1、分析用户需求,明确设计目标。
明确设计内容是首要的,而对用户的需求进行分析包括了可行性分析,科学合理性分析,产品目标人群分析等。这需要一定的设计人员和客户进行一定的沟通并且对原始产品进行一定的数据分析,调研产品的销售状况,产品的生命周期,竞争状况,这样才能够明确的设定产品大致的设计内容和目标。
2、设计产品效果图,立体图,多角度图。
草图绘制完成,经过客户同意之后就是对产品进行一定的效果图,立体图,多角度图处理了,使得产品更加不仅仅只是平面的样子,具有一定的产品形态。
可以让设计师和客户对产品的工业设计有一个直观的感觉。这个时候可以有一定的精度尺寸和立体信息,是对产品的细节设计,初步的细致化处理,可以提高产品的设计质量。
经典的工业设计产品:
阿莱西(Alessi)意大利著名设计品牌,阿莱西(Alessi),旗下网络着一大批设计大师。主要是生产家用产品,很多经典设计都进入了设计教科书。:。
自鸣水壶、意大利面条盒子、玛丽开瓶器。
菲利普·斯塔克: 除榨汁机,“三足椅”1990年Giob压模塑料椅,1994年的Lord Yo椅和1996年的“旅行小姐折叠椅”等,为Flos公司设计的Ara台灯,1990-1991年为Alessi公司设计的Chinois滤锅和Hot Bertaa 咖啡壶。
深泽直人:MUJI(无印良品)的一款CD播放机(象是一个排气扇)、钟和温度湿度计、像香蕉皮一样的果汁盒、
原研哉:火柴、抽纸卷(环保概念)
贝伦斯:电扇,水壶
柯布西耶:钢管椅
苹果公司:苹果系列电脑、音乐播放器。
潘顿:潘顿椅
喜多俊之:。“WINK椅”、“KICK桌”(获选为德国汉堡美术工艺博物馆永久收藏品。“Multi Lingual(多种语汇)椅”分别获选为纽约当代艺术博物馆和巴黎蓬皮杜艺术中心永久收藏品。“28英寸液晶电视机”和“WINK椅”获选为巴黎蓬皮杜艺术中心永久收藏品。)
卢吉克拉尼"设计怪杰":世界上第一辆单体构造的跑车BMW700(1959)、
雅各布森:蛋椅、蚁椅、
乔治•尼尔森:Ball Clock、coconut(椰子椅)
詹姆斯·戴森: 发明家真空吸尘器的发明者。
再给你详细提供偶喜欢的一位设计大师:
作为东方设计师,日本最有影响力的设计师之一,深泽直人设计了大量各领域的产品。他努力使人们像直觉一样自然地使他的设计。“你不需要用一个说。
明书去告诉人们怎么使用,它必须很直觉的,让人们自然地去使用。”
GPT-3伪原创 Morrison这样评价Naoto Fukasawa,“他擅长将幽默、概念和功能融合到一起,非常自然,人们可以很快接受,无。
需任何说明。他在直觉层面传达物体的意义,我们无意中接受他的信息,伴随这一种交织混合的感觉:明白设计里面的聪明。
得到的快乐以及操作一件新东西的惬意。”
Naoto Fukasawa无疑是少数几个设计师之一,既能创造实现功能的漂亮产品,同时还是一个新概念主义者,关心物体的抽象。
质量和创造新的设计,革新技术和改变行为。
“Naoto Fukasawa有着能将复杂变成简单,丑陋变成漂亮,陈旧变成崭新的魔力,他可以亲吻一只青蛙而让她变成公主。”Konstantin Grcic这样评价Naoto Fukasawa。(深泽直人更多了解http://koffeewang.blog.163.com/blog/static/99451203200910291045122/)
给你推荐几个不错工业设计网站:设计在线、视觉中国、billwang、爱稀奇、创意酷~。
希望能给你带来用处,呵呵,会给分吧,哈哈,加油~。
工业设计软件按其属性可划分为两类:一是平面(二维)软件,另一个是三维软件。
平面(二维)软件分为photoshop(PS),coreldraw(CDR),illustrator(AI), InDesign(ID)等,经常会用在前期调研图标、可视化信息图标的制作、以及产品最终细节的调整和产品所使用的环境场景图等;
三维软件主要分为Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E, solidworks……主要用在我们产品的立体和空间的变现以及产品的质感、结构的表达等方面;
一、平面二维软件
平面(二维)软件分为photoshop(PS),coreldraw(CDR),illustrator(AI), InDesign(ID)等。
二维(ps)软件产品效果展示
photoshop
ps更适合做一些精修效果图的处理,产品细节的调整,缺点是对于图片的质量不好把控,一旦分辨率设置的太低,图片在放大的时候就会出现马赛克的形式会很模糊。
coreldraw ,illustrator。
ai,cdr可以做一些图标,简单效果图的处理,以及排版,它的主要优点在于你所做的图不论是放多大,图片清晰度不会发生变化。
InDesign
id同样具有ai,cdr所特有的功能,我们在使用id更多的是在排版上,他的使用灵活度比较高,可以很便捷快速整理我们的内容。
二、三维建模软件
Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E, solidworks都是建模的软件,在本质上他们还是存在着一定的区别的。
三维软件产品效果展示
Rhino
Rhino主要侧重于工业设计方面的,是一款强大的曲面模型建构工具,灵活性更高,易学易用,极具弹性及高精确的模型建构工具;
Keyshot
Keyshot是一个渲染软件,容易上手,简单易学,而且对硬件配置要求不高,设置参数少,在短时间内就可以得到非常逼真的效果;缺点是灯光少,室内渲染的能力有限。
Keyshot渲染
cinema4D
cinema4D(C4D)侧重广告方向,影视特效方面,也是近些年比较流行的一款三维建模工具,它包括建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增插画的模块,可以说是一款相对完善的一个三维创作平台;
3Dmax
3Dmax是多边形建模工具,他的附带vary渲染具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,更多的使用在室内设计上,在工业设计上也常有使用;
pro-E, solidworks。
pro-E, solidworks被称为工程软件,他的建模和结构设计功能很强大、很严谨,可以直接支持制造生产,但是缺乏对创意和渲染阶段的支持,很多公司有专门的内部结构设计师,用的就是这些软件。
3Dmax是多边形建模工具,他的附带vary渲染具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,更多的使用在室内设计上,在工业设计上也常有使用;
pro-E, solidworks被称为工程软件,他的建模和结构设计功能很强大、很严谨,可以直接支持制造生产,但是缺乏对创意和渲染阶段的支持,很多公司有专门的内部结构设计师,用的就是这些软件。
归根结底,软件是一个帮助我们呈现我们想要表达的效果,没有很强制性的必须去学习哪个软件,但是如果是要准备工业设计的作品集,二维软件和三维软件都是要精通的,Rhino,Keyshot,C4D,3Dmax这些三维软件帮助你实现作品集中的项目,而PS、C4D,、AI、和ID不仅可以帮助你对最终的效果图进行处理,同时可以辅助你作品集的排版。如果还有更多关于工业设计作品集相关的问题,可以私信康石石咨询。
以上,望有帮助
我就是工业设计专业毕业的,应该有资格说说~ 这个专业还是要看学校看老师啦,最重要的还是得看自己的兴趣和努力。
我们学校学的东西非常宽,当然相应的每项课程就都只是泛泛的涉猎,都学得不深。
因为是偏建筑的学校,所以我们那儿的工业设计到最后比较偏重室内、空间设计了。中间专业累的基础课程有美术(素描+色彩+暑假南方写生),平面构成、立体构成、人机工程等等。中后期的专业课有视觉传达、环境设计、室内设计、产品设计、照明设计、摄影,还有金工实习、木工实习。其中还有一些理论课,工业设计史啊,设计理论啊,绿色设计啊等等。
到毕业设计的时候,毕设有几个方向:平面、室内、产品。我当初选的平面设计。
最后是毕业设计+毕业设计说明(相当于毕业论文),有答辩和成果展示。
学校学习的过程中,设计软件肯定会涉及到的有:photoshop,illustrator,CAD,3D max,犀牛。这些当然是不够的,可能要自学其它的,而且这几样上课时也是相当简单的学习一下而已。
我还是非常喜欢这个专业的,课程和各种需要亲自调研、动手的活动很多。而且各种大大小小的项目既有团队合作的,也有个人的。做完了都特别有成果。
之后的就业方向,可以是
视觉类的:平面广告、书籍排版、游戏、网页 等等;
和房屋有关的:室内设计装修、展示设计等;
和产品有关的:产品设计、制图等等等等。
当然别把设计师工作想得那么美...一开始都要从初级的绘图员、美编一类的打下手的小兵儿做起,加班熬夜低工资等等。不过要是很优秀的话,3年内很快就能好转。
资金够、能力够的话,也可以选择去留学读相关专业的研,欧洲、美国设计都不错。
国内的设计的研就算了,真的没用,除了混没啥含金量的文凭。或者如果以后想在国企或者当老师之类的,那还是有用的。
很重要的一点提醒:如果本身美术基础不好,天赋不太够,又对设计不够感兴趣,只是为了文凭的话,就别学了。这个对美术基础还是很有要求的,否则学起来很吃力,且很难有成果,经常受打击,最后就废了。
对自觉性也要求非常高,课上的东西完全不够,很容易混过去。要求课下下很大功夫。
而且尽量要在大三的时候搞清楚感兴趣的方向,这样,之后的毕设还有将来的工作学习都能有的放矢,进步更快,也更有成就感。
最后补充一句,觉得还是好的美院啊,工业大学之类的公设专业更好,更有重点,或偏文、或偏理。一般学校的各有特色,但是教学效果不好说。
不知道你是工业设计的学生还是想从事这方面的工作呢?工业设计有分工科的和造型的,工科的是研究人机工程学和产品结构还有工程力学方面的,是理工科学科,要经过系统的学习哦,造型的主要是艺术方面的,主要是学习产品造型设计,工业设计的设计师与一般的设计师有所不同,他不仅要有美术的基础,还要对其设计产品的工艺非常了解。美术院校和工程院校是有差距的。美术院校给人是感官的东西,是外在的东西。工科院校注重是内核的东西,内在的东西。如果这些美术设计师从事工业设计,就必须要实现设计知识和专业知识的融合。
一、应有优秀的草图和徒手作画的能力。下笔应流畅、快而不拘谨。
二、对制作模型的技术有一定了解(已有专业手板模型公司,一般企业不具备制作模型的设备)。
三、必须掌握一种矢量绘图软件CorelDRAW、一种像素绘图软件Photoshop。
四、至少能使用一种三维造型软件,如:Rhinoceros。
五、二维机械制图软件Autocad等。
六、能独立完善设计任务。
七、在形态方面具有很好的鉴赏能力,对正负空间构架有敏锐的感受能力。
八、拿出的设计图样从流畅的草图到细致的刻画到三维渲染一应俱全。
九、对产品从设计制造到走向市场的全过程有着足够的了解。
十、在设计流程时间安排上要十分精确。
很多设计专业的学生毕业后,无法满足企业的需求,是由于学生只有设计理论知识,而没有相应的产品实践知识,这导致他们的设计作品通常难以实现。
工业设计常用软件:Alias、Rhinoceros、pro/e、
希望对你有所帮助···