cc/室内快题设计排版图片

问题描述:怎样画好室内设计快题手绘? 大家好,给大家分享一下室内快题设计高清大图简单,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

考风景园林规划的研究生时快题设计,步骤都是怎么做的??都要考虑那些细节?

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要画好这些,先学习一下相关课程。比如一下方面是能够快速让人学会室内设计手绘的,可以自学、查找资料,多实践,那么就能快速学好了。

第一章 环艺考研快题设计方法(一)

1.快速表现基本技法和应注意的问题。

2.平面图效果表现。

3.室内效果图技法表现。

第二章 环艺考研快题设计方法(二)

1.中庭效果表现。

2.立面图表现。

3.室内前台接待区、工装入口表现等。

第三章 应试的一些标准。

1.了解阅卷老师的评分标准与习惯。

2.方案优劣和试卷高低分的原因(表达模糊不清,画面脏乱等)

3.室内快题设计经验和技巧。

第四章 如何提升试卷亮点。

1.如何让平面图透视图有冲击力。

2.如何让试卷吸引老师并取得高分成绩。

3.效果练习。

第五章 特定条件风格把握。

1.方案在制约条件下强化练习。

2.风格的把握与统一。

3.案例临摹训练。

第六章 地形场地的分析和方案的切入。

1.如有落差、有柱子、有坡度等等平面立面功能布局。

2.方案如何分析与定位并表现。

第七章 应试时间的相关问题。

1.如何排版让使图面完整统一与整体黑白灰关系 。

2.如何把握时间分配安排,合理利用。

第八章 室内平立面问题。

1.室内平面、立面、分析图表现技法。

2.室内快题版面设计。

第九章 优秀作品鉴赏与学习。

1.从中吸取好的方法与技巧。

第十章 手绘基础知识回顾(一)——线条篇 。

1.手绘基础知识与线条风格 。

第十一章 手绘基础知识回顾(二)——透视篇 。

1.一点透视(平行透视)

2.两点透视(成角透视)

3.一点斜透视。

4.三点透视(鸟瞰图的透视)

5.透视图的综合运用及表现技法。

第十二章 手绘基础知识回顾(三)——组合篇 。

1.室内形体的穿插与空间前后虚实关系的把握。

2.空间透视与空间组合强化练习。

3.家具陈设组合穿插强化练习。

第十三章 手绘基础知识回顾(四)——渲染篇。

1.高光和退晕表现 。

2.投影和倒影调子的选择。

3.重心趣味中心与虚实的表达。

4.圆的透视画法及运用如圆形餐桌、圆吊顶等。

5.室内家具陈设的黑白灰表现与工装空间透视表现 。

第十四章 手绘基础知识回顾(五)——配景篇。

1.室内植物画法。

2.软饰布艺、装饰画及其他元素的风格与画法。

3.空间虚实的把握和配景在主景中的运用。

第十五章 手绘基础知识回顾(六)——色彩篇 。

1.水性与油性马克笔的区别和运用。

2.马克笔色彩的冷暖关系分析。

3.马克笔与彩铅结合表现 。

4.室内家具陈设的光影及材质表现。

第十六章 平转立,平转效果图的画法技巧。

1.不同空间的平面转效果图的方法解析 。

2.马克笔与彩铅综合画法的不同风格表现。

第十七章 考研(3-6小时)冲刺强化训练(一)

1、室内家装设计系列 2、室内工装设计系列。

3、别墅设计案例表现 4、商业室内设计案例。

第十八章 考研(3-6小时)冲刺强化训练(二)

1、室内办公空间表现 2、公寓设计案例表现。

3、酒店设计案例表现 4、茶楼设计案例表现。

第十九章 考研(3-6小时)冲刺强化训练(三)

1.吸收练习过的案例精华深入表现训练。

第二十章 室内快题方案的设计总结与思维提升。

1.优秀作品鉴赏与提升。

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cad室内设计比如笔158:黑色/0.1(淡显70%)是说的什么

可遵循以下步骤:

1、分析完题目后,结合总平面进行分析,根据园林场地的一系列因素,包括对地形、水系、景观等综合因素的考虑建筑的摆放位置。然后再根据题目要求组织功能布局,主次入口与大概的交通关系等问题。

2、次要的如楼梯、厕所可以放在比较差的位置;门厅必然和值班、门卫等连在一起;以华工2006年的真题为例:所给地形图已将地规划好,那么此时应该注意“服务中心建筑区”的功能划分。

考虑的细节有:

1、建筑形式,可充分利用岭南的内廷形式,用围廊将各单体串联起来;

2、条件允许可以设置亭子之类的,将其引入水中;

3、建筑平立剖一定要画在同一张2号图上,而且要对应,这样子能体现出较好的建筑水准。

扩展资料:

设计价值

1、景观作为城市景象

在西方,景观一词最早可追溯到成书于公元前的旧约圣经,它是用来描写所罗门皇城耶路撒冷壮丽景色的(Naveh,1984)。因此这一最早的景观含意实际上是城市景象。因此,这时的景观是一种乡野之人对大自然的逃避,是对安全和提供庇护的城市的一种憧憬,而城市本身也正是文明的象征。景观的设计与创造,实际上也就是造城市、造建筑的城市。

2、景观作为城市的延伸和附属

文艺复兴之前的欧洲封建领主制将人束缚于君权之下,城市资本主义的兴起使人从土地中解放出来,土地的价值从生存与生活所必须的使用价值。新兴的城市贵族通过强大的资本勾画其理想城市,同时不断向乡村扩展,将其作为城市的附属。新贵族们想用理想 城市的模式来组织和统领理想的乡村风景,实现一种社会的、经济的和政治的新秩序。

3、景观作为城市的逃避

景观作为视觉美的含意的第二个转变,源之于工业化带来的城市环境的恶化。工业化本身是文艺复兴的成果,至少从19世纪下半叶开始,在欧洲和美国各大城市,城市环境极度恶化。城市作为文明与高雅的形象被彻底毁坏,相反成为丑陋的和恐怖的场所,而自然原野与田园成为逃避的场所。

参考资料来源:百度百科-景观设计。

室内设计的整个流程是什么?的相关图片

室内设计的整个流程是什么?

这个是打印样式。

第158号色,打印成黑色,线宽0.1,淡显70。

箭头所指处就是调整的项目了。

美术设计与制作这个专业是做什么的的相关图片

美术设计与制作这个专业是做什么的

1、项目分析阶段

考察的主要内容有:

环境调研:对经济环境、自然地理环境、社会文化环境、政治环境以及场地环境这五个方面进行考察、分析。

使用者调研:甄别使用对象,致力于满足不同类型使用者的需求。

设计依据调研:从专业人员功能要求、调研生理要求、空间要求、安全要求、知觉要求和社交要求等方面入手进行设计依据调研。

2、专业概念设计阶段

后期工作:向客户阐述概念设计方案→及时归纳客户的想法和意见→与客户沟通→进行下一步的深化设计。

意念设计:听取客户的设计要求以及风格要求→展开意念设计→做出一套富有创意的概念设计方案。

前期准备:考察现场→明晰设计与现场的差异→发现问题并及时更正→与客户沟通。

3、扩初深化设计阶段

为了优化设计,本公司首先考察设计项目的各个方面。考察的主要内容有:

概念设计完成后,通过专业的组织协调,向各专业设计师提交足够的资料。将资料纳入各专业设计师的设计文件中,落实室内设计要求,调整出一套客户充分满意的方案。要求设计师紧抓个性创意和原创设计的同时,努力迎合市场经济需求,保证各项质量符合国家建筑装饰设计行业的相关标准。

4、施工图设计阶段

为了确保每次的设计方案在施工过程中都能得到很好的贯彻落实和配合,在预定工期内保证工程质量。施工图设计完成后,设计人员必须认真审图,及时发现图纸的缺陷并及时更改。

项目负责人及方案设计师及时参加图纸会审,事先了解自身与其他专业的配合情况和现场施工情况,清楚说明工艺过程、施工方案、技术措施、注意事项等问题,做好技术交底工作。按照三合一体系的要求做好技术交底记录,有关人员签字后存档。

组织专业人员认真完成由于设计引起的设计变更,或客户、施工方提出的合理建议发生的设计变更,或人力不可抗拒引起的设计变更,将这些变更做为宝贵的质量信息加以归纳、总结,使其成为本公司改进和提高设计水平和质量的范例。

5、软装设计及家具摆场阶段

介入到整个酒店整体设计当中,针对酒店整体设计风格进行酒店个性家具及配饰设计及定制,结合酒店气质和特点进行整体饰品的补充方案及指定时间交付订做家具及配饰,整体家居配饰规划设计方案效果跟踪.进行专业整体室内搭配设计服务。

家具及饰品的内容主要包括:活动家具、装饰灯具、艺术品、装饰品、摆件、窗帘等,由我公司设计师及家具饰品设计师根据设计方案的效果要求选定相应的产品,并将选样图片资料及报价提交业主审核。经业主确认后,可由我公司专业人员进行采购并完成现场的摆设。

设计理念怎么写

美术类专业就业方向及前景分析

美术生上大学大体是三个方向:纯艺术类,设计类、理论类。

1、视觉传达设计

视觉传达设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。

就业方向:基本上来说这个专业在哪都能找到工作,新闻出版印刷、平面户外广告、商业摄影、海报招贴、刊物、产品包装、vi等设计等领域。

2、环境设计

环境设计是一门交叉学科。囊括建筑,景观,室内。并涵盖了社会科学,环境科学和自然科学。因此相较于其它设计的正统地位,它涉及面广而无所专。但优势是它有很大的灵活性,讲求彼此相通、互相包涵。建筑、室内、景观设计都关注于造物,具体设计一个物和空间,而环境设计侧重于设计一个关系。

就业方向:国家单位的话可以去城建局规划局,但前提是需要考建筑工程师。毕业生可以在建筑设计、室内设计公司从事设计工作,或是自己创业。

3、景观设计

目前随着社会经济的发展,不论是市政环境或房地产小区,对景观都比较重视,但是会比较辛苦,女孩子做这一行会比较累。

就业方向:毕业后可以考公务员到园林局,可以到设计院,可以到地产公司或科研院所等等单位。设计院以及地产公司等单位相对还是可以的。

4、戏剧影视美术设计

这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,而且也不会那么严格的看什么学校,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势的。

就业方向:可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。

5、数字媒体设计

数字媒体设计是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的专业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。

就业方向:主要从事的是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、等文化媒体行业,在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事采集、编辑等方面的工作。

6、动画专业

动画也是什么都学,一大堆课程,起码涉猎面还是挺广的,本科的定位就是个广度,研究生是深度。动画专业,艺术类里面软件最多,设计类里面最会玩flash,影视类专业里最会画画,绘画类专业里最会玩电脑。装潢效果图难不倒,会画插画卡通。所以这么有广度的专业要说生存,不是啥问题。

就业方向:动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

7、美术生的就业前景大揭秘

第一,重视美术课学习可以拓宽就业渠道。

美术(造型和设计)大学生毕业就业机会远远优于文理科毕业生,学习美术具有更广阔的就业前景。有的家长听别人讲:“学习美术将来只会画画,其他什么都干不了”。这是10年前的片面理解。具体分析如下:

据统计,仅北京市近几年每年就消化掉15万美术类大学生,而且就业方向非常好,包括影视、建筑、装修、服装、印刷、杂志社、电视台、报社、广告策划、动漫、网络设计行业、拍卖行业和各大企事业单位等,都需要大量的美术人才。最近几年,韩国和日本的动画和游戏设计行业纷纷向中国的大学预定毕业生,年薪基本都在10万元以上。生活中接触的很多事物都和美术专业密切相关,建筑、装修、产品广告、服装、影视、家具、展览、报纸、杂志、网络、动画及国画、油画、雕塑、壁画等。学美术从事的职业:除了做教师,也可以做装饰设计师、服装设计师、3d动画设计师等等。这些是画画专业就业率较高的工作。所谓前途,第一取决于大趋势、大环境。

第二,选择任何职业的成功与否,主要在于自身的诸多因素,主观方面起着决定性的作用。

就目前来讲,职业工资虽然有标准,但地域差别也很大。一般教师月薪应在6000元左右,装饰设计师月薪约在8000元左右,网页、动画设计师月薪约在1.2万元左右。自由职业的工资灵活浮动性强,做好也许会收入更高一些。

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