direct-80

问题描述:KTV 音响调音请教 大家好,本文将围绕DIRECT-80-HP laser 136w网络密钥展开说明,DIRECT-80-HP DeskJet 4720的pin码是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚DIRECT-80-HP Smart Tank 510需要先了解以下几个事情。

华为ENSP怎样把路由表调整齐点?

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KTV调音师的音响操作培训指南。

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一、功放面板名称功能认识:

1:混响总音量:ECHO 或者ECHO VOL 该旋钮可以控制混响回音的直达声大小,也就是整个混响效果的多与少!

注意: 配合该功能使用的还有两个功能旋钮--REPEAT(混响的重复次数长短)、DELAY(该旋钮可以调节混响回音延长时间的长短)这3个功能旋钮必须配合使用,缺一不可,否则效果不理想,要想调试出比较满意的效果必须3个旋钮一起调节,反复感觉!

2:话筒总音量:MIC VOL 该旋钮可以控制所有话筒的音量。

注意:话筒总音量下面还有3个话筒音量控制旋钮,可以分别控制各个话筒的音量:MIC1 (话筒1音量) MIC2(话筒2音量) MIC3(话筒3音量)

3:音乐总音量:MUSIC VOL 该旋钮可以控制电脑伴奏的音量大小,调节该旋钮可以实现歌曲声音的大小。

4:音质控制:MIC BASS(话筒低音) MIC TREBLE(话筒高音) MUSIC BASS(音乐低音) MUSIC TREBLE(音乐高音)

5:左右声道平衡:BALANCE 该旋钮必须调在正中间,否则左右音箱发出来的声音大小不一样。

二、调音技巧:

1:关于话筒啸叫

通常话筒啸叫都是由于话筒的音量过大造成的,要仔细看看是属于话筒总音量过大造成还是属于个别话筒音量过大造成。另一个造成话筒啸叫的原因就是话筒音质过大造成的,要仔细听一下啸叫的频率:很刺耳的尖叫是属于MIC TREBLE(话筒高音)造成的,必须把话筒高音减小点。如果是很低沉啸叫,感觉到有点震动的啸叫则是属于MIC BASS(话筒低音)过多造成的,必须把话筒低音减小点。

2:通常情况下,也就是在营业期间,如果客人要求调节一下混响的轻与重,尽量不要去调节混响效果里面的REPEAT或者DELAY,只要把ECHO (ECHO VOL)加大或者减少就可以!

3:电脑音乐伴奏音量的控制以不要覆盖过客人唱歌的声音为主。否则客人唱歌会觉得辛苦,吃力,费劲。

4:在调音技术当中也有个关键的问题,就是话筒的配对问题。如果一个包厢里面的话筒不是统一一个牌子的话,那么它们的频率也就不一样的,说简单点就是话筒的音质不一样,如果它们的音质不一样的话,我们调音的时候就很难办了,当你照顾好这个牌子的话筒的音质后,那另外个牌子的话筒音质又体现不出来了。在话筒不配对的时候也容易造成话筒啸叫,所以我们包厢里面的话筒必须是统一的,音质都是一样的,我们在工作当中必须要特别注意到这点,不允许出现话筒不配对的情况!

5: 好的音响设备体现在---好唱:唱歌不吃力;高音低音清晰:层次分明;混响效果:要自然,不干涩或者延长过长,回声过大!在客人唱歌时以音乐声音不要覆盖过唱歌时的人声!

三、音响部关于音响设备操作与维修工作职责:

1:营业前经常检查包房的话筒的连接线有没有存在接触不良的情况。平时更换话筒时必须要话筒配对。

2:营业前经常检查包房的音箱的高音和低音单元喇叭,有没有损坏的,有则维修与更换!能够维修的尽量维修,替公司节省成本!

3:营业前经常检查包房的电脑点歌系统,多看看能否正常点歌。并多留意个别伴奏不好的歌曲,做好登记,然后解决!

4:认真听取公司各部门对音响部的工作建议,尽最大的努力把工作做好。平时多听取客人要求添加歌曲的信息,然后再向主管汇报。

5:音响部必须做到保证每个包厢的正常营业,除非特别情况下!

6:做好维修和送修登记,更换配件与零件与送修设备都要做好登记,如更换高音/低音单元等等。

7;虚心好学,工作中遇到不懂的事情和工作难题,可向上级主管请求解答和得到帮助!

8:在主管协助下把包厢的音响设备调试到最佳状态后,用箭头标签把已经调试到理想位置的刻度贴上,做好记号,平时按照箭头方向来操作音响设备,就可以把音响调试到最佳状态,就算应客人的要求变动后,也可以随时复位!通常都是客人要求混响效果的轻与重,只要把ECHO VOL调到客人满意的刻度就可以!客人走后可以把混响ECHO VOL 复位到箭头标签的位置就可以!

9:在营业当中,遇到设备损坏的情况下,用代换的方法,用好的设备把坏的换下,空闲时间再把坏的维修好。

集成显卡怎么调整显存的相关图片

集成显卡怎么调整显存

1、ensp环境

关注注册不成功的问题:在没有放置设备的情况下注册,如果注册不成功可以查看C:\Users\Administrator中是否有.virtualbox,有则删除;

关于出现多个###的问题:将包含eNSP的程序项全部允许防火墙通过,同时“公用”下对应的选择框也需要√;重新启动eNSP后,再打开路由器的CLI界面后恢复正常。

2、华为路由基础命令

进入系统视图命令:system。

接口视图:例如user-interface vty 0、interface serial 0。

ACL视图:例如acl 2000。

vlan视图:例如vlan 5。

路由协议相关视图/路由策略视图:ospf。

安全相关视图:aaa

========================>。

从用户视图进入系统视图:system-view。

从系统视图返回到用户视图:quit。

从任意的非用户视图返回到用户视图:return。

命令行在线帮助:1)完全帮助:eg<Huwei>?或display ?。

2)部分帮助:eg<Huwei>d?。

切换为英文模式(缺省):language-mode english。

切换为中文模式:language-mode chinese。

显示历史命令:display history-command。

设置路由器名:sysname

显示系统版本:display version。

显示已连接的终端用户:display users。

显示当前视图的运行配置:diaplay this(思科中用show)。

显示设备所有状态信息:display diagnostic-information。

==============================>。

显示文件的内容:more

拷贝文件:copy

移动文件:move

重新命名文件:rename

删除文件:delete

彻底删除回收站中的文件:reset recycle-bin。

恢复删除文件:undelete。

屏幕上显示当前所处的目录:pwd。

改变当前目录:cd

显示目录中的文件列表:dir

创建目录:mkdir

删除目录:rmdir

==========================>。

查看已保存的路由器配置:display saved-configuration。

查看当前的路由器配置:display current-configuration。

保存当前配置:save

擦除存储设备中路由器配置文件:reset saved-configuration。

比较配置文件:compare configuration。

查看ip路由表:display ip routing-table。

==========================>。

SNMP原理:基于UDP传输协议,使用161和162端口;

3、静态路由

静态路由因其配置简单开销小而广泛应用于网络中。

目标明确使用静态路由,目标不明确使用缺省路由,目标明确或不明确且经常变化使用动态路由;

路由配置:

在路由器B上配置到达路由器A的10.1.1.1网段的静态路由;1.1.1.1是指下一跳地址,serial 0是B的出口端。

口号;

目的地址是明确的地址,如10.1.1.1则子网掩码是255.255.255.255;目的地址是一个网络,如10.1.1.0则子网掩码是255.255.255.0。

静态路由的负载分担:在路由器B上配置达到路由器A的10.1.1.1网段的三条负载路由。

静态路由的路由备份:在路由器B上配置到达路由器A的10.1.1.1网段的备份路由。

ip route-static 10.1.1.1 255.255.255.255 2.2.2.1 preference 100(优先级为100),第一条的优先级是1,最高优先级;

4、缺省路由

缺省路由以到网络0.0.0.0(掩码0.0.0.0)的形式出现,当路由器收到一个在路由表中匹配不到明确路由的数据包时,会将数据包转发给缺省路由指向的下一跳。

5、静态路由实验

AR1:

1) system-view

2) sysname AR1

3) interface s4/0/0。

4)ip add 12.12.12.1 255.0.0.0。

5)undo shutdown (用来开启当前接口)

6)interface loopback1。

7)ip add 1.1.1.1 255.0.0.0。

8)ip route-static 2.0.0.0 255.0.0.0 12.12.12.2。

9)ip route-static 3.0.0.0 255.0.0.0 12.12.12.2。

10)ip route-static 23.0.0.0 255.0.0.0 12.12.12.2。

AR2:

1) system-view

2) sysname AR2

3) interface s4/0/1。

4)ip add 12.12.12.2 255.0.0.0。

5)undo shutdown (用来开启当前接口)

6) interface s4/0/0。

7)ip add 23.23.23.2 255.0.0.0。

8)undo shutdown (用来开启当前接口)

9)interface loopback1。

10)ip add 2.2.2.2 255.0.0.0。

11)ip route-static 1.0.0.0 255.0.0.0 12.12.12.1。

12)ip route-static 3.0.0.0 255.0.0.0 23.23.23.3。

(删除静态路由,例如undo ip route-static 1.0.0.0 255.0.0.0 12.12.12.1)

(显示静态路由,例如display ip routing-table)。

(静态路由优先级是:60)

AR3:

1) system-view

2) sysname AR3

3) interface s4/0/1。

4)ip add 23.23.23.3 255.0.0.0。

5)undo shutdown (用来开启当前接口)

6)interface loopback1。

7)ip add 3.3.3.3 255.0.0.0。

8)ip route-static 1.0.0.0 255.0.0.0 23.23.23.2。

9)ip route-static 2.0.0.0 255.0.0.0 23.23.23.2。

10)ip route-static 12.0.0.0 255.0.0.0 23.23.23.2。

附录:

1、路由优先级

路由的优先级(Preference)一般为一个0到255之间的数字,数字越大则优先级越低。表一是通常情况下各路由协议的优先级规定:

表一:一般路由优先级。

路由协议

优先级

DIRECT

OSPF

10

IS-IS Level 1

15

IS-IS Level 2

18

NSFnet主干的SPF

19

缺省网关和EGP缺省

20

重定向路由

30

由route socket得到的路由。

40

由网关加入的路由

50

路由器发现的路由

55

静态路由

60

CISCO IGRP

80

DCN HELLO

90

Berkeley RIP

100

点对点接口聚集的路由

110

Down状态的接口路由

120

聚集的缺省路由

130

OSPF的扩展路由

140

BGP

170

EGP

200

各产品厂商可能对路由的优先级有不同的规定,表二、表三分别列出了华为、思科路由器路由优先级列表:

表二:华为路由器路由优先级。

路由协议

优先级

DIRECT

OSPF

10

STATIC

60

IGRP

80

RIP

100

OSPFASE

150

BGP

170

表三:思科路由器路由优先级。

路由协议

优先级

DIRECT

STATIC

EIGRP Summary

EBGP

20

内部EIGRP

90

IGRP

100

OSPF

110

IS-IS

115

RIP

120

EGP

140

外部EIGRP

170

IBGP

200

未知

255

路由的优先级的概念是优先级高的新路由可替代优先级低的同信宿路由,反之,则不然。

需要区别的是路由开销(metric)和路由优先级(preference)这两个概念。metric是针对同一种路由协议而言,对不同的协议,由于代表的含义不同,比较不同协议的metric是无意义的,所以要在两条不同协议的同信宿路由中作出选择,只能比较路由的优先级。相反,preference是针对不同协议而言,同协议的路由的优先级是一般情况下一样的,metric这时是在两条同信宿路由中作出选择的标准。

Directx8.1以上是啥意思的相关图片

Directx8.1以上是啥意思

集成显卡调整显存方法如下:

(1)进入BIOS,可以通过开机按“F7”键或“Del”键。

(2)切换到“Chipset”选项卡。

(3)进入“North Bridge”选项。

(4)进入“Intel IGD Configuration”。

(5)将“DVMT Pre-Allocated”项目修改成所需要的大小,比如128M或256M。

(6)保存并退出BIOS,重启机器。

扩展资料:

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。

在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。

由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。

被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。

参考资料来源:百度百科:显卡显存。

51单片机中direct具体指什么范围,0x00-0x7f;还是0x00-0xff.那是128B内部RAM,有没有包括高128B的RAM?SFR算的相关图片

51单片机中direct具体指什么范围,0x00-0x7f;还是0x00-0xff.那是128B内部RAM,有没有包括高128B的RAM?SFR算

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

--------------------------------------------------------------------------------。

DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

--------------------------------------------------------------------------------。

DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectDraw 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft Direct3D 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectSound 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectMusic 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectInput 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectPlay 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectShow 。

--------------------------------------------------------------------------------。

Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。

direct是路由表的什么协议

51单片机中direct具体范围指字节地址为20H~2FH单元中连续的128位(位地址:0x00-0x7f;)以及特殊功能寄存器(SFR)中(0x80H~0xFFH)可以进行位寻址的各位。

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