你好,是的。
《relief:献给亲爱的你》是面向全年龄的,目前没有对年龄作出限制,各个年龄段都可以进行试玩的。《relief:献给亲爱的你》是一款由日本新锐美少女游戏品牌Rask剧情萌系游戏,通过推动和发展剧情来进行游戏的进行。《relief:献给亲爱的你》的剧情讲述的是一群年轻人因为无法融入正常的成年人的社会,然后参加了一个名叫“为了融入社会重塑自我”的TrymenT计划的故事,其剧情和动画和里面的配乐斩获了大量的玩家。
ht tp://kcddp . zymichost . com / bbs / viewthread . php?tid=1306&extra=page%3D1。
[freeimage layer=1 page=back] 。
[trans method=crossfade time=600][wt] 。
[cm]
2.
下面是代码的解释:
[trans method=universal rule="22" vague=1 time=1200]。
:使用遮片效果进行转换,需要
指定所采用的遮片文件和
vague
参数。
vague
为
以上整数,表示领域值。遮片文件都在。
course\data\rule。
文件夹内,网上下载的
KRKR
自带
38
个遮片效果。
[playse
storage=bgm01.wav]。
:播放音效,用法类似
playbgm
。如果在这句脚本后加入
[ws]
,
则意为等待音效播放结束,其间游戏会一直播放。
bgm01
,直到其结束才进行下一步。
[eval
exp="f.test=0"]。
:变量的处理,将变量
test
赋值为
。其中,
f.
为系统变量;
sf.
为
一时变量。
[eval exp="f.test=f.test+5"]。
:变量的运算。运算符有
、
、
、
、
(整除)等。
[if exp="f.test>=5"] 。
选择了有利于好感度上升的选项呢。
[l][r]
[endif]
:
这是条件判断。这个是很重要的语句,比如在游戏中,对某个人物的好感达到一定值后才可。
以激发特殊事件,要好好记住这个分支脚本语句。
六、
ADV
的中期制作(
)
:
1.
在
first.ks
里继续输入代码:
*ending
[cm]
[stopse]
[backlay]
[image storage="black" layer=base page=back] 。
[trans method=crossfade time=600] 。
[wt]
[text off]
[call storage=staff.ks target=*staff] 。
[text on]
[stopbgm]
[gotostart ask=false] 。
2.
代码解释:
[call
storage="staff.ks" 。
target=*staff]
:
这
是文
本
跳
转。
这
里
又需
要
新
建
一个
叫
staff.ks
的文件,后面再说。
[style align=center] 。
[link target=*lt0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r] 。
[link target=*lt1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r] 。
[link target=*lt2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r] 。
[link target=*lt3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r] 。
[link target=*lt4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r] 。
[link target=*menu]。
返回
[endlink][r]
[style align=default] 。
[endnowait]
[s]
*lt0
[load place=0] 。
[jump target=*menu] 。
*lt1
[load place=1] 。
[jump target=*menu] 。
*lt2
[load place=2] 。
[jump target=*menu] 。
*lt3
[load place=3] 。
[jump target=*menu] 。
*lt4
[load place=4] 。
[jump target=*menu] 。
*save
[er]
[nowait]
[locate y=100] 。
[style align=center] 。
[link target=*st0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r] 。
[link target=*st1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r] 。
[link target=*st2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r] 。
[link target=*st3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r] 。
[link target=*st4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r] 。
[link target=*menu]。
返回
[endlink][r]
[style align=default] 。
[endnowait]
[s]
*st0
[save place=0 ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
*st1
[save place=1 ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
*st2
[save place=2 ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
*st3
[save place=3 ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
*st4
[save place=4 ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
*gotostart
[gotostart ask=true] 。
[jump target=*menu] 。
3.
代码解释:
[tempsave]
:与
[tempload]
配合使用,用于临时存取当前的一些系统状态。
[tempload bgm=false se=false backlay=true]。
:读取临时储存的系统信息。
[mapdisable layer=0 page=fore]。
:定义的画像领域无效化。
[er]
:现在操作对象的
message layer
上的文字消除。
[hidemessage]
:隐藏文字框。
[showhistory]
:显示历史消息记录。
[save place=0 ask=true]。
:储存进度的处理,
place
为进度编号。
九、
ADV
的中期制作(
)
:
1.
在
data\scenario
目录下,新建一个记事本文件,命名为。
staff.ks
。
2.
以下是
staff.ks
的内容,用于片尾的制作。打开后输入:
*staff
@playbgm storage=bgm02 。
@clickskip enabled=false 。
@bg storage=white time=1000 。
@staffrollinit 。
@font size=24 color=0x000000 edge=false shadow=false 。
@staffrolltext x=40 y=0 text="" 。
@staffrolltext x=40 y=480 text="KRKR。
基础教程
入门篇
"
@font size=19 color=0x000000 edge=false shadow=false 。
@staffrolltext x=40 y=60 text=。
剧本:不是我写的
@staffrolltext x=40 y=60 text=。
程序:我修改别人的,很辛苦
@staffrolltext x=40 y=60 text=。
背景素材:你自己的
@staffrolltext x=40 y=20 text=。
这行:是凑字数
@staffrolltext x=40 y=60 text=。
音乐:你自己的
@staffrolltext x=40 y=20 text=。
这行:撑个门面,滚动时间长点
@staffrolltext x=40 y=20 text=。
这行:撑个门面
@staffrolltext x=40 y=20 text=。
这行:撑个门面
@staffrolltext x=40 y=20 text=。
这行:撑个门面
@staffrolltext x=40 y=60 text=。
引擎:
@staffrolltext x=40 y=20 text="。
吉里吉里
2/ KAG3"
@staffrolltext x=40 y=60 text="KAGeXpress ver 3.0 " 。
@staffrolltext x=40 y=60 text="。
制作:
"
@font size=16
@staffrolltext 。
x=40
y=20
text="Salles&。
不知名作者
(北京时间:
2010
年
月
31
日
18:18
)
"
@staffrollstart height=1060 time=25000 。
@wait time=30000 canskip=false 。
@staffrolluninit 。
@wait time=1000 。
@bg storage=bgi03 time=1200 。
@wait time=4000 canskip=false 。
@cl layer=base time=1200 。
@clickskip enabled=true 。
@return
3.
代码解释:
@staffrollinit 。
@staffrollstart height=1060 time=25000 。
@wait time=30000 canskip=false 。
@staffrolluninit 。
这是文本翻滚的语句,
time=25000
是文本上滚的速度,
wait time=30000。
是在播放这段上滚
文本时,系统一共等待的时间。
@return
:这是返回脚本,返回到
first.ks
里:
*ending
[cm]
[stopse]
[backlay]
[image storage="black" layer=base page=back] 。
[trans method=crossfade time=600] 。
[wt]
[text off]
[call storage="staff.ks" target=*staff] 。
[text on]
[stopbgm]
[gotostart ask=false] 。
返回到
[text on]
这行。
十、后记:
一个简单的
ADV
就这样制作完成了。
下面的工作是对素材及脚本进行打包,过程如下:
1.
在你的
KRKR
主目录下找到
\tools\krkrrel.exe。
文件,双击打开。
2.
在弹出的对话框中选择需要打包的目录。
course\data
,点击
OK
。
3.
在弹出的对话框中,左上角有三个标签,点击“输出”
。
4.
输
出
形
式
选
.xp3
形
式
文
件
包
,
在
输
出
文
件
那
里
输
入
你
的
新
工
程
所
在
目
录
KRKR\cousre\data.xp3。
,然后点击右下角“生成”按键。这样,在你的。
course
目录中,新生
成了一个
data.xp3
文件,这个文件可以取代原来的
data
文件夹了。
5.
将原先的
course\data
文件夹全部删除。
6.
游戏作成。
谢谢大家,本教程至此结束。
这个脚本做出的游戏,有一个
BUG
,哪位高人可以解决一下:
就是在游戏中,右键菜单里的显示历史信息,居然把菜单的文字也算在内了,并不完全是显。
示游戏里的文本信息。
楼的
[p]
的使用说错了。
[p]
是清除现有文本,翻到新的一页。
【佳乃】
[r]
大家好!
[p]
现在我们就直接开始
KRKR
教学
ADV
啦!
[l][r]
这就变成了,先显示
【佳乃】
大家好!
然后等待,鼠标点击后,将上面的文字清除,在新的一页里出现:
现在我们就直接开始
KRKR
教学
ADV
啦!
rclick.ks
文件内容改动,完善一下,否则原版会在反复右键跳跃时出错。
将
rclick.ks
里的两个标签内容修改如下:
*rclick
[rclick enabled=true jump=true target=*ret] 。
[clickskip enabled=false] 。
[tempsave]
[history output=false] 。
[mapdisable layer=0 page=fore] 。
[backlay]
[layopt layer=message1 page=back visible=true] 。
[layopt layer=message0 page=back visible=false] 。
[current layer=message1 page=back] 。
[position left=10 top=10 width=780 height=580 。
opacity=200]
[eval exp="f.r_first=true"] 。
*ret
[tempload bgm=false se=false backlay=true] 。
[trans time=300 rule=5 vague=128] 。
[wt]
[rclick enabled=true call=true storage="rclick.ks" target=*rclick] 。
[clickskip enabled=true] 。
[return]
这里新增一个功能,
就是原来
14
楼的脚本,
在右键菜单弹出来后,
不能点右键返回游戏;
这
个新脚本,可以点右键返回游戏。
按原脚本,在
*ret
标签里只写
[rclick enabled=true]。
的话,反复右键跳跃会报错,因
call
与
return
数目不相当而报错。
http://x.10.xdowns.com/0812/KAGeXpress.rar。
CDDPKAGeXpress3.0beta2绿色中文版。
亲测地址有效软件可用
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