javascript写贪吃蛇

问题描述:课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏 大家好,小编来为大家解答以下问题,javascript贪吃蛇课程设计报告,js贪吃蛇怎么让蛇移动,今天让我们一起来看看吧!

写一个带存档的js游戏

javascript写贪吃蛇的相关图片

<html>

<head>

<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title> 。

<style> 。

body{

font-size:9pt; 。

}

table{

border-collapse: collapse; 。

border:solid #333 1px; 。

}

td{

height: 10px; 。

width: 10px; 。

font-size: 0px; 。

}

.filled{

background-color:blue; 。

}

</style> 。

</head> 。

<script> 。

function $(id){return document.getElementById(id);} 。

/************************************************************** 。

* javascript贪吃蛇 v2.4 <br /> 。

* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。

* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br /> 。

* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动 。

**************************************************************/ 。

//贪吃蛇类

var Snake = { 。

tbl: null, 。

/**

* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,

* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0}, 。

* x,y表示坐标,color表示颜色 。

**/

body: [], 。

//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它 。

direction: 0, 。

//定时器 。

timer: null, 。

//速度

speed: 250, 。

//是否已经暂停 。

paused: true, 。

//行数

rowCount: 30, 。

//列数

colCount: 30, 。

//初始化 。

init: function(){ 。

var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。

this.tbl = $("main"); 。

var x = 0; 。

var y = 0; 。

var colorIndex = 0; 。

//产生初始移动方向 。

this.direction = Math.floor(Math.random()*4); 。

//构造table 。

for(var row=0;row<this.rowCount;row++){ 。

var tr=this.tbl.insertRow(-1); 。

for(var col=0;col<this.colCount;col++) { 。

var td=tr.insertCell(-1); 。

} 。

} 。

//产生20个松散节点 。

for(var i=0; i<10; i++){ 。

x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。

} 。

} 。

//产生蛇头 。

while(true){ 。

x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black"; 。

this.body.push({x:x,y:y,color:'black'}); 。

break; 。

} 。

} 。

this.paused = true; 。

//添加键盘事件 。

document.onkeydown= function(e){ 。

if (!e)e=window.event; 。

switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){ 。

case 13: { 。

if(Snake.paused){ 。

Snake.move(); 。

Snake.paused = false; 。

} 。

else{ 。

//如果没有暂停,则停止移动 。

Snake.pause(); 。

Snake.paused = true; 。

} 。

break; 。

} 。

case 37:{//left 。

//阻止蛇倒退走 。

if(Snake.direction==1){ 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 3; 。

break; 。

} 。

case 38:{//up 。

//快捷键在这里起作用 。

if(event.ctrlKey){ 。

Snake.speedUp(-20); 。

break; 。

} 。

if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 0; 。

break; 。

} 。

case 39:{//right 。

if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 1; 。

break; 。

} 。

case 40:{//down 。

if(event.ctrlKey){ 。

Snake.speedUp(20); 。

break; 。

} 。

if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 2; 。

break; 。

} 。

} 。

} 。

},

//移动

move: function(){ 。

this.timer = setInterval(function(){ 。

Snake.erase(); 。

Snake.moveOneStep(); 。

Snake.paint(); 。

}, this.speed); 。

},

//移动一节身体 。

moveOneStep: function(){ 。

if(this.checkNextStep()==-1){ 。

clearInterval(this.timer); 。

alert("Game over!\nPress Restart to continue."); 。

return; 。

} 。

if(this.checkNextStep()==1){ 。

var _point = this.getNextPos(); 。

var _x = _point.x; 。

var _y = _point.y; 。

var _color = this.getColor(_x,_y); 。

this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color}); 。

//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物 。

this.generateDood(); 。

return; 。

} 。

//window.status = this.toString(); 。

var point = this.getNextPos(); 。

//保留第一节的颜色 。

var color = this.body[0].color; 。

//颜色向前移动 。

for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){ 。

this.body[i].color = this.body[i+1].color; 。

} 。

//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果 。

this.body.pop(); 。

this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color}); 。

//window.status = this.toString(); 。

},

//探寻下一步将走到什么地方 。

pause: function(){ 。

clearInterval(Snake.timer); 。

this.paint(); 。

},

getNextPos: function(){ 。

var x = this.body[0].x; 。

var y = this.body[0].y; 。

var color = this.body[0].color; 。

//向上 。

if(this.direction==0){ 。

y--; 。

} 。

//向右 。

else if(this.direction==1){ 。

x++; 。

} 。

//向下 。

else if(this.direction==2){ 。

y++; 。

} 。

//向左 。

else{ 。

x--; 。

} 。

//返回一个坐标 。

return {x:x,y:y}; 。

},

//检查将要移动到的下一步是什么 。

checkNextStep: function(){ 。

var point = this.getNextPos(); 。

var x = point.x; 。

var y = point.y; 。

if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){ 。

return -1;//触边界,游戏结束 。

} 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){ 。

return -1;//碰到自己的身体,游戏结束 。

} 。

} 。

if(this.isCellFilled(x,y)){ 。

return 1;//有东西 。

} 。

return 0;//空地 。

},

//擦除蛇身 。

erase: function(){ 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y); 。

} 。

},

//绘制蛇身 。

paint: function(){ 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color); 。

} 。

},

//擦除一节 。

eraseDot: function(x,y){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = ""; 。

},

paintDot: function(x,y,color){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color; 。

},

//得到一个坐标上的颜色 。

getColor: function(x,y){ 。

return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor; 。

},

//用于调试 。

toString: function(){ 。

var str = ""; 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - "; 。

} 。

return str; 。

},

//检查一个坐标点有没有被填充 。

isCellFilled: function(x,y){ 。

if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){ 。

return false; 。

} 。

return true; 。

},

//重新开始 。

restart: function(){ 。

if(this.timer){ 。

clearInterval(this.timer); 。

} 。

for(var i=0; i<this.rowCount;i++){ 。

this.tbl.deleteRow(0); 。

} 。

this.body = []; 。

this.init(); 。

this.speed = 250; 。

},

//加速

speedUp: function(time){ 。

if(!this.paused){ 。

if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){ 。

return; 。

} 。

this.speed +=time; 。

this.pause(); 。

this.move(); 。

} 。

},

//产生食物。

generateDood: function(){ 。

var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。

var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。

} 。

}

};

</script> 。

<body onload="Snake.init();"> 。

/*************************************************************<br /> 。

* javascript贪吃蛇 v2.4<br /> 。

* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。

* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a> 谢谢!<br /> 。

**************************************************************/<br /> 。

<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table> 。

<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br /> 。

<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br /> 。

<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br /> 。

<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速 。

<script> 。

$('btn').onclick = function(){ 。

if(Snake.paused){ 。

Snake.move(); 。

Snake.paused = false; 。

} 。

else{ 。

Snake.pause(); 。

Snake.paused = true; 。

} 。

};

$("reset").onclick = function(){ 。

Snake.restart(); 。

this.blur(); 。

};

$("upSpeed").onclick = function(){ 。

Snake.speedUp(-20); 。

};

$("downSpeed").onclick = function(){ 。

Snake.speedUp(20); 。

};

</script> 。

</body> 。

</html>

JavaScript制作贪吃蛇游戏代码的相关图片

JavaScript制作贪吃蛇游戏代码

关于写一个带存档的js游戏相关资料如下。

最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:

贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:

棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)

蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)

方向(上下左右)控制,并且自动行走。

碰撞检测(撞墙、撞自己)

食物在随机位置生成

蛇吃到食物,尾部生长一截

以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。

JavaScript 运动的问题的相关图片

JavaScript 运动的问题

蛇的身体:数组

食物:在规定范围内生成的随机数。

蛇的身体累加:数组元素个数增加。

蛇碰墙死:数组首个元素的x值或y值小于0或者大于地图的宽度活高度。

蛇咬自己死:数组首个元素的x值和y值和其他元素值重复。

移动速度:在指定的时间内调用移动方法。

开始:开始调用方法

暂停:暂停调用方法

积分:蛇没吃一个食物,全局变量加1。

自己做吧,很简单,做完进步很大。

求个朋友帮忙告知贪吃蛇怎么添加添加障碍物(javascript)的相关图片

求个朋友帮忙告知贪吃蛇怎么添加添加障碍物(javascript)

向左移动:

startMove(Div, {left:-200,top:0}, 10,function(){}),。

向右移动:

startMove(Div, {left:200,top:0}, 10,function(){}),。

向上移动:

startMove(Div, {left:0,top:-100}, 10,function(){}),。

向下移动:

startMove(Div, {left:0,top:100}, 10,function(){}),。

能否用JavaScript来制作与网络无关的?

因为不知道你的程序具体怎么实现的(而且本人理解能力较弱无法知道你想问的具体是什么),我只能泛泛说一下。   。

(综述)程序中显示都是由程序来控制的,所达到的条件不是由你看到的决定的,而是由程序内部达到了一定条件然后决定的。  所谓边界,食物,还有你的蛇其实都是图片或不同的颜色(如果用C编写的则可以用符号代替),这些都是你的程序控制在哪里显示在哪里消失,所以说就是达到什么条件显示达到什么条件消失。(我不知道你贪食蛇做到哪里了,把贪食蛇游戏界面看在在一个围棋棋盘上,就是让每一个格子在不同的时候按照规律变化颜色)

(程序处理部分,界面的结构模型是二维数组view[x,y])如果你说的障碍物是边界以及中间某些不能走的部分,那么在程序一开始就给二维数组在这些坐标上某个固定值A,当你蛇头(x,y)按照现在行走的方向到达下一个位置时比如(x+1,y),看看view[x+1,y]的值是不是A如果是A那么就达到边界了。

     如果你说的是食物,那么就随机产生一个位置(x,y),判断是否是当前蛇的位置或是边界,如果不是食物的位置就放在这里,如果是的话就再产生一个判断。

原文地址:http://www.qianchusai.com/7h7qqrek.html

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