不错。
绘画课程 Krenz K大系列教程(构成/色彩/tou视)200G,K大在业界的名声有目共睹,零基础的朋友跟着K大学可以避免都很多弯路!<br>k大的思路很清晰,就是跟着他走东西都能听明白,课下有认真画作业的话效果不错的。我觉得自己目前还有有些东西没有完全消化掉,应该是等级还不够,多练习以后应该会有更多感悟。
课程报名有且只有厚薄网站认证后报名这一条途径。排位报名是给没报上的同学准备的最后一次机会,一般都是先开自由报名,这部分名额报完了,就剩下排位报名的名额。排位报名的时间一般都是开课前的一个月,届时认证学员 QQ 群里会提醒排位事宜。
2021-2022年三门课程报名时间:
三门课程都是每年开 2 期,上半年 1 期,下半年 1 期。
2021年上半年三门课全部结束。
2021年下半年三门课全部结束。
2022年上半年三门课报名中。
1、2021年下半年
透视9期:自由报名名额售罄,排位报名已结束,课程已结束(2021年8月6日开课,每周五20:00-23:00上课,持续8周)。
色彩9期:自由报名名额售罄,排位报名已结束,已开课(2021年9月11日开课,每周六20:00-23:00上课,持续8周)。
构成7期:自由报名名额售罄,排位报名已结束,等待开课(2021年10月15日开课,每周五20:00-23:00上课,持续8周)。
2、2022年上半年
透视10期:看认证学员QQ群公告,直接报名(2022年2月18日开课,每周五20:00-23:00上课,持续8周)。
色彩10期:看认证学员QQ群公告,直接报名(2022年3月26日开课,,每周六20:00-23:00上课,持续8周)。
构成8期:看认证学员QQ群公告,直接报名(2022年4月29日开课,每周五20:00-23:00上课,持续8周)。
如果是零基础的话,建议还是把手头的基础练好再去考虑报班吧,至少自己先买个板子练习一下基础的线稿、光影、体积了解过后,再去报班,krenz大部分都是直接定题的,并非一次创作,一般是给素材二次创作或对照片解析,来学习的。
如果没有一定基础的话,是很难理解大大的一些设计理念和观点,从而跟不上课程,而且市场上几乎所有的网课都是一周点评1-2次作业,自己手上功夫跟不上的话,老师布置的作业完成不了或者完成的效率很低,老师也没法点评,点评过后也是根据你自己的基础来做一些提升。
这样进步会比较慢,建议自己练习一下基础,有条件的话找一个负责的老师把手上功夫练好再去报大大的网课会进步更快。
新手学画画方法:
1、要从基础开始学,绘画基础有素描、速写、色彩等等这些都是要学的。
2、对于速写,很多人理解成是快速的写生,或者是就像中国画很写意的书写作画,这些只说对了一种表面,速写不仅仅是一种绘画方式,更是通过速写锻炼作画者对现实生活的观察能力,分析能力与表现能力,通过快速的作画让我们学会提炼,总结。
3、画画工具材料方面,一般是用素描纸,也可以用专业的速写纸,在课堂之外要准备一个速写本,有时间的时候或者有感觉的时候,就拿出来进行速写的训练,这是很好的学习方法,铅笔是最好的工具,因为铅笔好修改,而且表现力强,能够表现出不同粗细、节奏的线,可以准备不同型号的铅笔,尽量软一些的。
4、学习方法的准备,工具材料属于硬件,学习技巧与方法就属于软件了,在入门阶段就要做好充分的理论预习,知道速写的概念与不同表现技法,尝试着去分析哪一种表现方式自己最喜欢,在这个过程中就会潜移默化的把思维打开,用一种积极地心态去学习。
5、然后进入到课堂实画阶段,就要注意作画的步骤,一般概括为三大步:第一是找大形,从长线把身体的动态结构,比例关系画出来,不用细致刻画。
第二步是深入刻画,主要以头手为主,对衣服、衣纹等细节进行刻画。第三步,整体调整,并对一些相对次要但是对画面效果起到辅助作用的物体进行表现。
6、在作画过程中,只有不断的去校正思路,树立一种大局观,抓住结构等细节,就会慢慢找到自身绘画的节奏。在速写的过程中不要一味的求快,从慢到快也是素描入门阶段需要注意的学习方法。
7、学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!
能。
学习顺序,先是透视,然后色彩和构成主要看自身情况,想先提升哪里就学哪个,双开和全开也是看个人时间是否充裕。
不用考虑,马上报名!真实经历,恨自己为什么不早点知道kk子。
就是学画的过程中比较痛苦,天天画到想对着阳台窗外大叫。因为基础太差画不出来所以气得上网想搜kk子黑历史,更气的是根本搜不到!气得想去刷差评说op太难听(因为没有别的黑点了)。
不过画完以后真的是神清气爽,如沐春风。
而且kk子生态做得特别好(参考苹果生态说法),结课以后还有dlc,上课期间配合幼儿园食用效果翻倍。
所以报就是了。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。
原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。
从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。
k大教程是需要用钱的。
扩展资料:
k大是台湾著名自由艺术家、教育家。
1、k大是台湾桃园人,他的网名叫Krenz,是一位绘画教师,可以在b站、微博等平台找到他。因其时不时就在教学蹦出一句骚话且教学方法有独到之处,让学员和粉丝都非常喜爱,也会开一些公开课给大众讲一些理解,内容也有很多干货,目前他在CCtalk平台开设了一个名为“KK的魔法学院大礼堂”的网络教室,且绘画圈本身就有一些不成文的的称呼标准,故被称为k大。
2、k大曾被人称为台湾的镇岛大神,过去本身并非插画专业院校出身,但他早期是先通过自学插画获得圈内一定的知名度后,先后学习个各位大师的绘画技巧,然后进行整合创作出自己的风格。所以我们看到插画师K大这些年一直在不断的进步。
3、k大老师很幽默,他会收集各种梗,在上课的时候与你互动。在差不多他觉得你要走神注意力不集中的时候,突然来个段子,轻松一下,也顺便让你更愿意继续听课。k大的逻辑也特别强,他能告诉你透视知识点的本质是什么,也就是为什么会这样,而不像某些老师照本宣科地讲一些表象的东西,然后你理解不了就只能死记硬背了。
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