嘛~游戏没玩过~不过在网上找了这些东西,随便翻译了一下,你看看有用没?
在每一关战斗中获得的水晶的作用:
红:增加伤害
绿:增加防御
白:暂时可以无限使用袖里剑
橙:暂时是每次攻击都变成强力攻击?(Charge Attacks)
当你完成一关或获得的水晶的作用。
红-10个:增强伤害
红-20个:进一步增强伤害
红-30个:进一步增强伤害
绿-10个:增加防御
绿-20个:进一步增强防御
绿-30个:进一步增强防御
白-10个:在空中释放袖里剑?
白-20个:可携带30发袖里剑。
白-30个:可使用空中攻击(这个大概就是你说的那种在空中的攻击能力吧)
橙-10个:获得一级强力攻击?(Charge Attacks)
橙-20个:获得二级强力攻击?(Charge Attacks)
橙-30个:获得三级强力攻击?(Charge Attacks)
在这里~faq有攻略,code里有秘籍~是pc版那个~。
http://www.gamefaqs.com/search/index.html?game=Teenage+Mutant+Ninja+Turtles2-Battle+Nexus&platform=0&s=s。
你是初学者么? 你最好去DIY坛子问,这里不怎么会有MODDER来回答菜鸟问题的。
去 www.ra2diy.cn/bbs 像新增国家最好用NP或者RP来做。
这里是某大的教程部分:
搞新国家的经历
-----牧星
新手写的搞新国家的经历,不要笑话。请高手指点!!!
以下为网上教程经本人经历改成的。
第一步:在rulesmd.ini文件中的[General]段里,添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量。
我们在这里只新建一个独立派别国FourthSide,这个独立派别国里只加一个新的国家CHN,那么NewPlayableCountries=1。
第二步:找到国家注册表[Countries]这一段落 如下:
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation。
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
原游戏中有5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,及不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special总共有14个国家。
新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。不要(其实也应该尽量避免)调整原有国家的顺序,否则将会影响到。
任务里的国家属性,结果导致任务出现异常,除非你不需要任务。先将GDI和NOD这两个注册到最后去,因为不会对任何地方产生影响。
调整一下第10条到第13条的注册顺序,如下:
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation。
8=Russians
9=YuriCountry
10=CHN;新注册的国家
11=Neutral
12=Special
13=GDI
14=Nod
GDI和NOD要注册在最后。(网上教程是这样说的,听说新的平台不用这样了。呵呵)这样新国家注册入表中了。找到[Sides]段将你新。
添加的国家赋予到相关的派别里去。我们这里要注册到第四联盟FourthSide中,但原版的rulesmd.ini并没有FourthSide这个派别,我们。
往rulesmd.ini里添加FourthSide= 语句,如下。
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance。
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs。
ThirdSide=YuriCountry。
FourthSide=CHN ;添加新联盟并指定联盟中的国家。
Civilian=Neutral。
Mutant=Special
找到国家定义[YuriCountry]的位置,复制一个国家的代码加以修改成CHN新国家的代码,或者复制如下代码到[YuriCountry]中。
[CHN]
UIName=Name:CHN。
Name=Country for the 4th side。
Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称。
Prefix=B
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthSide ;终于看到第4派别了。
SmartAI=yes
注意修改这些细微的地方
UIName=Name:CHN ;UINAME是用于CSF作翻译用的,中文输入要通过编辑ra2md.CSF文件。
Name=Country for the 4th side ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便写。
Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面。
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了。
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色是苏联的默认颜色。
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中。
Side=Nod ;派别属于NOD。
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了。
上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把。
游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:
国旗:ra2.mix\local.mix\中的pcx格式文件。
查找到国旗图片,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。
载入画面:ra2md.mix\laodmd.mix\中的SHP(TS)格式文件。
在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。
不然画面不对称。
调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好。
正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板。
回到XccMixer的ra2md.mix\laodmd.mix\目录下找到这个pal,释放出来。
那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:
国家的国旗的图像rusi.pcx=c##_flag.pcx。
国家的载入图像ls800oraq.shp= c##_ls.shp。
国家的载入调色板mplsi.pal=c##_ls.pal。
##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:
10=CHN;注册新的国家
11=FourthCountry;注册新的国家。
如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flag.pcx ,c10_ls.shp ,c10_ls.pal。
如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flag.pcx ,c11_ls.shp ,c11_ls.pal。
以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!
在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:
c10_flag.pcx
c10_ls.shp
c10_ls.pal
改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,
雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取。
ra2.mix\下的sidec01.mix或sidec02.mix,将整个sidec02.mix释放出来,并改名为sidec04.mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗。
和雷达图完成。
要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:
Name:Country## ;国家名称翻译。
Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译。
LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,
然后又不声不响地消失”)
STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特。
殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入。
游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基。
地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,
那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下。
查找,找到
******* Vehicle Type List 战车类列表*******。
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV。
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV。
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
85=CHCV
再往下搜,找到盟军基地车的代码:
[AMCV]
UIName=Name:AMCV。
Name=Allied Construction Vehicle。
Image=MCV
Prerequisite=GAWEAP,GADEPT。
Strength=1000
Category=Support。
Armor=heavy
DeploysInto=GACNST。
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance。
、、、、、、
把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:
[CHCV] ;改成我们起的名称。
UIName=Name:CHCV ;游戏中显示的名字。
Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个。
Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑。
Owner=CHN ;拥有这个车的国家。
DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。
、、、、、、
其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方。
法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都。
不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:
美国大兵
ra2.mix\conquer.mix\gi.SHP。
建造厂建造动画
ra2.mix\isotemp.mix\gacnstmk.shp。
建造厂损毁动画
ra2.mix\generic\ggcnst.shp。
ra2.mix\generic\ggcnst_a.shp。
ra2.mix\generic\ggcnst_b.shp。
ra2.mix\generic\ggcnst_c.shp。
ra2.mix\generic\ggcnstdm.shp。
基地车
ra2.mix\local.mix\mcv.vxl。
ra2.mix\local.mix\mcv.hav。
好了,图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上。
面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:
giCHN.SHP
gacnstCHNmk.shp。
ggcnstCHN.shp
ggcnstCHN_a.shp。
ggcnstCHN_b.shp。
ggcnstCHN_c.shp。
ggcnstCHNdm.shp。
CHCV.hav
CHCV.vxl
最好的这样子命名,其他方式没有试过。
接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:
在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。
找到如下地方
; *** Animation List 动画列表***。
; This is the complete list of animations available. There are。
; internal tables that rely on this exact order. Additional。
; animations should be appended to the end.。
[Animations];动画注册。
1=TWLT100
3=ELECTRO
、、、、、、
1071=YAPOWR_CD
在后面加:
1072=GACNSTCHN_A。
1073=GACNSTCHN_B。
1074=GACNSTCHN_C。
注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,
自己去研究下吧。
接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:
[GICHN];新兵种,美国那个大兵。
Cameo=GIICON;图标我们照用原来的。
AltCameo=GIUICO;。
Sequence=GISequence。
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105。
SecondaryFireFLH=80,0,90。
[GACNSTCHN];新基地(建造厂)
Remapable=yes
Foundation=4x4
Height=4
AnimActive=0,26,3。
Buildup=gacnstCHNmk;建造动画。
DemandLoadBuildup=true。
FreeBuildup=true。
NewTheater=yes
ActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画。
ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画。
ActiveAnimZAdjust=-130。
ActiveAnimYSort=362。
ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画。
ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画。
、、、、、、
相应注册那几个损毁动画:
[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册。
Normalized=yes
Start=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册。
Image=GACNSTchina_A。
Normalized=yes
Start=3
、、、、、、
[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册。
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册。
Image=GACNSTCHN_B。
Normalized=yes
Start=20
、、、、、、
基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:
[CHCV]
Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标。
Remapable=yes
Voxel=yes
好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和。
基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。
还要在以下地方对应相应的建筑注册:
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场。
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂。
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营。
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达。
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科。
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山。
PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名。
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册。
BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册。
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册。
BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册。
BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册。
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册。
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册。
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册。
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册。
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册。
ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册。
FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册。
RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂。
BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车。
HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车。
PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机。
该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。
找到:
[AI]
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST。
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT。
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK。
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN。
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP。
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS。
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH。
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL。
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD。
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN。
在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的。
自己慢慢研究了。
下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵。
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句。
国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。
FourthPowerPlant= ;填电厂。
FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数。
FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)
FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)
BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)
以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了。
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,。
4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那。
4thside就该是sidec04.mix。
AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥。
有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因。
此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实。
这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的。
战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包。
里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就。
该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,
并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,
官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
阿尔法级
阿尔法级变种人是最强大的变种人,拥有极度强大的变种特征而没有重要的缺陷.只有10%以下的变种人才是阿尔法级,其中一些包括有:牌王,X教授,钢人,白皇后.。
-分类为阿尔法级的变种人拥有普通人的外貌,强大的可以自如控制的变种能力.(能控制能力的"开关",随意使用)倍塔级。
倍塔级几乎和阿尔法级变种人一样强大,但是区别在于他们有缺陷,虽然是微小的缺陷.大约有10%的变种人是倍塔级,其中一些包括有:金刚狼,魔型女,剑齿虎.。
-分类为倍塔级的变种人拥有普通人的外貌,强大的有用的变种能力,但没有完全控制力.独眼龙无法关闭他的能力,但这并不妨碍他的生活,金刚狼无法控制伤害的自我痊愈,但这对他没什么坏处.伽玛级。
拥有强大变种能力,但是有严重妨碍他们生活的缺陷,其中一些包括有:罗刹女,肉球,骨髓女.。
-分类为伽玛级的变种人通常对能力无法控制,例如罗刹女可以吸收他人的能力,但也让她无法与他人有身体上的接触.或者是有奇怪的相貌而且无法按意愿消除.德尔塔级。
德尔塔级的变种人没有重大缺陷,但是他们的能力弱小.至少50%的变种人是德尔塔级,其中一些包括有:工匠,多米诺,卡力斯托.。
-分类为德尔塔级的变种人有普通人的外貌,能力弱小但是可以控制.伊普西隆-德尔塔级。
伊普西隆-德尔塔级的变种人不是总能显露能力,只有特定的情形下才能使用.。
-分类为伊普西隆-德尔塔级的变种人有普通人的外貌,能力相对弱小不能控制.伊普西隆级。
.....进化失败的变种人.大约有20%的变种人是伊普西隆级.。
-分类为伊普西隆级的变种拥有重大缺陷和弱小的能力,通常没有普通人的外型但又不像伽玛级那样拥有强大的力量.泽塔级。
人造的X基因.欧米珈级
欧米珈级是最强大的变种人级别,可以控制物质和能量,拥有无限的潜能甚至不朽.所有的欧米珈级变种人都是阿尔法级,但不是所有阿尔法级都能达到欧米珈级.其中一些包括有:凤凰女,风暴女,冰人.-只有被权威认定或者达到了一个已知欧米珈级变种人的程度才能被分为欧米珈级.。
主题曲
tenage
mutant
ninja
turtles
歌词
teenage
mutant
ninja
turtles
teenage
mutant
ninja
turtles
teenage
mutant
ninja
turtles
heroes
in
half-shell
turtle
power!
they\'\'re
the
world\'\'s
most
fearsome
fighting
team
(we\'\'re
really
hip!)
they\'\'re
heroes
in
half-shell
and
they\'\'re
green
(hey
get
grip!)
when
the
evil
shredder
attacks
these
turtle
boys
don\'\'t
cut
him
no
slack!
teenage
mutant
ninja
turtles
teenage
mutant
ninja
turtles
splinter
taught
them
to
be
ninja
teens
(he\'\'s
radical
rat!)
leonardo
leads,
donatello
does
machines
(that\'\'s
fact,
jack!)
raphael
is
cool
but
crude
(gimme
break!)
michaelangelo
is
party
dude
(party!)
teenage
mutant
ninja
turtles
teenage
mutant
ninja
turtles
teenage
mutant
ninja
turtles
heroes
in
half
shell
turtle
power!
忍者神龟中文翻译歌词
忍者神龟!
忍者神龟从不计较它!
一,二,三,四!
(忍者神龟!)
突变异种连锁反应。
(忍者神龟!)
居住在(城市的)地面下
(忍者神龟!)
忍者的精神行动
(忍者神龟!)
它是城镇的一个贝壳!
忍者神龟从不计较它!
(一!)
记住忍者精神的奥义
(二!)
不要对抗除非其他人开始
(三!)
无论怎样总是在一起
(四!)
如果所有的都失败那么现在是该踢走笑柄的时候!。
我喜欢
做(我喜欢
做)
我喜欢--身为忍者神龟!
忍者神龟!
忍者神龟从不计较它!
一,二,三,四!
(忍者神龟!)
没有一个比其他更好
(忍者神龟!)
留意切菜器!
(注:“切菜器”就是施莱德)
(忍者神龟!)
他们喜欢没有其它
(忍者神龟!)
我们忍者神龟兄弟
一,二,三,四!
一,二,三,四!
忍者神龟!
忍者神龟中文版歌词:
忍者神龟,
神勇无比,
忍者神龟,
披荆斩棘,
忍者神龟,
所向无敌,
充满神奇力量多神奇。
身披绿甲多神气,
天地间莫非出了大问题,
英雄好汉去迎敌。
不畏邪恶与恐吓,
与妖魔鬼怪斗争到底。
亲密团结如兄弟,
快乐共享意大利馅饼。
忍者神龟,
神勇无比,
忍者神龟,
披荆斩棘,
忍者神龟,
所向无敌,
充满神奇力量多神奇。
美国传播影评人协会选出的90年代十大最佳影片:
01、《辛德勒的名单》
02、《拯救大兵瑞恩》
03、《洛城机密》
04、《阿甘正传》
05、《好家伙》(又名:盗亦有道)
06、《雪花高离奇命案》
07、《沉默的羔羊》
08、《黑色追缉令》(又名:低俗小说)
09、《肖申克的救赎》(又名:刺激1995 或 月黑高飞)
10、《杀无赦》(又名:不可饶恕)
美联社选出的90年代十大最佳影片:
01、《我不笨,所以我有话说》
02、《雪花高离奇命案》
03、《好家伙》(又名:盗亦有道)
04、《洛城机密》
05、《霍华德庄园》
06、《辛德勒的名单》
07、《秘密与谎言》
08、《沉默的羔羊》
09、《杀无赦》(又名:不可饶恕)
10、《泛雅在四十二街》
IMDB电影网站网友投票选出90年代十部最高分影片:
01、《美国丽人》
02、《肖申克的救赎》(又名:刺激1995 或 月黑高飞)
03、《辛德勒的名单》
04、《美丽人生》
05、《鬼眼》
06、《拯救大兵瑞恩》
07、《非常嫌疑犯》
08、《搏击俱乐部》
09、《黑客帝国》(又名:21世纪杀人网络)
10、《成为马可维奇》(又名:傀儡人生)
1999年电影票房排行榜TOP10。
1 星球大战前传
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace 福克斯。
$431,088,301 $64,820,970 1999-5-19 2001-10-16。
2 第六感
The Sixth Sense 博伟。
$293,506,292 $26,681,262 1999-8-6 2002-1-15。
3 玩具总动员2
Toy Story 2 博伟
迪斯尼
$245,852,179 $57,388,839 1999-11-24 暂无。
4 王牌大贱谍2
Austin Powers: The Spy Who Shagged Me 新线。
$206,040,086 $54,917,604 1999-6-11 暂无。
5 黑客帝国
The Matrix 华纳
$171,479,930 $27,788,331 1999-3-31 1999-9-21。
6 泰山
Tarzan 博伟
$171,091,819 $34,221,968 1999-6-18 暂无。
7 冒牌老爸
Big Daddy 哥伦比亚
$163,479,795 $41,536,370 1999-6-25 暂无。
8 神鬼传奇
The Mummy 环球
$155,385,488 $43,369,635 1999-5-7 2001-4-24。
9 落跑新娘
Runaway Bride 博伟。
派拉蒙
$152,257,509 $35,055,556 1999-7-30 暂无。
10 女巫布莱尔
The Blair Witch Project 艺匠。
$140,539,099 $1,512,054 1999-7-16 暂无。
1998年电影票房排行榜TOP10。
1 拯救大兵瑞恩
Saving Private Ryan 派拉蒙。
梦工厂
$216,540,909 $30,576,104 1998-7-24 暂无。
2 绝世天劫
Armageddon 博伟
试金石
$201,578,182 $36,089,972 1998-7-1 暂无。
3 我为玛丽狂
There\\\'s Something About Mary 福克斯。
$176,484,651 $13,740,644 1998-7-15 暂无。
4 虫虫特工队
A Bug\\\'s Life 博伟。
迪斯尼
$162,798,565 $33,258,052 1998-11-25 暂无。
5 呆呆向前冲
The Waterboy 博伟。
试金石
$161,491,646 $39,414,071 1998-11-6 暂无。
6 怪医杜利德
Doctor Dolittle 福克斯。
$144,156,605 $29,014,324 1998-6-26 暂无。
7 尖峰时刻
Rush Hour 新线
$141,186,864 $33,001,803 1998-9-18 暂无。
8 天地大冲撞
Deep Impact 梦工厂。
派拉蒙
$140,464,664 $41,152,375 1998-5-8 2004-10-5。
9 哥斯拉
Godzilla 索尼
三星
$136,314,294 $44,047,541 1998-5-20 暂无。
10 心灵点滴
Patch Adams 环球
$135,026,902 $25,262,280 1998-12-25 暂无。
1997年电影票房排行榜TOP10。
1 铁达尼号
Titanic 福克斯
派拉蒙
$600,788,188 $28,638,131 1997-12-19 暂无。
2 黑超特警组
Men In Black 哥伦比亚。
环球
索尼
$250,690,539 $51,068,455 1997-7-2 暂无。
3 迷失世界:侏罗纪公园续集
The Lost World: Jurassic Park 环球。
$229,086,679 $72,132,785 1997-5-23 暂无。
4 大话王
Liar Liar 环球
$181,410,615 $31,423,025 1997-3-21 暂无。
5 空军一号
Air Force One 博伟。
哥伦比亚
索尼
$172,956,409 $37,132,505 1997-7-25 暂无。
6 尽善尽美
As Good As It Gets 索尼。
三星
$148,478,011 $12,606,928 1997-12-25 暂无。
7 壮志骄阳
Good Will Hunting 米拉麦克斯。
$138,433,435 $272,912 1997-12-5 暂无。
9 真的想嫁你
My Best Friend\\\'s Wedding 哥伦比亚。
三星
索尼
$127,120,029 $21,678,377 1997-6-20 暂无。
10 明日帝国
Tomorrow Never Dies 米高梅。
联美
$125,304,276 $25,143,007 1997-12-19 暂无。
1996年电影票房排行榜TOP10。
1 独立日
Independence Day 福克斯。
$306,169,268 $50,228,264 1996-7-3 2001-10-16。
2 龙卷风暴
Twister 华纳
环球
$241,721,524 $41,059,405 1996-5-10 暂无。
3 职业特工队
Mission: Impossible 派拉蒙。
$180,981,886 $45,436,830 1996-5-22 暂无。
4 甜心先生
Jerry Maguire 哥伦比亚。
三星
$153,952,592 $17,084,296 1996-12-13 2002-4-30。
5 赎金风暴
Ransom 博伟
$136,492,681 $34,216,088 1996-11-8 2004-3-23。
6 101斑点狗
101 Dalmatians 博伟。
$136,189,294 $33,504,025 1996-11-27 暂无。
7 石破天惊
The Rock 博伟
$134,069,511 $25,069,525 1996-6-7 2001-3-13。
8 肥佬教授
The Nutty Professor 环球。
$128,814,019 $25,411,725 1996-6-28 暂无。
9 鸟笼
The Birdcage 联美。
$124,060,553 $18,275,828 1996-3-8 暂无。
10 杀戮时刻
A Time to Kill 华纳。
$108,766,007 $14,823,159 1996-7-24 暂无。
1995年电影票房排行榜TOP10。
1 玩具总动员
Toy Story 博伟
$191,796,233 $29,140,617 1995-11-22 2000-10-17。
2 新蝙蝠侠不败之谜
Batman Forever 华纳。
$184,031,112 $52,784,433 1995-6-16 暂无。
3 阿波罗十三号
Apollo 13 环球
$173,807,716 $25,353,380 1995-6-30 暂无。
4 风中奇缘
Pocahontas 博伟
$141,579,773 $29,531,619 1995-6-23 暂无。
5 神探飞机头续集
Ace Ventura: When Nature Calls 华纳。
$108,385,533 $37,804,076 1995-11-10 暂无。
6 黄金眼
GoldenEye 联美
$106,429,941 $26,205,007 1995-11-17 暂无。
7 逃出魔幻纪
Jumanji 哥伦比亚
三星
$100,475,249 $11,084,370 1995-12-15 暂无。
8 鬼马小精灵
Casper 环球
$100,328,194 $22,091,975 1995-5-26 暂无。
9 七宗罪
Seven 新线
$100,125,643 $13,949,807 1995-9-22 2000-12-19。
10 虎胆龙威3
Die Hard: With a Vengeance 福克斯。
$100,012,499 $22,162,245 1995-5-19 2001-7-10。
1994年电影票房排行榜TOP10。
1 阿甘正传
Forrest Gump 派拉蒙。
$329,694,499 $24,450,602 1994-7-6 2001-8-28。
2 狮子王
The Lion King 博伟。
$328,541,776 $40,888,194 1994-6-15 2003-10-7。
3 真实的谎言
True Lies 福克斯
$146,282,411 $25,869,770 1994-7-15 暂无。
4 今年圣诞大件事
The Santa Clause 博伟。
$144,833,357 $19,321,992 1994-11-11 暂无。
5 石头族乐园
The Flintstones 环球。
$130,531,208 $37,182,745 1994-5-27 暂无。
6 阿呆与阿瓜
Dumb and Dumber 新线。
$127,175,374 $16,363,442 1994-12-16 暂无。
7 燃眉追击
Clear and Present Danger 派拉蒙。
$122,187,717 $20,348,017 1994-8-3 暂无。
8 生死时速
Speed 福克斯
$121,248,145 $14,456,194 1994-6-10 2002-7-30。
9 变相怪杰
The Mask 新线
$119,938,730 $23,117,068 1994-7-29 暂无。
10 低俗小说
Pulp Fiction 米拉麦克斯。
$107,928,762 $9,311,882 1994-10-14 2002-8-20。
1993年电影票房排行榜TOP10。
1 侏罗纪公园
Jurassic Park 环球。
$357,067,947 $47,059,460 1993-6-11 2000-10-10。
2 肥妈先生
Mrs. Doubtfire 福克斯。
$219,195,243 $20,468,847 1993-11-24 暂无。
3 亡命天涯
The Fugitive 华纳。
$183,875,760 $23,758,855 1993-8-6 暂无。
4 律师事务所
The Firm 派拉蒙
$158,348,367 $24,900,000 1993-6-30 暂无。
5 缘份的天空
Sleepless In Seattle 哥伦比亚。
三星
$126,680,884 $17,253,733 1993-6-25 暂无。
6 不道德的交易
Indecent Proposal 派拉蒙。
$106,614,059 $18,387,632 1993-4-7 暂无。
7 火线狙击
In The Line of Fire 哥伦比亚。
$102,314,823 $15,269,388 1993-7-9 2001-2-27。
8 塘鹅暗杀令
The Pelican Brief 华纳。
$100,768,056 $16,600,000 1993-12-17 暂无。
9 辛德勒名单
Schindler\\\'s List 环球。
$96,065,768 $3,121,020 1993-12-10 2004-3-9。
10 绝岭雄风
Cliffhanger 哥伦比亚。
三星
$84,049,211 $20,458,022 1993-5-28 2004-10-26。
1992年电影票房排行榜TOP10。
1 阿拉丁
Aladdin 迪斯尼
$217,350,219 $19,289,073 1992-11-11 2004-10-5。
2 小鬼当家 2
Home Alone 2: Lost in New York 福克斯。
$173,585,516 $31,126,882 1992-11-20 暂无。
3 蝙蝠侠2:蝙蝠侠归来
Batman Returns 华纳。
$162,831,698 $45,687,711 1992-6-19 暂无。
4 轰天炮3
Lethal Weapon 3 华纳。
$144,731,527 $33,243,086 1992-5-15 暂无。
5 义海雄风
A Few Good Men 哥伦比亚。
$141,340,178 $15,517,468 1992-12-11 2001-5-29。
6 修女也疯狂
Sister Act 博伟
$139,605,150 $11,894,587 1992-5-29 暂无。
7 护花倾情
The Bodyguard 华纳。
$121,945,720 $16,611,793 1992-11-25 暂无。
8 韦恩的世界
Wayne\\\'s World 派拉蒙。
$121,697,323 $18,122,710 1992-2-14 暂无。
9 本能
Basic Instinct 哥伦比亚。
三星
$117,727,224 $15,129,385 1992-3-20 2001-9-18。
10 红粉联盟
A League of Their Own 哥伦比亚。
$107,533,928 $13,739,456 1992-7-1 暂无。
1991年电影票房排行榜TOP10。
1 终结者2
Terminator 2: Judgment Day 哥伦比亚。
三星
$204,843,345 $31,765,506 1991-7-3 暂无。
3 美女与野兽
Beauty and the Beast 博伟。
$171,350,553 $9,624,149 1991-11-13 2002-10-8。
2 侠盗王子罗宾汉
Robin Hood: Prince of Thieves 华纳。
$165,493,908 $25,625,602 1991-6-14 暂无。
4 沉默的羔羊
The Silence of the Lambs 奥利安。
$130,742,922 $13,766,814 1991-2-13 暂无。
5 城市滑头
City Slickers 哥伦比亚。
$124,033,791 $13,032,121 1991-6-7 2001-5-8。
6 铁钩船长
Hook 哥伦比亚
三星
$119,654,823 $13,522,535 1991-12-11 暂无。
7 阿达一族
The Addams Family 派拉蒙。
$113,502,426 $24,203,754 1991-11-22 暂无。
8 与敌共眠
Sleeping With the Enemy 福克斯。
$101,599,005 $13,777,943 1991-2-8 暂无。
9 呷醋外父
Father of the Bride 博伟。
$89,325,780 $7,000,000 1991-12-20 暂无。
10 白头神探续集
The Naked Gun 2 1/2: The Smell of Fear 派拉蒙。
$86,930,411 $20,817,139 1991-6-28 暂无。
1990年电影票房排行榜TOP10。
1 小鬼当家
Home Alone 福克斯
$285,761,243 $17,081,997 1990-11-16 暂无。
2 人鬼情未了
Ghost 派拉蒙
$217,631,306 $12,191,540 1990-7-13 2001-4-24。
3 与狼共舞
Dances with Wolves 奥利安。
$184,208,848 $598,257 1990-11-9 2003-5-20。
4 风月俏佳人
Pretty Woman 博伟。
$178,406,268 $11,280,591 1990-3-23 暂无。
5 忍者神龟
Teenage Mutant Ninja Turtles 新线。
$135,265,915 $25,398,367 1990-3-30 暂无。
6 猎杀红色十月
The Hunt for Red October 派拉蒙。
$122,012,643 $17,161,835 1990-3-2 暂无。
7 宇宙威龙
Total Recall 三星。
$119,394,840 $25,533,700 1990-6-1 2000-8-29。
8 虎胆龙威续集
Die Hard 2 福克斯
$117,540,947 $21,744,661 1990-7-4 暂无。
9 至尊神探
Dick Tracy 博伟
$103,738,726 $22,543,911 1990-6-15 暂无。
10 幼儿园警探
Kindergarten Cop 环球。
$91,457,688 $11,260,685 1990-12-21 暂无。
以上是90年代美国票房记录
http://tieba.baidu.com/f?kz=158693724这里面有票房查询网站。
够全了吧