mouselistener-90

问题描述:java编程利用按钮实现时钟的停止和开始功能(原代码) 本篇文章给大家谈谈一个有趣的事情,以及一个有趣的事情,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

如何利用flash中的as实现画笔功能?

mouselistener-90的相关图片

如下:

import java.awt.*;。

import java.awt.event.*;。

import javax.swing.JButton;。

import javax.swing.JFrame;。

import javax.swing.JPanel;。

import javax.swing.Timer;。

import java.awt.geom.*;。

import java.util.*;。

class Clock extends Canvas。

implements ActionListener{。

static  JButton jb=new JButton("开始");。

static JButton jb1=new JButton("暂停");。

Date date;

Timer secondTime;。

int hour,munite,second;。

Line2D secondLine,muniteLine,hourLine;。

int a,b,c;

double pointSX[]=new double[60],//用来表示秒针端点坐标的数组。

pointSY[]=new double[60],。

pointMX[]=new double[60], //用来表示分针端点坐标的数组。

pointMY[]=new double[60],。

pointHX[]=new double[60], //用来表示时针端点坐标的数组。

pointHY[]=new double[60];。

Clock()

{ secondTime=new Timer(1000,this);。

pointSX[0]=0;                         //12点秒针位置。

pointSY[0]=-100;。

pointMX[0]=0;                         //12点分针位置。

pointMY[0]=-90;。

pointHX[0]=0;                         //12点时针位置。

pointHY[0]=-70;。

double angle=6*Math.PI/180;          //刻度为6度。

for(int i=0;i<59;i++)                //计算出各个数组中的坐标。

{ pointSX[i+1]=pointSX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointSY[i];。

pointSY[i+1]=pointSY[i]*Math.cos(angle)+pointSX[i]*Math.sin(angle);。

pointMX[i+1]=pointMX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointMY[i];。

pointMY[i+1]=pointMY[i]*Math.cos(angle)+pointMX[i]*Math.sin(angle);。

pointHX[i+1]=pointHX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointHY[i];。

pointHY[i+1]=pointHY[i]*Math.cos(angle)+pointHX[i]*Math.sin(angle);。

for(int i=0;i<60;i++)。

{ pointSX[i]=pointSX[i]+120;            //坐标平移。

pointSY[i]=pointSY[i]+120;。

pointMX[i]=pointMX[i]+120;            //坐标平移。

pointMY[i]=pointMY[i]+120;。

pointHX[i]=pointHX[i]+120;            //坐标平移。

pointHY[i]=pointHY[i]+120;。

secondLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);。

muniteLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);。

hourLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);。

secondTime.start();        //秒针开始计时。

public void paint(Graphics g)。

{   for(int i=0;i<60;i++)     //绘制表盘上的小刻度和大刻度。

{  int m=(int)pointSX[i];。

int n=(int)pointSY[i];。

if(i%5==0)

{ g.setColor(Color.red);。

g.fillOval(m-4,n-4,8,8);。

else

{ g.setColor(Color.cyan);。

g.fillOval(m-2,n-2,4,4);。

g.fillOval(115,115,10,10);  //钟表中心的实心圆。

Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;。

g_2d.setColor(Color.red);。

g_2d.draw(secondLine);。

BasicStroke bs=。

new BasicStroke(3f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_MITER);。

g_2d.setStroke(bs);。

g_2d.setColor(Color.blue);。

g_2d.draw(muniteLine);。

bs=new BasicStroke(6f,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);。

g_2d.setStroke(bs);。

g_2d.setColor(Color.green);。

g_2d.draw(hourLine);。

public void actionPerformed(ActionEvent e)。

{ if(e.getSource()==secondTime){。

    date=new Date();。

String s=date.toString();。

hour=Integer.parseInt(s.substring(11,13));。

munite=Integer.parseInt(s.substring(14,16));。

second=Integer.parseInt(s.substring(17,19)); //获取时间中的秒。

int h=hour%12;

a=second;                    //秒针端点的坐标。

b=munite;                    //分针端点的坐标。

c=h*5+munite/12;             //时针端点的坐标。

secondLine.setLine(120,120,(int)pointSX[a],(int)pointSY[a]);。

muniteLine.setLine(120,120,(int)pointMX[b],(int)pointMY[b]);。

hourLine.setLine(120,120,(int)pointHX[c],(int)pointHY[c]);。

repaint();

} if(e.getSource()==jb){。

 secondTime.start();。

}if(e.getSource()==jb1){。

 secondTime.stop();。

public static void main(String args[]){。

     JFrame win=new JFrame("时钟");。

     JPanel jp=new JPanel();。

     jp.add(jb);。

     jp.add(jb1);。

     Clock clock=new Clock();。

     jb.addActionListener(clock);。

     jb1.addActionListener(clock);。

     win.add(clock,BorderLayout.CENTER);。

     win.add(jp,"South");。

     win.setVisible(true);。

     win.setSize(246,300);。

     win.setDefaultCloseOperation(3) ;。

     win.validate();。

   }

运行截图:

有问题就追问,满意请采纳。

java画乌龟的相关图片

java画乌龟

AS2.0这我们提供了一些绘图方法,利用这些方法,我们可以绘制一些图形。下面来认识一下这些方法。首先是画直线,要画线应先确定线的类型等,AS提供的是:lineStyle() 方法:该方法确定线条的类型。

常用格式:MC.lineStyle(粗细,颜色,透明度)。该方法还有其它一些参数,本文就不介绍了。

比如:my_mc. lineStyle(1,0xff0000,100) 。

这就指明了线条粗细为1,颜色是红色,透明度为100%。有了线条样式后就可以画直线了,首先将画笔移到要开始画直线的起始点上,AS提供了:

moveTo()方法:该方法将画笔移到起画点上。

用法:MC.moveTo(x,y); 起画点有了,就可以画线了,AS提供了:

lineTo()方法: 该方法将从起画点到终点画一条直线,并将起画点移到终点。

用法:MC.lineTo(x,y) 。

有了上面的三个方法就可以画直线了,下面就画一条:this.lineStyle(1,0xff0000,100); 。

this.moveTo(0,0); 。

this.lineTo(200,200);测试影片,上面的代码画了一条从(0,0)到(200,200)的红色直线。下面扩展一下,画个三角形:this.lineStyle(1,0xff0000,100); 。

this.moveTo(200,200); 。

this.lineTo(300,200); 。

this.lineTo(250,300); 。

this.lineTo(200,200);我想我们绘画,肯定不会甘心只画一些线条,还想画一些形状,下面的方法对我们这种愿望提供了可能。beginFill()方法:该方法从字面上就能理解,开始填充。

用法:MC.beginFill(颜色,透明度) endFill()方法:用beginFill()中的颜色填充图形。

比如将上面的三角形填上蓝色:this.lineStyle(1,0xff0000,100); 。

this.beginFill(0x0000ff,100); 。

this.moveTo(200,200); 。

this.lineTo(300,200); 。

this.lineTo(250,300); 。

this.lineTo(200,200); 。

ebdFill();测试影片,会看到一个红色笔触蓝色填充的三角形。如果想要无笔触的三角形,那么上面第一句不要就行了。看起来到目前为止,我们已经自认为已学会了用AS绘图了,很想跃跃欲试画点什么玩意儿,好吧,就满足你吧,下面我们来画一个五星吧^_^ 用矩形工具画一个与舞始一样大的黑色矩形。为什么要画这个?很简单,黑色背景下红五星要好看些。为什么不直接将文档的背景色设为黑色?因为很多网站插入的swf文件默认是透明的,比如我们论坛。当然你完全可以连这个黑色矩形都用AS来完成。将下列代码输入到帧动作面板中:this.createEmptyMovieClip("wx_mc",this.getNextHighestDepth()); 。

wx_mc._x = Stage.width/2; 。

wx_mc._y = Stage.height/2; 。

wx_mc.beginFill(0xFF0000,100); 。

wx_mc.moveTo(0,0); 。

wx_mc.lineTo(0,-100); 。

wx_mc.lineTo(25,-30); 。

wx_mc.lineTo(0,0); 。

wx_mc.endFill(); 。

wx_mc.beginFill(0xee0202,100); 。

wx_mc.moveTo(0,0); 。

wx_mc.lineTo(0,-100); 。

wx_mc.lineTo(-25,-30); 。

wx_mc.lineTo(0,0); 。

wx_mc.endFill(); 。

for(i=0;i<5;i++){ 。

wx_mc.duplicateMovieClip("wx1"+i,this.getNextHighestDepth()); 。

wx1 = eval("wx1"+i); 。

wx1._rotation = i*72; 。

}

this.createEmptyMovieClip("xg_mc",this.getNextHighestDepth()); 。

xg_mc._x = Stage.width/2; 。

xg_mc._y= Stage.height/2; 。

xg_mc.lineStyle(1,0xeed600,100); 。

xg_mc.moveTo(0,-120); 。

xg_mc.lineTo(0,-140); 。

xg_mc.moveTo(10,-160); 。

xg_mc.lineTo(10,-180); 。

for(j=0;j<37;j++){ 。

xg_mc.duplicateMovieClip("xg"+j,this.getNextHighestDepth()); 。

xg1_mc = eval("xg"+j); 。

xg1_mc._rotation = j*10; 。

} 测试影片,效果出来了。

求java五子棋程序的相关图片

求java五子棋程序

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

 * 功能:画一个乌龟 

 */  

  

package com.test1;  。

  

import java.awt.*;  。

  

import javax.swing.*;  。

public class MyTortoise  extends JFrame{  。

    MyPanel2 mp = null;  。

    //构造函数  

    public MyTortoise(){  。

        mp = new MyPanel2();  。

          

        this.add(mp);  。

          

        this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  。

        this.setSize(400,300);  。

        this.setVisible(true);  。

        this.setLocation(300,200);  。

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  。

    }  

              

    public static void main(String[] args) {  。

        MyTortoise mtg = new MyTortoise();  。

    }     

}  

  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  。

class MyPanel2 extends JPanel{  。

    //定义一个乌龟  

    Tortoise t = null;  。

      

    //构造函数  

    public MyPanel2(){    。

        t = new  Tortoise(100,100);  。

    }  

      

    //画乌龟  

    public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  。

        //1.画脸  。

        g.setColor(Color.green);  。

        g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  。

        //2.画左眼  。

        g.setColor(Color.black);  。

        g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  。

        //3.画右眼  。

        g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  。

        //4.画脖子  。

        g.setColor(Color.green);  。

        g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  。

        //5.画乌龟壳  。

        g.setColor(Color.red);  。

        g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  。

        //6.画左上脚  。

        g.setColor(Color.green);  。

        g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  。

        //7.画右上脚  。

        g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  。

        //8.画左下脚  。

        g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  。

        //9.画右下脚  。

        g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  。

        //10.画尾巴  。

        g.setColor(Color.black);  。

        g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  。

        g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  。

    }  

  

     

    //覆盖JPanel的paint方法  。

    //Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  。

    public void paint(Graphics g){  。

            //1.调用父类函数完成初始化任务  。

            //这句话不能少  。

            super.paint(g);  。

            //2.画乌龟,调用方法即可  。

            this.drawTortoise(50, 50, g);  。

    }  

      

}  

  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  。

        //表示乌龟的横坐标  。

        int x = 0;  。

  

        //表示乌龟的纵坐标  。

        int y = 0;  。

          

        public int getX() {  。

            return x;  。

        }  

  

        public void setX(int x) {  。

            this.x = x;  。

        }  

  

        public int getY() {  。

            return y;  。

        }  

  

        public void setY(int y) {  。

            this.y = y;  。

        }  

        public Tortoise(int x, int y){  。

            this.x = x;  。

            this.y = y;  。

        }  

Java 小程序的相关图片

Java 小程序

就是这个程序 把他变成五子棋程序 。

import java.awt.*;。

import java.awt.event.*;。

//创建棋盘的类

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener。

int x=-1,y=-1,棋子颜色=-1;。

Button button=new Button("重新开局");。

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子");。

TextField text_2=new TextField();。

ChessPad()

{ setSize(440,440);。

setLayout(null); setBackground(Color.orange);。

addMouseListener(this); add(button);button.setBounds(10,5,60,26);。

button.addActionListener(this);。

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);。

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);。

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);。

}

public void paint(Graphics g)//绘制棋盘外观。

{ for(int i=40;i<=400;i=i+20)//两种划线的方式,分用于行和列。

{ g.drawLine(40,i,400,i);。

}

//g.drawLine(40,400,400,400);//最后一行。

for(int j=40;j<=380;j=j+20)。

{ g.drawLine(j,40,j,400);。

}

g.drawLine(400,40,400,400);//最后一列。

g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);//oval表示椭圆,这里是指棋盘中的五个圆点。

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);。

g.fillOval(217,217,6,6);。

}

public void mousePressed(MouseEvent e)//当按下鼠标左键时下棋子。

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)。

{ x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();//鼠标所在位置的XY坐标。

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);。

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);。

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;。

if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19)//棋盘以外不下棋子 。

{ }

else

{

if(棋子颜色==1)。

{ this.add(chesspoint_black);。

chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);。

棋子颜色=棋子颜色*(-1);。

text_2.setText("请白棋下子");。

text_1.setText("");。

}

else if(棋子颜色==-1)。

{ this.add(chesspoint_white);。

chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);。

棋子颜色=棋子颜色*(-1);。

text_2.setText("请黑棋下子");。

text_1.setText("");。

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}。

public void mouseEntered(MouseEvent e){}。

public void mouseExited(MouseEvent e){}。

public void mouseClicked(MouseEvent e){}。

public void actionPerformed(ActionEvent e)。

{

this.removeAll();棋子颜色=-1;。

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);。

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);。

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");。

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);。

}

//负责创建黑色棋子的类

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener。

ChessPad chesspad=null;。

ChessPoint_black(ChessPad p)。

{ //setSize(20,20);。

chesspad=p;addMouseListener(this);。

}

public void paint(Graphics g)//绘制棋子的大小。

{ g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,20,20);。

}

public void mousePressed(MouseEvent e)。

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)//标记。

{ chesspad.remove(this);。

chesspad.棋子颜色=1;。

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");。

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}。

public void mouseEntered(MouseEvent e){}。

public void mouseExited(MouseEvent e){}。

public void mouseClicked(MouseEvent e)。

{ if(e.getClickCount()>=2)。

chesspad.remove(this);//双击时吃掉该棋子。

}

//负责创建白色棋子的类

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener。

{ ChessPad chesspad=null;。

ChessPoint_white(ChessPad p)。

{ //setSize(20,20);。

addMouseListener(this);。

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)。

{ g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,20,20);。

}

public void mousePressed(MouseEvent e)。

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)。

{ chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;。

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");。

chesspad.text_1.setText("");。

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}。

public void mouseEntered(MouseEvent e){}。

public void mouseExited(MouseEvent e){}。

public void mouseClicked(MouseEvent e)。

{

if(e.getClickCount()>=2)。

chesspad.remove(this);。

}

}

public class Chess extends Frame//添加棋盘窗口。

{ ChessPad chesspad=new ChessPad();。

Chess()

{

setVisible(true);。

setLayout(null);。

Label label=new Label("单击左键下棋子,双击吃棋子,用右键单击棋子悔棋",Label.CENTER);。

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);。

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);。

addWindowListener(new WindowAdapter()。

{ public void windowClosing (WindowEvent e)。

{ System.exit(0);。

});

//pack();

setSize(600,550);。

public static void main(String args[])。

{ Chess chess=new Chess();。

}

求一个JAVA游戏代码!!!急!!!

我有个300多行的单机版五子棋。。不知道你说的小程序是指在网页上运行的,还是代码量少的程序。

------------------------------。

import java.awt.*;。

import java.awt.event.*;。

import javax.swing.*;。

class mypanel extends Panel implements MouseListener。

int chess[][] = new int[11][11];。

boolean Is_Black_True;。

mypanel()

{

Is_Black_True = true;。

for(int i = 0;i < 11;i++)。

{

for(int j = 0;j < 11;j++)。

{

chess[i][j] = 0;。

}

}

addMouseListener(this);。

setBackground(Color.BLUE);。

setBounds(0, 0, 360, 360);。

setVisible(true);。

}

public void mousePressed(MouseEvent e)。

{

int x = e.getX();。

int y = e.getY();。

if(x < 25 || x > 330 + 25 ||y < 25 || y > 330+25)。

{

return;

}

if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)。

{

return;

}

if(Is_Black_True == true)。

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 1;。

Is_Black_True = false;。

repaint();。

Justisewiner();。

return;。

}

if(Is_Black_True == false)。

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 2;。

Is_Black_True = true;。

repaint();。

Justisewiner();。

return;。

}

}

void Drawline(Graphics g)。

{

for(int i = 30;i <= 330;i += 30)。

{

for(int j = 30;j <= 330; j+= 30)。

{

g.setColor(Color.WHITE);。

g.drawLine(i, j, i, 330);。

}

}

for(int j = 30;j <= 330;j += 30)。

{

g.setColor(Color.WHITE);。

g.drawLine(30, j, 330, j);。

}

}

void Drawchess(Graphics g)。

{

for(int i = 0;i < 11;i++)。

{

for(int j = 0;j < 11;j++)。

{

if(chess[i][j] == 1)。

{。

g.setColor(Color.BLACK);。

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);。

}。

if(chess[i][j] == 2)。

{。

g.setColor(Color.WHITE);。

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);。

}。

}

}

}

void Justisewiner()。

{

int black_count = 0;。

int white_count = 0;。

int i = 0;。

for(i = 0;i < 11;i++)//横向判断。

{

for(int j = 0;j < 11;j++)。

{

if(chess[i][j] == 1)。

{。

black_count++;。

if(black_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

black_count = 0;。

}。

if(chess[i][j] == 2)。

{。

white_count++;。

if(white_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

white_count = 0;。

}。

}

}

for(i = 0;i < 11;i++)//竖向判断。

{

for(int j = 0;j < 11;j++)。

{

if(chess[j][i] == 1)。

{。

black_count++;。

if(black_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

black_count = 0;。

}。

if(chess[j][i] == 2)。

{。

white_count++;。

if(white_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

white_count = 0;。

}。

}

}

for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断。

{

for(int j = 0;j < 7;j++)。

{

for(int k = 0;k < 5;k++)。

{。

if(chess[i + k][j + k] == 1)。

{。

black_count++;。

if(black_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

black_count = 0;。

}。

if(chess[i + k][j + k] == 2)。

{。

white_count++;。

if(white_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

white_count = 0;。

}。

}。

}

}

for(i = 4;i < 11;i++)//右向左斜判断。

{

for(int j = 6;j >= 0;j--)。

{

for(int k = 0;k < 5;k++)。

{。

if(chess[i - k][j + k] == 1)。

{。

black_count++;。

if(black_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

black_count = 0;。

}。

if(chess[i - k][j + k] == 2)。

{。

white_count++;。

if(white_count == 5)。

{。

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");。

Clear_Chess();。

return;。

}。

}。

else。

{。

white_count = 0;。

}。

}。

}

}

}

void Clear_Chess()。

{

for(int i=0;i<11;i++)。

{

for(int j=0;j<11;j++)。

{

chess[i][j]=0;。

}

}

repaint();

}

public void paint(Graphics g)。

{

Drawline(g);。

Drawchess(g);。

}

public void mouseExited(MouseEvent e){}。

public void mouseEntered(MouseEvent e){}。

public void mouseReleased(MouseEvent e){}。

public void mouseClicked(MouseEvent e){}。

class myframe extends Frame implements WindowListener。

mypanel panel;。

myframe()

{

setLayout(null);。

panel = new mypanel();。

add(panel);。

panel.setBounds(0,23, 360, 360);。

setTitle("单人版五子棋");。

setBounds(200, 200, 360, 383);。

setVisible(true);。

addWindowListener(this);。

}

public void windowClosing(WindowEvent e)。

{

System.exit(0);。

}

public void windowDeactivated(WindowEvent e){}。

public void windowActivated(WindowEvent e){}。

public void windowOpened(WindowEvent e){}。

public void windowClosed(WindowEvent e){}。

public void windowIconified(WindowEvent e){}。

public void windowDeiconified(WindowEvent e){}。

public class mywindow。

public static void main(String argc [])。

{

myframe f = new myframe();。

}

原文地址:http://www.qianchusai.com/mouselistener-90.html

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