valorant报点一般用于CS等枪战游戏报点,具体如下。
1:EZ PZ 小菜一碟
2:LOL 笑出声的意思
3:STFU 别叫了
4:Noob STFU 彩鸟别叫了。
5:HAX on 开了?
6:Report 举报
7:AFK(Away from keyboard)离开键盘 挂机了。
8:Bait him 拉枪线 拉他一下。
9:Camp 架枪 架人
10:Camper 老阴
11:Clutch 残局
12:Crossfire 交叉火力。
13:Drop 发枪
14:Fake 假打 骗
15:Rotate 转点
16:Flank 超屁股
17:Sick frag 神经枪击杀。
18:Fullbuy 全枪全弹。
19:Forcebuy 强起
20:I am so lagging 我太卡了。
21:Lurk 断后
22:Lurker 断后的人
23:N1(Nice one) 好样的。
24:NS(Nice shot) 好枪法。
25:NT(Nice try) 尽力了 可以了。
26:Defuse:拆包
27:Ninjia defuse 偷包。
28:One way smoke 单项烟。
29:Peek 拉出去(看)(对枪)。
30:D'ont peek camp them 别拉出去对 架他们。
31:Wide peek 大身位拉。
32:Shoulder peek 小身位骗。
33:Push 前压 往前摸
34:Save 保枪
35:Spam 穿射
36:THX 谢啦
37:HF(Have fun)玩的开心游戏愉快 开局时礼貌用语。
38:GJ(Good job)打得不错。
39:GGWP(Good game well played)打得不错游戏结束。
40:A/B Clear A/B没人。
41:Please throw a flash/smoke 请帮我丢个闪/烟。
42:Behind 后面
43:Come back 回来!。
44:Plant 下包
45:Vest 甲 背心
46:Cool down 冷却时间。
47:Dry peek 干拉
48:Feeding 白给
49:IGL:队伍指挥
50:Split 分开
51:Gamble A/B 赌A/B。
52:He is low 他大残。
53:He is tilted 他心态崩了。
54:Trade kill 人换人 打补枪。
55:Lurker 自由人
56:I lit him 点了他一枪。
57:Bottom frag 杀的最少。
58:Top frag 杀的最多。
59:YOLO 鼓励队友残局出去找人杀。
60:Buy:购买
61:Stairs 台阶
62:Ramp 斜坡
63:Window room 有窗户的房间。
64:Underpass 地道。
65:Pillar 柱子
66:Cubby 小角落
67:Bomb site 包点。
68:Market 市场
69:Lamps room 灯房。
70:Bath room 浴室。
71:Tower 高塔 高台
72:Sewer 下水道
73:Bottom 末端 尽头。
74:Lobby 大厅
75:NP(No problem)没什么。
76:FFS不满意的表示 天啊…
77:Left 左边
78:Right 右边
79:Ladder 梯子
80:Upper 更高处
81:Under 更低处
82:Close 近点
83:Far 远点
84:Spawn/Base 复活点 老家。
85:Connector 点和点的连接处。
86:Pit 坑
87:Guys …个家伙
88:Mid 中路
20G。瓦洛兰特是valorant游戏最新推出的一款多人在线游戏,游戏为了用户的体验感和畅玩性,将各种配置完后,大小还有20G之大,可以保证游戏里面系统的完美运行。
目前暂时不支持手柄,但是以后会有可能。
在20年4月初,就有人发现拳头在《Valorant》的客户端数据中加入了触屏模式相关的图标,和Spacixr发现的实装图标样式一致。不过显然这些图标当前只是用在笔记本电脑的“平板模式”下,并非为iOS或安卓移动端配置。
只要拳头愿意,那么把这些图标和触屏模式用在移动端上也极有可能。不过要说移动版《Valorant》很快就会公布,也为时尚早。拳头官方之前就声明过,当前他们将《Valorant》的重心放在PC平台上,其他平台则是考虑当中。
魔域神兵]-mod制作攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在2楼。
游戏参数的修改主要依靠Frater/data/config.pak文件的修改。
用ALZIP解压得到13个文件:
ActorsProperties.txt敌人的相关属性。
CombParams.txt配有合成的一些计算公式的参数————。在Word中打开它们,选择UFT-8代码。
Config.txt设置游戏难度参数3354——,用记事本打开。
items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本或Word打开,选择UFT-8码。
Items.txt具体项目的参数————用d2excel打开。
itemsPropertiesDemo.txt试用版的项目参数。
Keys.txt定义快捷键。
Random.bin生成随机参数。不知道怎么改,好像也没必要改。
老炼金术士出售的物品
铁匠出售的物品
来自远程武器商店的物品DD
来自破碎环商店的商店_mahubar .项目DD。
spells.txt咒语的相关属性————用d2excel打开。
Radom.bin打不开,剩下的可以用记事本打开。
把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按“B”)mod才起作用。
这里主要介绍几个标有红色字母的文件。第一次做MOD。缺点请指正!
1、配置文件
这里参考“欲望之瞳”的大帖。
影响经验值的地方有两个:
第65行,(经验值1900 1.194),其中1900是升级所需的经验值。如果换成190,相当于获得10倍的经验。
第90行,(expMod
[非常轻0.7]
[轻0.85]
[正常1]
[强1.5]
【硬2.0】
【BOSS 4.0】
【超级_BOSS 8.0】
这里,非常轻,轻,正常等。将怪物分为7级(详见actorsProperties.txt),以下数字(0.7,0.85,1)同时影响经验值和装备耐久损失。获得的经验越多,耐久度损失越大。为了减少损耗,这些数字可以减少,但是相应的体验也减少了。并且可以通过修改第63行中的数字来提高经验值。
从第158行到第240行是怪物掉落参数调整的相应级别,
比如【CHEST 30 1 //表示这是盒子的相关参数。
(itemProb 20) //从项目中掉出的概率(百分比)。
(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类和质量的变量。
(attrProb 1 3) //具有属性的项目的概率(百分比)。
(attrFine 0 20) //关于属性类型和质量的变量。
(medKitProb 40 30) //掉落出血瓶的概率(百分比)。
(manaKitProb 30 20) //从蓝色瓶子中掉出的概率(百分比)。
(gold [8 15] [18 30]) //掉出来的钱数。
需要注意的是,物品掉落的概率和红蓝屏掉落的概率之和不能超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。
2、items stiffles . txt。
像第一个一样:
(附加pre LIFE LF //前缀:生命值。
(价格150) //每一点生命价值150金币。
(精0 80) //这个变量又来了。我们稍后再解释。
(prob 100 25) //具有此属性的设备的几率。
[(val 2 5)] //表示值在2到5之间变化。修改这些值可以达到增强装备属性的效果。
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
这种格式上面有10行[(val * * *)],每行的代号分别是LF1,LF2,LF3 ……(命写的)。这个代号的作用后面会解释。
这个文件中有29个不同的属性。pre-表示前缀。Suf-表示后缀。
它们是:
生活//增加健康
魔法MN //增加魔法值
生命恢复LR //快速回血(百分比)。
法力_回复MR //快速蓝回复(百分比)。
耐力_恢复ER //
偷_生活SL //吸健康
偷_法力SM //吸收魔法值
伤害DM //增加伤害(百分比)。
击中CH //slam的机会(百分比)。
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)。
法术等级SV //法术等级
法术速度SS //加速施法
最强//增加力量
魔法//增加秘密艺术的知识
敏捷DX //增加敏捷
生命力VL //增加体力
all _ attributes AA//添加所有属性。
EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)。
EXTRA_ARMOR EA //strong化防御(百分比)——3354只出现在戒指上。
stusn//密封攻击(百分比)。
irrc//计数器密封(百分比)。
ACTIVE_BLOCK AB //。
STRONG_DEMON SD //延长通话。
EASY_DEMON_CALL ED //简化通话。
耐久性DR //增加耐久性(百分比)。
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术的威力。
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术的威力。
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素的法术强度。
有几个英文属性在装备上找不到,所以不标注。有兴趣的可以在itemsProperties.txt中打开这些属性,看看它们有什么功能。
3、itemsProperties.txt。
该文件需要用d2excel打开。
标题的第一行有:
类型类型
文件对应的文件
prob存储中出现的概率或次数,概率为0表示游戏中没有打开的项目。
#项目ID号
当(这个一直不清楚它的作用。有兴趣的可以自己考虑一下。)。
精细反映商品好坏和种类的参数。
道具的一般格式是[* * * *],表示攻击力或防御力的上下限。
速度武器的攻击速度,空白表示标准速度。
reqStr要求的强度点
req要求的敏捷点。
reqKn需要的秘密知识点的数量。
DistFact(这个不太清楚它的功能,有兴趣的可以自己考虑)。
射程攻击距离或范围
dur武器/装甲的耐久性
价格基础价格(无属性)
Attr这种武器/防具可以拥有的属性(合成时最好不要超过9个属性)。
攻击该武器/防具的固有属性
法术加成:装备该物品后增加的技能。
下面主要讲解标有红色字母的项目。
(1)概率
该值表示商品出现在商店中的概率或数量。
单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品所属类别的总prob值。
当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即该物品在游戏中没有被打开。如果赋予它某个概率值,该物品将出现在商店中[注意:商店不出售具有唯一属性的物品,除非您删除其属性物品中的字母“UNIQUE”。]。
(2)罚款
“罚款”的价值之前已经提过好几次了。下面详细解释一下。
这里的Fine是表示项目质量的值。之前看过几次,其实很简单。罚款值越大,物品越好。
让我们用一个公式来表达它:
杀死某级怪物获得的罚款值=角色本身的罚款值=物品所属类别的罚款值=物品属性的罚款值。
击杀高级怪物获得的罚款值越大,物品的类别或属性越好。虽然还有一些随机因素,但总体水平不变。
(3)属性
该值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在该范围内的其他属性是任何方法都无法拥有的。
它与items fascifies . txt中的29个属性有关,其值往往是某些属性的缩写。
例如LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM。
表示此类物品可以拥有的属性有:LF(生命增加生命)、MN(法力增加法力)、DM(伤害增加伤害)、EH-30(暴击减少30点)、SN(昏迷封印攻击)、SD(延长召唤时间)、ED(简化召唤)、RC(反击封印)。
(4)attrConst
表示项目的固有属性,类似于attr。
它还定义了固有属性的质量水平。
还使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,并且它们是特定于某个级别的,
例如
(贴上suf% LIFE_RECOVERY LR。
(价格150)
(罚款10 80)
(问题100 25)
这是LR1。
这是LR2。
这是LR3
这是LR4。
这是LR5。
当一个物品的attrConst值之一为LR3时,其属性将是一个介于21%和40%之间的随机数,用于加速回血。
好了,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就这样完了。欢迎大家帮我补充内容,指出错误。
毕竟是第一次做MOD制作策略。希望大家支持!
AC 值也称作 “ 数字复杂指数 ” ,它是引自国外乐透型彩票分析研究的一个概念,是评估乐透型彩票号码价值的重要参数。
在乐透型彩票中,一组号码中所有两个号码相减,然后对所得的差求绝对值,如果有相同的数字,则只保留一个,得到不同差值个数 D(t) ,然后,用个数值 D(t) 减去( r-1 )(其中 r 为投注号码数),这个数值就是 AC 值。
AC 值 = D(t) - (r - 1) 。
例如,双色球玩法,如包含蓝球,则有 r=7 (即投注结果包含 7 个号码),有一注投注结果为 01 15 20 21 22 30 + 12 。
这一注内各数之间的 21 个差值为:
12-01=11 , 15-01=14 , 20-01=19 , 21-01=20 , 22-01=21 , 30-01=29 ;
15-12=3 , 20-12=8 , 21-12=9 , 22-12=10 , 30-12=18 ;
20-15=5 , 21-15=6 , 22-15=7 , 30-15=15 ;
21-20=1 , 22-20=2 , 30-20=10 ;
22-21=1 , 30-21=9 ;
30-22=8 。
其中,有 17 个不同的值: 11 、 14 、 19 、 20 、 21 、 29 、 3 、 8 、 9 、 10 、 18 、 5 、 6 、 7 、 15 、 1 、 2 。所以 D(t)=17 , AC 值 = D(t) - (r - 1) = 17 - (7 - 1) = 11 。
双色球玩法,如包含蓝球总共不会超过 21 个差值,当所有差值都不同的时候, D(t) 得到最大值 21 , AC 值最大为 21-(7-1)=15 。
如不包含蓝球则最多有 15 个差值,当所有差值都不同的时候, D(t) 得到最大值 15 , AC 值最大为 15-(6-1)=10 。
该文章转自[神彩网]:http://www.scaiw.com/cp/ssq/jq/200703/20070304010118_6716.shtml。