下述传奇法术以字母顺序方式排列。每个传奇法术均按照phb十一章法术说明部分的标准法术格式书写。同时另外有两项条目为传奇法术特有:辨识法术DC和研究需求。
辨识法术DC:它表示了需要施展这个法术时进行辨识法术检定时的DC。
研究需求:这一条目的第一部分说明了研究该法术时你所需要付出的金钱,时间,以及经验值。只要你付出了这些资源,并完成了所需的各个seed,你就必然可以研究出这个法术。使用了life和heal seed的传奇法术只有宗教知识大于等于24级的角色才能使用。
这一条目的剩余部分介绍了研究所需的seed和factor。这些信息为你创造自己独有的传奇法术提供了范例。
Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]。
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限。
Animus Blizzard。
Evocation塑能系[Cold寒冷]。
辨识法术DC:78
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为 wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Contingent Resurrection。
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间。
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20尺的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。
Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]。
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000尺
区域:1000尺半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10尺半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000尺范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)火系。
辨识法术DC:38
成分:V,S,仪式
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]。
辨识法术DC:50
成分:V,S,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(- 170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Epic Repulsion 传奇防生物力场。
Abjuration防护系
法术难度:52
成分:V,S
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5尺内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Epic Spell Reflection 传奇法术偏转。
Abjuration防护系
法术难度:68
成分:V,S,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+ 2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP
Eternal Freedom 永恒自由。
Abjuration防护系
法术难度:150
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体。
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+ 16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(- 100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP
Greater Spell Resistance 高级法术抵抗。
Transmutation变化系。
法术难度:45
成分:V,S,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:20 小时
豁免:意志N(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:Fortify(DC27)。组因:+10额外SR(+40DC)减轻因素:两个额外的施法者每人贡献一个6级法术位。
你给予受术者35的法术抵抗直到有效时间结束.该法术给予的法术抵抗不能叠加,但能与任意之前的法术抵抗效果相加。
这是一个仪式法术,需要另外的2名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
Summon Behemoth 召唤巨河马。
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:72
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤生物
持续时间:20轮(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:summon(DC14).组因:召唤CR21生物(+38DC),单动作施法(+20DC)
你召唤一只巨河马(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。
Time Duplicate 时间复制术。
Transmutation变化系 [Teleportation]。
辨识法术DC:71
成分:V,S
施展时间:瞬间
效果:你
持续时间:1轮
豁免:无 (无害)
法术抗力:无 (无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:639000gp,13天,25560XP。要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
(译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。
责任编辑: dexter_yy。
① The women who always touched my head with a creasy hand was my dead grandmother. 。
- 那个经常用布满皱纹的手抚摸我的头的人是我死去祖母。
② Don' t touch me with your dirty hand!。
- 别用你的脏手碰我!
③ Her hands are used to be very slippery just like chinaware.。
- 她的双手曾经像瓷器一样光华滑。
④ There is always an invisible hand pushing me ahead to face the difficulties.。
- 总有一只无形的手推着我去面对困难。
⑤ I' ve never seen such tender, soft hands before. 。
- 我从未见过这样柔软,细嫩的双手。
⑥ The girl lit the match with her frozen hand which had already numb with cold.。
- 小女孩用她因寒冷而冻僵的手点亮了火柴。
希望对你有用! :-)
1命令模式:r ! cal 2009。
2visual模式block移动。
3用替换命令或者R
4用dd加范围限制
5直接删除,p粘贴
6这个不会
7set nu
8wc
建议搜索一下Vim-handbook-cn-72.pdf下载vim的中文手册,会有大收获的。
1、FRM备考资料首先肯定是notes和handbook。notes由SCHWESER公司(FRM培训机构)根据FRM考纲编写的简写本,根据考纲一条一条进行编写,基本上包括了考试中的所有考点,但也由于逐条编写的原因缺乏一定的逻辑性和条理性。比较方便考生在考试复习时查阅。FRM考试所用handbook还是第六版,此书也是FRM考生考试必备教材,最主要的是它系统详细地讲解了FRM考试体系,对初次接触FRM考试的考生大有裨益,但是不少考生反映,读完handbook仍有很多不懂的地方,看的时候也是囫囵吞枣似的过一遍,效果并不明显,所以建议大家仔细阅读。而且由于18版的notes可能要要18年3月份左右才出,建议大家用17版notes先备考,毕竟考纲改变不是很大。
2、其次你就需要看corereading。此书依据FRM所需具备的专业知识为导向整理出精简的重点让您有效的FRM重点内容。对于时间充裕的考生,可以全面的阅读,这对深入的理解和把握考试的重点难点是非常有帮助的。但是这本书有9000多页,比较适合备考时间充裕的考生,在学习的过程中遇到了难以掌握的时间点再回头去有针对性的阅读效果会更好。
3、FRM中文精要。此书内容简单易懂,全面覆盖考点,有效解决HANDBOOK覆盖率不足,notes逻辑不清、原版书内容过多等问题,且中文内容将帮助考生对知识点理解更深刻,同时节省学习时间(中文便于阅读)。将成为FRM考生应对考试最全面的备考资料。
4、FRM历年真题。FRM考试没有指定出题人,每年均会从历年考题中摘录真题,所以,考生需要对历年真题有一定了解,特别是初次接触FRM考试的考生,可以根据历年真题模拟考场,准确把握考试时间。
handbook or notes?首先我想说关于到底使用handbook还是notes真的是个人选择问题,实质上不影响考试结果。我一个朋友就看handbook,结果一二级一起一次性通过。我始终看的notes,最后也过了。handbook的好处就是重点集中、逻辑清晰且来源官方,缺点是更新慢没有包含许多新内容。notes的优点是包含很多很多新内容,总之考试“接地气”,应考足矣!缺点是缺乏逻辑、内容繁多、累觉不爱。所以,两种教材的选择纯粹是个人偏好,最完美的选择当然是先过一遍handbook,形成整体感觉,然后看notes。但由于人性的弱点或者各种奇葩的原因,这基本是不可能的。无论选择哪个教材,认真学习加以做题,我相信,胜利就在前方~~~。
FRM做题。做题还是必要的,通过做题还是可以明白自己到底哪里弱,还需要载看点什么。一级建议大家60%学习教材+40%做题,二级侧重理解所以是75%学习理解教材+25%做题。必须要做的题包括近四年的GARP官方样题、notes随书送practice exam。很多人崇拜的FRM百题也要做的,毕竟是专业人士总结预测题目,对考生有一定指导意义。