Animation可翻译成“动画片制作、动画片摄制、动画片”。
很多动画都是从漫画、轻小说,改编而来的。在动画后面加上“The Animation”则是为了以示区分说明:这是这部作品的动画版。
扩展资料
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 “Animation”一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画分类
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
animate安利美特。
安利美特(英语:Animate;日语:アニメイト)是日本最大的动画、漫画、游戏及其周边精品销售连锁店。第一家店铺(同时也是总店)于1987年开设于日本东京都池袋。
主要事业内容为动漫相关角色商品,书籍杂志,CD·DVD,游戏,画材等物品的贩卖。其中声优商品以及游戏商品等等在动漫迷的口碑中特别好,甚至有称在动漫系的商店中是最大规模的店铺。
animate集团公司
Animate是日本动漫行业中最大的集团公司,旗下包括“animate、movic、Gamers、Marine ENTERTAINMENT Inc.、Frontier Works Inc.、coade、Libre出版社”等众多广为人知的企业,在动漫制作、周边开发、产品贩售等方面深受好评。
一、OUR WORKING
1、ACG相关的角色商品、书籍、杂志、音乐、影像、游戏等贩售。
2、aniamte café 、cosplay shop ACOS的经营。
3、声优/作者签名会、原画展的企划运营,展会现场的周边贩售。
4、AGF(animate girl's festival)的企划运营。
5、在杂志、网络等发布最新动漫情报。
6、独占商品的研发及贩售。
二、Animate中国大陆<私达だよ(◕ฺ ω◕ฺ)>。
animate中国是Animate集团公司旗下animate的全资子公司,2011年5月正式进驻中国大陆。2012年1月6日在淘宝天猫商城正式开通网店,并先后在上海、北京、南京、成都、广州、武汉等地设立专柜。此外、在各大展会的现场也能看见Animate中国的身影。
三、各地展会
在如CCG、CICF等众多大型动漫展会中都能看到animate活跃的身影。各类展会也均会带来其先行商品、限定商品以及限定特典等值得珍藏的动漫周边。
以上内容参考 百度百科--Animate。
seq用法是尾数,首数,增量;animate用法是自定义简单动画,累加、累减动画。
Animate于昭和62年(1987年)7月成立,主要事业内容为动漫相关角色商品,书籍杂志,CD·DVD,游戏,画材等物品的贩卖。其中声优商品以及游戏商品等等在动漫迷的口碑中特别好,甚至有称在动漫系的商店中是最大规模的店铺。此外在池袋本店收录了大量的女性向商品。我们在动画幸运星中看到的“店长”的形象,其实就是Animate的店长卡通造型。
Animate是日本动漫行业中最大的企业,目前在全日本46都道府县内都开设了店铺。所经营的角色商品均经过各版权方的许可,集团公司自主开发的产品也很多,大多的商品都是在一般的玩具店中购买不到的。此外、类似音乐影像游戏软件的商品,很多都是在配合厂商的初回特典的基础上,另外再给在Animate预约的客人发放Animate的限定特典。特典从海报到和厂商合作配布的新颖的特典,种类繁多。
在一些大城市的店铺中还会有Animate自己举办的event,会请来一些声优和动漫歌曲的歌手助阵,这些几乎都是需要预约或购买动漫周边相关商品才能拿到参加券的。
在民办电台较少或者动画不太播出的地区的店铺中,还会播放当地地方电台不播的动画的放映宣传录像DVD,对作品进行推广。
animate 是指有生命的,动物的(与植物相对)
animated是指栩栩如生的,活跃的,被赋予生命的,以动画片形式制作的,此词的ed提示有被动的含义。
每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。
创建元件时需要选择元件类型。
图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。
可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。
使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。
影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript™ 对影片剪辑进行改编。
使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用该字体。