<html>
<head>
<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title> 。
<style> 。
body{
font-size:9pt; 。
}
table{
border-collapse: collapse; 。
border:solid #333 1px; 。
}
td{
height: 10px; 。
width: 10px; 。
font-size: 0px; 。
}
.filled{
background-color:blue; 。
}
</style> 。
</head> 。
<script> 。
function $(id){return document.getElementById(id);} 。
/************************************************************** 。
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br /> 。
* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。
* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br /> 。
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动 。
**************************************************************/ 。
//贪吃蛇类
var Snake = { 。
tbl: null, 。
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0}, 。
* x,y表示坐标,color表示颜色 。
**/
body: [], 。
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它 。
direction: 0, 。
//定时器 。
timer: null, 。
//速度
speed: 250, 。
//是否已经暂停 。
paused: true, 。
//行数
rowCount: 30, 。
//列数
colCount: 30, 。
//初始化 。
init: function(){ 。
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。
this.tbl = $("main"); 。
var x = 0; 。
var y = 0; 。
var colorIndex = 0; 。
//产生初始移动方向 。
this.direction = Math.floor(Math.random()*4); 。
//构造table 。
for(var row=0;row<this.rowCount;row++){ 。
var tr=this.tbl.insertRow(-1); 。
for(var col=0;col<this.colCount;col++) { 。
var td=tr.insertCell(-1); 。
} 。
} 。
//产生20个松散节点 。
for(var i=0; i<10; i++){ 。
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。
if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。
} 。
} 。
//产生蛇头 。
while(true){ 。
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。
if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black"; 。
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'}); 。
break; 。
} 。
} 。
this.paused = true; 。
//添加键盘事件 。
document.onkeydown= function(e){ 。
if (!e)e=window.event; 。
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){ 。
case 13: { 。
if(Snake.paused){ 。
Snake.move(); 。
Snake.paused = false; 。
} 。
else{ 。
//如果没有暂停,则停止移动 。
Snake.pause(); 。
Snake.paused = true; 。
} 。
break; 。
} 。
case 37:{//left 。
//阻止蛇倒退走 。
if(Snake.direction==1){ 。
break; 。
} 。
Snake.direction = 3; 。
break; 。
} 。
case 38:{//up 。
//快捷键在这里起作用 。
if(event.ctrlKey){ 。
Snake.speedUp(-20); 。
break; 。
} 。
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走 。
break; 。
} 。
Snake.direction = 0; 。
break; 。
} 。
case 39:{//right 。
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走 。
break; 。
} 。
Snake.direction = 1; 。
break; 。
} 。
case 40:{//down 。
if(event.ctrlKey){ 。
Snake.speedUp(20); 。
break; 。
} 。
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走 。
break; 。
} 。
Snake.direction = 2; 。
break; 。
} 。
} 。
} 。
},
//移动
move: function(){ 。
this.timer = setInterval(function(){ 。
Snake.erase(); 。
Snake.moveOneStep(); 。
Snake.paint(); 。
}, this.speed); 。
},
//移动一节身体 。
moveOneStep: function(){ 。
if(this.checkNextStep()==-1){ 。
clearInterval(this.timer); 。
alert("Game over!\nPress Restart to continue."); 。
return; 。
} 。
if(this.checkNextStep()==1){ 。
var _point = this.getNextPos(); 。
var _x = _point.x; 。
var _y = _point.y; 。
var _color = this.getColor(_x,_y); 。
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color}); 。
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物 。
this.generateDood(); 。
return; 。
} 。
//window.status = this.toString(); 。
var point = this.getNextPos(); 。
//保留第一节的颜色 。
var color = this.body[0].color; 。
//颜色向前移动 。
for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){ 。
this.body[i].color = this.body[i+1].color; 。
} 。
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果 。
this.body.pop(); 。
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color}); 。
//window.status = this.toString(); 。
},
//探寻下一步将走到什么地方 。
pause: function(){ 。
clearInterval(Snake.timer); 。
this.paint(); 。
},
getNextPos: function(){ 。
var x = this.body[0].x; 。
var y = this.body[0].y; 。
var color = this.body[0].color; 。
//向上 。
if(this.direction==0){ 。
y--; 。
} 。
//向右 。
else if(this.direction==1){ 。
x++; 。
} 。
//向下 。
else if(this.direction==2){ 。
y++; 。
} 。
//向左 。
else{ 。
x--; 。
} 。
//返回一个坐标 。
return {x:x,y:y}; 。
},
//检查将要移动到的下一步是什么 。
checkNextStep: function(){ 。
var point = this.getNextPos(); 。
var x = point.x; 。
var y = point.y; 。
if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){ 。
return -1;//触边界,游戏结束 。
} 。
for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。
if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){ 。
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束 。
} 。
} 。
if(this.isCellFilled(x,y)){ 。
return 1;//有东西 。
} 。
return 0;//空地 。
},
//擦除蛇身 。
erase: function(){ 。
for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y); 。
} 。
},
//绘制蛇身 。
paint: function(){ 。
for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color); 。
} 。
},
//擦除一节 。
eraseDot: function(x,y){ 。
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = ""; 。
},
paintDot: function(x,y,color){ 。
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color; 。
},
//得到一个坐标上的颜色 。
getColor: function(x,y){ 。
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor; 。
},
//用于调试 。
toString: function(){ 。
var str = ""; 。
for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - "; 。
} 。
return str; 。
},
//检查一个坐标点有没有被填充 。
isCellFilled: function(x,y){ 。
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){ 。
return false; 。
} 。
return true; 。
},
//重新开始 。
restart: function(){ 。
if(this.timer){ 。
clearInterval(this.timer); 。
} 。
for(var i=0; i<this.rowCount;i++){ 。
this.tbl.deleteRow(0); 。
} 。
this.body = []; 。
this.init(); 。
this.speed = 250; 。
},
//加速
speedUp: function(time){ 。
if(!this.paused){ 。
if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){ 。
return; 。
} 。
this.speed +=time; 。
this.pause(); 。
this.move(); 。
} 。
},
//产生食物。
generateDood: function(){ 。
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。
if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。
} 。
}
};
</script> 。
<body onload="Snake.init();"> 。
/*************************************************************<br /> 。
* javascript贪吃蛇 v2.4<br /> 。
* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。
* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a> 谢谢!<br /> 。
**************************************************************/<br /> 。
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table> 。
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br /> 。
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br /> 。
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br /> 。
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速 。
<script> 。
$('btn').onclick = function(){ 。
if(Snake.paused){ 。
Snake.move(); 。
Snake.paused = false; 。
} 。
else{ 。
Snake.pause(); 。
Snake.paused = true; 。
} 。
};
$("reset").onclick = function(){ 。
Snake.restart(); 。
this.blur(); 。
};
$("upSpeed").onclick = function(){ 。
Snake.speedUp(-20); 。
};
$("downSpeed").onclick = function(){ 。
Snake.speedUp(20); 。
};
</script> 。
</body> 。
</html>
关于写一个带存档的js游戏相关资料如下。
最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:
贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:
棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)
蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)
方向(上下左右)控制,并且自动行走。
碰撞检测(撞墙、撞自己)
食物在随机位置生成
蛇吃到食物,尾部生长一截
以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。
蛇的身体:数组
食物:在规定范围内生成的随机数。
蛇的身体累加:数组元素个数增加。
蛇碰墙死:数组首个元素的x值或y值小于0或者大于地图的宽度活高度。
蛇咬自己死:数组首个元素的x值和y值和其他元素值重复。
移动速度:在指定的时间内调用移动方法。
开始:开始调用方法
暂停:暂停调用方法
积分:蛇没吃一个食物,全局变量加1。
自己做吧,很简单,做完进步很大。
向左移动:
startMove(Div, {left:-200,top:0}, 10,function(){}),。
向右移动:
startMove(Div, {left:200,top:0}, 10,function(){}),。
向上移动:
startMove(Div, {left:0,top:-100}, 10,function(){}),。
向下移动:
startMove(Div, {left:0,top:100}, 10,function(){}),。
因为不知道你的程序具体怎么实现的(而且本人理解能力较弱无法知道你想问的具体是什么),我只能泛泛说一下。 。
(综述)程序中显示都是由程序来控制的,所达到的条件不是由你看到的决定的,而是由程序内部达到了一定条件然后决定的。 所谓边界,食物,还有你的蛇其实都是图片或不同的颜色(如果用C编写的则可以用符号代替),这些都是你的程序控制在哪里显示在哪里消失,所以说就是达到什么条件显示达到什么条件消失。(我不知道你贪食蛇做到哪里了,把贪食蛇游戏界面看在在一个围棋棋盘上,就是让每一个格子在不同的时候按照规律变化颜色)
(程序处理部分,界面的结构模型是二维数组view[x,y])如果你说的障碍物是边界以及中间某些不能走的部分,那么在程序一开始就给二维数组在这些坐标上某个固定值A,当你蛇头(x,y)按照现在行走的方向到达下一个位置时比如(x+1,y),看看view[x+1,y]的值是不是A如果是A那么就达到边界了。
如果你说的是食物,那么就随机产生一个位置(x,y),判断是否是当前蛇的位置或是边界,如果不是食物的位置就放在这里,如果是的话就再产生一个判断。