杏指木口,即hololive,是一家虚拟主播企业,目前已退出中国市场,盼杏归一般指盼望hololive回归中国市场。
hololive production(日语:ホロライブプロダクション Hororaibu Purodakushon)是日本科技公司COVER株式会社(日语:カバー (企业))旗下的经纪公司品牌,以经营虚拟YouTuber为其主要业务,除了在日本外,也在其他地区拥有并经营VTuber。
hololive production起初称为hololive,名称取自于同公司于2017年12月21日发行的同名移动应用程序,后来于2019年12月2日将hololive与其余的两个品牌holostars和INNK Music合并,并统一使用现名。
COVER株式会社由谷乡元昭于2016年6月13日创办,在此之前他曾经于Imagineer(日语:イマジニア)与三丽鸥合作开发游戏,其后又创立过一些互联网相关的企业。
本来COVER的业务核心集中于增强现实和虚拟现实,并且得到虚拟现实企业Tokyo XR Startups投资,早期的代表作有在2017年2月在Steam发布、于HTC Vive运行的乒乓球游戏 《Ping Pong League》。
其后,Cover开始开发一款能让人化身虚拟形象进行直播,并且能实现与观众双向交互的虚拟现实程序,是为Hololive程序的雏型。在绊爱等VTuber带动的风潮之下,Cover开始转型为VTuber经纪公司。
B站虚拟主播的链接。时隔大半年,让我们回首曾经那个在B站虚拟主播区混得风生水起的HOLOLIVE,有的人心中感到无限的悲愤与厌恶(YLG),有人感到惋惜与悲哀,甚者呼天抢地大呼:“HOLOLIVE快回旋吧!”
HOLOLIVE EN GURA。
那么现在让我们回味HOLOLIVE的在国内爆炸的历程,让我们深究为什么HOLOLIVE会退出中国市场8。
先说桐生可可,作为事件里的中心人物之一,我们可以从两个方面来看待她,贡献与弊端。
从贡献开始评价
美国混血,日本传统上下观念较低,有敢放飞自我的胆量,
回想起来,4期生开始前hoLOLIve就一滩死水,3期神仙级的虽然带回一点人气但还是被彩虹社碾压。
前辈不是说约就约的,前辈不敢也没太多时间去约后辈,日本人的辈分观念真是绑手,0~3期除了白上一直想办法搞跨期组合,3期抱团最起码出现了期推的概念,但跨期贴成贵圈真乱是什么时候开始的?
声线吃电波,单人直播一堆很神奇的企划,但即便如此观众多少都会去看早安可可,为啥?懒人包啊。
入坑时超狡猾的把ark带进来,结果0~4期几乎全社员玩在一起,一群神奇的跨期贴贴和组合炒了起来,还能顺便让自己早安可可的工作量降低。
5期生刚开始为啥座长疯狂玩ark?这游戏就是除开我的世界最佳的贴贴象征啊,虽然因为某炎上的关系这游戏的瀑光率直接对折,但是箱推的气氛已经建立好了,5期生能够很快的去和前辈玩在一起。
reddit撬开了欧美市场,现在EN出道不到1年全员破百,gura更直接超越了起点。
无言
现在她引退了
让holo从被彩虹碾压逆袭,
打开海外市场,
让holo成长过快,吸引了一群傻粉和乐子人,
成败也好,她的任务完成了,比起那一群退场还要包头捂脸,她在一群朋友、同事的祝福中带着一些遗憾离去,她究竟是成功还是失败呢?
桐生可可的弊端是十分明显的,由于个人过于放飞自我,在节目效果好的同时堆叠了不少的矛盾和吸引了大量红黑粉,这就为下文HOLOLIVE事件爆发埋下了一颗炸弹。

对于赤井心就不必多说了,一位澳大利亚留学的学生妹,莫名其妙在今年停播,令人感叹。
说到底,HOLOLIVE的爆炸并不只是国家民族之间的矛盾,之前数次这类事件也都被字幕组隐藏了,但是这次事件的爆发乃至HOLOLIVE退出中国市场都是由于同一个因素:积怨已久的观众和HOLOLIVE本身的制杖运营方式。
hololive作为一个以盈利为目的的日本企业,而“花小楼”在此企业中大火,hololive同样也是“花小楼”的中心,所以“花小楼”重视hololive,不过hololive已经退出了中国市场。
杏指木口,即hololive,是一家虚拟主播企业,目前已退出中国市场,盼杏归一般指盼望hololive回归中国市场。
虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播,以虚拟YouTuber最为人所知。
在中国,虚拟主播普遍被称为虚拟UP主,Virtual Uploader(VUP)。在中国以外的地区,虚拟主播由于普遍活跃于YouTube被称为Virtual YouTuber(VTuber)。
虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。视频形式多种多样,vlog和游戏实况较多。
虚拟主播的概念是由绊爱在2016年11月以虚拟YouTuber的形式开创的,绊爱也是公认的第一个虚拟YouTuber。自绊爱大热以后,2017年出现了大量的虚拟YouTuber。
需要注意的是,由于绊爱的设定为AI,导致一部分人将其他虚拟UP主的设定一并误认为AI。而实际上,并非所有虚拟UP主的设定均为AI,其他的虚拟UP主各有各自的设定。
部分虚拟YouTuber会借助安置在头部与肢体上的传感器,通过光学动作捕捉系统捕捉真人动作和表情,将动作数据同步到虚拟角色上。而借助于实时运动捕捉的机制,虚拟YouTuber还可以通过多种方式与现实世界中的粉丝进行交流。
原因可能有以下几点:一是hololive引入国内市场获得了不小的成功,提升了hololive在国内的知名度,并赢得了观众的认可。二是hololive宣传和推广方式也有所改变,更加注重与观众的互动交流,令观众感受到更多的情感连结,使hololive在国内的知名度大大增加。三是hololive改善了产品质量,增加了节目多样性,令观众有更多的选择。四是hololive积极多样化宣传渠道,吸引更多的观众,增加公司的收益。
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