体型最大的兔子品种是巨型花明兔。巨型花明兔的标准体重是6公斤,最重可达到13公斤,比起一般体重不到3公斤的宠物兔子来说体型大了3~4倍,记录上最重的巨型花明兔有12.7千克。当然除了体型庞大之外,巨型花明兔有着一双大大的耳朵和一条又长又大的尾巴,耳朵长度超过了5.75寸,身高高达20寸。
兔子大流士(Darius)已经被吉尼斯世界纪录认定为世界上最大的兔子,它体长1.22米,体重达45斤。
这只兔子每天要吃12根胡萝卜和其他大量食物,相当于每年吃掉4000美元(约合人民币24792元)(截止2015-05-30 18:30)。该兔子的主人称:“大流士几乎吃光了我家。”养一只世界最大的兔子真要付出不少代价!
大杀四方[ Q ]戴勒斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5秒。
施法消耗:40点魔法值
射程:425
装备加成:最少0.7 最大1.05。
致残打击[ W ]戴勒斯下次攻击造成(120%)物理攻击的伤害并减缓目标(20%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
物理伤害:120 / 140 / 160 / 180 / 200%。
减速效果:20 / 25 / 30 / 35 / 40%。
施法消耗:30/35/40/45/50 点魔法值。
施法距离:300
无情铁手[ E ]戴勒斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,戴勒斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到戴勒斯身边。被动:戴勒斯获得5%的额外护甲穿透。主动 - 戴勒斯将面前所有敌人拉向自己;
冷却时间:24/21/18/15/12秒。
施法消耗:45 点魔法值
施法距离:550
穿透加成:5/10/15/20/25%。
诺克萨斯断头台[ R ]戴勒斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。施法消耗:100点魔法值。
冷却时间:100秒
最小真实伤害:160/250/340。
最大真实伤害:320/500/680。
施法距离:475
装备加成:最少0.75,最多1.5。
出血[ 被动 ]戴勒斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.4装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升戴勒斯5%的移动速度。
看了英雄技能后。个人理解是一个非常强势的上单英雄·匹配娱乐局也会提供非常爽的快感。我的假设是主E副Q一点W···别小看被动。前期一个E拉过来平砍两下。一个Q。4层流血被动能占很多便宜。配合点燃很可能对方虚血逃脱后还能被流血死。
出装个人理解可以是三相。海克斯饮魔刀。大冰锤。抗性装。
攻击方面破甲的装备不需要。因为主E已经提供很大量的破甲。而且大招R是真实伤害。
总结一句话。这英雄值得入手。会是杀人很爽的英雄·。
大流士兔子
兔子大流士(Darius)已经被吉尼斯世界纪录认定为世界上最大的兔子,它体长1.22米,体重达45斤。每天要吃12根胡萝卜和其他大量食物,相当于每年吃掉4000美元(约合人民币24792元)(截止2015-05-30 18:30)。该兔子的主人称:“大流士几乎吃光了我家。”养一只世界最大的兔子真要付出不少的代价!
2.巨型安哥拉兔
巨型安哥拉兔,原产于美国东部的马萨诸塞州,由德国安哥拉兔(German Angora)发展而成,通过了美国兔仔繁殖者协会认证。主要食草,属于胎生类哺乳动物。安哥拉兔是源于土耳其的安哥拉省,因其毛细长,有点像安哥拉山羊而取名为安哥拉兔。该兔体型大,生长快,11月龄体重5300克,体长55厘米,胸围38厘米,头呈虎头形,耳背无长毛,耳端一丛缨,背腰宽平,四肢强健。
3.法国垂耳兔
法国垂耳兔的耳朵虽然不大也不长,但身形又圆又大、健壮结实,是体型最大的垂耳兔。它的体重至少可达4.5公斤以上,属于大型垂耳兔的一种。
扩展资料:
兔是哺乳类兔形目兔科下属所有的属的总称。俗称兔子。生物学分类动物界脊索动物门 脊椎动物亚门 哺乳纲 兔形目。兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。共9属43种。以亚洲东部、南部、非洲和北美洲种类最多,少数种类分布于欧洲和南美洲,其中一些种类分布广泛或者被引入很多地区,而也有不少种分布非常局限。陆栖,多见于荒漠、荒漠化草原、热带疏林、干草原和森林或树林。
参考资料百度百科-巨型安哥拉兔:百度百科-大流士兔子;百度百科-法国垂耳兔。
第1王朝(前3050-前2890)阿哈—美尼斯(Menes (Aha))迪尔(Djer (Itit))瑞内博(Wadj)德闻(Den (Udimu))安迪耶布(Anendjib)瑟么凯特(Semerkhet)伽阿(Qa'a)。
第2王朝(前2890-前2686)赫特普塞凯姆威(Hetepsekhemwy (Hotepsekhemwy))瓦迪耶尼涅提耶尔(Ninetjer (Nynetjer))塞尼德泊西布森(Peribsen (Seth-Peribsen))塞凯密布卡塞凯姆威(Khasekhemwy)。
第3王朝(前2686-前2575)尼布卡一世(Sanakhte (Nebka) 2650 - 2630)左塞(Netjerykhet (Djoser) 2630 - 2611)斯奈夫鲁(Sekhemkhet (Djoser Teti) 2611 - 2603)卡巴(Khaba 2603 - 2599)胡尼(Huni 2599 - 2575)
第4王朝(前2575-前2465)斯奈夫鲁(Snofru 2575 - 2551)胡夫(Khufu (Cheops) 2551 - 2528)拉迪耶迪夫(Radjedef 2528 - 2520)哈夫拉(Khafre (Chephren) 2520 - 2494,狮身人面像的拥有者)尼布卡二世门卡乌拉(Menkaure (Mycerinus) 2490 - 2472)赦普塞卡夫斯奈夫鲁(Shepseskaf 2472 - 2467)
第5王朝(前2465-前2323)乌塞尔卡夫(Userkaf 2465 - 2458)萨胡尔(Sahure 2458 - 2446)尼夫里尔卡尔(Neferirkare Kakai 2477-2467)赦普塞斯卡尔(Shepseskare Ini 2426 - 2419)尼夫日夫尔(Raneferef 2419 - 2416)尼乌塞尔(Niuserre Izi 2416 - 2392)门考胡尔(Menkauhor 2396 - 2388)杰的卡尔(Djedkare Izezi 2388 - 2356)乌纳斯(Wenis 2356 - 2323)
第6王朝(前2323-前2150)特提(Teti 2323 - 2291)佩皮珀辟一世(Pepy I (Meryre) 2289 - 2255)莫润尔一世(Merenre Nemtyemzaf 2255 - 2246)佩皮二世(Pepy Ⅱ (Neferkare) 2246 - 2152)莫润尔二世尼托克丽丝王后。
第7王朝、第8王朝(前2150-前2135)伽卡尔(Djedkare)尼夫考尔(Netrikare)尼夫考胡尔(Neferkahor)尼夫里尔卡尔二世(Neferkare Ⅱ)
第9王朝、第10王朝(前2135-前1986)莫伊伯科提(Kheti)莫里卡尔(Merikare)伊提。
第11王朝(前2134-前1937)门图霍特普一世伊涅特夫一世(Inyotef I (Sehertawy) 2074 - 2064)伊涅特夫二世(Inyotef Ⅱ (Wahankh) 2064 - 2015)伊涅特夫三世(Inyotef Ⅲ (Nakhtnebtepnefer) 2015 - 2007)尼布赫泊特尔门图霍特普二世(Montuhotep Ⅱ (Nebhepetre) 1986 - 1956)门图霍特普三世(Montuhotep Ⅲ (Sankhkare) 1956 - 1944)门图霍特普四世(Montuhotep Ⅳ (Nebtawyre) 1944 - 1937)
第12王朝(前1937-前1784)阿门内姆哈特一世(Amenemhet I (Sehetepibre) 1937 - 1908)森乌塞特一世(Senwosret I (Kheperkare) 1917 - 1872)阿门内姆哈特二世(Amenemhet Ⅱ (Nubkaure) 1875 - 1840)森乌塞特二世(Senwosret Ⅱ (Khakheperre) 1842 - 1836)森乌塞特三世(Senwosret Ⅲ (Khakaure) 1836 - 1817)阿门内姆哈特三世(Amenemhet Ⅲ (Nimaatre) 1817 - 1772)阿门内姆哈特四世(Amenemhet Ⅳ (Maakherure) 1772 - 1763)塞布科尼夫露王后(Neferusobek (Sobekkare) 1763 - 1759)
第13王朝(前1784-前1668)116年里65位国王在世。
第14王朝、第15王朝、第16王朝时间(前1720-前1565)约有40位法老,其中有几位名叫塞贝霍特普。一些法老同时在埃及的北部、中部和南部统治。从公元前1730年开始,这些国王不过是喜克索法老的封臣。威格夫(Wegaf)安特夫四世(Antef Ⅳ)郝(Hor)叟伯克侯特普二世(Sobekhotep Ⅱ)汗杰(Khendjer)叟伯克侯特普三世(Sobekhotep Ⅲ)耐夫侯特普一世(Neferhotep I)叟伯克侯特普四世(Sobekhotep Ⅳ)艾(Ay)耐夫侯特普二世(Neferhotep Ⅱ)塞斯(Sheshi)亚库赫(Yakubher)基安(Khyan)阿波比一世(Apopi I)阿波比二世(Apopi Ⅱ)艾纳斯(Anather)亚考班(Yakobaam)。
第17王朝(前1668-前1570)14位法老统治底比斯及其周围地区,他们是喜克索的封臣。最后3位法老塔阿(Taa)一世、二世和卡莫西斯(Kamosis),开始与北方的喜克索人斗争。叟伯克沙夫(Sobekemsaf)安特夫七世(Antef Ⅶ)塔阿一世(Taa I)塔阿二世(Taa Ⅱ)卡莫西斯(Kamosis)。
第18王朝(前1570-前1293)阿赫摩斯一世(Ahmose (Nebpehtyre) 1539 - 1514)阿蒙霍特普一世(Amenhotep I (Djeserkare) 1514 - 1493)图特摩斯一世(Thutmose I (Akheperkare) 1493 - 1481)图特摩斯二世(Thutmose Ⅱ (Akheperenre) 1481 - 1479)哈特谢普苏特(Hatshepsut (Maatkare) 1473 - 1458)图特摩斯三世(Thutmose Ⅲ (Menkheperre) 1479 - 1425)阿蒙霍特普二世(Amenhotep Ⅱ (Akheperure) 1427 - 1392)图特摩斯四世(Thutmose Ⅳ (Menkheperure) 1392 - 1382)阿蒙霍特普三世(Amenhotep Ⅲ (Nebmaatre) 1382 - 1344)埃赫那吞(Amenhotep Ⅳ / Akhenaten 1352 - 1336)斯门卡尔上(Smenkhkare (Ankhkheperure) 1337 - 1336)图坦卡蒙(Tutankhamun (Nebkheperure) 1336 - 1327)阿伊(Ay (Kheperkheperure) 1325 - 1321)荷伦希布(Horemheb (Djeserkheperure) 1323 - 1295)
第19王朝(前1293-前1185)拉美西斯一世(Ramesses I (Menpehtyre) 1295 - 1294)塞蒂一世(Sety I (Menmaatre) 1294 - 1279)拉美西斯二世(Rameses Ⅱ (Usermaatresetepenre) 1279 - 1213)莫尼普塔(Merenptah (Baenrehotephirmaat) 1213 - 1203)阿门麦遂(Amenmesse (Menmire) 1203 - 1200)塞蒂二世(Seti Ⅱ (Userkheperuresetepenre) 1200 - 1194)斯普塔(Siptah (Akhenresetepenre) 1194 - 1188)塔沃斯塔王后(Tausert (Sitremeritamun) 1188 - 1186)
第20王朝(前1185-前1070)塞塔克特(Setakht (Userkhauremeryamun) 1186 - 1184)拉姆西斯三世(Ramesses Ⅲ (Usermaatremeryamun) 1184 - 1153)拉姆西斯四世(Ramesses Ⅳ (Hekamaatresetepenamun) 1153 - 1147)拉姆西斯五世(Ramesses V (Usermaatresekheperenre) 1147 - 1143)拉姆西斯六世(Ramesses Ⅵ (Nebmaatremeryamun) 1143 - 1136)拉姆西斯七世(Ramesses Ⅶ (Usermaatresetepenre) 1136 - 1129)拉姆西斯八世(Ramesses Ⅷ (Usermaatreakhenamun) 1129 - 1126)拉姆西斯九世(Ramesses Ⅸ (Neferkaresetepenre) 1126 - 1108)拉姆西斯十世(Ramesses X (Khepermaatresetepenre) 1108 - 1099)拉姆西斯十一世(Ramesses Ⅺ (Menmaatresetepenptah) 1099 - 1069)
第21王朝、第22王朝、第23王朝、第24王朝时间(公元前1070-前767)塔尼斯和底比斯的君王们包括斯孟迪斯(Smedes)、苏森尼(Psusennes)、朔申克一世利比亚统治者,共12位法老,舍松契(Sheshonq)一世至五世、奥索尔孔(Osorkon)一世至四世、塔克罗特(Takelot)一世至三世。底比斯僧侣王;小王国。
第25王朝(公元前767-前656)匹耶沙巴阔(Shebaka 712-698)摄比特库(Shebitku 698-690)塔哈卡(Taharqa690-664)坦沃塔玛尼(Tantamani 664-657)
第26王朝(公元前672-前525)萨姆提克一世(Psammetichus I (Psam-tik) 664-610)尼科二世阿玛西斯(Amasis 570-526)萨姆提克二世(Psammetichus Ⅱ 610-595)
第27王朝、第28王朝、第29王朝、第30王朝时间(前525-前332)冈比西斯(Cambyses 525-522)大流士一世(Darius I 521-486)薛西斯(Xerxes I 486-466)阿尔塔薛西斯(Artaxerxes I 465-424)大流士二世(Darius Ⅱ 424-404)阿米尔泰乌斯(Amyrtaios 404-399)哈克里斯(Hakoris 393-380)奈科坦尼布一世(Nectanebo I 380-362)杰德霍尔(Teos 365-360)奈科坦尼布二世(Nectanebo Ⅱ 360-343)阿尔塔薛西斯三世(Ochus (Artaxerxes Ⅲ) 343-338)阿尔塞斯(Arses 338-336)大流士三世(Darius Ⅲ Codomannus 335-332)希腊王朝(前332-前30)马其顿王朝(前332-前323)亚历山大大帝(Alexander the Great 332-323)菲利普(Philip Arrhidaeus 323-316)阿黑大由斯(Arrhidaeus)亚历山大四世(Alexander Ⅳ 316-304)托勒密(Ptolemy)一世到托勒密十一世克利奥帕特拉(Cleopatra)二世托勒密十二世尼欧斯·狄奥尼索斯(Neos Dionysos 80-58 & 55-51)伯利尼斯四世王后(Berenice Ⅳ 58-55)托勒密十三世克利奥帕特拉七世(埃及艳后)(Cleopatra Ⅶ)托勒密十四世(恺撒里安)
用我的代码替换
\Rise of Nations\Thrones and Patriots\scenario\scriptlibrary\general_powers.bhs。
用king作用户名,你就能爽了。
其中
disable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1));。
disable_tech(i+1, "Missile Shield");。
就是禁用了别国的核弹和导弹防御系统。
用script,要比秘诀方便丰富。
功能包括:
1专署兵种打开
例如 捍马
enable_type_by_tribe("Humvee", "Americans", "Stable",0,3); 。
意思是把捍马放在马圈第三格
2加资源
give_good(i+1, "Wealth", 5000); 。
3加科技
gain_tech(i+1, "Information Age"); 。
4加英雄
create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "napoleon", 1); 。
5回血,会能量
set_unit_craft(i+1, unit_heal,100); 。
heal_object(i+1,unit_heal,100); 。
6设置单位属性
// set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30); 。
// set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500); 。
// set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21); 。
7外交
// declare_war(mem, tribe); 。
// make_alliance(mem, athens); 。
// make_peace(mem, tribe); 。
8开图
// show_all_map_enable(i+1); 。
==========================================================。
scenario general_powers ()。
{
int player = 1;。
int cur_time = time_sec();。
static int counter = 0;。
run_once {
set_timer("pop", 5);。
for (i = 0; i < num_players(); i++) {。
//if (find_nation(i+1) == "Chinese") {。
if (get_leader_name(i+1) == "king") {。
// if (find_nation(i+1) == "Americans") { 。
int buildin;
int Rx;
int Ry;
buildin = find_unit(i+1, "");。
Rx = object_position_x(i+1, buildin);。
Ry = object_position_y(i+1, buildin);。
create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "napoleon", 1);。
create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "alexander", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "antipater", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "ptolemy", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "darius", 1); 。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "memnon", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "spitamenes", 1);。
create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "porus", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "schwarzenberg", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "chandragupta maurya", 1);。
// create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "Humvee", 5);。
give_good(i+1, "Food", 5000);。
give_good(i+1, "Timber", 5000);。
give_good(i+1, "Metal", 5000);。
give_good(i+1, "Wealth", 5000);。
give_good(i+1, "Oil", 5000);。
give_good(i+1, "Knowledge", 5000);。
set_unit_scale(i+1, find_unit(i+1, "napoleon"), 1.1);。
set_unit_scale(i+1, find_unit(i+1, "alexander"), 1.1);。
// set_preq("Assault Marines", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Assault Infantry", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Commando", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Anti-Tank Missile", "Classical Age", "Global Prosperity"); 。
// set_preq("Advanced Machine Gun", "Classical Age", "Global Prosperity"); 。
// set_preq("Rocket Artillery", "Classical Age", "Global Prosperity"); 。
// set_preq("Main Battle Tank", "Classical Age", "Global Prosperity"); 。
// set_preq("Armored Cavalry", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Anti-Aircraft Missile", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Attack Helicopter", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Advanced Fighter", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Jet Fighter Bomber", "Classical Age","Global Prosperity"); 。
// set_preq("Aircraft Carrier", "Classical Age","Global Prosperity"); 。
// set_preq("Missile Cruiser", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Advanced Battleship", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Attack Submarine", "Classical Age", "Global Prosperity");。
set_preq("Cruise Missile", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Stealth Bomber", "Classical Age", "Global Prosperity");。
// set_preq("Elite Special Forces", "Classical Age", "Global Prosperity");。
set_preq("Sas", "Classical Age", "Global Prosperity");。
set_preq("Nuclear Missile Sub", "Classical Age", "Global Prosperity");。
set_preq("Missile Silo", "Classical Age", "Global Prosperity");。
set_preq("Humvee", "Classical Age","Global Prosperity");。
// show_all_map_enable(i+1);。
// gain_tech(i+1, "Classical Age");。
// gain_tech(i+1, "Medieval Age");。
// gain_tech(i+1, "Gunpowder Age");。
// gain_tech(i+1, "Enlightenment Age");。
// gain_tech(i+1, "Industrial Age");。
// gain_tech(i+1, "Modern Age");。
// gain_tech(i+1, "Information Age");。
gain_tech(i+1, "Missile Shield"); 。
gain_tech(i+1, "World Government"); 。
gain_tech(i+1, "Global Prosperity"); 。
gain_tech(i+1, "Artificial Intelligence");。
gain_upgrade(i+1, "Commando"); 。
// gain_upgrade(i+1, "Assault Infantry"); 。
// gain_upgrade(i+1, "Assault Marines"); 。
// gain_upgrade(i+1, "Anti-Tank Missile");。
// gain_upgrade(i+1, "Advanced Machine Gun");。
gain_upgrade(i+1, "Elite Special Forces");。
// gain_upgrade(i+1, "Rocket Artillery");。
gain_upgrade(i+1, "Scout");。
gain_upgrade(i+1, "Explorer");。
disable_type_by_tribe("Elite Special Forces",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Commando",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Scout",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Explorer",find_nation(i+1));。
// gain_upgrade(i+1, "Main Battle Tank");。
// gain_upgrade(i+1, "Armored Cavalry");。
// gain_upgrade(i+1, "Anti-Aircraft Missile");。
// gain_upgrade(i+1, "Advanced Fighter");。
// gain_upgrade(i+1, "Attack Helicopter");。
// gain_upgrade(i+1, "Stealth Bomber");。
gain_upgrade(i+1, "Cruise Missile");。
// gain_upgrade(i+1, "Missile Cruiser");。
gain_upgrade(i+1, "Attack Submarine");。
// gain_upgrade(i+1, "Advanced Battleship");。
// gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter Bomber");。
// gain_upgrade(i+1, "Aircraft Carrier");。
disable_type_by_tribe("Attack Submarine",find_nation(i+1));。
enable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1), "Dock", 0, 3);。
gain_upgrade(i+1, "Nuclear Missile Sub");。
enable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1), "Stable", 0, 4);。
enable_type_by_tribe("Sas",find_nation(i+1), "Barracks", 0, 4);。
gain_upgrade(i+1, "Humvee");。
gain_upgrade(i+1, "Sas");。
// set_object_type_armor("Attack Helicopter", 30);。
// set_object_type_max_health("Attack Helicopter", 500);。
// set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30);。
// set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500);。
// set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21);。
set_object_type_armor("Nuclear Missile Sub", 80);。
set_object_type_max_health("Nuclear Missile Sub", 500);。
set_type_line_of_sight("Nuclear Missile Sub", 30);。
set_object_type_attack("Nuclear Missile Sub", 3500);。
set_object_type_max_range("Nuclear Missile Sub", 26);。
set_preq("Airbase", "Classical Age","Global Prosperity");。
set_preq("Biplane", "Classical Age","Global Prosperity");。
set_preq("Fighter", "Classical Age","Global Prosperity");。
set_preq("Jet Fighter", "Classical Age","Global Prosperity");。
//set_preq("Advanced Fighter", "Classical Age","Global Prosperity");。
set_preq("Eagle Fighter", "Classical Age","Global Prosperity");。
gain_upgrade(i+1, "Airbase");。
gain_upgrade(i+1, "Biplane");。
gain_upgrade(i+1, "Fighter");。
gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter");。
gain_upgrade(i+1, "Advanced Fighter");。
//gain_upgrade(i+1, "Eagle Fighter");。
//disable_type_by_tribe("Biplane",find_nation(i+1));。
//disable_type_by_tribe("Fighter",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Jet Fighter",find_nation(i+1));。
//disable_type_by_tribe("Advanced Fighter",find_nation(i+1));。
enable_type_by_tribe("Eagle Fighter",find_nation(i+1), "Airbase", 0, 0);。
set_object_type_attack("Eagle Fighter", 2500);。
//set_preq("Jet Fighter Bomber", "Classical Age","Global Prosperity");。
//gain_upgrade(i+1, "Fighter Bomber");。
//gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter Bomber");。
//enable_type_by_tribe("Jet Fighter Bomber",find_nation(i+1), "Airbase", 0, 3);。
//set_object_type_attack("Jet Fighter Bomber", 2500);。
}
else{
disable_type_by_tribe("Cruise Missile",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1));。
disable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1));。
disable_tech(i+1, "Missile Shield");。
}
}
print_game_msg("Hallo Friend,Play Happy.----王炀");。
}
// set_object_type_armor("Spy", 30)。
static int alexander = 0;。
static int napoleon = 0;。
static int parmenio = 0;。
static int antipater = 0;。
static int ptolemy = 0;。
static int darius = 0;。
static int memnon = 0;。
static int spitamenes = 0;。
static int maurya = 0;。
static int porus = 0;。
static int fouche = 0;。
static int schwarzenberg = 0;。
static int paoli = 0;。
int o = -1;
if (timer_expired("pop")) { 。
set_timer("pop", 2);。
string bubble; 。
//if (num_objects_selected(player) == 1) { 。
if ((alexander > 0 && alexander < 4) || (alexander == 0 && object_type_selected(player, "Alexander"))) { 。
switch (alexander % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("+50 attack!");。
break; 。
case 1 :
bubble = $S("+50 Heavy Infantry attack!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Double craft!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("50% faster Forced March!");。
break;
}
o = find_unit(1, "Alexander");。
alexander++;。
} else if ((napoleon > 0 && napoleon < 4) || (napoleon == 0 && object_type_selected(player, "napoleon"))) {。
switch (napoleon % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("+3 attack to siege!");。
break; 。
case 1 :
bubble = $S("+1 range to siege!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Double craft!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("50% faster Forced March!");。
break;
}
o = find_unit(1, "Napoleon");。
napoleon++;。
} else if ((parmenio > 0 && parmenio < 4) || (parmenio == 0 && object_type_selected(player, "parmenio"))) {。
switch (parmenio % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("+1 Heavy Cavalry attack!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Bigger radius!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("3x longer ambush!");。
break; 。
case 3 :
bubble = $S("Starts with 5 Companions!");。
break;
}
o = find_unit(1, "parmenio");。
parmenio++;。
} else if ((antipater > 0 && antipater < 5) || (antipater == 0 && object_type_selected(player, "antipater"))) { 。
switch (antipater % 5) {。
case 0 :
bubble = $S("Heals nearby units!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Entrenched units take 80% damage!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Can Entrench outside home territory!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("2x entrenchment speed");。
break;
case 4 :
bubble = $S("+3 attack to buildings when garrisoned!");。
break;
}
o = find_unit(1, "antipater");。
antipater++;。
} else if ((ptolemy > 0 && ptolemy < 4) || (ptolemy == 0 && object_type_selected(player, "ptolemy"))) {。
switch (ptolemy % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("+1 range!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("+1 Line-of-Sight for ranged units!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("+1 siege attack!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("+1 armor!");。
break;
}
o = find_unit(1, "ptolemy");。
ptolemy++;。
} else if ((darius > 0 && darius < 3) || (darius == 0 && object_type_selected(player, "darius"))) {。
switch (darius % 3) {。
case 0 :
bubble = $S("+1 defense!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Prevents attrition!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Enables the War Chariot!");。
break;
}
o = find_unit(1, "darius");。
darius++;。
} else if ((memnon > 0 && memnon < 4) || (memnon == 0 && object_type_selected(player, "memnon"))) {。
switch (memnon % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("Always cloaked!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("2x craft regeneration!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Increases Greek Mercenaries' attack!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("Increases Greek Mercenaries' armor!");。
break;
}
o = find_unit(1, "memnon");。
memnon++;。
} else if ((spitamenes > 0 && spitamenes < 4) || (spitamenes == 0 && object_type_selected(player, "spitamenes"))) {。
switch (spitamenes % 4) {。
case 0 :
bubble = $S("+1 Horse Archer attack!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("20% faster Cavalry!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Increases building plunder!");。
break;
case 3 :
bubble = $S("Gains plunder from enemy units!");。
break;
}
o = find_unit(1, "spitamenes");。
spitamenes++;。
} else if ((maurya > 0 && maurya < 2) || (maurya == 0 && object_type_selected(player, "Chandragupta Maurya"))) {。
switch (maurya % 2) {。
case 0 :
bubble = $S("2x craft!");。
break; 。
case 1 :
bubble = $S("Prevents attrition!");。
break; 。
}
o = find_unit(1, "chandragupta maurya");。
maurya++;。
} else if ((porus > 0 && porus < 4) || (porus == 0 && object_type_selected(player, "porus"))) {。
switch (porus % 3) {。
case 0 :
bubble = $S("Detects cloaked units!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Double hit points");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Creates 2x decoys");。
break;
case 3 :
bubble = $S("20% faster Elephants!");。
break;
}
o = find_unit(1, "porus");。
porus++;
} else if ((fouche > 0 && fouche < 2) || (fouche == 0 && object_type_selected(player, "fouche"))) {。
switch (fouche % 2) {。
case 0 :
bubble = $S("Reveals all enemies!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Triple craft!");。
break;
}
o = find_unit(1, "fouche");。
fouche++;。
} else if ((paoli > 0 && paoli < 3) || (paoli == 0 && object_type_selected(player, "paoli"))) {。
switch (paoli % 3) {。
case 0 :
bubble = $S("Instant snipe!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Instant sabotage!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Double craft!");。
break;
}
o = find_unit(1, "paoli");。
paoli++;
} else if ((schwarzenberg > 0 && schwarzenberg < 3) || (schwarzenberg == 0 && object_type_selected(player, "schwarzenberg"))) {。
switch (schwarzenberg % 3) {。
case 0 :
bubble = $S("Double hit points!");。
break;
case 1 :
bubble = $S("Double craft!");。
break;
case 2 :
bubble = $S("Starts with 4 Commandos!");。
break;
}
o = find_unit(1, "schwarzenberg");。
schwarzenberg++;。
}
for (i = 0; i < num_players(); i++) {。
// if (find_nation(i+1) == "RUSSIANS") {。
if (get_leader_name(i+1) == "king") {。
// if (find_nation(i+1) == "Americans") { 。
// enable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1), "Stable", 0, 3);。
// enable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1), "Dock", 0, 3);。
// gain_tech(i+1, "Classical Age");。
// gain_tech(i+1, "Medieval Age");。
// gain_tech(i+1, "Gunpowder Age");。
// gain_tech(i+1, "Enlightenment Age");。
// gain_tech(i+1, "Industrial Age");。
// gain_tech(i+1, "Modern Age");。
// gain_tech(i+1, "Information Age");。
// gain_tech(i+1, "Missile Shield"); 。
// gain_tech(i+1, "World Government"); 。
// gain_tech(i+1, "Global Prosperity"); 。
// gain_tech(i+1, "Artificial Intelligence");。
// give_good(i+1, "Food", 3000);。
// give_good(i+1, "Timber", 3000);。
// give_good(i+1, "Metal", 3000);。
// give_good(i+1, "Wealth", 3000);。
// give_good(i+1, "Oil", 3000);。
// give_good(i+1, "Knowledge", 3000);。
// set_object_type_armor("Attack Helicopter", 30);。
// set_object_type_max_health("Attack Helicopter", 500);。
// set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30);。
// set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500);。
// set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21);。
for (n = 0;n <num_military_buildings(i+1); n++)。
{
building = find_build(i+1,"");。
set_object_health(i+1,building, 100);。
}
for (a = 0; a < num_units(i+1); a++) {。
unit_heal = find_unit(i+1, "");。
unit_max_craft(i+1, unit_heal);。
set_unit_craft(i+1, unit_heal,100);。
if (object_health(i+1,unit_heal) < 100) {。
heal_object(i+1,unit_heal,100);。
}
}
}
}
if (length(bubble) > 0) {。
bubble_text_obj(bubble, player, o);。
}
}