javascript制作简单的小游戏

问题描述:JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏, 这篇文章主要介绍了自己用代码做一个简单的小游戏,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏

javascript制作简单的小游戏的相关图片

请输入你的出拳数字<input /><br />。

<button>比赛</button>。

<div></div>。

<script>

window.onload=function(){。

   document.querySelector("button").onclick=function(){。

      var m=document.querySelector("div");。

      var x1=Number(document.querySelector("input").value);。

      if(x1<1||x1>3){。

         m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";。

      }else{

         var x2=Math.floor(Math.random()*3)+1;。

         m.innerHTML="结果:";。

         if(x1==x2){。

            m.innerHTML+="打平了";。

         }else if((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){。

            m.innerHTML+="你赢了";。

         }else{。

            m.innerHTML+="你输了";。

         }

         m.innerHTML+="<br />你出拳:"+x1+"<br />电脑出拳:"+x2;。

      }

   }

</script>。

js编写的小游戏有哪些的相关图片

js编写的小游戏有哪些

<html>

<head>

<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title> 。

<style> 。

body{

font-size:9pt; 。

}

table{

border-collapse: collapse; 。

border:solid #333 1px; 。

}

td{

height: 10px; 。

width: 10px; 。

font-size: 0px; 。

}

.filled{

background-color:blue; 。

}

</style> 。

</head> 。

<script> 。

function $(id){return document.getElementById(id);} 。

/************************************************************** 。

* javascript贪吃蛇 v2.4 <br /> 。

* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。

* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br /> 。

* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动 。

**************************************************************/ 。

//贪吃蛇类

var Snake = { 。

tbl: null, 。

/**

* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,

* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0}, 。

* x,y表示坐标,color表示颜色 。

**/

body: [], 。

//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它 。

direction: 0, 。

//定时器 。

timer: null, 。

//速度

speed: 250, 。

//是否已经暂停 。

paused: true, 。

//行数

rowCount: 30, 。

//列数

colCount: 30, 。

//初始化 。

init: function(){ 。

var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。

this.tbl = $("main"); 。

var x = 0; 。

var y = 0; 。

var colorIndex = 0; 。

//产生初始移动方向 。

this.direction = Math.floor(Math.random()*4); 。

//构造table 。

for(var row=0;row<this.rowCount;row++){ 。

var tr=this.tbl.insertRow(-1); 。

for(var col=0;col<this.colCount;col++) { 。

var td=tr.insertCell(-1); 。

} 。

} 。

//产生20个松散节点 。

for(var i=0; i<10; i++){ 。

x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。

} 。

} 。

//产生蛇头 。

while(true){ 。

x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black"; 。

this.body.push({x:x,y:y,color:'black'}); 。

break; 。

} 。

} 。

this.paused = true; 。

//添加键盘事件 。

document.onkeydown= function(e){ 。

if (!e)e=window.event; 。

switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){ 。

case 13: { 。

if(Snake.paused){ 。

Snake.move(); 。

Snake.paused = false; 。

} 。

else{ 。

//如果没有暂停,则停止移动 。

Snake.pause(); 。

Snake.paused = true; 。

} 。

break; 。

} 。

case 37:{//left 。

//阻止蛇倒退走 。

if(Snake.direction==1){ 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 3; 。

break; 。

} 。

case 38:{//up 。

//快捷键在这里起作用 。

if(event.ctrlKey){ 。

Snake.speedUp(-20); 。

break; 。

} 。

if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 0; 。

break; 。

} 。

case 39:{//right 。

if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 1; 。

break; 。

} 。

case 40:{//down 。

if(event.ctrlKey){ 。

Snake.speedUp(20); 。

break; 。

} 。

if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走 。

break; 。

} 。

Snake.direction = 2; 。

break; 。

} 。

} 。

} 。

},

//移动

move: function(){ 。

this.timer = setInterval(function(){ 。

Snake.erase(); 。

Snake.moveOneStep(); 。

Snake.paint(); 。

}, this.speed); 。

},

//移动一节身体 。

moveOneStep: function(){ 。

if(this.checkNextStep()==-1){ 。

clearInterval(this.timer); 。

alert("Game over!\nPress Restart to continue."); 。

return; 。

} 。

if(this.checkNextStep()==1){ 。

var _point = this.getNextPos(); 。

var _x = _point.x; 。

var _y = _point.y; 。

var _color = this.getColor(_x,_y); 。

this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color}); 。

//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物 。

this.generateDood(); 。

return; 。

} 。

//window.status = this.toString(); 。

var point = this.getNextPos(); 。

//保留第一节的颜色 。

var color = this.body[0].color; 。

//颜色向前移动 。

for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){ 。

this.body[i].color = this.body[i+1].color; 。

} 。

//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果 。

this.body.pop(); 。

this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color}); 。

//window.status = this.toString(); 。

},

//探寻下一步将走到什么地方 。

pause: function(){ 。

clearInterval(Snake.timer); 。

this.paint(); 。

},

getNextPos: function(){ 。

var x = this.body[0].x; 。

var y = this.body[0].y; 。

var color = this.body[0].color; 。

//向上 。

if(this.direction==0){ 。

y--; 。

} 。

//向右 。

else if(this.direction==1){ 。

x++; 。

} 。

//向下 。

else if(this.direction==2){ 。

y++; 。

} 。

//向左 。

else{ 。

x--; 。

} 。

//返回一个坐标 。

return {x:x,y:y}; 。

},

//检查将要移动到的下一步是什么 。

checkNextStep: function(){ 。

var point = this.getNextPos(); 。

var x = point.x; 。

var y = point.y; 。

if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){ 。

return -1;//触边界,游戏结束 。

} 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){ 。

return -1;//碰到自己的身体,游戏结束 。

} 。

} 。

if(this.isCellFilled(x,y)){ 。

return 1;//有东西 。

} 。

return 0;//空地 。

},

//擦除蛇身 。

erase: function(){ 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y); 。

} 。

},

//绘制蛇身 。

paint: function(){ 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color); 。

} 。

},

//擦除一节 。

eraseDot: function(x,y){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = ""; 。

},

paintDot: function(x,y,color){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color; 。

},

//得到一个坐标上的颜色 。

getColor: function(x,y){ 。

return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor; 。

},

//用于调试 。

toString: function(){ 。

var str = ""; 。

for(var i=0; i<this.body.length; i++){ 。

str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - "; 。

} 。

return str; 。

},

//检查一个坐标点有没有被填充 。

isCellFilled: function(x,y){ 。

if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){ 。

return false; 。

} 。

return true; 。

},

//重新开始 。

restart: function(){ 。

if(this.timer){ 。

clearInterval(this.timer); 。

} 。

for(var i=0; i<this.rowCount;i++){ 。

this.tbl.deleteRow(0); 。

} 。

this.body = []; 。

this.init(); 。

this.speed = 250; 。

},

//加速

speedUp: function(time){ 。

if(!this.paused){ 。

if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){ 。

return; 。

} 。

this.speed +=time; 。

this.pause(); 。

this.move(); 。

} 。

},

//产生食物。

generateDood: function(){ 。

var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc']; 。

var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount); 。

var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount); 。

var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7); 。

if(!this.isCellFilled(x,y)){ 。

this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex]; 。

} 。

}

};

</script> 。

<body onload="Snake.init();"> 。

/*************************************************************<br /> 。

* javascript贪吃蛇 v2.4<br /> 。

* author: sunxing007 05/14/2009<br /> 。

* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a> 谢谢!<br /> 。

**************************************************************/<br /> 。

<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table> 。

<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br /> 。

<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br /> 。

<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br /> 。

<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速 。

<script> 。

$('btn').onclick = function(){ 。

if(Snake.paused){ 。

Snake.move(); 。

Snake.paused = false; 。

} 。

else{ 。

Snake.pause(); 。

Snake.paused = true; 。

} 。

};

$("reset").onclick = function(){ 。

Snake.restart(); 。

this.blur(); 。

};

$("upSpeed").onclick = function(){ 。

Snake.speedUp(-20); 。

};

$("downSpeed").onclick = function(){ 。

Snake.speedUp(20); 。

};

</script> 。

</body> 。

</html>

写一个带存档的js游戏的相关图片

写一个带存档的js游戏

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } 。

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

javascript jQuery 求前辈帮帮忙,实现一个类似QQ炫舞的小游戏,刚刚入门,不是很懂,求前辈帮助,很感谢的相关图片

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关于写一个带存档的js游戏相关资料如下。

最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:

贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:

棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)

蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)

方向(上下左右)控制,并且自动行走。

碰撞检测(撞墙、撞自己)

食物在随机位置生成

蛇吃到食物,尾部生长一截

以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。

在html中用javascript做猜数字小游戏?

编程思路:遍历data对象,对象里的item作为计时器的值,当item匹配到后获取对应的type值,判断type的值做相应的效果~。

原文地址:http://www.qianchusai.com/c4lmh9vs.html

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