮 さめはだ Rough Skin 每次被近身招式命中后,攻击者受伤害,伤害量为攻击者最大HP的1/8 。
太阳力量 サンパワー Solar Power 天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8 。
贝壳装甲 シェルアーマー Shell Armor 自己不会被命中要害 。
自然恢复 しぜんかいふく Natural Cure 战斗中被交换下场则自己全异常解除 。
湿气 しめりけ Damp 在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆 。
柔软 じゅうなん Limber 自己不会进入麻痹状态 。
磁性 じりょく Magnet Pull 在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时,如果某地有钢系精灵,则50%机率遇到 。
白烟 しろいけむり White Smoke 自己的能力等级不会被他人下降<>排头时,遇到野生精灵机率1/2 。
同步率 シンクロ Synchronize 自己受到对方招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,攻击者同样会传染上<>排头时,50%机率遇到相同性格的野生精灵 。
深绿 しんりょく Overgrow 自己HP1/3以下时草系招数威力得到1.5倍补正 。
连锁技 スキルリンク Skill Link 使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击 。
舍身 すてみ Reckless 使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき/飞踢とびげり/飞膝撞とびひざげり)
狙击手 スナイパー Sniper 自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍 。
湿滑 すいすい Swift Swim 雨天时自己速度得到2倍补正 。
扬沙 すなおこし Sand Stream 上场时把天气变为沙尘暴(效果持续直至被更换天气)。
沙隐术 すながくれ Sand Veil 沙尘天气时,不会受到风沙伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正<>排头时,在228道路遇到野生精灵机率*1/2 。
缓慢启动 スロースタート Slow Start 出场或拥有此特性后的5回合内,自己的物攻、特攻和速度减半 。
明锐目光 するどいめ Keen Eye 自己不会被别人下降命中率<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵 。
精神力 せいしんりょく Inner Focus 自己不会害怕 。
静电 せいでんき Static 对自己使用近身攻击命中后攻击者有30%几率被麻痹<>排头时,如果某地有电系精灵,则50%机率会遇到 。
耐热 たいねつ Heat Proof 自己被火系招式攻击时伤害减半-且受烧伤状态下每回合受到的伤害为1/16而不是1/8 。
下载 ダウンロード Download 出场时,如果对手防御<特防,则自己提升攻击一个等级;防御>=特防,则自己提升特攻一个等级;防御和特防比较包括且仅包括其能力变化等级 。
蜕皮 だっぴ Shed Skin 每回合结束时,有30%几率治愈自己的异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
单纯 たんじゅん Simple 自己的能力等级提升或下降,其最终效果2倍化,但上限仍然为6阶段的效果 。
千鸟足 ちどりあし Tangled Feet 自己混乱时,对手对自己的命中率得到0.8倍补正 。
强有力 ちからもち Huge Power 自己物理攻击得到2倍补正 。
蓄电 ちくでん Volt Absorb 雷系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4 。
蓄水 ちょすい Water Absorb 水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4 。
适应力 てきおうりょく Adaptibility 使用与自己属性相同招式时,威力补正不再是1.5倍,而是2倍 。
技师 テクニシャン Technician 自己使用基础威力60及以下招式时威力得到1.5倍补正 。
铁拳 てつのこぶし Iron Fist 自己使用拳击招式时威力得到1.2倍补正(升天拳スカイアッパー/百万吨拳メガトンパンチ/连续拳れんぞくパンチ/火焰拳ほのおのパンチ/雷电拳かみなりパンチ/冷冻拳れいとうパンチ/影子拳シャドーパンチ/音速拳マッハパンチ/子弹拳パレットパンチ/彗星拳コメットパンチ/爆裂拳ばくれつパンチ)
电引擎 でんきエンジン Motor Drive 雷系招式攻击自己时无效同时自己速度等级提升一阶 。
气象台 てんきや Forecast 自己随天气变换属性和相貌。通常-普通系,晴天-火系,雨天-水系,冰雹-冰系。只对351号天气小子ポワルン有效 。
天然 てんねん Unaware 在场时,对手提升或下降的能力等级不能发挥效果 。
天之恩惠 てんのめぐみ Serene Grace 自己使用技能附加效果的几率得到2倍补正(道具附加的效果几率不会增加) 。
斗争心 とうそうしん Revalry 面对同性对手,自己物攻得到1.2倍补正,面对异性对手,自己物攻得到0.8倍补正。对手无性别无效 。
毒针 どくのトゲ Poison Point 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒 。
变装 トレース Trace 上场时自己复制对方一员的特性 。
迟钝 どんかん Oblivious 自己不会被进入迷惑状态 。
恶梦 ナイトメア Bad Dreams 对手睡眠时每回合受伤害,伤害量为其最大HP的1/8 。
偷懒 なまけ Truant 自己每隔一回合休息,不会攻击 。
逃跑能手 にげあし Run Away 遇到野生精灵时候自己的可逃跑率为100%,无视防逃跑技能和特性 。
粘稠 ねんちゃく Stick Hold 自己的装备品不会被夺走<>排头时较易钓到野生精灵 。
不要防守 ノーガード No Guard 自己和攻击自己的精灵招式必中<>排头时遇到野生精灵机率*2 。
无天气 ノーてんき Cloud Nine 在场上时使天气影响消失 。
普通皮肤 ノーマルスキン Normalize 自己所有招式的属性都变为普通系 。
坚岩 ハードロック Solid Rock 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75 。
发光 はっこう Illuminate 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为2倍 。
早足 はやあし Quick Feet 自己异常状态时速度得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(麻痹不减速度)
早起 はやおき Early Bird 自己从睡眠状态恢复所需回合数减半 。
紧张 はりきり Hustle 自己物理攻击得到1.5倍补正,但是命中率得到0.8倍补正<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵 。
放晴 ひでり Drought 上场时把天气变为晴天(效果持续直至被更换天气) 。
避雷针 ひらいしん Lightningrod 双打时的电系技能都会引到自己身上来 。
过滤器 フィルター Filter 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75 。
不用武器 ぶきよう Klutz 自己持有的一切道具不会发挥效果 。
复眼 ふくがん Compoundeyes 自己命中率得到1.3倍补正(对一击必杀技无效)<>排头时,增加遇到带有道具的野生精灵机会率 。
不屈之心 ふくつのこころ Steadfast 自己害怕时,自己速度提升一个等级 。
神奇鳞片 ふしぎなうろこ Marvel Scale 异常状态时自己物理防御得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
神奇护符 ふしぎなまもり Wonder Guard 除了被两倍或以上的属性攻击及间接攻击外,其他攻击一律无效。此特性不能被交换 。
失眠 ふみん Insomnia 自己不会进入睡眠状态 。
浮游 ふゆう Levitate 自己不会被地面系攻击招式伤害,也不受地菱、毒菱和沙地狱的影响 。
正电 プラス Plus 队伍中存在负电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正 。
花朵礼物 フラワーギフト Flower Gift 天晴时自己在场,自己形态改变,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正 。
压力 プレッシャー Pressure 对方对自己使用任何技能都需要消耗2点的PP<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵 。
毒液 ヘドロえき Liquid Ooze 对自己使用HP吸取技能(吸血きゅうけつ/吸取すいとる/百万威力吸取メガドレイン/亿万威力吸取ギガドレイン/吸取拳ドレインパンチ/寄生种子やどりぎのタネ)反而会损失HP(对食梦ゆめくい不发动此特性) 。
变色 へんしょく Color Change 自己即时转变成刚受到伤害的攻击招式的属性 。
毒疗 ポイズンヒール Poison Heal 战斗时中毒,自己不会因中毒减去HP,反而每回合回复1/8HP 。
隔音 ぼうおん Soundproof 自己不会受到声音系技能(呼噜いびき/治疗铃铛いやしのすず/噪音いやなおと/唱歌うたう/金属音きんぞくおん/草笛くさぶえ/吵闹さわぐ/超音波ちょうおんぱ/鸣叫なきごえ/高音ハイパーボイス/吼叫ほえる/灭亡歌ほろびのうた/虫鸣むしのさざめき/喋喋不休おしゃべり)的影响 。
孢子 ほうし Effect Spore 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒,麻痹,或者睡眠 。
火焰身躯 ほのおのからだ Flame Body 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率被烧伤<>在队时,孵蛋所需步数减少 。
负电 マイナス Minus 队伍中存在正电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正 。
我行我素 マイペース Own Tempo 自己不会陷入混乱状态 。
火焰盔甲 マグマのよろい Magma Armor 自己不会陷入冰冻状态<>在队时,孵蛋所需步数减少 。
魔法守护 マジックガード Magic Guard 除了受攻击招式的伤害外,其他间接形式(天气、道具、特性、伤害反弹、束缚、除混乱外的异常状态)对自己一律不造成伤害 。
多重属性 マルチタイプ Multitype 自己随装备不同属性的プレート而改变属性及形态 。
水之掩护 みずのベール Water Veil 自己不会进入烧伤状态 。
蜂蜜 みつあつめ Honey Gather 不带道具时,战斗后有30%机率自己生成一个あまいミツ装备在身上 。
虫族警报 むしのしらせ Swarm 自己HP1/3以下时虫系招数威力得到1.5倍补正 。
媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm 异性对自己近身攻击有30%几率被迷惑<>排头时,50%机率遇到异性野生精灵 。
免疫 めんえき Immunity 自己不会陷入毒,剧毒状态 。
烈火 もうか Blaze 自己HP1/3以下时火系招数威力得到1.5倍补正 。
拾物 ものひろい Pickup 不带道具时,战斗后自己有10%几率会生成一个物品装备在身上(具体概率见下表) 。
引火 もらいび Flash Fire 火系招式攻击自己时无效同时会使自己的火系招数威力得到1.5倍补正(效果维持直至替换) 。
活跃 やるき Vital Spirit 自己不会进入睡眠状态<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵 。
引爆 ゆうばく Aftermatch 被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4 。
雪遁 ゆきがくれ Snow Cloak 风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正 。
暴雪 ゆきふらし Snow Warning 出场时,天气变成风雪(效果持续直至被更换天气) 。
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll 晴天时自己速度得到2倍补正 。
瑜珈力 ヨガパワー Pure Power 自己物理攻击得到2倍补正 。
预知梦 よちむ Forewarn 出场时,预知对手一员的招式中威力最高的招式 。
吸水 よびみず Storm Drain 双打时,场上的精灵使用单体水系招式,对象一定是自己 。
叶子守护 リーフガード Leaf Guard 天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
鳞粉 りんぷん Shield Dust 自己不会受到攻击技能附加效果的影响。对于缠绕效果和失去道具效果无效。