bp9833d输出电压是二百二十伏。
万用表至于直流电压档20V量程(指针表是50V量程),黑表笔接二次侧地(黑色线),红表笔分别接其它线。
示数就是这根线的对地电压。已通电但未启动的情况下,绿色线(PS-ON线)对地5V,紫色线对地5V,其它线对地没有电压。
电位差计
电位差计是电磁学测量中用来直接精密测量电动势或电位差的主要仪器之一。补偿法是电磁测量的一种基本方法。电位差计就是利用补偿原理来精确测量电动势或电位差的一种精密仪器,补偿法的测量准确度高。
将被测电压与仪器的标准电压进行比较而实现电压测量。电路在补偿状态时,被测电压回路无电流,测量结果准确度仅取决于电位差计的电源、标准电池、标准电阻和高灵敏度检流计,故它的测量准确度可达0.01%或更高。
可用于精确测量电动势、电压、电流、电阻等电学量。其优点是,在测量时几乎不消耗被测对象的能量,不影响被测量原来的数值,测量结果稳定可靠,且具有很高的精度。
证明:
因为△ABC是等边三角形
所以AB=AC=BC
因为BP=CP,AP=AP
所以△ABP≌△ACP
所以∠CAP=∠BAP=∠BAC/2。
因为DC=BC
所以DC=AC
又因为∠DCP=∠ACP,PC=PC。
所以△ACP≌△DCP
所以∠D=∠CAP=∠BAC/2=30.。
参考资料: http://hi.baidu.com/jswyc/blog/item/2add0ea5942ce9ff9052eed5.html。
bpmf拼音为声母,共23个。b[玻]、p[坡]、m[摸]、f[佛]、d[得]、t[特]、n[讷]、l[勒]、g[哥]、k[科]、h[喝]、j[基]、q[欺]、x[希]、zh[知]、ch[吃]、sh[诗]、r[日]、z[资]、c[;雌]、s[思]、y[医]、w[屋]。
扩展资料:
韵母表:
1、单韵母:a[阿]、o[哦]、e[鹅]、i[衣]、u[乌]ü[迂]。
2、复韵母:ai[哀]ei[A]ui[威]、ao[奥]、ou[欧]、iu[悠]、ie[耶]、üe[约]、er[儿]。
3、前鼻韵母:an[安]、en[恩]、in[因]、un[温]ün[晕]。
4、后鼻韵母:ang[昂]、eng[鞥]、ing[英]、ong[轰的韵母。
证明:
过点P作PE⊥AC于E
∵AP平分∠MAC,PD⊥BM,PE⊥AC。
∴RT△PDA≌RT△PEA(角角边)
∴PE=PD
∵CP平分∠NCA,PF⊥BN,PE⊥AC。
∴RT△PFC≌RT△PEC(角角边)
∴PE=PF
∴PD=PF
∴RT△PDB≌RT△PFB(角角边)
∴∠PBD=∠PBF
∴BP平分∠MBN
从一个角的顶点引出一条射线(线在角内),把这个角分成两个完全相同的角,这条射线叫做这个角的角平分线(bisector of angle)。
角平分线是在角的型内及形上,到角两边距离相等的点的轨迹。
扩展资料
判定
角的内部到角的两边距离相等的点,都在这个角的平分线上。
因此根据直线公理。
证明:如图,已知PD⊥OA于D,PE⊥OB于E,且PD=PE,求证:OC平分∠AOB。
证明:在Rt△OPD和Rt△OPE中:
OP=OP,PD=PE
∴Rt△OPD≌Rt△OPE(HL)
∴∠1=∠2
∴ OC平分∠AOB
�栉锒杂诿恳桓鐾婕依此担�际呛苤匾�摹O衷谖依唇馐拖鹿赜诔栉锏哪承┲�叮�驳牟缓们胫刚�� 所谓宠物的BP(Basic Point),就是指宠物栏里的5个状态点数,分别是 VTL 体力 STR 力量 DEX 灵巧 QUI 速度 MND 精神宠物每升1级,系统会自动分配给玩家一点BP,让玩家自由加到其中一项状态点数上去。不同的状态点数影响着宠物具体的能力数值,比如VTL 体力会直接影响HP,MND 精神会影响MP。
所谓宠物DP(Detail Point),是指五个状态点数计算出小数点后,包含小数点数值的总计。举个例子,哥布林 Lv1 66/43 VTL=4.8 STR=4.7 DEX=6.4 QUI=2.8 MND=1.2 合计DP=19.9 但是在游戏系统显示中,并不会把小数点显示出来,所以玩家看到的数据是VTL=4 STR=4 DEX=6 QUI=2 MND=1 也就是宠物的各项BP,合计BP=17。说明白点,DP就是显示小数点的数值,而BP是不显示小数点的数值。 所谓宠物成长,就是指宠物各项状态点数的成长。1级时候每项状态点数不同则直接影响该项状态在以后的成长,成长规律是1级时该项DP越高,则DP成长越快。比如拿拿哥布林来说明 哥布林1的MND在1级时是1.2,但哥布林2的MND在1级时是2.2。那么接下去的3级的成长 他们的MND为 MND 1.2 -> 1.4 -> 1.5 -> 1.6 MND 2.2 -> 2.4 -> 2.8 -> 3.1。
所谓成长率,就是指某状态点数DP每级平均提升的数量,将多出来的数量,在除以升级的级数,就是该项状态点数的成长率,合计5项状态点数就是该宠物的总成长率。说的通俗一点,那就是宠物的档次问题。也就是我们常常说的掉档(D),所谓档次,顾名思义,就是说的宠物的好坏。成长率高的,那么档次就越好。打比方,死神的成长率最高为6.05,系统便规定有该成长率的死神为0档,那么成长率为6.00的则为1档,5.95的为2档,依次类推。
这里说的档是指宠物整体的掉档,也就是总掉档数,具体掉哪,那就要具体分析,对于不用的宠,即使档次稍差点,但是掉档掉的不错,那也是不错的。比如,石头,他是个血宠,那么便不能掉血,也就是BP中的VTL体力。而死神,魔宠,自然不能掉魔,也就是MND。5项状态点数所掉档的总和就是宠物的掉档数 档次越好,则后期整体DP会比档次低的要高,至于为什么,大家应该明白的,因为1级时各项DP高低的关系。这样档次好的宠物级越高,则能力越比档次低的要高。 在这里,我要说明下,DP和档次是不成正比的。
具体我参考了下魔力2天书,有人是这么解释的。如下 1级时VSDQM各个数,会影响到成长率,但影响的程度,并不是直线成长,而是曲线成长。曲线成长会造成什么事发生呢?会影响到DP值很高但却不一定有顶级的档次,通常这会在一个状态偏低,但其他状态却偏中间值,使得高低不能中和,就会掉个一档左右。 这个解释我看的半懂,大致有点明白。 (参考资料 魔力2天书)
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