方向盘上新军牌LW是兰州军区部门的车辆,军牌是军用车辆的标志,是军交运输部门经对申领号牌的车辆进行审核、检验、登记后核发的有注册登记编码的号码牌,是国家赋予军车运行特殊权利的证明。军车号牌分为正式号牌、挂车号牌、试车号牌、临时号牌和飞行保障车辆专用号牌五种。牌照是分别悬挂在车子前后的板材,通常使用的材质是铝、铁皮、塑料或纸质,在上面刻印车子的登记号码、登记地区或其他的相关信息。
可以尝试更改颜色,选择亮色或者高对比度的颜色。此外,还可以尝试使用闪烁效果和光影将logo显示在画面中,以及将logo放置到易见的位置。logo是一种图形标识,可以是字母、文字、图形、象征或组合等,是企业、产品或服务的象征,用于表达企业的品牌价值。
cs控制台部分命令:
mp_autoteambalance 1:自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!。
mp_buytime:1.5以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_c4timer 45:设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0:设定观察员模式的玩家只能跟在别人的身后。
mp_consistency 1:限制某些模型被更改。
mp_decals 250:贴图分辨率,降低可减少lag。
扩展资料
其他命令
sv_accelerate 5.0:加速。
sv_aim 0:自动瞄准头部。
sv_airaccelerate 10:空中移动的速度。
sv_airmove 1:可在空中移动。
sv_bounce 1:各种奖励金开启。
sv_cheats 0:可以使用内定秘技。
sv_clienttrace 1:网络封包的设定。
修改显示控制台的办法
1、重命名CS启动程序为"cstrike -console.exe"。
2、CS的 快捷方式属性里面的目标一栏添加 " -。
console"(没有引号,"-"前一定要加空格)。
3、修改config,将其中 console一项值改为 1。
调节准星和弹道的:试试在控制台输入。
cl_cmdbackup 101。
cl_cmdrate 101
rate 25000
4、常用命令:
一般OP常用的远程控制命令
/rcon_password **** 获得OP权限。
/rcon sv_password **** 锁上服务器。
/rcon sv_password """""""""""""""" (这里是2个引号论坛问题显示为4个)解锁服务器。
/rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出。
/rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出。
/rcon mp_c4time 35 设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
/rcon mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀。
/rcon pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)。
/rcon mp_autoteambalance 1 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平衡。
/rcon mp_buytime 1.5 以分钟计算,即90秒内均可回基地买东西。
/rcon mp_chasecam 0 设定观众的玩家只能跟在别人的屁股。
/rcon mp_fadetoblack 1 死后画面变黑,活人可以看到尸体。
/rcon mp_forcechasecam 0 死了的人:0自由模式,1只能看自己队友,2尸体视线。
/rcon mp_freezetime * 每场开始前的购物静止秒数。
/rcon mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹炸伤队友。
/rcon mp_roundtime 5 设定每回合的时间。3~15分钟。
/rcon mp_startmoney 800 设定开始的钱。最高16000。
常用指令
USERS:取得USER信息。
/USERS或者LISTPLAYERS。
USERID : UNIQUEID : USERNAME。
01 ???365431984? PABMAS。
02 ???3213645436 WILD-CAT。
03 ???3143644 WILD-DOG。
USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。
UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。
KICK ONLY
/kick # USERID #。
例如: KICK # 02 # 。
BAN ONLY
/BANID MINUTES UNIQUEID。
例子1: BANID 0 3143644。
WILD-DOG IS BANNED FOREVER.。
将该用户永久性的从服务器上BAN掉。
例子 2: BANID 1 365431984。
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE.。
只BAN该用户1分钟
BAN AND KICK AT THE SAME TIME。
/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 。
EX: /BANID 0 3213645436 KICK。
永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。
WRITEID
/WRITEID
把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。
REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消。
/REMOVEID UNIQUEID。
EX: /REMOVEID 365431984。
LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久。
/LISTID
换地图
/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME。
/CHANGELEVEL2 MAPNAME。
CHANGE TO DE_DUST。
/MAP DE_DUST
立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL DE_DUST。
立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 DE_DUST。
等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
REMOTE CONTROLE。
与在SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。
设定
/RCON_PASSWORD PASSWORD。
例如: 在SERVER端SERVER.CFG加入。
/RCON_PASSWORD 123456789。
即表示远程遥控密码为123456789。
登入
/RCON_PASSWORD PASSWORD。
例如: 在游戏控制台端键入
/RCON_PASSWORD 123456789以登入SERVER。
人数已满?!
/RCON_ADDRESS ADDRESS。
例如: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7。
可以监控SERVER状况,但不能玩。
其它指令
/RCON COMMAND
例如: /RCON BANID 0 3136541365 KICK。
其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上/RCON。
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 。
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 。
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) 。
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定。
档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 。
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! 。
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 。
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 。
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 。
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... 。
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag 。
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 。
mp_falldamage 1...............会不会摔伤 。
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 。
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 。
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原。
地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 。
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 。
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 。
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 。
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag 。
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 。
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1。
则相差到此人数server便会自动平衡) 。
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???) 。
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同。
时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效 。
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 。
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 。
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) 。
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 。
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 。
nightvision 1.................夜试镜能否使用 。
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 。
status........................列出玩家IP编号等 。
sv_accelerate 5.0.............加速 。
sv_aim 0......................自动瞄准头部 。
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 。
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 。
sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? 。
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 。
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙? 。
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40................3D画面方面的东东 。
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 。
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值 。
sv_maxspeed 320...............最大速度 。
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值 。
sv_password 0.................进入游戏的密码 。
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 。
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 。
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10...........水中的阻力... 。
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON 。
server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 。
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 。
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 。
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此。
要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""") 。
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN 。
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 。
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN 。
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
Client(玩家用参数) 。
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! 。
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) 。
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo 。
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map 。
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map 。
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 。
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 。
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 。
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 。
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 。
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星 。
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设。
25,modem=15,Lan=50 。
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) 。
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 。
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按。
也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy 。
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标。
一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) 。
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左。
下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 。
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) 。
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程 。
listplayers...................显示大家的编号与姓名 。
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地。
图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 。
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 。
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 。
nightvision...................开关夜视镜 。
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? 。
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? 。
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 。
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能 。
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介 。
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 。
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 。
sizedown......................缩小屏幕 。
sizeup........................放大屏幕 。
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 。
version.......................显示版本信息 。
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 。
votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图 。
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) 。
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 。
ping..........................显示Server ping client值 。
pingservers...................显示Client ping server值 。
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps 。
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 。
net_graphwidth 192............工具的大小 。
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) 。
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) 。
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 。
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态 。
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 。
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 。
reconnect.....................不离线直接重组联机 。
retry.........................离线并重新联机 。
connect IP....................联机到指定Server 。
---------------------------------------------------------------------------- 。
console本身
developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发。
者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干。
扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的。
指令)
clear.........................清除console上的文字 。
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置 。
命令 默认值 建议更改值 说明 。
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 。
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 。
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 。
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图 。
hisound 0.....................1,高质量声音 。
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1 。
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1 。
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐 。
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 。
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑 。
gl_round_down 1...............3 。
setinfo """"ah"""" 0................1 。
setinfo """"ghosts"""" 0............1,是否显示鬼魂 。
setinfo """"vgui_menus"""" 0........1,是否显示图形购买界面 。
cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作 。
cl_nopred 0...................0 。
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 。
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
录像类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem 。
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 。
listdemo demoname.............列出录像信息 。
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 。
playvol 9.....................设置录像回放次数 。
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 。
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 。
startdemos....................循环播放一段录像 。
startmovie filename...........播放一段录像 。
stop..........................停止录像 。
stopdemo......................同上 。
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置 。
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps 。
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 。
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 。
edgefriction 2................3D画面方面的东东 。
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 。
-------------------------------------------------------------------------------- 。
ADM远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 。
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 。
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 。
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon 。
status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 。
rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有。
时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon 。
kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id) 。
rcon restart..................server地图重玩 。
rcon say ID:..................server talk 。
rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很。
怪,每个字会被""""夹住,可改用rcon say """"xxxx""""即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 。
rcon status...................看Info 。
rcon users....................看所有人数据 。
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server 。
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server 。
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play 。
rcon_password 密码............AMD登入密码 。
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec 。
banned.cfg
这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用。
Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg。
是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec 。
banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会。
发现被重复的记录塞满
-------------------------------------------------------------------------------- 。
密技
sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令? 。
impulse101....................加16000元 。
god...........................无敌模式................(试不出来) 。
lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮 。
notarget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用) 。
noclip x......................穿墙模式................(试不出来) 。
cl_backspeed 999..............加快后移速度 。
cl_forwardspeed 999...........加快前移速度 。
cl_sidespeed 999..............加快侧移速度 。
gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁 。
gl_zmax 100...................看穿墙壁 。
gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状 。
sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准 。
clienttrace 0000..............切回手动瞄准 。
givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle 。
GIVE 物品名...................取得物品................(试不出来) 。
GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(试不出来) 。
武器名称如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER 。
狂枫飞扬 发表时间: 2003-07-19, 12:10 PM 。
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比较偏门点的参数:
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 。
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 。
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 。
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 。
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 。
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 。
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 。
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 。
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 。
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 。
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 。
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 。
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 。
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 。
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 。
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 。
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 。
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 。
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 。
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 。
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 。
drawradar 客户端 玩家 显示雷达 。
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 。
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 。
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 。
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 。
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 。
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 。
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 。
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 。
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 。
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 。
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 。
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 。
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 。
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 。
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 。
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 。
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 。
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 。
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 。
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大。
VW:V寄存器字
IW:输入字
QW:输出字
MW:M寄存器字
SMW:系统寄存器字
LW:临时寄存器字
AIW:模拟量输入字
MWx表示数据格式为字WORD或整数INT的内部寄存器地址;
MW0表示偏移地址为0的内存字,MW8表示偏移地址为8的内存字;
西门子PLC系统基本上是以字节为单位的,所以,其数据格式为字WORD或整数INT的”规范“偏移地址是以2为步进量的,例如:MW2、MW4、MW6;(MW1这种地址也是允许的,但必须自行保证程序中所使用的数据地址不复用)。
推而广之,若数据格式为双字DWORD或双整数DINT的”规范“偏移地址是以4为步进量的,例如:MD0、MD4、MD8;(MD1这种地址也是允许的,但必须自行保证程序中所使用的数据地址不复用)。
扩展资料
德国西门子(SIEMENS)公司生产的可编程序控制器在我国的应用也相当广泛,在冶金、化工、印刷生产线等领域都有应用。西门子(SIEMENS)公司的PLC产品包括LOGO、S7-200、S7-1200、S7-300、S7-400、S7-1500等。
西门子S7系列PLC体积小、速度快、标准化,具有网络通信能力,功能更强,可靠性高。S7系列PLC产品可分为微型PLC(如S7-200),小规模性能要求的PLC(如S7-300)和中、高性能要求的PLC(如S7-400)等。
分类:一般来说可以从三个角度对可编程序控制器进行分类。其一是从可编程序控制器的控制规模大小去分类,其二是从可编程序控制器的性能高低去分类,其三是从可编程序控制器的结构特点去分类。
参考资料:百度百科-西门子PLC。
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