glas-80

问题描述:泡沫的原材料是什么?需要哪些材料才能制作泡沫?我需要详细的材料- 大家好,给大家分享一下一个有趣的事情,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

聚氨酯发泡胶的制作工艺

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泡沫原料是表面活性剂或高分子化合物。

泡沫的形成只要向起泡剂(表面活性剂或高分子化合物)溶液中通入气体,在溶液表面即有泡沫生成。泡沫形成后,气泡壁间夹带上来的液体在重力作用下向下流失,液膜逐渐变薄,气泡互相接近而变形。

起泡剂在体相中浓度应有一最适宜值,此值在胶团临界形成浓度附近。浓度愈小,则吸附量愈小,膜的强度和弹性效应愈小。浓度超过胶团临界形成浓度后,吸附量不变,但膜的弹性效应却会下降。

扩展资料

泡沫由不溶性气体分散在液体或熔融固体中所形成的分散物系。为了增加泡沫稳定性,常加入极少量稳泡剂(碳链较长的极性有机物,如月桂醇),稳泡剂和起泡剂不仅可在表面形成紧密的混合膜,而且还可降低起泡剂的胶团临界形成浓度和降低起泡剂的吸附速度,因而可增加膜的弹性,使泡沫稳定性增加。

常用的消泡方法是加入可溶或不溶的极性有机物,这些物质可在表面上吸附或展开,置换原起泡剂,本身又形不成稳定的液膜,因而有消泡作用。常用消泡剂有短链或支链的醇类(如异戊醇)、磷酸酯类(如磷酸三丁酯)、硅油、含氟极性有机物、环氧乙烷和环氧丙烷的共聚物等。

参考资料来源:百度百科-泡沫

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游戏王:六武众效果

聚 氨 酯 硬 泡 生 产 工 艺硬泡成型工艺聚 氨酯硬泡的基本生产方法聚 氨酯硬泡一般为室温发泡, 成型工艺比较简单。按施工机械化程度可分为手工发泡和机械发泡。根据发泡时的压力, 可分为高压发泡和低压发泡。按 成型方式可分为浇注发泡和喷涂发泡。浇注发泡按具体应用领域、制品形状又可分为块状发泡、模塑发泡、保温壳体浇注等。根 据发泡体系可发为HCFC 发泡体系、戊烷发泡体系和水发泡体系等, 不同的发泡体系对设备的要求不一样。按 是否连续化生产可分为间歇法和连续法。间歇法适合于小批量生产。连续法适合于大规模生产, 采用流水线生产方法, 效率高。按 操作步骤中是否需预聚可分为一步法和预聚法(或半预聚法)。 1. 手工发泡及机械发泡在 不具备发泡机、模具数量少和泡沫制品的需要量不大时可采用手工浇注的方法成型。手工发泡劳动生产率低, 原料利用率低, 有不少原料粘附在容器壁上。成品率也较低。开 发新配方, 以及生产之前对原料体系进行例行检测和配方调试, 一般需先在实验室进行小试, 即进行手工发泡试验。在 生产中, 这种方法只适用于小规模现场临时施工、生产少量不定型产品或制作一些泡沫塑料样品。手工发泡大致分几步: (1) 确定配方, 计算制品的体积, 根据密度计算用料量,根据制品总用料量一般要求过量5% ~ 15% 。(2) 清理模具、涂脱模剂、模具预热。(3) 称料, 搅拌混合, 浇注, 熟化, 脱模。手 工浇注的混合步骤为: 将各种原料精确称量后, 将多元醇及助剂预混合, 多元醇预混物及多异氰酸酯分别置于不同的容器中, 然后将这些原料混合均匀, 立即注入模具或需要充填泡沫塑料的空间中去, 经化学反应并发泡后即得到泡沫塑料。在 我国,一些中小型工厂中手工发泡仍占有重要的地位。手工浇注也是机械浇注的基础。但在批量大、模具多的情况下手工浇注是不合适的。批 量生产、规模化施工, 一般采用发泡机机械化操作, 效率高。 2. 一步法及预聚法目 前,硬质聚氨酯泡沫塑料都是用一步法生产的,也就是各种原料进行混合后发泡成型。为了生产的方便, 目前不少厂家把聚醚多元醇或(及)其它多元醇、催化剂、泡沫稳定剂、发泡剂等原料预混在一起, 称之为“ 白料”, 使用时与粗MDI(俗称“ 黑料” )以双组分形式混合发泡, 仍属于“ 一步法”, 因为在混合发泡之前没有发生化学反应。早 期 的聚氨酯硬泡采用预聚法生产。这是因为当时所用的多异氰酸酯原料为TDI-80。由于TDI 粘度小, 与多元醇的粘度不匹配; TDI 在高温下挥发性大; 且与多元醇、水等反应放热量大, 若用一步法生产操作困难, 故当时多用预聚法。若 把全部TDI 和多元醇反应, 制得的端异氰酸酯基预聚体粘度很高, 使用不便。硬泡生产中所指的预聚法实际上是“ 半预聚法”。即首先TDI与部分多元醇反应, 制成的预聚体中NCO 的质量分数一般为20%~ 25%。由于TDI大大过量, 预聚体的粘度较低。预聚体再和聚酯或聚醚多元醇、发泡剂、表面活性剂、催化剂等混合, 经过发泡反应而制得硬质泡沫塑料。预聚法优点是: 发泡缓和, 泡沫中心温度低, 适合于模制品; 缺点是: 步骤复杂、物料流动性差, 对薄壁制品及形状复杂的制品不适用。自 从 聚合MDI 开发成功后, TDI 已基本上不再用作硬质泡沫塑料的原料, 一步法随之 取代了预聚法。浇 注成型工艺浇 注发泡是聚氨酯硬泡常用的成型方法, 即就是将各种原料混合均匀后, 注入模具或制件的空腔内发泡成型。聚 氨酯硬泡的浇注成型可采用手工发泡或机械发泡,机械发泡可采用间歇法及连续法发泡方式。机 械浇注发泡的原理和手工发泡的相似,差别在于手工发泡是将各种原料依次称入容器中, 搅拌混合; 而机械浇注发泡则是由计量泵按配方比例连续将原料输入发泡机的混合室快速混合。硬 泡浇注方式适用于生产块状硬泡、硬泡模塑制品, 在制件的空腔内填充泡沫, 以及其它的现场浇注泡沫。块状硬泡及模塑发泡块 状硬质泡沫塑料指尺寸较大的硬泡块坯, 一般可用间隙式浇注或用连续发泡机生产。块状硬泡切割后制成一定形状的制品。模塑硬泡一般指在模具中直接浇注成型的硬泡制品。块 状硬泡的生产方法和连续法块状软泡及箱式发泡软泡相似。原 料中可加入一定量的固体粉状或糊状填料。块 状硬泡在模具顶上常装有一定重量的浮动盖板。反应物料量按模具体积和所需泡沫塑料密度计算, 另加3% ~ 5% 比较合适。这种情况下, 泡沫上升受到浮动盖板限制, 结构更为均匀, 各向异性程度减小。也可用自由发泡生产块状硬泡, 即在没有顶盖的箱体内发泡,泡沫密度由配方决定。小体积(体积小于0.5 m3, 厚度不大于10cm)聚氨酯硬泡生产配方及工艺目前已经成熟, 国内普遍采用。大体积块状硬泡发泡工艺难度较大, 国内生产厂家少。在大体积聚氨酯硬泡生产中, 应注意防止泡沫内部产生的热量积聚而引起烧芯。一般需控制原料中的水分, 不用水发泡以减少热量的产生, 尽量采用物理发泡剂以吸收反应热, 降低发泡原料的料温。间 隙式箱式发泡和模塑发泡, 发泡过程大致是这样的: 多元醇、发泡剂、催化剂等原料精确计量后置于一容器中预混合均匀, 加入异氰酸酯后立即充分混合均匀, 具有流动性的反应物料注入模具, 经化学反应并发泡成型。箱 式块状发泡工艺的优点是投资少, 灵活性大。一个模具每小时一般可生产两块硬泡。缺点是原料损耗大, 劳动生产率低。模 塑发泡是在有一定强度的密闭模具(如密闭的箱体)内发泡, 密度由配方用量和设定的模具体积来决定。一般用于生产一些小型硬泡制品, 如整皮硬泡、结构硬泡等。模塑发泡的模具要求能承受一定的模内压力。原料的过填充量根据要求的密度及整皮质量而定。大 体 积块状泡沫一般需用发泡机混合与浇注物料。高、低压发泡机均可。机械发泡, 发泡料的乳白时间远比搅拌式混合的短。因此,生产大块泡沫塑料,最好选用大输出量发泡机。连 续法生产块状硬泡的过程与块状软泡的相似, 所用发泡机, 其原理和外观也与生产软泡的机器相似。如Planibloc平顶发泡装置也适用于生产块状硬泡。浇注成型中的注意事项浇 注发泡成型的催化剂以胺类催化剂为主, 可采用延迟性胺类催化剂延长乳白时间, 满足对模具的填充要求, 这类催化剂可提高原料体系的流动性, 但不影响其固化性。异氰酸酯指数稍大于100, 如105。浇 注发泡成型过程中, 原料温度与环境温度直接影响泡沫塑料制品的质量。环境温度以 20~ 30℃ 为宜, 原料温度可控制在20~ 30℃ 或稍高一些。温度过高或过低都不易得到高质量的制品。对船舶、车辆等大型制品现场浇注成型, 难以控制环境温度, 则可适当控制原料温度并调节催化剂用量。 对模具的要求是结构合理, 拆装方便, 重量轻, 耐一定压力, 并且内表面还要有较好的光洁度。同时还要根据模具的大小和不同的形状, 在合适的位置钻多个排气孔。制造模具的材质一般是铝合金, 有时也用钢模。模具温度的高低直接影响反应热移走的速度。模温低,发泡倍率小, 制品密度大, 表皮厚; 模温高则相反。为制得高质量的泡沫塑料制品, 一般将模温控制在40~ 50℃ 范围。料温和模温较低时, 化学反应进行缓慢, 泡沫固化时间长; 温度高, 则固化时间短。在 注入模具内发泡时, 应在脱模前将模具与制品一起放在较高温度环境下熟化, 让化学反应进行完全。若过早脱模, 则熟化不充分, 泡沫会变形。原料品种与制件形状尺寸不同,所需的熟化时间和温度也不同。一般模塑泡沫在模具中需固化10min 后才能脱模。由 于混合时间短, 混合效率是需重视的因素。手工浇注发泡, 搅拌器应有足够的功率和转速。混合得均匀, 泡沫孔细而均匀, 质量好; 混合不好, 泡孔粗而不均匀, 甚至在局部范围内出现化学组成不符合配方要求的现象, 大大影响制品质量。聚氨酯硬泡喷涂成型聚 氨酯硬泡喷涂发泡成型即是将双组分组合料迅速混合后直接喷射到物件表面而发泡成型。喷涂是聚氨酯硬泡是一种重要的施工方法, 可用于冷库、粮库、住宅及厂房屋顶、墙体、贮罐等领域的保温层施工, 应用已逐渐普及。喷 涂发泡成型的优点是: 不需要模具; 无论是在水平面还是垂直面、顶面, 无论是在形状简单的物体表面或者还是复杂的表面, 都可通过喷涂方法形成硬质聚氨酯泡沫塑料保温层; 劳动生产率高; 喷涂发泡所得的硬质聚氨酯泡沫塑料无接缝, 绝热效果好, 兼具一定的防水功能。低压及高压喷涂一 般按喷涂设备压力分为低压喷涂和高压喷涂,高压喷涂发泡按提供压力的介质种类又分为气压型和液压型高压喷涂工艺。低 压喷涂发泡是靠柱塞泵将聚氨酯泡沫组合料“ 白料” (即组合聚醚)、“ 黑料” (即聚合 MDI)这两种原料从原料桶内抽出并输送到喷枪枪嘴, 然后靠压缩空气将黑白两种原料从喷枪嘴中吹出的同时使之混合发泡。低压喷涂发泡的缺点是: 原材料损耗大, 污染环境; 黑白两种原料容易互串而造成枪嘴、管道堵塞, 每次停机都要手工清洗枪嘴; 另外压缩空气压力不稳定, 混合效果时好时坏, 影响发泡质量, 喷涂表面不光滑。但低压喷涂发泡设备价格较高压机低。低 压喷涂发泡施工是一般先开空气压缩机, 调节空气压力和流量到所需值, 然后开动计量泵开始喷涂施工, 枪口与被喷涂面距离300~ 500mm, 以流量1~ 2 kg/min、喷枪移动速度0.5~ 0.8 s/m 为宜。喷涂结束时先停泵, 再停压缩空气, 拆喷枪, 用溶剂清洗之。高 压喷涂发泡, 物料在空间很小的混合室内高速撞击并剧烈旋转剪切, 混合非常充分。高速运动的物料在喷枪口形成细雾状液滴, 均匀地喷射到物件表面。高压型喷涂发泡设备与低压型喷涂发泡设备相比, 具有压力波动小、喷涂雾化效果好、属无气喷涂、原料浪费少、污染小、喷枪自清洁等一系列优点。目前国内高压喷涂设备主要来自美国Glas-Craft公司、 Graco 公司、Gusmer 等公司。进口的高压喷涂机有的带可控加热器, 可把黑白料加热(最高达70℃ )。为了方便施工, 在主加热器与喷枪之间配备长管。为防止两个发泡料组分在流经长管道时冷却降温, 长管外面包有保温层, 内有温度补偿加热器, 以保证黑料、白料达到设定的温度。选 择合适的喷涂发泡设备, 是控制硬质聚氨酯喷涂泡沫平整度及泡沫质量的关键之一。高压喷涂发泡效果明显优于低压喷涂发泡。喷涂发泡工艺对原料的要求 ① 毒性小, 喷涂发泡时, 原料喷散成很细的液滴, 为减少对环境的污染和操作人员的健 康, 除发泡剂外, 其它原料中的低沸点成分应严加控制, 臭味大的叔胺催化剂尽量少用。特别是聚合MDI 中, 易挥发低相对分子质量的异氰酸酯含量要控制在很低范围内。 ② 粘度小, 有利于在极短时间内混合均匀。 ③ 催化剂活性要大, 因为喷涂发泡工艺要求反应速度较快, 泡沫应很快固化, 不流淌。一 般 选用三亚乙基二胺、二月桂酸二丁基锡等催化剂。具有催化作用的叔胺类多元醇, 如由乙二胺与环氧丙烷反应制得的俗称“ 胺醚” 的多元醇, 常常用于喷涂发泡。组合料的固化速度应调节在适当的范围, 如乳白时间3~ 5s, 不粘时间10~ 20 s。这样, 能保证反应液混合后立即在喷射面固化, 形成泡沫塑料。这一点, 对由下往上的顶部喷涂特别重要。关 于喷涂发泡的环境条件, 有几点应注意。( 1) 喷涂发泡环境温度与待喷物体的表面温度较合适的温度范围是15~ 35℃ 。有的施工单位把5~ 8℃ 作为最低温度界限。温度过低, 泡沫塑料容易从物体表面脱落, 而且泡沫塑料的密度明显增大。温度在15~ 25℃ 范围内, 泡沫塑料的密度没有明显变化; 温度为5℃ 时, 密度明显升高。环境温度过高, 发泡剂损耗太大。( 2) 异氰酸酯很容易和水反应生成含脲键结构。这种结构含量增高, 则泡沫塑料较脆。待喷涂物体表面若有露水或霜, 应予以去除, 否则, 泡沫塑料的脆性增大, 且影响与物体表面的粘接性。( 3) 在室外进行喷涂发泡作业, 当风速超过5 m/s 时, 因反应产生的热量被风吹失,热量不易积累, 妨碍泡沫塑料进一步快速发泡反应, 不易得到优质泡沫塑料。另外, 风速过大, 原料损耗也大。为防止喷涂物料细滴的飞散, 减少对环境的污染, 必要时, 可用防风帷幕。( 4) 待喷物体表面要无锈、无粉尘、无油污和无潮气。必要时, 应预先进行清洗和干燥, 达到上述要求。( 5) 应注意安全卫生问题, 加强劳动保护。要戴防护镜, 避免在施工时吸入有害化学原料。喷 涂 泡 沫塑料是一层层堆积起来的,一次喷涂的厚度要适宜。一次喷涂厚度一般为10~ 30mm, 最好为15~ 20mm。具体厚度取决于泡沫塑料原料体系、温度、被喷基材的热导率等因素。一次喷涂厚度太薄, 泡沫塑料的密度增大。一次喷涂厚度过大, 反应放热难以发散,容易产生烧芯变形等现象。喷涂发泡施工注意事项环 境温度和待喷涂表面的温度应在10℃ 以上。温度过低, 泡沫塑料与物体表面的粘接性差, 易脱离, 而且泡沫密度明显加大。环境温度最好在15~ 35℃ 之间。温度太高, 则发泡剂损耗大。一 次喷涂的厚度要适宜, 单层喷涂的厚度约15 mm 为宜。厚度太薄, 泡沫密度增大,太厚则不易控制喷涂表面的平整度。待 喷涂物体表面不能有油、灰尘等。若表面有露水或霜, 应予以除去, 否则将影响泡沫与物体表面的粘接性, 影响泡沫性能。在 室外喷涂时, 当风速超过5m/s 时, 物料和热量损失大, 不易得到满意的泡沫层, 并且污染环境。必要时可使用防风帷幕。聚 氨酯保温层喷涂施工结束后必须严格保护, 以免破坏隔热效果或造成其它问题。隔汽层及聚氨酯硬泡表面均需采取保护性措施。地坪喷涂完毕后必须作好防水层及其上面的水泥砂浆保护层。墙面泡沫喷涂完毕后也必须采取其面层保护措施, 以防碰坏。国 内贸易工程设计研究院是我国开展冷库喷涂施工的单位之一,该院对喷涂硬泡的施工提出了一个规程, 其中对喷涂硬泡提出六项主要技术指标如下: (1) 密度墙 、顶喷涂泡沫密度> 37 kg/m3, 地面> 45 kg/m3; (2) 压缩强度(形变10% 时的压缩应力) 用 于 墙面、顶面为≥ 147kPa, 一般地坪≥ 245 kPa, 行走叉车的地坪≥ 294 kPa; (3) 导热系数墙 、顶泡沫≤ 0.022W/(m· K), 地坪≤ 0.024W/(m· K); (4) 尺寸稳定性不 大于2% ; (5) 吸水率按 照GB8810 规定≤ 4 % ; (6) 阻燃性能按 照GB2406- 80 规定(样块尺寸150mm× 12.5mm× 12.5mm), 氧指数 ≥ 26, 按照GB8333- 87 规定离火自熄时间必须达到“ 0 ” 级标准。 5.1.4 块 状聚氨酯硬泡生产及加工技术 5.1.4.1 块 状聚氨酯硬泡的生产块 状硬质泡沫塑料是指尺寸较大的泡沫块, 截面积大多接近矩形, 用于切割制作一定形状的制品。所以, 块状硬泡是一种坯料。生产方法分为间歇与连续两种类型。硬 质块状泡沫的制造必须符合下列要求:泡 沫块体尺寸要大; 泡沫断面应为正方形或矩形, 以尽量减少切割损失量; 模具的数量要少, 这就要求熟化时间要短; 块状泡沫各部位的密度变化应尽可能地小。间 歇 法生产块状硬泡过程大致是这样的: 多元醇、发泡剂、催化剂等原料精确计量后置于一容器中预混和均匀, 最后加入异氰酸酯立即充分混合。反应物料在达到乳白时间前注入模具, 经化学反应并发泡后得到硬质泡沫塑料。在实验室, 少量的低活性混合物可以用简单的可分散搅拌器手工混合。但当物料多于500g 时, 最好用机械搅拌器混合。从设备供应商那里可以得到许多设计合理的螺旋或涡轮式搅拌器。它的选择取决于发泡反应混合物的多少和粘度。在 间歇法生产块状泡沫中一般使用搅拌式混合。物料必须搅拌均匀才能注入模具, 模具顶上常装有浮动盖板。浮动盖板的重量要合适, 刚好能限制泡沫向上顶起就足够了。该工艺仅须人工投资,特别适用在配方经常改动或原料粘度比较大或原料体系需要加入填料的情况下的批量生产操作, 原料中允许加入一定量的固体粉料或糊状物。这种简单块料工艺能提供每小时每模大约两块泡沫。而每块泡沫必须在泡沫上升终了以后至少需留在模具中10~ 15min, 以防止泡沫的强度不足而损坏。并且若过早脱模, 泡沫会变形。通常还要保证3% ~ 5℅ 过填充量。与自由发泡相比, 这通常足以得到平顶的块料和更加均一的、各向异性不明显的泡沫。该法优点是投资少, 灵活性大。缺点是原料损耗大, 留在混合容器内的原料无法回收; 劳动生产率低, 劳动力费用高; 手工操作化学原料, 有一定潜在不安全因素。图5-1 表示其生产过程。 (1)带铰链的模具, 内涂蜡脱模剂或衬以聚乙烯薄膜; (2)浇入泡沫原料; (3)泡沫正在浮动盖板下上升; (4)泡沫充满模具, 浮动盖板在上, 泡沫呈矩形图 5-1 间 歇法浮动盖板式块状硬泡制法要 克服上述缺点得用发泡机混合与浇注物料。高、低压发泡机均可。反应物料要充分混合, 同样在达到乳白时间前浇入模具中。经过大约十分钟( 根据反应装置而定) 固化后打开模具, 取出泡沫块。通常, 块状泡沫熟化一周后再进行切割。机械发泡, 反应物料乳白时间远比批量搅拌式混合为短。因此, 生产大块泡沫塑料, 若采用高反应性原料体系, 应选用大 输出量发泡机。例如, 若要生产密度为30kg/m3 硬质泡沫塑料, 模具尺寸为2m× 1m× 1m,需约66 kg 泡沫原料。若这些原料要在20s 内注入模具, 发泡机浇注量必须达到200kg/min。由此可见, 要求的输出量是很可观的。较 小 输出量的发泡机同样能生产块状泡沫塑料, 如图5-2 所示, 可用一移动分配管将反应液注入模具。模具略倾斜。如用这种改进方法生产截面积为1m× 0.5m, 长达数米的泡沫塑料, 机器输出量约50 kg/min 即可。此方法适用于聚氨酯及聚异氰脲酸酯硬泡, 后者发泡过程乳白时间较短。泡沫塑料密度在30~ 200 kg/m3范围可调节。 1— 发泡机; 2— 多元醇贮罐; 3— 异氰酸酯贮罐; 4— 计量泵; 5— 混合头图 5-2 块 状 硬 质泡沫塑料生产工艺连 续 法生产块状硬泡是最经济的加工方式。这种方法类似于软质块状泡沫的生产, 所用发泡机, 其原理和外观也与生产软泡的机器相似。原料经计量、混合均匀后连续注入由纸或聚乙烯膜围成的料槽内发泡。料槽安放在运输带上并不断向前移动。大部分连续生产硬泡块料设备的运输系统, 侧壁在垂直方向上可向上移动。侧壁运输带与水平方向移动的运输带同步协调地驱动。有的设备侧壁是固定的, 但其面层紧紧按在垂直辊轮上, 以减少泡沫上升的阻力。顶端受顶部运输带限制, 泡沫只能上升到设备调节的高度, 以形成平顶泡沫。一种改进型被称作planibloc平顶发泡装置( 如图5-3) 也适用于块状硬泡。要 生 产高质量块状硬泡,原料体系乳白时间宜短,上升时间应可调节,不粘时间也宜短。乳白时间与不粘时间短的原料体系, 有利点在于: 生产的硬泡, 泡孔细而均匀, 性能较好;发泡设备的运输带长度短; 固化快的泡沫塑料, 可较早地切割成一定长度。 1— 混合头; 2— 顶部纸; 3— 压板; 4— 泡沫; 5— 运输带图 5-3 planibloc 块状泡沫塑料生产装置块状聚氨酯硬泡的加工技术 连续加工适用于大批量生产建筑用板材,而间歇加工方式则用于小批量生产各种尺寸以及复杂结构的板材。可以使用下列制造方法。 1. 切割法通 过锯或削— — 木材加工所用方法在这里也适用— — 从块状泡沫上切取所需尺码的泡沫块, 然后包覆所需的表面层, 如木板、塑料板、粒子板、玻璃纤维增强塑料板。以聚氨酯、不饱和聚酯、环氧树酯、聚醋酸乙烯酯、氯丁橡胶等为基的粘合剂为宜, 根据所用粘合剂的类型, 固化时需适当加压或加热。在确认所选用溶剂不会损害泡沫体和层压材料之后, 可以使用含溶剂的粘合剂。由玻璃纤维增强塑料组成的表面层, 也可以层压到泡沫层上。凡适用于玻璃纤维增强塑料的其它工艺方法, 如人工贴合、喷涂和真空成型法, 在此都适用。但务必注意用快速固化来限制苯乙烯对泡沫的影响。该 法的优点是: 泡沫的生产很简单; 层压材料的设计及其几何形状易于改变, 可以经济地制作较小的零件。该法的缺点是: 切割块料时有废料; 由于要粘合, 增加了附加工序。 2. 泡沫填充法将 反应混合物倒入要填充的空腔里, 在其反应要固化时, 泡沫体便粘到表面层上。在有些应用中, 必须采用特殊的施工步骤, 才能确保泡沫对表面层的良好粘着, 金属片材必须涂敷能增加粘着强度和抗腐蚀的底层材料。如果面对泡沫的那一侧有玻璃纤维露出表面, 则人工压制的玻璃纤维增强塑料就可得到特别好的粘着性能。机械生产的玻璃纤维增强塑料则必须打毛或涂粘合剂。粒子板、石膏板和石棉水泥板, 只要干燥表面无尘, 就能和泡沫粘牢。有 两种现场发泡制造板材的方法— — 分层浇注料法和注射法。用 分 层浇注料发泡法时, 将反应混合物浇注到立式模具开口端的各个表面层之间。混合物的用量必须称量, 以使每层的厚度不超过20~ 25cm。如果每层的厚度大于这个数值, 则泡沫的强度和尺寸稳定性就会受到不利的影响。注料的时间间隔至少应有2min, 以使底层有机会固化。需注意, 第一层的厚度稍有不均匀就会影响下一层的表面平整性。这个方法的优点是产生的泡沫压力很小, 因此不需要昂贵的模具。由于反应混合物是分几次浇注到模具内的, 因而可以使用小而经济的发泡机。也可以制得比较低的泡沫密度( 大约38 kg/m3 )。其不足之处是相邻两层之间生成的表皮层会引起泡沫密度不均。由于需要等待前一层基本固化才能浇注下一层, 因此加工速度较慢。当 采用注射法时,表面层和棱层都放入模具内, 对反应混合物必须进行精确计量以保证充满模腔。还要考虑到所要覆盖的流动距离。对于较长的制件, 为了缩短泡沫必须流动的距离, 建议浇注期间混合头在制件上方通过。也可以把制件分成几段, 然后分段发泡。模 具 和 夹具的强度必须足以承受泡沫压力。这主要根据“ 填充系数” 来确定。压力与填充系数α 的关系示于表5-1。α 为成品模塑泡沫密度与自由发泡泡沫塑料密度之比值。 模 具温度影响泡沫密度分布, 并影响泡沫沿着表面层的填充以及面层的粘接性。已证明温度在25~ 45℃ 之间效果最好。脱模时间取决于配方、流动距离、模具温度、填充系数与脱模后容许的尺寸变化。预制尺寸和厚度都较小的制件( 1m2× 3cm) 脱模时间为5min; 10~ 20cm 厚的大型制件的脱模时间为20~ 60min。为了保持侧面泡沫压力可以使用涂有隔离剂的可拆式支撑板架。这些支撑板架也可以用作制件边缘的漏模。这 类支撑板也起到保持表面层的间距和模腔排气的作用。支撑板必须尽可能地与侧面形 状相适合, 并允许因温度和压力而产生的表面尺寸变化。 3. 填料在 反应混合物中掺用细的或极细的填料就需要用高耐磨的泵。目前, 在硬泡领域里值得一提的只有生产过程中混合的糊状阻燃剂。当使用大筛孔的颗粒材料— — 粗粒填料, 如粒度在10~ 30mm 之间的多孔粘土、泡沫玻璃和多孔石粉时, 模腔应在制件发泡之前就先填满。通过每隔80~ 100cm 插入一根10mm 直径的塑料管加入反应混合物。泡沫在包住颗粒填料时, 会遇到很高的流动阻力, 从而大大地提高了泡沫密度。经验证明, 所需要的反应混合物料量同无粒状填料而使泡沫制件的密度达到60 kg/m3时一样多。模具应设计得能承受(0.8~ 1.2)× 105 Pa的压力。这类制件用作罩面材料和预制的民用建筑构件( 聚氨酯轻质混凝土)。

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格拉斯哥学派是什么

六武众

开放分类: 游戏王、六武众

卡包:STON

日文名:六武众-ヤイチ

中文名:六武众-矢一

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:水

种族: 战士

攻:1300

防:800

效果:只要自己场上有「六武众-ヤイチ」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:六武众-カモン

中文名:六武众-火门

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:炎

种族: 战士

攻:1500

防:1000

效果:只要自己场上有「六武众-カモン」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:六武众-ヤリザ

中文名:六武众-枪左

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族: 战士

攻:1000

防:500

效果:只要自己场上有「六武众-ヤリザ」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:六武众-ニサシ

中文名:六武众-二藏

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:风

种族: 战士

攻:1400

防:700

效果:只要自己场上有「六武众-ニサシ」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗流程中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:六武众-ザンジ

中文名:六武众-斩次

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:光

种族: 战士

攻:1800

防:1300

效果:只要自己场上有「六武众-ザンジ」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害阶段结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:六武众-イロウ

中文名:六武众-伊郎

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族: 战士

攻:1700

防:1200

效果:只要自己场上有「六武众-イロウ」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:大将军 紫炎

中文名:大将军紫炎

星级:7

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:炎

种族: 战士

攻:2500

防:2400

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

卡包:STON

日文名:紫炎の足軽

中文名:紫炎之足轻

星级:2

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族: 战士

攻:700

防:300

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。

卡包:STON

日文名:漆黒の名马

中文名:漆黑之名马

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力和守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。

卡包:STON

日文名:紫炎の霞城

中文名:紫炎之霞城

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:地形

效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。

卡包:STON

日文名:六武众推参!

中文名:六武众推参!

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:普通

效果:自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。

卡包:STON

日文名:疾风!凶杀阵

中文名:疾风!凶杀阵

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束流程时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。

卡包:FOTB

日文名:中央突破

中文名:中央突破

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:普通

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗流程中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。

卡包:FOTB

日文名:究极·背水の阵

中文名:究极·背水之阵

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:普通

效果:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。

卡包:GLAS

日文名:六武众の侍従

中文名:六武众之侍从

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:普通怪兽

属性:地

种族: 战士

攻:200

防:2000

卡包:GLAS

日文名:紫炎の老中 エニシ

中文名:紫炎之老中缘

星级:6

罕贵度:面闪SR

卡种:效果怪兽

属性:光

种族: 战士

攻:2200

防:1200

效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

卡包:GLAS

日文名:六武众の御霊代

中文名:六武众之御灵代

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族: 战士

攻:500

防:500

效果:1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

卡包:GLAS

日文名:六武众の理

中文名:六武众之理

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:速攻

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。

卡包:GLAS

日文名:神速の具足

中文名:神速之具足

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:自己的抽卡流程时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。

卡包:GLAS

日文名:诸刃の活人剣术

中文名:诸刃之活人剑术

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:普通

效果:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束流程时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

卡包:PTDN

日文名:六武众の结束

中文名:六武众之结束

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:永续魔法

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量的卡。

六武众大师

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:战士

攻/2100 守/800

效果:当你场上有一只正面表示的有“六武众”字样的怪兽时,你可以从手牌特殊召唤这只怪兽。当此卡被对手的卡的效果破坏时,将墓地一张有“六武众”字样的怪兽加到手牌。你的场上只能存在1只“六武众大师”

PSP游戏王卡片力量4 六武众卡组的相关图片

PSP游戏王卡片力量4 六武众卡组

新艺术派在英国叫“格拉斯哥学派”,是19世纪末以苏格兰的格拉斯哥为基地,以追求建筑及各种设计中艺术革新的学派,以麦金托什、赫伯特.马可奈、麦当娜姐妹为核心,格拉斯哥学派的设计构图以直线和直角为基调,配合以细长流畅的曲线,秩序感强,色彩效果紧张而又华丽。

格拉斯哥学派是风山住宅、格拉斯哥艺术学院,19世纪80年代和90年代活跃在格拉斯哥的一批水彩画家和油画家。受法国印象派的影响,他们把充满活力的画风与形式和色彩的装饰性效果结合起来。

扩展资料:

当代,由英国建筑师查尔斯·马金托什和他的三个伙伴组成的格拉斯哥四人组,他们主张建筑应顺应形势,不再反对机器和工业,也抛弃了英国工艺美术运动以曲线为主的装饰手法,改用直线和简明快洁的色彩。

十九世纪末二十世纪初,新艺术运动在欧洲大陆广泛流传,英国的新艺术风格虽然没有能象它的"工艺美术运动"那样,造成巨大的国际影响,但是,以苏格兰格拉斯哥市的青年设计家、建筑师查尔斯·马金托什为首的"格拉斯哥四人组"的探索,却取得了国际性的公认。

参考资料来源:百度百科-格拉斯哥学派。

参考资料来源:百度百科-查尔斯·马金托什。

samaglas是什么牌子

怪兽卡

六武众-矢一日文名:六武众-ヤイチ。

中文名:六武众-矢一

英文名:The Six Samurai - Yaichi。

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:水

种族:战士

攻击:1300

防御:800

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:64398890。

效果:只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众-火门<六武众-カモン>。

六武众-火门中文名:六武众-火门。

日文名:六武众-カモン

英文名:The Six Samurai - Kamon。

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎

种族:战士

攻击:1500

防御:1000

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:90397998。

效果:只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众-二藏 <六武众-ニサシ>。

六武众-二藏中文名:六武众-二藏。

日文名:六武众-ニサシ

英文名:The Six Samurai - Nisashi。

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:风

种族:战士

攻击:1400

防御:700

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:31904181。

效果:只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众-伊郎<六武众-イロウ>。

六武众-伊郎中文名:六武众-伊郎。

日文名:六武众-イロウ

英文名:The Six Samurai - Irou。

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:暗

种族:战士

攻击:1700

防御:1200

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:27782503。

效果:只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众-枪左<六武众-ヤリザ>。

六武众-枪左中文名:六武众-枪左。

日文名:六武众-ヤリザ

英文名:The Six Samurai - Yariza。

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:地

种族:战士

攻击:1000

防御:500

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:69025477。

效果:只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众-斩次<六武众-ザンジ>。

六武众-斩次中文名:六武众-斩次。

日文名:六武众-ザンジ

英文名:The Six Samurai - Zanji。

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:光

种族:战士

攻击:1800

防御:1300

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:95519486。

效果:只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众的先导<六武众の露払い>。

六武众的先导(六武众的刺客)中文名:六武众的先导(六武众的刺客)。

日文名:六武众の露払い

英文名:Hand of the Six Samurai。

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎

种族:战士

攻击:1600

防御:1000

罕见度:平卡N,斜碎SCR。

卡包:TDGS(601)

八位密码:78792195。

效果:自己场上有这张卡以外的名字带有[六武众]的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有[六武众]的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。

六武众的师范<六武众の师范>。

六武众的师范中文名:六武众的师范。

日文名:六武众の师范

英文名:Grandmaster of the Six Samurai。

卡片种类:效果怪兽

星级:5

属性:地

种族:战士

攻击:2100

防御:800

罕见度:面闪SR,斜碎SCR,黄金GR。

卡包:STON(503)

八位密码:83039729。

效果:当自己场上存在表侧表示的「六武众」之名的怪兽的场合,可以从手牌特殊召唤这张卡。这张卡被对方牌的效果破坏的场合,选择墓地1张「六武众」之名的怪兽加入手牌。自己场上1次只能有1张「六武众的师范」

大将军 紫炎<大将军 紫炎>。

大将军紫炎中文名:大将军 紫炎。

日文名:大将军 紫炎

英文名:Great Shogun Shien。

卡片种类:效果怪兽

星级:7

属性:炎

种族:战士

攻击:2500

防御:2400

罕见度:面闪SR,立体UTR。

卡包:STON(503)

八位密码:63176202。

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

六武众的御灵代<六武众の御霊代>。

中文名:六武众的御灵代

日文名:六武众の御霊代

英文名:Spirit of the Six Samurai。

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:地

种族:战士

攻击:500

防御:500

罕见度:平卡N

卡包:GLAS(506)

八位密码:65685470。

效果:效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)。

六武众的侍从<六武众の侍従>。

中文名:六武众的侍从

日文名:六武众の侍従

英文名:Chamberlain of the Six Samurai。

卡片种类:通常怪兽

星级:3

属性:地

种族:战士

攻击:200

防御:2000

罕见度:平卡N

卡包:GLAS(506)

八位密码:44430454。

效果:描述:暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。

紫炎之足轻<紫炎の足軽>。

中文名:紫炎之足轻

日文名:紫炎の足軽

英文名:Shien's Footsoldier。

卡片种类:效果怪兽

星级:2

属性:地

种族:战士

攻击:700

防御:300

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:99675356。

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。

紫炎之老中 缘<紫炎の老中 エニシ>。

中文名:紫炎之老中 缘

日文名:紫炎の老中 エニシ。

英文名:Enishi, Shien's Chancellor。

卡片种类:效果怪兽

星级:6

属性:光

种族:战士

攻击:2200

防御:1200

罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR。

卡包:GLAS(506)

八位密码:38280762。

效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。 魔法陷阱卡。

六武众的团结<六武众の结束>。

六武众的团结中文名:六武众的团结。

日文名:六武众の结束

英文名:Six Samurai United。

卡片种类:永续魔法

罕见度:平卡N,银字R

卡包:PTDN(507)

八位密码:72345736。

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。

六武之书<六武ノ书>。

中文名:六武之书

日文名:六武ノ书

英文名:Six Scrolls of the samurai。

卡片种类:速攻魔法

罕见度:平卡N

卡包:CRMS(603)

八位密码:54913680。

效果:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。

六武众之理<六武众の理>。

中文名:六武众之理

日文名:六武众の理

英文名:Cunning of the Six Samurai。

卡片种类:速攻魔法

罕见度:平卡N,立体UTR,面闪SR。

卡包:GLAS(506)

八位密码:27178262。

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。

漆黑的名马<漆黒の名马>。

中文名:漆黑的名马

日文名:漆黒の名马

英文名:Legendary Ebon Steed。

卡片种类:装备魔法

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:12324546。

效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。

紫炎之霞城<紫炎の霞城>。

中文名:紫炎之霞城

日文名:紫炎の霞城

英文名:Shien's Castle of Mist。

卡片种类:场地魔法

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:11102908。

效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。

六之门户

中文名:六之门户

英文名:Gateway Of The Six。

卡片种类:永续魔法

罕见度:面闪SR

卡包:SOVR(606)

八位密码:27970830。

效果:每次名字带有[六武众]的怪兽被召唤或特殊召唤成功时,在这张卡上放置2个武士道指示物。可以去除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。●2个:直到这个回合的结束阶段时为止,场上1只表侧表示存在的名字带有[六武众]或[紫炎]的效果怪兽攻击力上升500。●4个:把自己卡组或墓地1张名字带有[六武众]的怪兽卡加入手卡。●6个:把自己墓地1只名字带有[紫炎]的效果怪兽特殊召唤。

六武众推参!<六武众推参!>。

中文名:六武众推参!

日文名:六武众推参!

英文名:Return of the Six Samurai。

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:46874015。

效果:自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

诸刃之活人剑术<诸刃の活人剣术>。

中文名:诸刃之活人剑术

日文名:诸刃の活人剣术

英文名:Double-Edged Sword Technique。

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:GLAS(506)

八位密码:21007444。

效果:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

神速之具足<神速の具足>。

中文名:神速之具足

日文名:神速の具足

英文名:Swiftstrike Armor。

卡片种类:永续陷阱

罕见度:平卡N

卡包:GLAS(506)

八位密码:84613836。

效果:自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。

疾风!凶杀阵<疾风!凶杀阵>。

中文名:疾风!凶杀阵

日文名:疾风!凶杀阵

英文名:Swift Samurai Storm!。

卡片种类:永续陷阱

罕见度:平卡N

卡包:STON(503)

八位密码:71934924。

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。

中央突破<中央突破>。

中文名:中央突破

日文名:中央突破

英文名:Breakthrough!。

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:FOTB(504)

八位密码:96218085。

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。

究极·背水之阵<究极·背水の阵>。

中文名:究极·背水之阵

日文名:究极·背水の阵

英文名:Backs to the Wall。

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:FOTB(504)

八位密码:32603633。

效果:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。

就这些了

原文地址:http://www.qianchusai.com/glas-80.html

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