1.准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
2.创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
将材质赋予3个plane。
3.创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。在 front 。
视图,选择create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box 。
上相对于瀑布的另一头),Width =60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z 。
=142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。
在
front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y =。
-54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的 。
render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y =-223.552, Z。
= -1.178,speed 为10。
4.创建瀑布
在 front 视图选择
create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width = 。
40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z 。
轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 。
275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
5.使用炫云提交模型文件快速得到效果图。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
渲染看看有木有,如果没有可以加修改器uvwmap贴图坐标修正一下,或者没有的话看看是不是放样的物体,放样的物体需要在修改面板里勾选一个贴图修正的。
1、首先需要打开3dmax软件进入软件主界面。
2、按快捷键M调出材质库,本例乳胶漆为例。先按图示调出乳胶漆材质。
3、点击获取材质,打开材质/贴图浏览器。
4、、打开左上角 材质/贴图浏览器选项。
5、选择需要保存的位置,命名材质库,点击保存。
6、然后在在材质编辑器上点击放入库按钮,这是保存好的第一个材质。
3dsmax高版本有两个材质编辑器,Compact材质编辑器和Slate材质编辑器。当然你这个是启动的时候选择3dsmax设计版造成的,改也比较简单,点击【自定义】--【自定义ui与用户默认设置切换器】如图一。
弹出的窗口中,左侧选择【max】,右侧选择【Default UI】,如图二 ,点确认,重启3D,就可以了。
按键盘“M键”,这是基础知识,如果你对快捷键的使用不是很记得清楚了,建议你去秒秒学网站学习下3D。
MAX
里的快捷键的使用。