aris-50

问题描述:关于阿基米德和亚里士多德的故事 这篇文章主要介绍了一个有趣的事情,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

亡灵SS升级路线全解

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阿基米德

阿基米德对于机械的研究源自于他在亚历山大城求学时期,有一天阿基米德在久旱的尼罗河边散步,看到农民提水浇地相当费力,经过思考之后他发明了一种利用螺旋作用在水管里旋转而把水吸上来的工具,后世的人叫它做“阿基米德螺旋提水器”。

埃及一直到二千年后的现代,还有人使用这种器械。这个工具成了后来螺旋推进器的先祖。

亚里士多德

亚里士多德又回到雅典,并在那里建立了自己的学校。学园的名字(Lyceum)以阿波罗神殿附近的杀狼者(吕刻俄斯)来命名。在此期间,亚里士多德边讲课,边撰写了多部哲学著作。亚里士多德讲课时有一个习惯,边讲课,边漫步于走廊和花园。

正是因为如此,学园的哲学被称为“逍遥的哲学”或者是“漫步的哲学”。亚里士多德在这一期间也有很多著作,主要是关于自然学和物理方面的自然科学和哲学,而使用的语言也要比柏拉图的《对话录》晦涩许多。

扩展资料:

亚里士多德一生勤奋治学,从事的学术研究涉及到逻辑学、修辞学、物理学、生物学、教育学、心理学、政治学、经济学、美学、博物学等,写下了大量的著作,他的著作是古代的百科全书。

他的思想对人类产生了深远的影响。他创立了形式逻辑学,丰富和发展了哲学的各个分支学科,对科学等作出了巨大的贡献,是最早论证地球是球形的人。

阿基米德对数学和物理的发展做出了巨大的贡献,为社会进步和人类发展做出了不可磨灭的影响,即使牛顿和爱因斯坦也都曾从他身上汲取过智慧和灵感,他是“理论天才与实验天才合于一人的理想化身”,文艺复兴时期的达芬奇和伽利略等人都拿他来做自己的楷模。

参考资料来源:百度百科-阿基米德。

参考资料来源:百度百科-亚里士多德。

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【提林】Tirisfal

丧钟 -> 布瑞尔 -> 南瓜 -> 布瑞尔 -> 豺狼人 -> 鱼人 ->。

磨坊 -> 派瑞恩队长 -> 暗城 -> 流浪巫妖 -> 飞杜洛塔。

【杜洛塔】Durotar

捡袋子 -> 剃刀岭 -> 背信人类 -> 森金 -> 人马 -> 回音 ->。

剃刀岭 -> 海底沈船 -> 野猪人 -> 黑暗风暴 -> 剃刀岭 ->。

奥格玛 -> 炉石/飞船到布瑞尔。

【提林】Tirisfal

巫妖 -> 蜘蛛 -> 瓦松 -> 农场 -> 家族墓穴 -> 麦其拉 ->。

银松送信

【银松】Silverpine

白狼人 -> 阿鲁高书 -> 北边农场 -> 护送 -> 打熊打蜘蛛狼心 ->。

瑟伯切尔 -> 达拉然地图 -> 破旧渡口 -> 飞暗城 -> 飞瑟伯切尔 ->。

奎恩药水 -> 伊瓦 -> 炉石飞布瑞尔 -> 幽暗城 -> 坐船到杜洛塔。

【杜洛塔】Durotar

骷髅石 -> 奥格玛 -> 鬼雾峰 -> 十字。

【贫瘠之地】The Barrens。

鸵鸟、野猪人I -> 野猪人II -> 还恶魔之种 -> 齿城送货 ->。

南海海盗、船长、货物 -> 斑马 -> 十字 -> 遗忘之池 ->。

人马首领 -> 鹰身人I -> 徘徊者 -> 埃其亚基 -> 平衡器I ->。

十字 -> 死水种子 -> 维罗戈 -> 十字 -> 死水乌龟 ->。

齿城 -> 十字 -> 平衡器II -> 淤泥沼泽 -> 还平衡器 ->。

鹰身人II -> 炉石飞十字 -> 恐龙巢穴 -> 银币 -> 北方城堡 ->。

跑雷霆崖及其任务 -> 飞回十字 -> 鹰身人III -> 炉石飞十字 ->。

飞奥城 -> 怒焰全解 -> 石矿坑 -> 奥城 -> 十字 -> 齿城 -> 石爪山。

【石爪山】Stonefalon。

恐怖图腾 -> 护送 -> 精英蜘蛛 -> 石居 -> 樵夫 -> 伐木机 ->。

石居 -> 十字

【贫瘠之地】The Barrens。

血印 -> 人马无双 -> 哀嚎全解 -> 陶北野猪人 -> 蓝科多 ->。

蓝雷蜥 -> 红恐龙 -> 雷蜥 -> 雷鹰 -> 蝎子 -> 黑棘山三猪头 ->。

加恩复仇I -> 十字 -> 石居。

【石爪山】Stonefalon。

种子 -> 石爪峰 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 ->。

石居 -> 瑟伯切尔

【银松】Silverpine

瑟伯切尔 -> 小达拉然 -> 丈夫复仇 -> 南边山洞 -> 瑟伯切尔 ->。

小达拉然 -> 瑟伯切尔 -> 塔伦米尔。

【希丘】Hillsbrad

塔伦米尔 -> 希丘之战I -> 东边城堡 -> 塔伦米尔 -> 梣谷。

【梣谷】Ashenvale

托克雷 -> 碎木 -> 骑兵报告 -> 佐拉姆 -> 纳迦 -> 熊怪 -> 救白熊 ->。

佐拉姆 -> 碎木 -> 先躯者 -> 大鸟 -> 欢笑姐妹 -> 奥达努斯 -> 黑豹 ->。

水元素 -> 棕熊 -> 萨特 -> 碎木 -> 还任务 -> 陶拉祖。

【贫瘠之地】The Barrens。

陶拉祖 -> 加恩复仇II -> 众月之泪 -> 尘泥鸟点学急救 -> 乱风岗。

【千针石林】Thousand Needles。

乱风岗 -> 异型卵 -> 人马 -> 裂蹄堡 -> 乱风岗 -> 老屋 ->。

白沙 -> 鹰身人洞 -> 飞龙巢 -> 护送回家 -> 钢齿土狼 ->白沙 ->。

黑云峰全 -> 龙舌兰 -> 老屋 -> 乱风岗 -> 雷崖 -> 乱风岗 ->。

力量试验 -> 黑豹 -> 人马暗杀者 -> 矿石样本 -> 还任务 ->。

闪光平原全解 -> 塔伦米尔。

【希丘】Hillsbrad

泥头花 -> 希丘之战II -> 希丘之战III -> 希丘之战IV -> 鱼人纳迦 ->。

塔伦米尔 -> 矮人精英三个任 -> 达拉然石雕偷东西 -> 达拉然法师石头 ->。

霜喉雪人 -> 辛迪加信件 -> 辛迪加救人 -> 塔伦米尔 -> 落锤之战。

【阿拉希高地】Aralhi Highland。

落锤之战 -> 三个人头 -> 落锤镇 -> 急救任务 -> 小龙眼球 -> 小贼道具 ->。

-> 邪枝食人妖 ->落锤镇 -> 荆棘谷。

【荆棘谷】Stranglehorn Vale。

跑路任 -> 小豹小虎小鳄鱼 -> 剃沼全解 -> 石居。

【凄凉之地】Desolace

石居 -> 焦炭谷 -> 凄凉北边 -> 小屋 -> 幽灵岗哨 -> 葬影村 ->。

幽灵岗哨 -> 圣光节杖 -> 雷斧堡 -> 幽灵岗哨 -> 萨特 -> 东边人马王 ->。

幽灵岗哨 -> 葬影村 -> 人马I -> 护送南往北 -> 毒蛇雕像 -> 纳迦 ->。

船长宝藏 -> 蚌肉 -> 某个宝珠 -> 护送北往南 -> 幽灵岗哨 -> 人马II ->。

传送门 -> 精英恶魔 -> 幽灵电浆 -> 长矛谷 -> 护送小妹妹 -> 藏宝海湾。

【荆棘谷】Stranglehorn Vale。

藏宝海湾 -> 格罗姆高 -> 中虎中豹小龙 -> 歌唱水晶 -> 老虎中龙 -> 辛达尔 ->。

打磨水晶 -> 设计图 -> 鳄鱼皮 -> 暗礁海加蓝珍珠 -> 一般食人妖 -> 猎头食人妖 ->。

食人妖两颗头 -> 格罗姆高肥肥 -> 雌虎深喉猎豹 -> 老龙加羽毛 -> 到处还任务 ->。

剃高、血色全解 -> 落锤镇。

【阿拉希高地】Aralhi Highland。

落锤镇 -> 大龙 -> 大肥肥 -> 卡加斯。

【荒芜之地】Badlands

卡加斯 -> 精铁碎片 -> 山狗秃鹫小石头 -> 中石头 -> 大石头 ->。

大地印章 -> 奥达曼全解 -> 塔伦米尔。

【希丘】Hillsbrad

塔伦米尔 -> 意志之冠I -> 意志之冠II -> 星手心I -> 意志之冠III ->。

北方湖边小屋 -> 高迪尔楼下 -> 塔伦米尔 -> 蕨墙村。

【尘泥沼泽】Dustwallow Marsh。

蕨墙村 -> 小毒囊 -> 隐形人 -> 恐龙区护送 -> 舒心草 -> 泥鳍小鱼 ->。

星手心II -> 龙虾人 -> 海底箱子 -> 盐暴增压器 -> 死沼巨鳄 -> 精英龙人 ->。

三个任务道具 -> 黑色小龙 -> 蕨墙村 -> 赶大王 -> 格罗姆高。

【悲伤沼泽】

格罗姆高 -> 暮色森林 -> 梦境之尘 -> 避难谷 -> 德莱尼小朋友 ->。

斯通那德 -> 鳄鱼肉 -> 阿塔莱神器 -> 蟹肉 -> 大鳄鱼肉 -> 鱼人I ->。

鱼人II -> 斯通那德 -> 格罗姆高。

【荆棘谷】Stranglehorn Vale。

格罗姆高 -> 精英龙 -> 纳迦 -> 血帆海盗 -> 藏宝海湾 -> 精英豹 ->。

劈颅食人妖 -> 加基森。

【塔纳利斯】Tanaris

加基森 -> 热砂港 -> 废土 -> 加基森 -> 废土 -> 海盗 -> 水样 ->。

莫沙彻

【菲拉斯】Feralas

莫沙彻 -> 精龙 -> 山上肥肥 -> 豺狼人 -> 恐怖图腾 -> 莫沙彻 ->。

突击队长 -> 豺狼计划 -> 虫虫 -> 莫沙彻 -> 奥城 -> 莫沙彻 ->。

尖啸者 -> 肥肥法师萨满术士战士 -> 雪人皮 -> 送小鸡I -> 塔伦米尔。

【辛特兰】Hinterland。

塔伦米尔 -> 辛特兰 -> 邪枝 -> 毒液瓶 -> 塔伦米尔 -> 阿塔莱 ->。

毒囊 -> 塔伦米尔 -> 找蜜酒 -> 恶齿村 -> 狼 -> 工具 -> 枭兽精华 ->。

蛮槌警告 -> 联终中心 -> 送林吉 -> 还蜜酒 -> 枭兽 -> 食人妖 ->。

送小鸡II -> 乌龟 -> 还林吉 -> 午餐 -> 葡萄酒 -> 加基森。

【塔纳利斯】Tanaris

加基森 -> 腐化之巢 -> 谢申克工具 -> 送小鸡III -> 西南元素生物 ->。

送乌龟 -> 沙槌巨魔 -> 加兹瑞迪安 -> 石环 -> 白金圆盘后续 ->。

加基森 -> 祖尔法拉克全解 -> 加基森 -> 格罗姆高。

【荆棘谷】

格罗姆高 -> 精英肥肥 -> 星手心III -> 洞内蜥蜴 -> 赞吉尔药剂 ->。

海巨人 -> 瓶中信 -> 老猩猩 -> 南边血帆 -> 三只船 -> 超级大猩猩 ->。

藏宝海湾 -> 还任务拿小鸡 -> 恶齿村。

【辛特兰】

恶齿村 -> 辛萨罗-> 捡血 -> 杀食人妖 -> 找骨头 -> 换槌子 ->。

远古之卵 -> 紫色水生菇 -> 恶齿村 -> 葬影村。

【凄凉之地】

葬影村 -> 玛拉顿全解 -> 奥格玛。

【艾萨拉】

奥格玛 -> 碎木 -> 艾萨拉 -> 萨特 -> 幽灵 -> 还任务 -> 飞点 ->。

叛徒 -> 血精灵 -> 装水 -> 纳迦 -> 石板 -> 到处送石板 ->。

艾萨拉 -> 加基森

【安戈罗】Un'Goro

加基森 -> 秘密 -> 打龙 -> 打猩猩 -> 水晶 -> 血瓣花 -> 黑油怪 ->。

除草器 -> 史莱姆 -> 虫洞 -> 翼手龙 -> 双帆龙 -> 水晶塔 -> 火羽山。

-> 猩猩 -> 诱大恐龙 -> 希利苏斯飞点 -> 奥格玛 -> 格罗姆高 ->。

神庙全解 -> 奥格玛

【费伍德】

奥格玛 -> 碎木 -> 南死木 -> 血毒岗哨 -> 加德纳尔 -> 萨特 ->。

史莱姆 -> 火元素 -> 生命元素 -> 熊狼银爪 -> 暗影堡I -> 暗影堡II ->。

北死木 -> 冬泉谷 -> 永望镇 -> 奥格玛 -> 莫沙彻 -> 东厄全解 ->卡加斯。

【灼热峡谷】

卡加斯 -> 黑矮人 -> 厕所 -> 瑟银岗哨 -> 附近(随便乱打就解完了) ->。

熏火龙 -> 精英矮人 -> 西边精英人 -> 拿到小黑龙皮 -> 黑石山。

【燃烧平原】

黑石山 -> 燃烧平原 -> 肥肥山找人 -> 小龙精华 -> 拓印 -> 幽暗城。

【西瘟】

幽暗城 -> 农场I -> 农场II -> 农场III -> 农场IV -> 幽暗城。

【冬泉谷】

幽暗城 -> 奥格玛 -> 永望镇 -> (头昏了,打一打就打完了) -> 幽暗城。

【东瘟】

幽暗城 -> 蝙蝠 -> 肥虫 -> 恶魔犬 -> 毒蝙蝠 -> 大蝙蝠 -> 白蚁 ->。

血精灵 -> 路口 -> 农场 -> 暗翼蝠 -> 肥仔 -> 小妹妹 -> 泰兰之锤 ->。

东北水底 -> 教堂 -> 幽暗城 -> 塞那里奥城。

【希利苏斯】

塞那里奥城 -> 蝎子 -> 大虫 -> 南风村 -> 塞那里奥城 -> 大蝎子 ->。

巨蝎子 -> 巨虫 -> 血蜘蛛 -> 南边矮人 -> 塞那里奥城 -> 南边矮人 ->。

死亡弯钩 -> 背包 -> 60级。

【副本】

《怒焰》

入口 -> 直直走 -> 右转第一条 -> 寻找背包 -> 试探敌人 -> 叉路 ->。

上坡 -> 通杀 -> 捡书 -> 打大战士 -> 打下层的小王 -> 打上层的小王 ->。

入口

《哀嚎》

洞口 -> 酒 -> 入口 -> 第一颗宝石 -> 下水道往西 -> 绕上去 ->。

第二颗宝石 -> 下水道往东 -> 绕上去往北 -> 第三颗宝石 ->。

回头往南 -> 蜥蜴 -> 往西绕上去 -> 第四颗宝石 -> 巨元素战士 ->。

跳下去 -> 开鱼王 -> 炉石。

《剃沼》

入口 -> 杀杀杀 -> 蝙蝠便便入手 -> 老太婆 -> 蓝叶薯 -> 送地精 ->。

入口

《血色修道院》

图书馆 -> 杀杀杀 -> 墓地 -> 杀杀杀 -> 教堂 -> 杀杀杀 -> 武器库 ->。

杀杀杀 -> 炉石

《剃高》

外面大使 -> 外面任务 -> 入口 -> 靠左直走 -> 蜘蛛王 -> 封印神像 ->。

骨头王 -> 肥肥肥王 -> 边绕边打 -> 寒冰王 -> 炉石。

《奥达曼》

卡加斯 -> 洞口 -> 石板 -> 家族宝藏 -> 项链 -> 还石板 -> 奥城 -> 暗城。

->卡加斯 -> 洞口 -> 进副本 -> 找尸体 -> 翻译日记 -> 卡加斯 -> 洞口 ->。

黄宝石 -> 红宝石 -> 蓝宝石 -> 采香菇 -> 学附魔 -> 能量源 -> 白金圆盘 ->。

炉石或开奥城

《祖尔法拉克》

入口 -> 靠右 -> 杀杀杀 -> 名字 -> 圣甲虫 -> 石板I -> 蜥蜴王 -> 死人王 ->。

百人斩 -> 探水棒 -> 对面两个王 -> 石板II -> 三头龙 -> 搞定收工。

《玛拉顿》

大门 -> 灵魂坠饰 -> 中可汗 -> 橘门 -> 装水 -> 橘外可汗 -> 橘内可汗 ->。

净化 -> 元素王 -> 出来 -> 紫门 -> 紫外任务 -> 紫外可汗 -> 紫内可汗 ->。

萨特王 -> 结合杖 -> 石头王 -> 公主 -> 鳄鱼 -> 地精 -> 炉石。

《神庙》

下水道 -> 杀杀杀 -> 入口 -> 上层绕一圈杀杀杀 -> 中层绕一圈杀杀杀 ->。

哈卡 -> 迦玛兰 -> 睡龙 -> 下层杀杀杀 -> 中下夹层杀杀杀 ->。

6/12/8/4/10/2-> 跳下去 -> 杀杀杀 -> 搞定收工。

《东厄》

小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼哭了 ->。

上去杀杀杀 -> 往东开门还任 -> 再进来 -> 杀女人 -> 杀水王 -> 杀萨特 ->。

叫大树开门 -> 绕下去 -> 清掉一群 -> 用力杀 -> 采矿 -> 西厄。

《西厄》

入口 -> 大树 -> 杻木 -> 镇长 -> 暴塔I -> 靠北 -> 上楼 -> 走边边 ->。

暴塔II -> 杀 -> 接精灵任务 -> 暴塔III -> 羊小狗打猎人打小狗 ->。

跳下去 -> 暴塔IV -> 暴塔V -> 眼睛狗 -> 王子 -> 上楼还任 -> 下来开宝箱。

《北厄通杀》

全杀就对了

《北厄贡品》

懒得写,上课再说

《斯坦血色》

入口 -> 暴暴暴 -> 信差 -> 提米 -> 开门 -> 档案员 -> 炮手 -> 图画 -> 王。

《斯坦不死》

入口 -> 蜘蛛 -> 女鬼 -> 苍白的鬼 -> 镇长 -> 肥肥 -> 肥肥王 -> 精英 ->。

死亡骑士 -> 炉石

《通灵》

经验不足

《黑下》

全程杀到王,细节自己注意,其余上课补充。

《黑上》

全程杀到王,细节自己注意,其余上课补充。

《祖尔格拉布》

超出范围,不考

《熔火之心》

课外读物

《黑翼之巢》

选修

《安其拉废墟》

没研究

《安其拉神庙》

没研究

《纳克玛萨斯》

对不起,老师被当掉了

痛苦天赋名称 前置需求 等级数。

强化腐蚀术 0 5

每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。点满可让‘腐蚀术’变成瞬发法术,实用度大增。

镇压 0 5

每级降低目标抵抗痛苦系法术的机率2%。后期才会感受到用途的法术。

强化虚弱诅咒 痛苦系 5点 3。

每级增加虚弱诅咒的效果20%。‘虚弱诅咒’的效果不佳,强化之后还是不理想,不需要投资。

强化吸收灵魂 痛苦系 5点 2。

如果目标死于法术‘吸取灵魂’所造成的伤害,每级增加50%的机率达到下述效果:10秒内MP恢复速度加快,且于施法时仍可有每级50%的MP恢复效果。不容易使用的天赋,不建议投资。

强化生命分流 痛苦系 5点 2。

每级增加生命分流可获得MP10%。很好用的天赋,如配合法术‘吸取生命’可说是MP越打越多。

强化吸收生命 痛苦系 5点 5。

每级增加吸取生命效果2%。效果普通,但是可以跟天赋‘暗影掌握’的效果加乘计算,痛苦系术士可考虑投资。

强化痛苦诅咒 痛苦系10点 3。

每级强化痛苦诅咒的效果2%。效果差,不建议投资。

恶魔专注 痛苦系10点 5

每级增加14%的机率使得吸取生命、吸收法力、吸收灵魂不被伤害中断。打法是以自身为盾魅魔攻击的术士,很建议的投资。

诅咒增幅 痛苦系10点 1

使下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或是下一个疲劳诅咒的效果增加20%。冷却时间3分钟。很不错的加强效果,可以考虑投资。

无情延伸 痛苦系15点 2

每级增加10%痛苦系法术的射程。射程远在很多地方都有好处,建议投资。

夜幕 痛苦系15点 2

在腐蚀与吸取生命对目标造成伤害的时后,每级增加2%的机率,使术士进入暗影入神的状态,此时可以瞬发一次暗影箭。非常重要的天赋,可以提高痛苦系术士的爆发力,强烈建议投资。

强化吸取法力 痛苦系15点 2。

于吸收法力时,每级增加15%吸收量的HP伤害于目标。吸收法力本身是很少用的法术,投资此天赋没什么意义。

生命吸虹 痛苦系20点 1

可以学习法术‘生命吸虹’。实用的瞬发持续吸血法术,在一打多的时后更显得好用,而且又是天赋‘暗影掌握’的前置点,建议投资。

疲劳诅咒 痛苦系20点 诅咒增幅1点 1。

可以学习法术‘疲劳诅咒’。PVP才有意义的法术,搭配天赋增强,然后再使用‘诅咒增幅’最多可以将目标减速50%。看各人喜好是否投资。

强化疲劳诅咒 痛苦系20点 疲劳诅咒1点 4。

每级加强5%疲劳诅咒的效果。如果有点天赋‘疲劳诅咒’的话,就把这个也点满吧。

暗影掌握 痛苦系20点 生命吸虹1点 5。

每级增加所有暗影法术所造成的伤害或吸取量2%。痛苦系术士必点满的天赋。

黑暗契约 痛苦系30点 1

可以学习法术‘黑暗契约’。痛苦系术士的必杀天赋,大幅提升了续战力。建议投资。

毁灭天赋名称 前置需求 等级数。

增强暗影箭 0 5

当暗影箭重击时,12秒内每级提供之后4个暗影伤害效果4%的增强。不特殊的天赋,但总比另一个毁灭系起始天赋好一点。建议投资。

灾变 0 5

每级降低毁灭系法术的法力消耗1%。就算点满也不过少5%,效果低的可怜,不建议投资。

灾祸 毁灭系5点 5

每级减少暗影箭及献祭的施法时间0.1秒。施法时间减少等于少被中断、或是可以多放几次法术,建议投资。

清算 毁灭系5点 5

每等级提升2%机率,使得毁灭系法术对目标造成晕眩效果。也是不错的天赋,跟天赋‘灾变’可说是各有优劣,按各人喜好选择。

暗影灼烧 毁灭系10点 1

可以学习法术‘暗影灼烧’。非常重要的天赋,所有的术士都应该投资这个天赋。

强化火焰箭 毁灭系10点 2

每级降低小鬼的火焰箭的施法时间0.5秒。加强小鬼的瞬间爆发力,不过MP也会因此干的很快,按各人喜好选择。

增强剧痛鞭笞 毁灭系10点 2。

每级减少魅魔的剧痛鞭笞冷却时间3秒。喜欢用魅魔的术士可考虑投资。

破坏 毁灭系10点 5

每级增加毁灭系法术的重击率1%。重要的天赋又是前置点,建议投资。

强烈 毁灭系15点 2

每级增加35%的机率,使得火雨、地狱火不因伤害而中断。喜欢玩广域法术的术士可以考虑。

毁灭延伸 毁灭系15点 2

每级增加毁灭系法术的射程10%。强烈建议投资。

强化灼热之痛 毁灭系15点 5。

每级增加2%灼热之痛的重击机率。虽然会增加大量的仇恨值,但在组队、Raid时仇恨值不易超过法师或拉怪者,而在PVP时不需要考虑仇恨值。可以考虑投资。

火焰碎屑 毁灭系20点 强烈2点 2。

每级增加13%的机率,使得火雨、地狱火击晕目标3秒。这天赋并非每一波攻击都计算一次效果,因此实用性大减。

强化献祭 毁灭系20点 5

每级加强献祭的直接伤害效果5%。很可观的加强,如果搭配其他天赋,更是可观。建议投资。

毁灭 毁灭系20点 破坏5点 1。

增加毁灭系法术重击时的伤害。平常法术重击时,会是原先法术的1.5倍伤害,搭配此天赋则会变为2倍,造成相当可观的伤害力。毁灭系术士必点的天赋。

琥珀风暴 毁灭系25点 5

每级增加火焰伤害2%。建议投资。

燃烧 毁灭系30点 强化献祭5点 1。

可以学习法术‘燃烧’。献祭是个伤害力不错的法术,如果已经点到此处,就把这个天赋也学起来吧。

恶魔天赋名称 前置需求 等级数。

强化治疗石 0 2

每级加强治疗石的效果10%。有一点用处,但天赋点术宝贵,不建议投资。

强化小鬼 0 3

每级加强小鬼10%的鲜血契约、火焰盾、火箭术效果。组队或Raid时大多放小鬼,建议投资。

恶魔之拥 0 5

每级增加3%耐力、减少1%精神。非常好用的提升血量天赋,尤其提升的计算是在所有增益法术、装备与效果加完之后,再开始计算天赋所提供的百分比。强烈建议点。

强化生命通道 恶魔系5点 2

每级增加10%生命通道的效果。不时用的天赋,别加。

强化虚空行者 恶魔系5点 3

每级增加10%虚空行者的法术效果。喜欢用虚空行者作为常用宠物的术士可以投资。

恶魔智力 恶魔系5点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的法力值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

强化魅魔 恶魔系10点 3

每级提升10%魅魔的痛苦之鞭与镇静之吻的效果,以及魅惑与隐形的持续时间。喜欢用魅魔的可以投资。

恶魔支配 恶魔系10点 1

可以学习法术‘恶魔支配’。配合天赋‘召唤大师’可以让宠物召唤几乎是瞬发,可以考虑投资的天赋。

恶魔耐力 恶魔系10点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的生命值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

召唤大师 恶魔系15点 恶魔支配1点 2。

每级降低小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的施法时间2秒与消耗法力20%。恶魔学术士的必备天赋。

邪恶强化 恶魔系15点 5

每级增加虚空行者、魅魔、地狱犬的物理攻击力4%。效果普通,但由于它是后续天赋的前置点,所以建议投资。

强化奴役恶魔 恶魔系20点 5。

每级减少法术‘奴役恶魔’所造成的攻速与施法速度减值2%。除非平常是以奴役恶魔作为战斗方式,否则不建议投资。

恶魔牺牲 恶魔系20点 1

牺牲目前召唤的宠物换取以下的效果,持续30分钟。效果颇佳,建议投资。

小鬼:增加火焰伤害15%。 虚空行者: 每4秒恢复3%的HP值。

魅魔:增加暗影伤害15%。 地狱犬: 每4秒恢复2%的MP值。

强化火焰石 恶魔系20点 2

每级强化火焰石的效果15%。火焰石用到的机会太低,不建议投资。

恶魔学大师 恶魔系25点 邪恶强化5点 5。

依照所召唤的宠物,提供术士与宠物下列的效果。最新的修正中才出现的天赋,效果也是惊人的好。无论使用哪种宠物,都能因此天赋获利不少。一定要投资的天赋。

小鬼: 每级减少所造成的仇恨值4%。 虚空行者: 每级减少2%被物理攻击时所造成的伤害。

魅魔: 每级增加2%所造成的任何伤害。 地狱犬: 每级增加所有抗性(0.2*人物等级)点。

强化法术石 恶魔系20点 2

每级强化法术石的效果15%。法术石用到的机会太低,不建议投资。

灵魂连结 恶魔系30点 恶魔牺牲1点 1。

可以学习法术‘灵魂连结’。恶魔学天赋的大绝招,搭配其他加速召唤的天赋,可使得术士异常耐打。建议投资。

术士pk超猛点法

主痛苦副毁灭适用

强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1。

强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5。

毁灭

强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)。

毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)。

到60级以上刚好配完点

以下大家可能会问的原因:

镇压为什么会点5??以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网)。

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)。

法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%。

以下是伤害的抗性:

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)。

法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%。

抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%。

抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%。

抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%。

抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%。

造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%。

为什么不点恶魔之拥??

术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.。

黑暗契约呢??

如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,。

而且遇到两个人以上,存活率也不高.。

暗影掌握5/5

暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速杀敌.。

为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)。

会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.。

因此个人感觉不实用所以没点.

强化虚弱诅咒3/3

搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.。

同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.。

灾祸5/5

这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒。

毁灭1/1

这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火。

伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).。

强化腐蚀术 5/5

恶魔之拥 5/5

强化虚空行者 3/3

先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级。

虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)。

再来可以考虑开始点

强化治疗石 2/2

恶魔支配 1/1

强化生命分流 2/2

强化吸取生命 5/5

强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率。

此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用。

强化魅魔 3/3

强化生命通道 2/2

不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善。

而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力。

恶魔专注 5/5

应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况。

恶魔专注增加生命吸取的稳定

邪恶强化 5/5

召唤大师 2/2

已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出。

召唤大师让危机出现时的安全性提高。

恶魔牺牲 1/1

强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师。

恶魔学识大师 5/5

灵魂链接 1/1

此时57级,转往补强痛苦系天赋。

诅咒增幅 1/1

无情延伸 2/2

达到60级该,考虑重洗天赋

使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资。

改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性。

这是我的点法

已分配点数:51 需要等级:60。

【痛苦】 20 点

·强化腐蚀术 5/5 级

·强化生命分流 2/2 级

·强化吸取生命 5/5 级

·恶魔专注 5/5 级

·诅咒增幅 1/1 级

·无情延伸 2/2 级

【恶魔】 31 点

·强化治疗石 2/2 级

·强化小鬼 3/3 级

·恶魔之拥 5/5 级

·强化生命通道 2/2 级

·强化虚空行者 1/3 级

·强化魅魔 3/3 级

·恶魔支配 1/1 级

·召唤大师 2/2 级

·邪恶强化 5/5 级

·恶魔牺牲 1/1 级

·恶魔学识大师 5/5 级

·灵魂链接 1/1 级

【毁灭】 未学习

单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒。

术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束。

生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT。

等怪到面前也差不多快死,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪。

生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进。

沙特阿拉伯的资料的相关图片

沙特阿拉伯的资料

这个我也不懂,但是做过散瞳后验光我是散光50度,医生叫我第二天再验一下确诊,第二天验光时候,我近视度数没变,但散光没了,所以我想因该是没事的。

百度百科上是这样说的——

散光是眼睛的一种屈光不正常状况,与角膜的弧度有关。

人类的眼睛并不是完美的,如果角膜在某一角度的弧度较弯,而另一些角度则较扁平,光线便不能准确地聚焦在视网膜上,这种情况便称为散光。散光患者看东西时会较难细微地看清景物。一般情况下,散光并不会独自出现,患者的眼睛通常都会伴有近视或远视。

散光的矫正方法,主要是配戴眼镜,散光眼镜在某一角度会有特别的弧度,以矫正患者眼睛在该角度的散光;隐形眼镜或激光矫视手术亦可矫正散光的问题。

除了角膜外,晶状体的弧度不一也是造成散光的另一原因。

散光是由于眼球在不同方向上对光线的曲折能力不一样而引起的。近视远视或正常眼的屈光情况像足球篮球一样,而散光眼对光线的曲折就像橄榄球一样,有些方向曲折比较大,有些方向曲折比较小,因此成像就无法成为一个点。你看视力表可能也会发现有些方向比较容易辨认,有些方向比较难辨认。看远看近视力都会受影响,严重的时候会有重影。

散光通常都是天生的,假如你的散光比较高,而你小时候没有配镜,那么,从小到大,你看东西都比较模糊,但由于自己没有比较,因此比起近视远视更难察觉。而人出生的时候视力是比较差的,要得到充分的发育,依靠屈光系统把清晰的像投射到视网膜刺激眼底发育。高散光的人看远近都模糊,眼底没有得到充分刺激,会发育不全,产生弱视。假如你验光,佩戴足度眼镜都不能看到1.0,那么你就有弱视。假如你的年龄超过10岁,那么就超过了视觉发育的时期,弱视治疗基本没有效果。

无论有没有弱视,你都可以通过配戴眼镜或隐形眼镜进行矫正。假如你是第一次佩带散光眼镜,你的年纪也不小的话,最好不要一次过配足散光度数(除非你在10岁以下,要做弱视治疗),否则比较容易产生视物变形的不适应。因为你的脑袋已经接受了长时间散光的状态,例如看惯旧式电视的人换成纯平会觉得东西变凹一样。

如果你选择佩戴隐形眼镜,最好选择硬性隐形眼镜,对散光的矫正作用比一般隐形眼镜好,但由于材质比较硬,适应时间比较长,而且验佩比较复杂,通常比较专门的眼镜店和医院才有,但优点是透气好。

大多数人的散光是不会加深也不会减少的。而近视就会加深。假如你已经成年,近视度数也稳定,你也可以选择到医院经过检查以后进行准分子激光手术。这一类型的手术不但能够校正近视,通过医生为你设计适当的模式和数据,也可以矫正散光,一般情况下,要求散光在600度以下,但200度以下效果比较好。

散光astigmatism,astigmia。

在眼的光学系统中产生的象散现象。屈光面(主要是角膜)的曲率,若因经线方向出现差异时,则来自光点的光就不能会聚于一个焦点上,而产生前后两条焦线,因而妨碍清晰的视觉。如果在看绘有许多放射状直线的散光表时,不能同时调节使所有的直线都清晰,由此即可检知散光。这种散光称为正散光或规则性散光(astigmatismus regularis)。最大曲率的径线(强主径线)与最小曲率径线(弱主径线)一般是正交的、强主径线多居垂直位置。这称为常散光或直散光。此外,还有因角膜表面不规则的凹凸所引起的不正散光或不规则散光(astigmatismus irregul-aris)。角膜面有否畸形可用普拉西特(Placido)角膜镜(keratoscope)直接观察出来。正常眼角膜曲率即使也有轻度的直散光(生理性散光),但并不妨碍清晰的视觉。散光度是以垂直屈光力与水平屈光力之差来表示的,在0.5屈光度(D)以下仍属正视眼。正散光通常能用圆柱透镜的镜片矫正,不正散光能用接触眼镜矫正。此外,与屈光面倾斜入射的光束,即使在正常眼也产生一种规则性象散,但因为眼球后壁有一定的倾斜,起到了矫正的作用。

散光

由于眼球屈光系统各径线的屈光力不同,平行光线进入眼内不能形成焦点的一种屈光状态称为散光。

病因:

规则散光多数是由于角膜先天性异态变化所致,还可能存在晶状体散光。

不规则散光主要由于角膜屈光面凹凸不平所致,如角膜溃疡、疤痕、圆锥角膜、翼状胬肉等。

表现:

◆视力减退 其程度由于散光性质、屈光度高低及轴的方向等因素有较大差异,属于生理范围的散光通常对远近视力无任何影响,高度数散光,多由于合并径线性弱视或其他异常,视力减退明显,并难以获得良好的矫正视力。

◆视疲劳 较轻度散光眼患者为了提高视力,往往利用改变调节、眯眼、斜颈等方法进行自我矫正,持续的调节紧张和努力易引起视疲劳。高度散光眼由于主观努力无法提高视力,视疲劳症状反而不明显。

◆由于角膜和晶状体各经线的曲率半经大小不一致,通常以水平及垂直两个经线的曲率半经差别最大。

◆由于角膜晶体病变引起如圆锥角膜、角膜云照,早期老年性白内障等。

症状:

1.视力:看远看近都不清楚似有重影。

2.眼疲劳:眼胀、头痛,流泪、恶心呕吐。

3.眼底:有时可见视盘呈垂直椭阎形,边缘模糊,用眼镜不能很清晰地看清眼底。

散光的分类

◆.曲率性散光:它主要是由于眼睛的各屈光间质各向的曲率不一至导致的.。

◆生理性散光:主要是由于眼睑挤压角膜等生理因素导致的,一般表现为角膜前界面的垂直弯度略大.。

◆获得性散光:由于外伤.手术.不合格的隐形眼镜的压迫等原因导致角膜的形态上的变化.。

◆晶体散光;由晶状体表面各经线上的曲率不一至所导致的 ,如圆锥晶体等.。

◆光心偏离性散光:主要是晶状体半脱位.倾斜所致.。

◆肌性散光;主要是由于睫状肌各方向上的屈光力不一至所致.。

◆指数性散光:主要是由于屈光间质中各部分的折射率不一至所致.。

散光的治疗

中医中药治疗散光可以获得非常好的效果。

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β-甘露聚糖的结构及其水解所需的酶

沙特阿拉伯拥有世界四分之一的原油储量,并且还将是全球最大的石油出产国。1999年,沙特每天向美国提供140万桶原油(占美国当年原油进口总量的16%)。

背景

原油出口占到沙特出口收入的80-85%左右,占GDP(国民生产总值)的35-40%。尽管现在正试图进行经济格局的多样化改革,但其对原油产业的依赖程度仍很深。近几年对石化行业的投资相对提高了下游行业的地位。98年至99年初的油价暴跌虽已结束,沙特的经济状况亦已大有好转,但沙特仍面临着进行经济私有化等重大举措的压力。99年的GDP实际增长率仅为0.4%,预计2000年油价将上涨,其GDP增长率将迅猛增至5.1%。阿普杜拉王子称:前路困难重重,沙特和其他海湾产油国的"强盛"时期已经过去了。对于沙特来说,面临的另一个严峻挑战是人口的快速增长问题和(在非公有制企业中的)青年就业问题。过去的十来年中,沙特的经济增长率跟不上人口增长率,导致人均收入的下降。政府在其1995-2000年的发展规划中正式确定了鼓励私有经济发展(包括外资企业),减少政府参与的政策。但该举措进度缓慢。(主要原因是大部分人担心自己会失业和来自一些大的王室企业的阻力)。沙特亦会逐步减少对石油业的补贴,提高税收,着手进行财政方面的改革。目前看来这些已经初上轨道。外商投资有关条例的修改已在考虑之中。99年10月下旬,外国投资商获准通过共同基金购买沙特本国公司股份。

另一个推动沙特经济私有化的动力是其希望在2000年底之前加入WTO(世界贸易组织),但由于种种原因可能会被延迟。WTO对沙特的经济格局(较高的税收、严格的市场管制等)将带来重大的改变。沙特加入WTO的原因有二:1、希望吸引外商投资;2、为本国的石化工业开拓新市场。FAHD国王曾在99年11月说过:"世界正在走向一体化,沙特也不会落后。"他还表示在成功融入全球一体化的同时,还要强调海湾国家在经济、政治和军事等方面的区域联合。GCC(海湾合作委员会)已在这方面迈出了第一步。目前,沙特对从GCC成员国进口的货物实行免征税政策。另有一项计划就是"员工本国化",目标是将现在沙特工作的5-6百万外籍员工中的60%取而代之以本国员工。为了推行该计划,沙特现已停止对外签发某些特定工种的工作签证,开始对本国员工进行职业培训,为私营企业雇佣本国员工创造条件。政府每年为一些经营状况不佳的国有企业提供的补贴和承担的经济损失是沙特出现财政赤字的主要原因。财政部长呼吁推行企业私有化。目前,私营经济占沙特GDP的40%,提供89%的就业机会。但雇员中只有5-10%是本国人。

1999年12月,政府制定了较为保守的2000年财政预算案。其中对石油产业的投入资金仅有2%的增长。另有消息说2000年1月,沙特宣布成立了一个11人组成的最高"石油和矿产事务委员会"。该委员会的主要职能目前尚不得而知,但据闻似乎与沙特经济充足的总目标实现和加速能源产业私有化有关。

石油

沙特(包括与科威特的"中立地区")已探明原油储量为2610亿桶,(占全球总储量的1/4),最终可再生燃油1万亿桶,是石油生产和出口大国。在99年3月的OPEC成员国例会上,沙特同意将其原油产量将至7.438MMBD(百万桶/天)(不包括中立地区)。

沙特拥有77个油、气田,而几乎一半的原油储量都分布在8个油田,它们包括GHAWAR(世界最大的陆上油田,估计剩余储量700亿桶)和SAFANIYA(世界上最大的海上油田,估计剩余储量190亿桶)。沙特油井数目不足1430个,GHAWAR油田的产量便占了沙特总原油产量的一半。

沙特所产的原油品质多样,从重质油到超轻质油均有出产。最轻质油产自陆上油田,中质油和重质油则多来自海上。GHAWAR油田是API 34o原油的主要产地。而ABQAIQ油田(已探明储量为170亿桶的大型油田)则出产API 37o阿拉伯超轻质油。从1994年起,HAWTAH TREND油田(包括HAWTAH油田及其几个小卫星油田NUGYYIM油田,HZMIYAH油田)每日产20万桶API45o-50o,含硫量0.06%的阿拉伯超轻质油,估计该油田拥有300亿桶的液化天然气储量。

陆上出产包括ZULUF油田的阿拉伯中质油(日产50万桶)和MARJAN油田(日产27万桶)和SAFARNIYA油田的阿拉伯重质油,中立区拥有50亿桶已探明原油储量。区内有两个日本的AOC公司(ARABIAN OIL CO。)开发的海上油田-KHAFJI和HOUT油田,这显示了日本对上游开发的兴趣。80%的收入归AOC所有,沙特和科威特各收10%。TEXACO公司也有3个在开发的陆上油田:SAFRA油田,FAWARIS南部油田和UMM GUDAIR南部油田)。AOC与沙特的合同2000年2月27日满约,日方已申请展期。AOC与科威特的合同2003年1月满约。沙特表示欢迎AOC这样的公司在沙特投资,购买原油。日本已提出向沙特提供约40亿美元的商业贷款,主要用于脱盐、发电和石化工业开发等方面。

港口和运输管道

大部分沙特产原油经阿拉伯海湾运至ABQAIQ加工厂,最大的原油运输港在阿拉伯湾的RAS TANURA港(日运输能力500万桶)和JUAYMAH港(300万桶/天)以及红海的YANBU港(300万桶/天)。

沙特有两条主要原油运输管道。一条是日运输能力为480万桶的东-西原油运输管道(PETROLINE),主要为西部的炼油厂或从红海直接出口至欧洲市场运输沙特轻质或超轻质原油。与之平行的是日运输能力为27万桶的ABQAIQ-YANBU液化天然气管道,为YANBU的石化厂输送原油。泛阿拉伯管道(TAPLINE)是一条备用管道(自1970年以来仅为约旦一个小炼化厂提供有限的服务)。而日运输能力为165万桶的伊拉克-沙特管道(IPSA-2)在90年伊拉克侵略科威特时被无限期关闭。

沙特石油部长纳米说:"我们的石油出口和管道运输能力足有富余,东-西管道可日运输原油500万桶,还处于半负荷运作状态。阿拉伯湾的出口码头可承担每日1400万桶的运输任务,也处于半负荷运作中。"。

炼油

98-99年初的石油价格暴跌引起了沙特财政预算紧张。在此之前,沙特已对炼油行业的升级和发展进行投资,其中包括对日产能力30万桶的RAS TANURA炼油厂的12亿美元的升级投资(该工程仍在规划之中),红海海岸的RABIGH炼化厂的升级改造也在计划之中。

天然气

沙特已探明天然气储量估计在204.5 TCF(万亿立方英尺),居世界第5位(在俄罗斯,伊朗,卡塔尔和阿联酋之后)。约2/3为伴生气,主要来自陆上的GHAWAR气田和海上SAFANIYA 和ZULUF气田。其中GHAWAR气田的储量占全国天然气储量的1/3。沙特的大部分非伴生气田位于KHUFF油藏深处,GHAWAR油田之下。另一个地处中立地区,毗邻KHAFJI的气田将可能由日本AOC公司获准开发。在最西北部的MIDYAN地区也有天然气发现。

估计从2007年开始,沙特对天然气的需求将以每年8%的速度递增,提高天然气产量将是政府部门最关心的问题。对天然气的开发投资占了ARAMCO公司预算的大半(99年ARAMCO公司决定在未来45年内投资450亿美元用于天然气的上游开发和加工工业发展)。

国家概况

独立日:1932年9月23日

人口(1999):2050万(以每年3.5%的速度增长)。

地理位置/面积:阿拉伯海湾和红海之间/865,000平方公里。

主要城市:利雅得(皇都),吉达(行政首都),麦加,麦地那,达曼,JUBAYL,BURAYDAH。

语言:阿拉伯语

民族组成:阿拉伯人(90%),非-亚人(10%)。

宗教:穆斯林教(100%)

国防(1997/8):陆军70,000人,海军13,500人,空军18,000人,海岸护卫队4,500人,国际护卫队57,000人,部落征用兵20,000人,边境部队10,500人。

经济概况

货币:里亚尔

市场汇率(2000/1/7):1美元=3.751里亚尔。

国民生产总值(1999):1373亿美元。

实际国民生产总值增长率(1999):0.4%;(2000):5.1%。

通货膨胀率(1999):0.2%;(2000):2.7%。

失业率(非官方统计数据)(1999):男性:27%-35%,女性:95%。

总收支(1999):-1020亿美元 (2000):-290亿美元。

主要贸易伙伴(1999):日本,美国,欧盟国家。

出口额(1999):4360亿美元(主要是原油和石油产品)。

进口额(1999):2840亿美元(主要是工业产品,金属,食品)。

出超(1999):1530亿美元。

原油出口收入(1999):350亿美元(较98年上升17%)。

石油出口收入占总出口收入百分比(1999):80%左右。

外债(1999):2030亿美元。

能源概况

已探明原油储量(2000/1/1):2635亿桶(包括中立地区的一半产量)。

石油产量(1999):日产850万桶,其中780万桶为原油。

燃油消耗量(1999):每天195万桶。

净进口量(1999):730万桶/天。

原油炼化能力(2000/1/1):171万桶/天。

天然气储量(2000/1/1):204.5 TCF(万亿立方英尺)。

天然气产量/消费(1998):1.65 TCF。

发电能力(1998):210亿瓦特。

石油和天然气工业

主要外资石油公司:AOC,MOBIL,SHELL,TEXACO。

主要港口:JEDDAH,JUBAIL,RAS AL-KHAFJI,RAS TANURA,JUAYMAHMRABIGH,YANBU,ZULUF。

主要油田:GHAAR,SAFANIYA,NAJD,ABQAIQ,BERRI,MANIFA,ZULUF,SHAYBAH,ABU SAAFA,KHURUSANIYA。

主要运输管道(运输能力:百万桶/天):PETROLINE(4.8),IPSA 1(0.5),IPSA 2(1.7),ABQAIQ-YANBU NGL LINE(0.4)(注:IPSA 1 自1990年起关闭)。

主要炼化厂(2000/1/1):ARAMCO-RAS TANURA 325,000桶/天;RABIGH 325,000桶/天;YANBU 190,000桶/天;RIYADH 140,000桶/天;JEDDAH 42,000桶/天;ARAMCO/MOBIL-YANBU 366,000桶/天;PETROMIN/SHELL-AL-JUBAIL 292,000桶/天;ARABIAN OIL COMPANY-RAS AL-KHAFJI30,000桶/天。

求42-70 亡灵SS练级流程

软木的主要半纤维素半乳葡甘露聚糖以两种形式出现,两者的半乳糖含量不同(Timell,1967)。在低半乳糖形式,半乳糖:葡萄糖:甘露糖的比率大约为0.1:1:4;而在高半乳糖形式,其比率是1:1:3。两种类型半乳葡甘露聚糖的骨架都是由β-1,4连接的随机分布的D-吡喃甘露糖基和D-吡喃葡糖基残基构建的。a-D-吡喃半乳糖基残基通过a-1,6连键与骨架中的D-吡喃甘露糖基残基相连。骨架中的大概每四个吡喃己糖基在位置2或3部分乙酰化。乙酰基基团的迁移与木聚糖的情况类似,因此很难测定它们在天然多聚体中的实际分布。硬木仅仅包含一些葡甘露聚糖。有几个结构变种的葡甘露聚糖和半乳甘露聚糖也出现在几个一年生植物中,特别是在种子、块茎和鳞茎中(Aspinall,1959;Mccleary,1979)。

10.5.2.1 内切-β-甘露聚糖酶。

内切-β-甘露聚糖酶是水解甘露聚糖、半乳甘露聚糖、葡甘露聚糖和半乳葡甘露聚糖中β-1,4-糖苷键的酶。因为除了甘露糖单元,葡甘露聚糖和半乳葡甘露聚糖在多聚体的骨架中还包含葡萄糖单元,它们也可能被特异性的内切糖苷酶(内切-β-葡苷露聚糖酶)水解,此酶对甘露聚糖骨架的多聚体不起作用,因此不能称作甘露聚糖酶。

对不同木霉种属的甘露聚糖酶的研究相比木聚糖酶的研究要少得多,仅有关于哈茨木霉E58和里氏木霉 Rut C-30的报道。一方面,两个种属都产生多个形式的甘露聚糖酶(Torrie et al.,1990;Stalbrand et al.,1993)。当用纤维素或不同的甘露聚糖作为碳源时木霉能够产生甘露聚糖酶。哈茨木霉在半乳甘露聚糖与在纤维素上产生的甘露聚糖酶活性数量几乎相同,但是在半乳甘露聚糖上的甘露聚糖酶的比活明显较高。另一方面,发现里氏木霉在有纤维素时产生的甘露聚糖酶活性比在有半乳甘露聚糖时高(Arisan-Atac et al.,1993)。然而,真菌在半乳甘露聚糖上长得不好,而且在纤维素和在半乳甘露聚糖上产生的单位生物量的甘露聚糖酶数量相似。甘露二糖或甘露糖的甘露聚糖酶诱导合成还没有被观察到(Torrie et al.,1990;Arisan-Atac et al.,1993)。

被纯化并详细研究的唯一木霉甘露聚糖酶来自里氏木霉Rut C-30(Arisan-Atac et al.,1993;Stalbrand et al.,1993)。在培养滤液中至少能检测到五个具有甘露聚糖酶活性的酶形式。等电点为4.6和5.4的两个主要的酶形式已经被纯化和表征。它们的分子量稍微有些差异,分别为51kDa和53kDa(Stalbrand et al.,1995)。另外两种甘露聚糖酶的蛋白质性质非常相似。氨基酸比较和N-末端氨基酸序列似乎也相同。Arisan-Atac等(1993)纯化的甘露聚糖酶的pI值为5.2,分子量为46kDa,极有可能与Stalbrand等(1993)分离的pI为5.2的酶相同。

里氏木霉编码甘露聚糖酶的基因man1最近被分离并在酿酒酵母中表达。研究发现里氏木霉pI4.6和pI5.4两种纯化形式的甘露聚糖酶,以及其他形式的甘露聚糖酶,可能是man1基因编码的。与此一致的是,里氏木霉基因组中man1 基因的缺失使得甘露聚糖酶活性降低到亲本菌株的10%以下。不同甘露聚糖酶形式的产生,至少部分是由于翻译后修饰(例如脱氨基等)造成的。

基于基因序列,发现里氏木霉甘露聚糖酶有与几个纤维素酶相似的结构域:一个催化结构域和被连接肽隔开的CBD。该酶也强烈地与纤维素结合,但是没有检测到与甘露聚糖的特异性结合。然而,该酶没有任何纤维素水解活性。基于疏水簇分析,甘露聚糖酶(MAN I)属于糖基水解酶家族5。该家族包含几个纤维素酶及来自Streptomyces lividan,Caldocellulosiruptor saccharolyticus和Aspergillus aculeatus的三个其他甘露聚糖酶(Suurnakki et al.,1993;Suurnakki et al.,1996)。Aspergillus aculeatus甘露聚糖酶与里氏木霉甘露聚糖酶有较高的氨基酸序列同源性(70%),但是它不含CBD。两个细菌甘露聚糖酶似乎彼此比与真菌甘露聚糖酶的关系更近,因此表明细菌和真菌的酶的活性可能不同。在里氏木霉甘露聚糖序列中也发现了家族5 聚糖酶催化残基的两个谷氨酸残基(Primalco Biotec,Finland,unpublished results)。

10.5.2.2 甘露聚糖水解中的附属酶。

(1)β-甘露糖苷酶和β-葡糖苷酶。有报道指出,里氏木霉仅产生量非常低的胞内β-甘露糖苷酶,推测这可能是真菌在甘露聚糖上生长慢的原因(Arisan-Atac et al.,1993)。之后并没有研究纯化或进一步研究木霉β-甘露糖苷酶。可能甚至是真菌不产生任何特异性β-甘露糖苷酶,而且用P-硝基苯-D-吡喃甘露糖苷做底物测定的活性是由于与a-呋喃阿拉伯糖苷酶的β-木糖苷酶活性类似的其他外切葡聚糖酶的假活性。在真菌中也可能出现β-甘露糖苷酶但多为胞内出现。在这种情况下,伴随着纤维素酶的生物合成,与二葡糖苷酶透过酶类似的质膜束缚运输系统能够把甘露聚糖片段运输到细胞内(Kubicek et al.,1993)。

已知里氏木霉至少产生两种β-葡糖苷酶(Barnett et al.,1991;Chen et al.,1992)。目前尚未研究这些酶对葡甘露寡糖的水解活性,但是用于水解实验的其他生物的β-葡糖苷酶能够从这些寡糖的非还原末端去除吡喃葡糖基残基(Takahashi et al.,1984)。目前,还不确定参与纤维素降解的β-葡糖苷酶是否参与半乳葡甘露聚糖的降解。

(2)a-半乳糖苷酶。在酵母中建立的里氏木霉表达文库的筛选证明里氏木霉至少产生三个a-半乳糖苷酶。三个酶的基因(agl1,agl2和agl3)都已得到分离和表征。为了研究它们的催化活性,在酵母中产生了对应的三种酶(AGL I,AGLII和AGL III)(Margolles-Clark et al.,1996c)。

AGL I是三个酶中对多聚半乳甘露聚糖活性最高的。然而AGL I的水解程度相当低,甘露聚糖酶的存在明显提高了其活性,而添加β-甘露糖苷酶则没有多大效果。目前已经纯化了在酿酒酵母中产生的里氏木霉a-半乳糖苷酶,也有两个关于直接来自真菌培养液的里氏木霉a-半乳糖苷酶的纯化的报道(Zeilinger et al.,1993;Kachurin et al.,1995)。报道指出,这些a-半乳糖苷酶的分子量和等电点非常类似,分别为50kDa和54kDa与5.2和5.25,表明这些数据定义的是同一个酶。根据分子量和水解特性,纯化的酶与AGL I相同(Zeilinger et al.,1993;Margolles-Clark et al.,1996d)。AGL I的P-硝基苯-a-D-半乳糖苷活性能够被半乳糖竞争性抑制。

另一个a-半乳糖苷酶AGL II对多聚底物几乎没有活性,但是与甘露聚糖酶表现协同作用,而且添加β-甘露糖苷酶后水解程度进一步提高。当反应中添加甘露聚糖酶和β-甘露糖苷酶时,AGL Ⅲ的活性也被加强。然而,AGL Ⅲ的水解程度比从AGL Ⅱ获得水解程度低得多(Margolles-Clark et al.,1996e)。AGL Ⅱ和AGL Ⅲ与β-甘露糖苷酶的明显协同作用表明,他们优先选择在寡糖的非还原末端的甘露糖单元中携带半乳糖取代基的小寡糖做底物。AGL Ⅲ对p-硝基苯-a-D-吡喃半乳糖苷比对蜜二糖(Gala1-6Glc)的活性低。这能解释为什么当P-硝基苯-a-D-吡喃半乳糖苷做底物时在里氏木霉Rut C-30 培养滤液中没有发现该酶,尽管基因agl3似乎表达很好(Margolles-Clark et al.,1996e)。另外,agl2基因似乎表达好,这可以解释为什么AGL Ⅲ没有先被分离。Zeilinger等(1993)报道了在里氏木霉培养滤液中除了主要的半乳糖苷外,次要的a-半乳糖苷酶AGL Ⅰ的存在。

一方面,根据推断的AGL Ⅰ和AGL Ⅲ的氨基酸序列,它们属于包含植物、动物、酵母和丝状真菌源a-半乳糖苷酶的糖基水解酶家族27。另一方面,AGLⅡ与家族36的细菌a-半乳糖苷酶相似,因此是有报道的与相应原核酶表现相似性的第一个真核a-半乳糖苷酶。AGL Ⅲ在N-末端携带在家族27的其他酶中没有发现的230个额外的氨基酸。这个额外区域对催化活性似乎不重要,因此很可能是另一个与目前所描述的任何多糖结合结构域不相同的功能结构域。最近报道里氏木霉AGL Ⅰ的活性位点包含一个催化上重要的甲硫氨酸(Kachurin et al.,1995)。

(3)乙酰葡甘露聚糖酯酶。里氏木霉培养滤液的半乳葡甘露聚糖的去糖基化不如葡糖醛酸木聚糖酶的去糖基化有效,而且尚未从任何木霉分离到特异性乙酰葡甘露聚糖酯酶(Tenkanen et al.,1993)。能够从木糖寡糖释放乙酰基侧基的里氏木霉乙酰基酯酶(AE),也能够作用于乙酰基化的甘露糖寡糖。有研究已经报道了裂褶霉(Schiozophyllum com-mune)乙酰基木聚糖酯酶的相似特性(Biely et al.,1996)。类似葡糖醛酸木聚糖的去糖基化中乙酰基木聚糖酯酶的行为,也发现AE在乙酰基化的半乳葡甘露聚糖的水解中与米曲霉(Aspergillus oryzae)的乙酰基葡甘露聚糖酯酶协同起作用,认为观察到的协同性至少部分是由于位于半乳糖侧基附近的可能易接近乙酰基酯酶但不易接近乙酰基葡甘露聚糖酯酶的乙酰基基团的去除(Tenkanen,1995)。

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