差别还是有些大的,主要是道中和前3面,到后面几面的话boss战其实和Hard的差别几乎看不出,第一作的话估计要花些功夫,适应了以后就轻松点了。
初月、三日月、上弦月、待宵分别是4种不同的难度,分别是easy、normal、hard、lunatic。其意思是:月初的月亮(基本看不到月的亮光)、三日月(初三的月亮,弯眉月)上弦月(初七初八时候的月亮,半月)待宵(农历十四晚上的月亮,即将满月的月亮)大红色P点是子弹的威力,吃了以后攻击力提高。微小紫色的点(字样是“永”)是刻点,就是屏幕右边的time,每当游戏开始时有个0/XXXX的数值,当攻击获得红点(自动获取),分母就会增加。刻点多于分母,这关的游戏评价就是“甲”,且刻点收集够,每关时间延迟只是半小时,没收集够就是1小时。永夜抄是各位少女,解决永夜异变,在夜晚11点进行的,每过一关,时间都会往后延迟,如果凌晨5点,没击破6面A的八意永琳或6面B的蓬莱山辉夜,就会game over。如果续关的话,时间会大大往后推迟。所以刻点的收集很重要,刻点也关系到游戏分数。 蓝点是piont点,10个微小蓝点相当于一个蓝点,10个蓝点相当于一个大蓝点,蓝点就是屏幕右边的point数,分子等于分母时,会奖励一残机(即一条命),蓝点的多少也关系到分数。 红色的五角星就是残机数,蓝色的五角星就是sc,炸弹的数量。望采纳,谢谢。
“疯子”英语为:lunatic。
1、读音:英 [ˈluːnətɪk]、美 [ˈluːnətɪk]。
2、词性:通常在句中用作名词和形容词。
3、详细释义:疯狂的;精神错乱的;愚蠢的;疯子;疯人。
4、固定搭配:lunatic asylum 精神病院,疯人院。
扩展资料:
疯子等精神病的成因在不同的学科,如生物学、心理学、社会学等,都有不同的解释,虽然现在的理论通常在对不同患者上都有不同的贡献。
在人类历史上,出于对精神疾病的恐惧,早期的人使用了许多非科学方法驱除疾病。在古代,古人认为精神疾病的原因在外部,如被诅咒,灵魂出窍等,所以使用巫医、祈祷或举行一种请求神除去自己身体不净的仪式。到了中世纪,受宗教影响,一般认为精神病是“恶魔所为”或“神的惩罚”,因此会请被称为“驱魔师”的神父举行驱魔仪式。
个人认为新手要慢慢练习,培养出节奏感,节奏感需要长时间的形成和培养,所以我只说一下在游戏中、通过短期集中练习能提升的反应速度因素。
对于按键下落速度,主要练习“看一片”的能力。所谓“看一片”,是眼睛不要盯着底部的琴键,而是盯着琴键上方“一整片”区域内按键的下落情况,大致记住其规律,对手的动作进行预估,对按键的下落时间有个提前量的感觉,这样会加大你对快速下落的按键的反应速度。
对于按键组合方式,使用代表性的曲子进行反复练习(这里把蓝色的单按键称为“点”;绿色的长条按键称为“面条”;绿色的左右滑动按键称为“滑”):点组合:No.1127(普通、困难);野蜂飞舞(困难);鼠鼠生风(普通)面条、面条或面条、点组合:trouble is a friend(困难);paradise(困难);michigo(困难);摇摇宇宙(困难);紫色激情(困难);他的猫(困难)点、滑组合:自由(普通、困难);toy war(困难);lunatic sky(普通、困难)L型、倒L型面条组合(面条、滑组合):retropoktan(困难);No.1127(普通、困难)。
等到这几种典型的按键组合都练习的差不多了,就可以挑战最难的几首综合型神曲了。
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