http://hi.baidu.com/sol91/item/a9efcd53e31bda9508be17dd。
OP
OP1:「R ★ O ★ C ★ K ★ S」 / Hound Dog (1~25话)
http://kuai.xunlei.com/d/LKTKBZMDEXOP。
OP2:「遥か彼方」/ ASIAN KUNG-FU GENERATION (26~53话)
http://kuai.xunlei.com/d/LRCXEZCCDQNJ。
OP3:「悲しみをやさしさに」 / little by little (54~77话)
http://kuai.xunlei.com/d/LDCVHFJRLQND。
OP4:「GO!!!」 / FLOW (78~103话)
http://kuai.xunlei.com/d/LMXTHISZUZPW。
OP5:「青春狂騒曲」 / サンボマスター (104~128话)
http://kuai.xunlei.com/d/LZGOQIRUUMLF。
OP6:「ノーボーイ ノークライ」 / STANCE PUNKS (129~153话)
http://kuai.xunlei.com/d/LQWXAERPJZJP。
OP7:「波风サテライト」 / シュノーケル (154~178话)
http://kuai.xunlei.com/d/LBOVGQLOAWOT。
OP8:「Re:member」 / FLOW (179~202话)
http://kuai.xunlei.com/d/LOKTESUSPYZB。
OP9:「ユラユラ」 / Hearts Grow (203~220话)
http://kuai.xunlei.com/d/LFJZLLOPGCWY。
OP10(疾风传OP1):Hero's Come Back!! / nobodyknows+ (221~250话)
http://kuai.xunlei.com/d/LZETCQWLQIPW。
OP11(疾风传OP2):Distance / LONG SHOT PARTY (251~273话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWDDKVTQWKYR。
OP12(疾风传OP3):ブルーバード / いきものがかり (274~297话)
http://kuai.xunlei.com/d/LJWVOCGRGPCV。
OP13(疾风传OP4):CLOSER / 井上ジョー (298~322话)
http://kuai.xunlei.com/d/LOHPFVYYWUXZ。
OP14(疾风传OP5):ホタルのヒカリ / いきものがかり (323~348话)
http://kuai.xunlei.com/d/LUXCFTFUKDUV。
OP15(疾风传OP6):Sign / FLOW (349~373话)
http://kuai.xunlei.com/d/LYQZFCYFAOEC。
OP16(疾风传OP7):透明だった世界 / 秦 基博 (374~399话)
http://kuai.xunlei.com/d/LEMWMMUQJYDK。
OP17(疾风传OP8):Driver / NICO Touches the Walls (400~425话)
http://kuai.xunlei.com/d/LFOECZYFYUBS。
OP18(疾风传OP9):ラヴァーズ / 7!! (426~450话)
http://kuai.xunlei.com/d/LSQHNDHNDOIU。
OP19(疾风传OP10):newsong / tacica (451~476话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWLMGSYFMCQH。
OP20(疾风传OP11):突撃ロック / ザ・クロマニヨンズ (477~501话)
http://kuai.xunlei.com/d/LEHSONCMYUFG。
OP21(疾风传OP12):Moshimo / ダイスケ (502~526话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAjslO676UAQAee5。
OP22(疾风传OP13):ニワカ雨ニモ负ケズ / NICO Touches the Walls (527~话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAvKV1s.5UQQAa8a。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 。
ED
ED1:「Wind」 / Akeboshi (1~25话)
http://kuai.xunlei.com/d/LBNBHJYMXKEL。
ED2:「ハルモニア」 / RYTHEM (26~51话)
http://kuai.xunlei.com/d/LPQNXJHJXQNT。
ED3:「ビバ★ロック~japanese side~」 / Orange Range(橘子新乐园)(52~64话)
http://kuai.xunlei.com/d/LMTVSNSZAVTT。
ED4:「ALIVE」 / 雷鼓 (65~77话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWQHQGXUAOGB。
ED5:「今まで何度も」 / ザ・マスミサイル (78~89话)
http://kuai.xunlei.com/d/LSOVTSISKCIR。
ED6:「流星」 / TiA (90~103话)
http://kuai.xunlei.com/d/LGDFRCSHYEJU。
ED7:「マウンテン ア ゴーゴー ツー」 / キャプテンストライダム (104~115话)
http://kuai.xunlei.com/d/LMGZLQDIIGKN。
ED8:「はじめて君としゃべった」 / ガガガ SP (116~128话)
http://kuai.xunlei.com/d/LIDNAYPOXKMN。
ED9:「失くした言叶」 / No Regret Life (129~141话)
http://kuai.xunlei.com/d/LOKOQPBSJQLK。
ED10:「スピード」 / アナログフィッシュ (142~153话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAgNxfE0jUQQA4e4。
ED11:「そばにいるから」 / AMADORI (154~165话)
http://kuai.xunlei.com/d/LLEMWZVOSETJ。
ED12:「パレード」 / CHABA (166~178话)
http://kuai.xunlei.com/d/LAGSWZOTZYNH。
ED13:「Yellow Moon」 / Akeboshi (179~191话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWSFUJWCXLMN。
ED14:「ピノキオ」 / オレスカバンド (192~202话)
http://kuai.xunlei.com/d/LPCBBBQTFMDT。
ED15.「シナリオ」 / SABOTEN (203~220话)
http://kuai.xunlei.com/d/LANJVDRGHSGM。
ED16(疾风传ED1):流れ星 Shooting Star / HOME MADE 家族 (221~238话)
http://kuai.xunlei.com/d/LSBRHZATVRIF。
ED17(疾风传ED2):道 ~ to you all / aluto (239~250话)
http://kuai.xunlei.com/d/LZNQTZIVVAPG。
ED18(疾风传ED3):キミモノガタリ/ little by little (251~261话)
http://kuai.xunlei.com/d/LQLBSZZZAIRL。
ED19(疾风传ED4):目觉めろ!野性 / MATCHY with QUESTION (262~273话)
http://kuai.xunlei.com/d/LHNRDAYBVWYW。
ED20(疾风传ED5):素直な虹 / surface (274~284话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWLOVAPDIERU。
ED21(疾风传ED6):Broken Youth / NICO Touches the Walls (285~297话)
http://kuai.xunlei.com/d/LAFFTLCJAMVO。
ED22 (疾风传ED7):Long Kiss Good Bye / HALCALI (298~310话)
http://kuai.xunlei.com/d/LZEMVFUEEWYA。
ED23 (疾风传ED8):バッチコイ!!! / デブパレード (311~322话)
http://kuai.xunlei.com/d/LKJWTJSZXKEX。
ED24 (疾风传ED9):深呼吸 / SUPER BEAVER (323~335话)
http://kuai.xunlei.com/d/LPTFTXDRULSQ。
ED25 (疾风传ED10):MY ANSWER / SEAMO (336~348话)
http://kuai.xunlei.com/d/LUIRMVYBRGOR。
ED26 (疾风传ED11):おまえだったんだ / 气志团 (349~361话)
http://kuai.xunlei.com/d/LAZBEOQWJXSH。
ED27 (疾风传ED12):For You / AZU (362~373话)
http://kuai.xunlei.com/d/LEDGQRVDDOGJ。
ED28 (疾风传ED13):自転车 / オレスカパンド (374~386话)
http://kuai.xunlei.com/d/LCPLMZIKCOMO。
ED29 (疾风传ED14):うたかた花火 / supercell (387~399话)
http://kuai.xunlei.com/d/LEXRIXLQMTAF。
ED30 (疾风传ED15):U can do it / Domino (400~412话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWZBFZCELDQV。
ED31 (疾风传ED16):真夜中のォーケストラ / Aqua Timez (413~425话)
http://kuai.xunlei.com/d/LRTJIHATULQL。
ED32 (疾风传ED17):FREEDOM / HOME MADE家族 (426~438话)
http://kuai.xunlei.com/d/LGVGWYWCYFVA。
ED33 (疾风传ED18):欲望を叫べ!!!! / OKAMOTO'S (439~450话)
http://kuai.xunlei.com/d/LJGHUNFNGWAA。
ED34 (疾风传ED19):Place to Try! / TOTALFAT (451~462话)
http://kuai.xunlei.com/d/LPHGCOJPQOYC。
ED35 (疾风传ED20):バイマイサイド / Hemenway (463~476话)
http://kuai.xunlei.com/d/LWWTTKZYZXUI。
ED36 (疾风传ED21):カスケード / UNLIMITS(アンリミッツ) (477~488话)
http://kuai.xunlei.com/d/LVASPIHHALVW。
ED37 (疾风传ED22):この声枯らしてfeat. CHEHON / AISHA (489~501话)
http://kuai.xunlei.com/d/LVBWCJWDQZYH。
ED38 (疾风传ED23):MOTHER / ムック (502~515话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAuFjuWrdUAQAa2e。
ED39 (疾风传ED24):さよならメモリー / 7!! (516~526话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAr.I8hYmUQQA625。
ED40 (疾风传ED25):I Can Hear / DISH//(ディッシュ) (527~539话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAnLsBYnCUQQAca0。
ED41 (疾风传ED26):梦を抱いて~はじまりのクリスロード~ / Rake(レイク) (540~话)
http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAnmwsa-WUQQA55f。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。
看看这个,普通挤奶凳经常被吹捧为有史以来最稳定的结构,它被使用了数千年,又很稳定,因为它的三个脚形成了一个等边三角形。三边平面,无论放置在什么表面上,它都将保持稳定。四足凳子可能会下垂,一条腿比较短。在午餐室的椅子上缺少底部的橡胶一类的小东西的人都知道我的意思。
虽然我不精通数学,但几何结构非常简单。三只脚必定都会着地,凳子可能会倾斜,但只要质量不超出重心,就会保持稳定。
对于LEM,稳定性至关重要。而它需要的稳定的基础尚不明晰。
仅基于这些因素,三足LEM可能是一个不错的选择。格鲁曼公司着眼于很多着陆器的设计,包括五条腿的着陆器。因为没有说明的原因,他们选择了四脚着陆器。
事情是这样:工程师在不确定的地形上保持飞行器的稳定性是一方面,而惯性则是另一方面。您会看到,即使LEM降落到重力为地球六分之一的地方,它的重量仍超过5吨,即使降落时移动速度相对较慢,惯性仍然很大。工程师遇到的不是完美的情况——所有横向运动停止,飞行器垂直落下-他们必须依靠自动着陆P63/P64程序或辅助手动P66程序(宇航员直接控制)。
关键是工程师不知道LEM是直接降到地面还是会有一些横向运动。如果是三条腿的话,这种横向运动可能是致命的。
虽然三足的物体在静态时是稳定的,但比四足更容易翻倒,尤其是重的物体。(我不知道LEM的CG在哪里-可能位于宇航员座位的上升引擎的位置附近。)考虑到横向惯性,可能更宽,支撑较少的三足式可能会导致大型机器在摇摇欲坠的地面上翻倒。
在LEM的首次着陆时,证明了NASA决定采用四足设计是正确的。
想象一下:您与Neil和Buzz一起完成着陆阶段的最后步骤,即LEM的起伏和轰鸣。轻微的伪重力减速到不到三分之二,但是经过三天的失重仍然感觉很重。她在几分钟前打开了窗户,只有抬起头,从金腿上看窗户,才能看到一条细细的灰白色地面。直到着陆之前,您才在P63程序中建立。笨拙的着陆器向前旋转,您终于看到了着陆点……惊恐地喘着粗气。
通过将其值与窗口上的角度规则进行比较,ACG会显示以下信息:实际着陆点,预测着陆点:
阿姆斯特朗(Armstrong)的视角大约是从南面,100m宽朝北的火山口。
着陆器距离左侧很远。看到照片顶部左端的那个淡淡的阴影了吗?这就是着陆器距尝试着陆仅几秒钟的地方。
Neil立即做出反应,激活了P66并控制了这艘可怕的战舰。他向垂直方向倾斜,增强了力量,使鹰越过火山口的边缘……然后就变成了乱石。她加了一些力量,就越过了它们,并获得了一些额外的高度-大约十米。阿姆斯特朗小心地运作,停止了向前,并小心地放下了飞船,直到她以理想的3f/s下降速度稳定下来。她仍然有一点侧向运动,但没办法了-剩下的燃料不足几秒钟,那东西现在就得降落了。鹰的着陆探针碰到了外星世界的土壤,她的引擎被切断了……她在下降……并随地降落,随你所愿。像伊格斯(Eagle)一样丑陋,是阿姆斯特朗(Amstrong)飞行过的最听话,最精确和最有信心的机器之一。
难以置信。
剩下的横向运动很小。几乎没有引起注意-阿姆斯特朗是一位出色的飞行员。三足着陆器当然不会注意到它-但是如果还有另一块岩石该怎么办?如果尼尔必须在下降率和零速度之间做出决定怎么办?她本可以以更大的侧向力着陆,而VERY几乎做到了。三足鹰可能会翻倒,迫使中止阶段事件发生(Neil很容易足够快地激活中止),着陆将丢失。
-40-105度,关于 LEM USA, Inc. LEM (Liaisons Electroniques et Mecaniques) 是一家跨国集团,是电流和电压检测领域的世界领导者。LEM 制造高性价比霍尔效应隔离式电流和电压传感器,其产品广泛运用于工业、汽车和铁路市场的各种功率电子设备应用,例如不间断电源、开关模式电源、转换器、电机驱动器和电池监测等。 电流和电压传感器用于测量 DC、AC 和复杂波形信号并提供电隔离。这些产品均按照最严格的标准设计,并在位于美国、欧洲和日本的世界级制造工厂制造。 我们的网站。
LME电铝指的是铝的电子盘,伦敦铝是场内交易。
伦敦和北京时差7个小时。
LME的交易时间如下:
1、电子盘(Lme-Select):09:00 - 03:00(第2天凌晨)
2、场外交易(Inter Office Market,又称为办公室即电话交易):24小时不间断。
3、场内交易(Ring Trading & KERB Trading):19:45-01:00(第2天凌晨)
场内交易具体时间:
19:45 第一小节开始
铝合金19:45-〉锡19:50-〉铝19:55-〉 铜20:00-〉铅20:05-〉锌20:10-〉镍20:15-〉 聚丙烯20:20。
20:25 休市5分钟
20:30 第二小节开始
铜20:30-〉铝合金20:35-〉锡20:40-〉铅20:45-〉锌20:50-〉铝20:55-〉镍21:00。
21:05 第二小节结束,休市10分钟,公布八种金属的官方报价,并进行结算。
21:15 官方报价结束,KERB交易开始。
21:30 KERB交易结束
中午休息
23:10 第三小节开始
铝合金23:10
23:15 休市5分钟
铅23:20-〉锌23:25-〉铜23:30-〉铝23:35-〉锡23:40-〉镍23:45。
23:50 休市5分钟
23:55 第四小节开始
聚丙烯23:55-〉铅00:00-〉锌00:05-〉铜00:10-〉铝00:15-〉锡00:20-〉镍00:25-〉铝合金00:30。
00:35 第四小节结束,KERB交易开始。
01:00 KERB交易结束
3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文。
3 艾尔 -> 1 艾德。
3 艾德 -> 1 特尔。
3 特尔 -> 1 那夫。
3 那夫 -> 1 爱斯。
3 爱斯 -> 1 伊司。
3 伊司 -> 1 塔尔。
3 塔尔 -> 1 拉尔。
3 拉尔 -> 1 欧特。
3 欧特 -> 1 书尔。
这个规律只能到 9#.
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽。
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.。
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品。
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.。
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品。
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.。
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑。
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.。
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链。
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.。
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指。
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.。
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂。
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石。
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.。
2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.
2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪。
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.。
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧。
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.。
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品。
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.。
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂。
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链。
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.。
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指。
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.。
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指。
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.。
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指。
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.。
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指。
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.。
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌。
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.。
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器。
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.。
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡。
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo。
1.10 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆。
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔。
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏。
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔。
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.。
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔。
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破。
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆。
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科。
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔。
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆。
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔。
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆。
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔。
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特。
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔。
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯。
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆。
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗。
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟。
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝。
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔。
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆。
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂。
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂。
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.。
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)。
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.。
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器。
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.。
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器。
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.。
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲。
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.。
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器。
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.。
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔。
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.。
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌。
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.。
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器。
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.。
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲。
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器。
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.。
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲。
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.。
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)。
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.。
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)。
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.。
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器。
物品基础类型的升级.
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲。
物品基础类型的升级.
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器。
物品基础类型的升级.
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲。
物品基础类型的升级.
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器。
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲。
你无法修理无形的盔甲.
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品。
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.。
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器。
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲。
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.。