因为狂铁的优势就是在他的前期,就算没有大量的装备加成,狂铁也能打出超高的输出,输出主要都是来源于狂铁的被动效果,只要狂铁拥有被动能量条,狂铁的输出至少可以提升50%,然后一旦到了后期,狂铁的被动就很难叠加了,团战时想清兵叠被动,可以说一波小兵可能还没打一下就被清完了,所以在后期的狂铁不强。
狂铁是一个前中期的英雄,前中期能打能扛,后期对手装备都起来了就得难打,高端局的很多都是高手有操作有意识。
不灵活狂铁是一个近身的站撸英雄,必须靠近敌人才能打出伤害。
所以,他在线上简直就跟线霸一样。然而,一旦狂铁遭遇了多个敌人,他在灵活性方面的缺点就会暴露出来。就好像射出去的箭一样,根本无法收回来。
王者荣耀:狂铁的优点很多,为什么会那么冷门?也就是说,只要玩家没有真正理解狂铁,很容易出现直接冲上去的情况。玩家觉得自己应该可以立下战功,可是,狂铁入场之后没有什么灵活性,很容易被敌人集火。
即便他的回血能力再强,也无济于事。所以,狂铁想要打好团战,对入场时机的把握是非常重要的,哪怕错了零点几秒都可能造成很严重的后果。王者荣耀:狂铁的优点很多,为什么会那么冷门?而玩对抗路的玩家。
即便上已经习惯了“上头”、“冲上去直接干”等打法,当他们发现狂铁对意识要求如此之高后,有极大的可能性会放弃。玩家的想法很简单,与其花大力气学习入场时机,不如直接用夏侯惇、亚瑟这样高容错的英雄。
简单方便。于是,很多一开始看好狂铁的玩家也会渐渐流失,狂铁是一个前中期的英雄,前中期能打能扛,后期对手装备都起来了就得难打,高端局的很多都是高手有操作有意识。
一级毋庸置疑狂铁挑选一技能,二技能是一个控制效果,不是很超强力,并且并没有加血,在应对孙策这种还是很费劲的。而孙策不一样的玩家有不同的挑选,有一些玩家喜欢一技能的挑飞,有一些玩家喜爱二技能的两段偏移,这就会造成差异的实际效果。元素师技能这也是非常大的一个影响因素,你例如通常情况下狂铁都是会带浮现,而对面的孙策会有晕眩,这个时候在对线的情况下就会十分的不占便宜,由于晕眩就代表能多打一秒的导出。而狂铁带浮现代表着能够避开孙策的技能,可是这一并不好把控,看个人实际操作!
狂铁单挑孙策,外出先选购一件布甲(预订俩把布甲,能够合守卫者之铠),运用1技能清除小兵,回应能量值,一定要把控好能量点(便是生命值下边鲜红色的线框),能量值满时运用1.2技能打导出才可以搞出巨额的输入输出和加血工作能力,运用1.2技能耗费孙策血条,对撸孙策肯定打不过狂铁,不管早期还是中后期能够一直压着孙策打就可以,必须及时留意地图,防止敌军杀手及法师职业相互配合孙策捉人,防止被击倒,狂铁4级后很强势,孙策更为打不过狂铁.两个英雄可分性上而言,相差不多,可是从总体的主动进攻看来,狂铁比孙策更高一些,且回应工作能力更强。狂铁也由于该技能的实际效果,让其在好几个主力阵容里都能充分发挥出其自身的强悍实际效果。
特别是在打团中,一三技能的对接不但可以让狂铁承担巨额的损害,还能再应对敌军好几个英雄人物的情况下开展合理的反打。狂铁全过程只需一技能立即战斗,一级基本上无对手连一级够强的孙策也得甘败下风,你说起孙策护盾累加是假的吗,我要说狂铁的蓄力也不是假话吧,狂铁开展一次一技能进攻时损害是不够,但填补了蓄力与此同时回血了,第二次蓄力加强产生的损害跟加血提升一半,再拿cd而言狂铁是5秒孙策8秒,再一波技能释放出来狂铁一定是立在优点上边了,所以说狂铁赖线孙策彻底是没问题的,孙策护甲高但狂铁的加血跟损害也挺高,
很多人狂铁对决孙策都被累加护盾给吓跑了,假如孙策能4秒内把狂铁给击倒了,那样是真的强悍,但这不可能的事儿。狂铁损害高,加血工作能力猛,一级的狂铁必须要猛,5秒的cd一次进攻是为了再度进攻一定是击倒对手,5秒内的胜败要掌握好,因此一定把早期一级强悍发挥出来,各方面而言得话孙策略微比狂铁强,打团,援助,操纵,这3个层面比狂铁强许多,狂铁暴发比较高,孙策招式开中酥皮能一套带去,浮现都没机会放,而狂铁得话归属于瞬间爆发,能进能退的英雄人物。
《王者荣耀》高端局不用狂铁是因为狂铁是一个前期英雄,后期打不动。
狂铁的优势就是在他的前期,就算没有大量的装备加成,狂铁也能打出超高的输出,输出主要都是来源于狂铁的被动效果,只要狂铁拥有被动能量条,狂铁的输出至少可以提升50%。
然后一旦到了后期,狂铁的被动就很难叠加了,团战时想清兵叠被动,先看看队友答不答应,可以说一波小兵可能还没打一下就被清完了,所以在后期的狂铁不强。而高端局往往一句都会拖很长时间,所以狂铁在高端局就很吃力了。
《王者荣耀》高端局常用的英雄
1、对抗路:马超
马超这个英雄很好地诠释了什么是出道即巅峰,自上线以来已经被砍了好几刀了,虽然现如今版本的马超伤害不如从前,但是他也是毅然决然的登上了T0榜,马超在高玩们的操作中,后排永远是保不住的,两三枪足够让一个脆皮丧失战斗能力。
2、中路:不知火舞
不知火舞主要难在合理控制技能与被动的触发,输出能力已经不是什么问题了,一个成型的的火舞单是一把扇子就已经足以让一个脆皮会泉水待上几秒了,更不要说在高玩手中的“丝滑”火舞了,一套技能直接黑屏幕。
3、打野:镜/露娜
镜在上线以来,大大小小的被砍了几次,但是现版本的镜也依然强势,镜在高玩手中就好比天神下凡。露娜一直以来属于默默无闻的角色,但是在高端局中相信敢用露娜的玩家要么是演员,要么就是大哥了。
狂铁的优势就是在他的前期,就算没有大量的装备加成,狂铁也能打出超高的输出,输出主要都是来源于狂铁的被动效果,只要狂铁拥有被动能量条,狂铁的输出至少可以提升50%,狂铁的被动在前期很容易叠加,毕竟有兵线存在,普攻几下小兵就能叠满。
然后一旦到了后期,狂铁的被动就很难叠加了,团战时想清兵叠被动,先看看队友答不答应,可以说一波小兵可能还没打一下就被清完了,所以在后期的狂铁不强。
狂铁不强还体现在他的位移能力上,狂铁的位移除了闪现,就只能依靠2技能了,这个位移距离,稍微厚一点的墙都穿不过去,在后期想要突进击杀敌方后排,没有闪现的话,那可以说是天方夜谭,2技能一旦用完,如果还没有突进到敌人法师射手面前,那根本无法对敌人造成威胁,只能被动挨打。
扩展资料
技能解析
被动:狂铁普攻和技能命中目标会积攒怒气,怒气在一格以上时释放技能会使用怒气,有怒气时会增加技能的伤害。强化后普攻会增加伤害并且有一定的血量回复。
一技能:伤害技能会对敌人造成伤害和回复一定生命值,有能量的一技能伤害非常高。
二技能:我们的位移技能使用后会向前冲锋,释放后会强化下次普攻,命中敌方会造成击飞效果。如果没有能量时强化普攻只会造成减速效果。
三技能(大招):开启大招后会造成减速效果和伤害,并且会产生一个护盾,可以抵挡一定的伤害。
在后期的狂铁不强。狂铁的优势就是在他的前期,就算没有大量的装备加成,狂铁也能打出超高的输出,输出主要都是来源于狂铁的被动效果。
只要狂铁拥有被动能量条,狂铁的输出至少可以提升50%,然后一旦到了后期,狂铁的被动就很难叠加了,团战时想清兵叠被动,先看看队友答不答应,可以说一波小兵可能还没打一下就被清完了,所以在后期的狂铁不强。
《王者荣耀》狂铁的技能
碎裂之刃:这是一个近战型的连续输出技能,让狂铁可以在瞬间打出两次伤害,并为自己回复一定的血量,而且该技能效果对非英雄单位同样生效,这意味着狂铁在单兵作战时有着极为强悍的持续作战能力。
该技能对狂铁来说非常重要,是他同敌人持续作战的根本,因此在实战中尽量用作后手,特别是在搭配二技能使用时效果最好。
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