帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝
腓尼基
苏美
大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造。
时代 工具
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 100食物
生命力 60
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子。
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力。
cavalry 骑兵 由马厩制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 8
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)。
heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵。
升级费用 350食物,125金。
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)。
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵。
升级费用 2000食物,80金。
花费 70食物,80金
生命力 180
攻击力 12
防御力 3
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);。
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点。
war elephant 战象 由马厩制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
防御力 0
射程 0
速度 慢速
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级。
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)。
villagers 村民 由城镇制造。
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
priest 牧师 由教堂制造。
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂。
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
防御力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造。
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来。
时代 工具
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
防御力 0
射程 0
速度 中速
short swordman 短剑兵,由兵营制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 60
攻击力 7
防御力 1
射程 0
速度中速
broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑。
升级费用 140食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
射程 0
速度 中速
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵。
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
射程 0
速度 中速
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团。
升级费用 1400食物,600金。
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
射程 0
速度 中速
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院。
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
防御力 5
射程 0
速度 慢速
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队。
升级花费 300食物,100金。
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
射程 0
速度 慢速
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长。
升级花费 1800食物,700金。
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
射程 0
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造。
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂。
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
防御力 0
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2。
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车。
升级费用 300木材,250食物。
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
防御力 0
射程 12
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2。
heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车。
升级花费 1800食物,900木材。
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
防御力 0
射程 13
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2。
ballista 弩车 由兵工厂制造。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂。
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 9
速度 慢速
特点 每3秒发射一次,最小射程为3。
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来。
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车。
升级花费 1500食物,1000木材。
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 10
速度 慢速
特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3。
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程。
帝国时代1秘籍:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人。
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师。
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车。
POW 你将得到一个拿着枪的小孩。
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙。
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车。
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1没有什么特殊兵种...............。
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代 2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)。
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+ 1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+1 5。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)。
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:6 0,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:1 3,护甲:1,盾牌:0,射程:0。
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:4 5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5。
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5。
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...。
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:3 5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5。
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......。
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值: 60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4。
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力: 7,护甲:0,盾牌:2,射程:0。
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:30 0)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0。
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物: 1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0。
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250。
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0。
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:80 0)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力: 4,护甲:0,盾牌:195,射程:0。
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5。
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值: 50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:5 0,护甲:0,盾牌:7,射程:8。
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8。
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6。
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物: 400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力: 8,护甲:0,盾牌:8,射程:7。
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值: 100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材: 280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学。
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:50 0)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值: 150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15。
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7。
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4。
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:76 0)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4。
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金: 85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3。
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金: 500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3。
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:7 5,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0。
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金: 800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值: 150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0。
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:7 5,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0。
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:120 0)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:60 0,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0。
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5。
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:85 0)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6。
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3。
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金: 850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4。
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0。
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金: 550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0。
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4。
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:6 0,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4。
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0。
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金: 875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0。
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0。
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金: 600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0。
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8。
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值: 40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8。
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0。
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金: 550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0。
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
Battle of Waterloo。
On March 20, 1815, Nepoleon's cavalry gets into Paris, French king's Louis 18 smell the Xun color change, dare not to meet the enemy, flurried escape.Nepoleon re- ascends a Huang, is compelled for him to abdicate in one year ago, keep under house arrest in Mediterranean of ell Ba Dao3 of the affairs revenged, snow hate.。
For the sake of support Louis 18, the nations such as England, Russia and Prussia etc. constitute an anti- method alliance and distinctly lay siege to Paris.Nepoleon leads 120,000 battalions to squared in person, allied troops not enemy, retreat Belgium.This battle, Nepoleon obtains glorious results in battle and established his governance position in France.Lead Hou, Nepoleon multiplies by to win to make track for shot, the rate soldier continues to pretty enter and get close to Belgium directly and quickly of frontier.。
On June 18, it ising big to decisive battle is Waterloo launching.。
Waterloo Be located on Belgian south, leave capital city Brussels not far.The British army halts in a low hill, is lead by Wellington, method soldier then from Nepoleon is in person in command of.。
Start to rain torrential heavy rain in the morning.At 11:30 A.M., the weather become fair and Nepoleon issues order to attack.。
"Wellington what things and unexpectedly dares to challenge toward me, absolutely is a Tang arm to block a car, with egg shot stone!I need not use a time of breakfast and annihilate them for the ability."Nepoleon talks big ground to say.。
The method soldier crosses low-lying and damp district and halt toward the British army of the low hill strive blunt go to.The British army resist stubbornly, the shell is like a shower sort to fall in the battlefield of method soldier, method soldier the death and harm be miserably heavy, have to withdraw troops.At 1:00 p.m., the second time the method soldier took the offensive British army's battlefield, still can't succeed.Used telescope to hope toward the on all sides 了 when Nepoleon was wait for an opportunity to launch the third-time offensive with larger scale, probed condition of the enemy.He suddenly sees the dense one of the east distance.。
"That is what" Nepoleon ask.。
"Probably is an one forest!"A first lieutenant answer.。
"Not, this be the large unit."Nepoleon made a sound judgment with abundant battle experience.Hence he issue order:"grasp to live to ask!"。
Led soon, the method soldier arrested to a Prussia to ride a soldier military officer to interrogate and the military officer answer says that the neighborhood onlies have a large unit.Nepoleon wish: only a large unit, have what so afraid.But he。
1000010000 have no idea come the Pu soldier of aggression, actually is three large units!。
Nepoleon from think the soldier is ample, there is Shi have no perhaps.Under his conductor, 80 big guns take aim at the � British army's battlefield to carry on bombard with artillery in the meantime.France rode a soldier to vastly and mightily ascend the British army halt of low hill, Nepoleon's confidence is hundred percent, think victory's in control, which know gun voice suddenly your work, ambush at the on all sides British army method army corps the regiment besiege, method soldier caught unprepared, dead and injured innumerable, have to retreat toward the Hou.。
Nepoleon is incomprehensible and soliloquize ground to say:"why can't I vanquish British army" uses big gun first according to the consistent battle strategy of Nepoleon fierce bomb, however the Hou parties ride a soldier to assault, most the Hou be just attack by infantry.But ride the Hou that the soldier assault, but have no infantry support this day, originally the French infantries all resist Prussia three aggressions of large units in the right wing, can't break through siege.。
At 6:00 p.m., Nepoleon go for broke, most 4000 near Wei soldiers of Hou all adjust into take the offensive of row or column, the success or failure decided this time.He lines up soldier 70 people's 1 brigade, climb up the steep slope, put together dead forward blunt go to.When they leave British army's defense line not to go to 60, Wellington suddenly the uprising plead loudly:"the whole lineses attack!"British army's Hou has a brigade row mountain to pour a sea sort ground to rush toward toward the method soldier.。
Nepoleon absolutely dares not believe own eyes.His troops already all use ascend, could not send one soldier of one soldier any further, the soldier who has to anxiously see � oneself lets people to cut into pieces.Nepoleon takes � telescope, witness this greatly aggrieved one act and helplessly sighed to at a stretch say:"everythings all finished!"。
At 9:00 P.M., the bright moon rise in the east, the Pu soldier breaks a method soldier defense line, Nepoleon's troops is in confusion, can't insist next go to, have to Kui to escape everywhere.Nepoleon is tears cover the face, the facial expression is pale and took 10,000s straggling soldiers send back Paris, from now on ended his military life.。
On June 22, for the second time Nepoleon be compelled to abdicate and imprison at the saint He Lei to take an island up, until in 1821 Yu Yu but eventually.Nepoleon's second time is ruling and altogether only be called "the 100th dynasty" on the history around 100 days.。
Nepoleon from think great talent, offend a gram all, but thoughted of to be beat in Waterloo one service suffer a crushing defeat.Waterloo the battle spreads for the laughing stock on the history, and Waterloo a phrase from now on also became failure together a righteousness phrase. 。
Waterloo the battle is the most dark a day in the military life of Nepoleon.。
Waterloo battle Chinese and English Pu the allied troops greatly hurt Nepoleon in Belgium and ended Nepoleon's governance.Afterwards and Waterloo became the pronoun of failure.。
滑铁卢战役
1815年3月20日,拿破仑的铁骑进入巴黎,法国国王路易十八闻讯色变,不敢迎敌,仓惶逃遁。拿破仑重新登上皇位,为他在一年前被迫退位,软禁在地中海厄尔巴岛的事件报了仇,雪了恨。
为了支持路易十八,英国,俄国和普鲁士等国家组成反法联盟,大举围攻巴黎。拿破仑亲自率领12万大军迎战,联军不敌,撤退到比利时。这一仗,拿破仑取得辉煌战果,奠定了他在法国的统治地位。过后,拿破仑乘胜追击,率军继续挺进,直逼比利时的边境。
6月18日,大决战在滑铁卢展开了。
滑铁卢位于比利时南部,离首都布鲁塞尔不远。英军驻 在一个山岗,由威灵顿率领,法军则由拿破仑亲自指挥。
清晨,下起滂沱大雨。上午11时30分,天气转晴,拿破仑下令出击。
“威灵顿是什么东西 竟敢向我挑衅,简直是螳臂挡车,以卵击石!我不必用一顿早餐的时间,就能将他们歼灭。”拿破仑大言不惭地说。
法军越过低洼地带,向英军驻 的山岗奋勇冲去。英军顽强抵抗,炮弹像骤雨般落在法军的阵地,法军死伤惨重,不得不撤兵。下午1时,法军第二次进攻英军阵地,还是无法得逞。拿破仑正伺机发动第三次规模更大的攻势时,用望远镜向四周了望,侦察敌情。他突然看见东边远处黑压压的一片。
“那是什么 ”拿破仑问。
“大概是一片森林吧!”一个中尉回答。
“不,这是兵团。”拿破仑凭丰富的作战经验,作出了正确的判断。于是他下令:“抓个活口来问!”
过了不久,法军逮到一个普鲁士骑兵军官来审问,军官回答说附近只有一个兵团。拿破仑心想:区区一个兵团,有什么好怕。可是他。
万万想不到前来进攻的普军,实际上是三个兵团呢!。
拿破仑自以为兵员充足,有恃无恐。在他的指挥下,80门大炮同时瞄准�英军的阵地进行炮轰。法国骑兵浩浩荡荡地登上了英军驻 的山岗,拿破仑信心十足,以为胜利在握,哪知道枪声突然大作,埋伏在四周的英军将法军团团围困,法军措手不及,伤亡无数,只好向后撤退。
拿破仑百思莫解,自言自语地说:“为什么我不能打败英军呢 ”按照拿破仑一贯的作战策略,先是用大炮猛轰,然后派骑兵冲锋,最后才由步兵出击。而这一天,骑兵冲锋之后,却没有步兵支援,原来法国步兵都在右翼抵御普鲁士三个兵团的进攻,无法突围。
下午6时,拿破仑孤注一掷,把最后的4000名近卫军都调入进攻的行列,成败就决定在这一次了。他把兵士排成70人一队,爬上陡坡,拼死向前冲去。当他们离开英军防线不到60步时,威灵顿突然站起来大声疾呼:“全线出击!”英军的后备队排山倒海般地向法军扑去。
拿破仑简直不敢相信自己的眼睛。他的部队已经全部用上了,再也派不出一兵一卒,只好眼巴巴地看�自己的士兵任人宰割。拿破仑拿�望远镜,目睹这惨痛的一幕,无奈地叹了一口气说:“一切都完了!”
晚上9时,明月东升,普军突破法军防线,拿破仑的部队乱成一团,无法坚持下去,只得四处溃逃。拿破仑泪流满面,脸色苍白,带了一万名残兵退回巴黎,从此结束了他的戎马生涯。
6月22日,拿破仑第二次被迫退位,囚禁在圣赫勒拿岛上,直到1821年郁郁而终。拿破仑的第二次执政,总共只有一百天左右,历史上称为“百日王朝”。
拿破仑自以为有雄才大略,攻无不克,却没有想到在滑铁卢一役中被打得一败涂地。滑铁卢战役在历史上传为笑柄,而滑铁卢一词从此也成了失败的同义词。
滑铁卢战役是拿破仑军事生活中最黑暗的一天。
滑铁卢战役中英普联军在比利时大败拿破仑,结束了拿破仑的统治.后来滑铁卢成了失败的代名词。
------够详细么???------。
你那个想一回合建筑全部造出来好像不行,兵好像可以,把数据改成0。
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract 。
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 。
category cavalry 。
class heavy
voice_type Heavy_1 。
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 。
mount elephant african cataphract 。
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 。
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 。
formation 7, 11, 13,16, 1, square 。
stat_health 1, 15 。
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 。
stat_pri_attr no 。
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 。
stat_sec_attr area, launching, ap 。
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 。
stat_sec_armour 16, 3, flesh 。
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1 。
stat_mental 8, normal, untrained 。
stat_charge_dist 30 。
stat_fire_delay 0 。
stat_food 60, 300 。
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 。
ownership carthage 。
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract 。
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 。
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 。
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry 。
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1 。
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 。
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract 。
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 。
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 。
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 。
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 。
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 。
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船 。
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 。
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道 。
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧 。
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑 。
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队 。
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能 。
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 。
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位 。
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 。
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15 。
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 。
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no 。
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算 。
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 。
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 。
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 。
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用 。
prec 只在冲锋前投掷武器 。
thrown 投掷,指距离比较短的武器 。
launching 射击,能在空中飞行一段距离 。
area = 成片攻击,不只是一个人 。
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 。
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 。
15、stat_sec_attr area, launching, ap 。
具体同stat_pri_attr 。
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 。
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 。
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 。
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 。
18、stat_heat -1 。
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1 。
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 。
20、stat_mental 8, normal, untrained 。
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 。
21、stat_charge_dist 30 。
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0 。
这个不知道
23、stat_food 60, 300 。
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 。
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 。
25、ownership carthage 。
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字) 。
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) 。
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } 。
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 。
happiness_bonus bonus 100 加快乐 。
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 。
population_health_bonus bonus 100 加健康 。
law_bonus bonus 100 加法律 。
weapon_simple bonus 3 加轻武器 。
weapon_missile 5 加投射武器 。
weapon_bladed bonus 2 加重武器 。
armour bonus 1 加装甲 。
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验 。
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气 。
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易 。
}
construction 1 (建造回合) 。
cost 400 (造价)
settlement_min town 。
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化. 。
==================================================================================================================== 。
3 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高 。
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将 。
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
==================================================================================================================== 。
4 生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段 。
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100 。
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
==================================================================================================================== 。
5 有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.......... 。
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字............... 。
比如:
Ancillary architect 。
Image mechanic_ancillary.tga 。
ExcludeCultures barbarian 。
Description architect_desc 。
EffectsDescription architect_effects_desc 。
Effect Construction 10 。
Effect Squalor -1 。
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga 。
是图片的位置
Description architect_desc 。
是描述文本的位置
Effect Construction 10 。
Effect Squalor -1 。
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX 。
WhenToTest CharacterTurnEnd 。
Condition FactionType XXXXX 。
AcquireAncillary archimedes chance 100 。
说明:
前一个XXXXX是该人物人名 。
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率 。
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理 。
Effect Command XX 统帅 。
Effect Influence XX 声望 。
Effect Trading XX 增加贸易收入 。
Effect Farming X 农地收成 。
Effect TaxCollection XX 增加税收 。
Effect Law XX 法律 。
Effect Health XX 健康 。
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
Effect PersonalSecurity XX 个人安全 。
Effect Fertility XX 生育能力 。
Effect PublicSecurity XX 公共安全 。
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度 。
Effect BribeResistance XX 抵抗收买 。
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验 。
Effect Construction XX 修建建筑便宜 。
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥 。
Effect Mining XX 矿产收入 。
Effect Subterfuge XX anget的技能 。
Effect PopularStanding XX 民心 。
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量 。
Effect LineOfSight XX 视觉范围 。
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离 。
Effect Attack XX 增加攻击 。
Effect Defence XX 增加防御 。
Effect SenateStanding XX 元老院身份 。
Effect Negotiation XX 谈判 。
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御 。
Effect GrainTrading XX 农场收入 。
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加 。
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入 。
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥 。
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加 。
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加 。
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加 。
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加 。
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加 。
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加 。
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加 。
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿........... 。
这次要对付的文件是export_descr_character_traits 。
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处 。
我们要改的是trigger开头的 。
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger 。
WhenToTest CharacterTurnEnd 。
Condition EndedInSettlement 。
and RemainingMPPercentage = 100 。
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple 。
Affects Sobriety 1 Chance 15 。
Affects HarshJustice 1 Chance 6 。
Affects Austere 1 Chance 6 。
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd 。
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的 。
Condition EndedInSettlement 。
and RemainingMPPercentage = 100 。
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple 。
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........ 。
Affects Sobriety 1 Chance 15 。
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15% 。
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6 。
Affects Austere 1 Chance 6 。
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了............... 。
目前traits要一时间找全还真麻烦............. 。
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力 。
RhetoricSkill 语言能力 。
PoeticSkill 诗歌能力 。
MathematicsSkill数学 。
PoliticsSkill 政治 。
GoodCommander优秀指挥官 。
Upright正直
HaleAndHearty强壮 。
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能 。
NaturalMilitarySkill自然军事技巧 。
GoodBuilder建设者 。
LogisticalSkill 逻辑能力 。
PhilosophySkill哲学 。
ArchitectSkill 建筑 。
Epicurean伊鸠哲学学派 。
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤 。
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家 。
GoodAdministrator天才的管理者 。
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)........... 。
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6 遗传人类基因图破解!
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5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩............. 。
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来.............. 。
恩恩
再次举例.......... 。
Trigger dads_PublicAtheism 。
WhenToTest CharacterComesOfAge 。
Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 。
Affects PublicAtheism 1 Chance 20 。
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20 。
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 。
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门 。
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7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~ 。
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~ 。
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8 取消战斗时脚下的绿色图标 。
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵 。
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10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改 。
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改 。
win_conditions 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
land_owner 20 100 。
end_win_conditions 。
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!