LostFocus 事件
此事件是在一个对象失去焦点时发生,焦点的丢失或者是zhidao由于制回表键移动或单击另一个对象操作的结果,或者是代码中使用 SetFocus 方法改变焦点的结果。
用户的代码的意思是,在Text1失去焦点的时候,判断Text1输入的数字是否在1和100之间,如果不是权则发出警告音并在窗口输出“重新输入”,同时Text1内容清空并重新获得焦点等待正确的输入;否则就输出正确的数字。
扩展资料:
VB中有一个LostFocus事件和一个GotFocus事件,看名字似乎是当当前窗口失去焦点或得到焦点时触发的事件。但在实际应用时却发现当这个窗口和Windows中其他窗口进行切换时并没有触发这两个事件,现在解析一下这两个事件。 。
Form_LostFocus、Form_GotFocus是指的是一个MDI主父窗体调用了多个子窗体,当这些子窗体之间切换时,就触发这两个事件;当一个窗体中的多个文本框,鼠标点击另一个文本框时,也会触发这两个此事件,文本框在 Windows内部实际上也是一个窗口。
Windows内部是通过消息来触发事件的,这两个事件在Windows内部对应的消息是WM_NCACTIVATE,当该消息的wParam为0时表示是失去焦点,为非0时表示得到焦点。
gotfocus是获得焦点时触发,Lostfocus是失去焦点的时候触发。
比如:新建两个文本框,当点击第一个文本框的时候,则触发第一个文本框的getfocus事件,表示第一个文本框获得了焦点,可以进行操作了。然后鼠标点击第二个文本框的时候,第一个文本框首先触发lostfocus事件,标明它已经失去焦点,无法进行操作。同时第二个文本框获得焦点,允许输入数据进行操作。
lostfocus如何训练?答案是自己做事要有计划;2、你要把活派出去,但结果捏在自己手里;3、你要学会和周边的人做。所以以上是lostfocus如何训练的方法。
这个是在textbox控件失去焦点时候用的代码,比如输入完一个文本框后切换到其它控件时候就会触发,写个例子你就明白了:
Private Sub Text1_LostFocus()。
MsgBox "失去焦点", vbOKOnly, "提示"。
End Sub
加两个文本框,运行后点第二个文本框就能弹出信息,当然你可以自己改,比如离开了text1就退出:
Private Sub Text1_LostFocus()。
end
End Sub
举一反三。
Control.LostFocus 事件 [C#]请参见。
Control 类 | Control 成员 | System.Windows.Forms 命名空间 | OnLostFocus | Control 成员(Visual J# 语法) | C++ 托管扩展编程全部显示当控件失去焦点时发生。[C#]public event EventHandler LostFocus;事件数据事件处理程序接收一个 EventArgs 类型的参数。备注焦点事件按下列顺序发生:EnterGotFocusLeaveValidatingValidatedLostFocus如果 CausesValidation 属性设置为 false,则将取消 Validating 和 Validated 事件。
如果在 Validating 事件委托中,CancelEventArgs 对象的 Cancel 属性设置为 true,则正常情况下将在 Validating 事件之后发生的所有事件均被取消。
注意 GotFocus 和 LostFocus 事件是关联于 WM_KILLFOCUS 和 WM_SETFOCUS Windows 消息的低级别焦点事件。通常,GotFocus 和 LostFocus 事件仅在更新 UICues 时使用。应对所有控件使用 Enter 和 Leave 事件,但 Form 类除外,该类使用 Activated 和 Deactivate 事件。有关 GotFocus 和 LostFocus 事件的更多信息,请参见 MSDN Library 的 Platform SDK 文档中“Keyboard Input Reference”(键盘输入参考)部分的 WM_SETFOCUS 和 WM_KILLFOCUS 主题。
警告 请勿尝试从 LostFocus 事件处理程序中设置焦点。这样操作可能导致应用程序或操作系统停止响应。有关 LostFocus 事件的更多信息,请参见 MSDN Library 的 Platform SDK 文档中“Keyboard Input Reference”(键盘输入参考)部分的 WM_KILLFOCUS 主题以及“Messages and Message Queues”(消息和消息队列)部分的 Message Deadlocks 主题。
有关处理事件的详细信息,请参见使用事件。