one ok rock
乐队名由来:乐队名 ONE OK ROCK 的灵感来自于他们经常预定录音棚录音时间为 One o'clock(1点钟)。日语的 ONE OK ROCK 读起来就像 One o'clock。曾用taxis作为候补名。
现任成员:
--Vocal&Guitar:
Taka(タカ)
本名:森田贵寛(もりたたかひろ)。
生日:1988.4.17
血型:A型
身高:166cm
出身:东京
歌手森进一和森昌子(本名:森田昌子)的长男。本名森田(旧姓:森内)贵寛。原先是NEWS的成员,2003年12月用以学业为重的理由退出了杰尼斯事务所。2005年3月父母离婚时跟随母亲,改姓森田。2004年与友人组成Chivary of Music,加入ONE OK ROCK后担任主唱以及乐曲的作词作曲。与西川贵教、UVERworldのTAKUYA∞、175R是朋友。Alex脱退后也担当一部分吉他弹奏的工作。
--Guitar&Vocal:
Toru(トオル)
本名:山下亨(やましたとおる)生日:1988.12.7。
血型:O型
身高:177cm
出身:大阪
ONE OK ROCK的leader。
前HEADS成员。
--Bass:
Ryota(リョータ)
本名:小浜良太(こはまりょうた)。
生日:1989.9.4
血型:B型出身:大阪
身高:174cm
Toru的幼时好友。
前HEADS成员。
--Drums:
Tomoya (トモヤ)
本名:神吉智也(かんきともや)。
生日:1987.6.27
血型:A型
身高:168cm
出身:兵库
2007年3月1日正式加入。ESP音乐学院出身。
曾经的成员:
--Guitar:
Alex (アレク)
本名:鬼泽アレクサンダー礼门
生日:1988.3.19.
血型:B型
出身:旧金山
2009年4月5日因东急田园都市线电车内痴汉行为被神奈川県警察本部逮捕。导致乐队单曲《Around ザ world 少年》发行中止。2009年5月13日发表脱退声明。
--Drums:
Tomo (トモ)
本名:小柳友(こやなぎゆう)
生日:1988.8.29
血型:A型
出身:东京都
初期同Toru一起活动,后来转行做演员,于2006年6月30日脱退。
关于架子鼓的调音,基本的方法和技巧:
1、将鼓皮放好,压上崩圈儿之后,逐个螺丝先稍微带上就可以,选一个螺丝作为起点,先将你定为起点的螺丝拧半圈,之后调起点对角的螺丝,再调对角右边的,之后再到对角,再右边,按这个顺序一点点调试。
2、确定鼓皮绷紧了之后,用你的鼓槌的锤头,按时针方向敲击每个螺丝位置的鼓面的边缘,听听声音是否一样,音高了,就放松一点,音低了,就拉紧点,直到音色相同。
3、在鼓里加了被子,目的是为吸音,想要底鼓的音色更为厚重一些,这个方法是可取的,但是最好你能买块海绵塞进去,因为海绵的吸音效果是棉被没办法比的。
调不出层次感,这个就和你的听力有关系了。听的准,就能调的准,任何鼓的音色,都是调出来的,只有你对音色有了概念,你才能挑出自己想要的音色。
扩展资料:
架子鼓的练习方法和击奏技巧:
1、小鼓击奏法
小鼓也称军鼓,是西洋无调打击乐器中最主要的一件乐器,是架子鼓中的一件。小鼓的演奏姿势,也是架子鼓的演奏姿势。在架子鼓演奏中,因脚需同时踩大鼓和踩钗,所以采用坐姿演奏。演奏时要姿势端正,胸、肩、大臂等上身肢体自然放松。
击奏时,双臂向上自然弯曲置于鼓面上,双手握槌,右手拇指第二关节和食指二三关节握鼓槌柄部,拇指与食指第三关节自然并拢,中指、无名指、小指掌心弯曲,与槌柄保持一定的间隙以控制鼓槌。左手掌心向内侧,拇指食指虎口处夹持鼓槌柄部,用无名指第三关节托住鼓槌底部。其它手指向掌心方向自然变曲成握球状。
掌握了正确的持槌姿势,还要有正确的击奏方法。在训练中一定切记击奏二字,也就是说要弹击。鼓槌击打在鼓面后,须立即恢复击鼓时的预备动作。击鼓动作要完成于瞬间,而且有弹性和充分的共振,要奏得明亮、集中、结实、有力度,奏出丰满的音响效果。
初学者练习击奏时还应注意击奏位置,应击在小鼓的中心点三至五厘米处。此外,还有边击法、制音边击法、交替击奏法、滚奏等等。在练习时可先单手练,然后双手练,也可双手交替练习。
2、低音大鼓踏奏法
低音大鼓用右脚踏击,在通常情况下,脚跟踩在踏板的后端,以踝关节为轴,用前脚掌踏击踏板而带动鼓槌击打鼓面。踏击时,大腿、小腿、脚部肌肉相应放松,槌头击鼓面后要立即返回,形成循环的踏击动作。在极强击奏时,可将脚悬起后用脚尖踏击踏板,使右腿全部重量落在一个点上,从而加强踏击的力度,得到预想的效果。
3、踩钗踏奏法
踩钗用左脚踏击,它的击奏要领是将脚跟踩在踏板的后端,以踝关节为轴,由脚前掌踏击踏板,当脚前掌击下后,不需要立即返回而需控制延音,造成封闭的音响效果,这也是与右脚大鼓不同之处。
4、嗵鼓击奏法:
嗵鼓击奏要领同小鼓,在换鼓击奏时,需用手腕带动小臂和大臂,自然地运动到其它各鼓的部位,形成自然协调的动作。
音色=纯音+变换+混合方式。所谓频谱实际上就是多种不同频率的纯音一不同的递变按照一定的比例混合在一起形成的属性。音色的作用是巨大的,可以以下公式阐述:
1. 声音=乐音+噪音
2. 乐音=源音+节拍
3. 源音=音调+响度+音色
4. 音色=纯音+变换+混合方式。
音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。同样的音量和音配上不同的音色就好比同样色度和明度配上不同的色相的感觉一样。音色的不同取决于不同的泛音,每一种乐器、不同的人以及所有能发声的物体发出的声音,除了一个基音外,还有许多不同频率的泛音伴随,正是这些泛音决定了其不同的音色,使人能辨别出是不同的乐器甚至不同的人发出的声音。每一个人即使说话也有不同的音色,因此可以根据其声音辨别出是不同的人。声音是由发声的物体震动产生的,当其整体震动时发出基音,但同时其各部分也有复合的震动,这些各部分震动产生的声音组合成泛音。由于部分小于整体,所有不同的泛音都比基音的频率高,但强度都相当弱,否则则无法调准乐器的音高了。
回答:不知道你要什么的,所有全打下来了。
一、Woodwinds: 木管乐器 。
1.Piccolo 短笛
2.Flute 长笛
3.Soprano Recorder 高音竖笛 。
4.Oboe 双簧管
5.English Horn 英国管 。
6.Bassoon 大管
7.Contrabassoon 低音巴松 。
8.Clarinet in Eb 降E调单簧管(小黑管) 。
9.Clarinet in A A调单簧管 。
10.Clarinet in Bb 降B调单簧管 。
11.Bass Clarinet 低音单簧管 。
12.Soprano Saxophone 高音萨克斯 。
13.ALto Saxophone 中音萨克斯 。
14.Tenor Saxophone 次中音萨克斯 。
15.Baritone Saxophone 上低音萨克斯 。
16.Alto Flute 中音长笛* 。
17.Bass Flute 低音长笛 。
18.Oboe d' Amore 双簧管的一种 。
19.Piccolo Clarinet 高音单簧管* 。
20.Alto Clarinet 中音单簧管(Eb调的,属于低音单簧管)
21.Contrabass Clarinet 倍低音单簧管 。
22.Descant Recorder 高音竖笛 。
23.Alto Recorder 中音竖笛 。
24.Tenor Recorder 次中音竖笛 。
25.Bass Recorder 低音竖笛 。
26.Bagpipes 风笛 。
27.Basset Horn 巴赛管(单簧管)
28.Panpipes 排萧 。
二、Brass: 铜管乐器
1.Cornet 短号
2.Trumpet in Bb 降B调小号 。
3.Trumpet in C C调小号 。
4.Flugelhorn 夫吕号(行进乐队常用)
5.Horn in F F调圆号 。
6.Trombone 长号
7.Tenor Trombone 次中音长号 。
8.Bass Tromone 低音长号 。
9.Baritone(T.C.) 次中音号 。
10.Baritone 次中音 。
11.Euphonium 小低音号 。
12.Tuba 大号
13.Bass Tuba 低音大号 。
14.Piccolo Cornet 高音短号 。
15.Piccolo Trumpet in A A调高音小号 。
16.Bass Trumpet in C C调低音小号 。
17.Alto Trombone 中音长号 。
18.Contrabass Trombone 倍低音长号 。
三、Pitched Percussion: 有音高打击乐器 。
1.Timpani 定音鼓
2.Bells 排钟
3.Glockenspiel 钢片琴 。
4.Crystal Glasses 。
5.Xylophone 木琴 。
6.Vibraphone 颤音琴 。
7.Marimba 马林巴琴 。
8.Bass Marimba 低音马林巴琴 。
9.Tubular Bells 管钟 。
10.Chimes 钟琴
11.Steel Drums 钢鼓 。
12.Mallets 三角木琴 。
四、Percussion: 小打击乐器 。
1.Percussion 小打击乐器组 。
2.Wind Chimes
3.Bell Tree 音树 。
4.Triangle 三角铁 。
5.Crotales 响板
6.Finger Cymbals 手指小镲 。
7.Sleigh Bells 马铃 。
8.Cymbals 大镲
9.Cowbell 牛铃
10.Agogo Bells (由两个锥型铁筒组成,比牛玲音高)
11.Flexatone
12.Musical Saw 乐锯 。
13.Brake Drum 闸鼓 。
14.Tam Tam 大锣
15.Gong 锣
16.Claves 响棒
17.Slapstick 击板 。
18.VibraSlap
19.Sand Block 沙轮 。
20.Ratchet 齿轮剐响器 。
21.Guiro (木制,用铁棍剐)
22.Cuica (发出的声音象狗叫的拉丁乐器)
23.Maracas 沙槌
24.Castanets 响板 。
25.Wood Blocks 盒棒 。
26.Temple Blocks 木鱼 。
27.Log Drum 木鼓 。
28.Tambourine 铃鼓 。
29.Whistle 哨
30.Siren 汽笛
31.Jawbone
32.Anvil 乐钻
五、Drums: 鼓
1.Drum Set 架子鼓 。
2.Bongo Drums 邦加鼓(用手指敲的小鼓,夹在两腿间)
3.Timbales 蒂姆巴尔鼓 。
4.Conga Drums 康加鼓(橄榄型)
5.Snare Drum 小军鼓 。
6.Quad Toms 4组鼓筒鼓 。
7.Quint Toms 五组筒鼓 。
8.Tenor Drum 次高音鼓 。
9.Tom Toms 筒鼓
10.Roto Toms 轮鼓 。
11.Bass Drum 低音鼓 。
六、Plucked Strings: 弹拨乐 。
1.Harp 竖琴
2.Guitar 吉他
3.Scoustic Guitar 。
4.electric Guitar 电吉他 。
5.Banjo 班卓
6.Bass 贝司
7.Acoustic Bass 非电贝斯 。
8.Electric Bass 电贝司 。
9.String Bass 弦贝司 。
10.Mandolin 曼陀林 。
11.Lute 琉特琴
12.Ukulele 夏威夷四弦琴 。
13.Zither 齐特尔琴 。
14.Sitar 锡塔尔琴
七、Keybords: 键盘 。
1.Piano 钢琴
2.Organ 管风琴
3.Harpsichord 大键琴 。
4.Celesta 钢片琴
5.Accordion 手风琴 。
6.Clavichord 古钢琴 。
7.Harmonium 脚踏式风琴 。
8.Synthesizer 电子合成器 。
八、Strings: 弦乐
1.Violin 小提琴
2.Violin Ⅰ 小提琴1 。
3.Violin Ⅱ 小提琴2 。
4.Viola 中提琴
5.Cello 大提琴
6.Violoncello 低音提琴 。
7.Contrabass 低音提琴 。
8.Double Bass 倍低音提琴 。
9.Solo Violin 独奏小提琴 。
10.Solo VIola 独奏中提琴 。
11.Solo Cello 独奏大提琴 。
12.Solo Bass 独奏低音提琴 。
13.Viola d' Amore 。
九、Handbells: 手铃 。
1.Handbells 手铃 。
2.Handbells(T.C) 手铃(中音)
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好不容易打的好评吧{{{(>_< )}}}。
这是天津风格琴行的网页提供的RP50的中文说明书。最后是下载地址。
RP50吉他效果器使用说明
简介
由于在音乐科技领域不断的开拓进取,DIGITECH的RP50为你带来了更为广阔的实用性,更为强大的处理能力,使创造更为卓越的效果的能力达到了一个前所未有的境界。建议你在使用RP50之前,仔细阅读本“用户指南”,以方便使用。
前面板
1. Footswitches(脚踏控制开关):两个脚踏控制开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能。使用上/下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能。
2. Value Buttons(数值键):两个数值键根据所处的模式不同,而执行不同的功能。在“PLAY(演奏)”模式下,这两个键控制RP50的总音量;在“EDIT(编辑)”模式下,这两个键用于调整所选用的效果项的参数值。当鼓机功能打开时,它们还可以用于调整鼓花、速度、电平。在使用校音器功能时,它们可用于选择“参考基准音”。
3. Effect/Edit Buttons(效果/编辑键):按任何一个编辑键都可进入编辑模式,并且已经选择了一个“效果项”进入编辑状态。按左、右编辑键选择“效果项”,如果哪个“效果项”被选中进入编辑状态,哪个“效果项”的LED指示灯就会点亮。
4. Drums(鼓机):此键用于打开或关闭 RP50上的鼓机功能。当鼓机的功能被激活后,鼓机的三个LED指示灯中的“Pattern(鼓花)”灯就会点亮,并且鼓花就会不停的循环播放。
5. Effect LEDs(效果项LED):LED指示灯可提供当前预置是由哪些效果构成的。在编辑模式中,点亮的LED指示灯显示出哪个效果项被选,且正处于编辑状态下。在校音器功能中,LED指示灯显示音调的高低。
6. Display(显示屏):显示屏根据所选用的模式不同而提供不同的信息。在演奏模式下,显示屏显示所选用的预置号码。在编辑模式中,显示屏显示效果项的参数值。在校音器功能中它显示所弹琴弦的音高。
7. Store(储存):储存键用于储存拥护编辑过的音色。
背面板
1. Input(输入):连接你的电吉他到这里。
2. Output(输出):这是一个立体声的TRS接口,你可以从这个接口只连接一个音箱形成单声道声场,或是用TRS立体声插头引出一个“Y”字型连接线,连接到两支音箱形成一个立体声声场。这个接口也可连接耳机。
注意:当RP50直接接入调音台或录音设备,或是用耳机时,你可以几如音箱模拟功能。
3. Control In(输入控制):可接入表情踏板可控制音量、Wah(哇音)和Whammy。
4. Power Input(电源接口):连接变压器。
建立连接
RP50有几种不同的连接方法,下面用图示意:
在连接RP50之前,确保你的吉他音箱是关闭的,并且RP50也未接通电源。RP50机器上没有电源开关。关闭RP50电源时,可以从输入口上拔掉连线或从RP50的电源接口上拔掉电源线。
•单声道操作
连接你的电吉他到RP50上,再用一条单声道的连线接到你的吉他音箱上。
•立体声操作
连接你的吉他到RP50上,从RP50的输出接口上连一条“Y”字型TRS立体声连接线,你可以用其中的一条线连接一个音箱或是调音台上的一轨,然后再用另一条连接线连接到第二个音箱或调音台的第二轨上。如果连接的是调音台,请把它们的声相分别设置在左、右位置上。当你建立起立体声声场环境后,可以激活RP50上的音箱模拟功能,以次达到更好的效果。
供电
RP50有两种供电方式:电池或变压器。在接通电源之前,最好将你的吉他音箱设置为原声状态,并且EQ调校在标准位置。
•电池供电
用6节5号电池,RP50就可连续工作15小时。电池仓在RP50底部,按图中示意的方法安装好电池。(注意:安装时一定注意电池的极性。)
把连接线插入RP50的输入口电源即打开,拔掉连接线电源即切断。打开你的音箱并把音量调到一个合适的位置上。为延长电池的使用寿命,当不用RP50时请拔掉连接线。
•变压器供电
RP50还可以使用变压器供电,连接变压器的电源线到RP50背面板的电源接口,将另一端插在电源插座上,再打开你的音箱把音量调到合适的位置。
关于RP50
预置
一个“预置”可以理解为一个“音色”,它是由多种“效果项”及其参数按“用户特定”的程序编排在一起的声音,并且有自己的预置编号。预置可由脚踏开关调出。RP50有40个用户预置(1-40)和40个厂家预置(41-80)。用户预置的40个位置可存储你编辑过的预置。出厂时40个用户预置和40个厂家预置是相同的,这样你就可以放心的创造属于你自己的音色而不必担心丢失原始数据。
演奏模式
当你第一次打开电源时,RP50就会进入到演奏模式。最左边的(PLAY)LED指示灯点亮,说明你现在处于演奏模式。在演奏模式下用向上、向下脚踏控制开关可调换预置。
校音器
RP50内置校音器,可以迅速而准确的帮助你完成校音工作。进入这一功能需要同时按下两个脚踏开关并保持数秒,直到显示屏上闪现“tU”的字样,说明你已进入校音器功能,此时你就可以松开脚踏开关了。校音时,弹一个音符(通常靠近琴头位置的音效果会好一些),显示屏显示所弹音符的音高。显示屏下方一排“效果项”LED灯,此时是用于指示所弹音符的音高是低还是高。右边的6个LED灯亮说明音调高,需要调低;左边的LED灯亮说明音调低,需要调高。如果中间绿色的LED灯亮说明音准正确。在校音时输出口没有声音。
当进入校音功能时,你可以改变音调的“基准音”。厂家“基准音”的默认值A=440Hz(显示40)。按Value(数值)键可在几个降调中轮流选择,它们分别是A=Ab(显示Ab),A=G(显示g)和A=Gb(显示Gb)。显示屏短暂的闪烁你选择的“参考”基准音。“参考”基准音只能保留到关机之前,再开机“基准音”就恢复默认值。
旁通
旁通状态使音色处于未经RP50处理的吉他音色。进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示“by”字样说明预置被旁通。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态。
编辑/创造预置
若要在RP50上创造出具有鲜明个性特征的音色,非常简便和直观。你可以创造出自己的预置,也可以对一个预置稍加修饰以适合你的需要。若要创造或编辑一个声音,你必须从一个用户预置或厂家预置开始,因为这项工作不可能从一个空的预置开始。当存储预置时你可以把它存储在任何后一个用户预置的位置上。
编辑/创造预置的步骤
1. 按Footswitches(脚踏控制开关)选择一个预置。
2. 按Edit(编辑)键知道你要编辑的效果项的LED指示灯点亮。
3. 按Value(数值)键改变其参数值。
效果项LED
当编辑一个预置,效果项LED灯用于指示出哪一个效果项被选用并正处于编辑状态下。两个编辑键使你在各效果项之间进行选择。哪一效果项被选用,其LED灯就会点亮。没一个效果项中有多种已“设置完成的参量”。两个数值键用于在“设置完成的参量”中进行选择。
当效果的参数值被改变,屏幕右下角的小数点就会点亮,它提醒你别忘了储存这些已修改的参数值。在存储之前换成其他的预置或关机,将会洗掉“已修改的参数值”并且恢复到这个预置的原有值。如果你调出一个非常好的音色,别忘记存储。
存储/拷贝预置
预置一旦被调整,你需要在40个用户预置区域中储存你的调整结果。以下将展示如何存储预置或拷贝预置。
1. 按Store(存储)键一次,当前的预置在屏幕闪烁。
2. 按Footswitches(脚踏开关)选择用户预置的位置。
3. 再次按Store(存储)键存储完毕。
效果项的定义
RP50可以想象成由许多“虚拟”放大器和众多独立的、高品质的效果项模块组成的。每一个效果项模块可以根据个人的需要进行编辑。了解这些效果是如何影响声音对你来说非常有益,它可以帮助你获得你想要的声音。下面略述RP50上每一个效果项的功能和作用。
Preset Level(预置电平)
控制每一个预置的电平,因为这个设置是为每一个预置独立设置的,你可以模拟出放大器的声音大小。
Pickup/Wah(拾音器/哇音)
拾音器模拟功能。可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈适宜亲昵的请头音色。Wah(哇音)效果需要借助外接的表情踏板来实现。
•Pickup/Wah的类型:数值键选择拾音器或哇音的类型。
•OF:拾音器/哇音效果项模块关闭。
•SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉。
•HS:给双线圈拾音器吉他带俩一种单线圈拾音器的感觉。
•Cr:Cry Wah是一种哇音的经典声音。
•Bo:精致的Wah,扫描频带更宽更具现代感的声音。
•Fr:Wah动态更强,它可以在整个可听频带间(20Hz——20kHz)进行扫描。
Compressor(压缩器)
压缩器是用于自动限制吉他信号的动态幅度。
1到15:控制压缩器的总量(对比度和延音)范围。从1(微小的压缩)到无限压缩(最大延音)或是把压缩效果项关闭。
Amp/Cabinet Modeling(放大器/音箱模块)
放大器模拟是一种模拟技术,它可以再现出许多流行的和经典的放大器声音。数值1—9代表放大器的增益量和电平值。
b1—b9:模拟Blackface放大器 c1—c9:模拟Clean Tube放大器。
o1—o9:模拟Boutique放大器 S1—S9:模拟British Stack放大器。
r1—r9:模拟Rectifier放大器 U1—U9:模拟Crunch放大器。
H1—H9:模拟Hot Rod放大器 g1—g9:模拟High Gain Tube放大器。
t1—t9:模拟Classic Tweed放大器 F1—F9:模拟Fuzz放大器。
C1—C9:模拟British Combo放大器 AC:模拟标准原声吉他。
EQ(均衡)
均衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP50上的EQ就象放大器上的音色旋钮,数值1-4是每段均衡的消减值,数值5是平稳值(即没消减也没提升),数值6-9是每段均衡的提升值。
BASS(b1—b9):用数值键调整低频的强弱。
Mid(d1—d9):用数值键调整中频的强弱。
Treble(t1—t9):用数值键调整高频的强弱。
Noise Gate(噪声门)
噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的“起音”时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。
OF,g1—g9:选择静音式噪声门时,设置了1—9种门限值可供选择,OF是关闭噪声门。
S1—S9:选择音量渐强效果时,1—9种起音时间可供选择。
Chorus/Mod(合唱/调制模块)
合唱/调制类效果模块是一个可为你提供多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀”音,包络发生器,失谐,移调和Whammy(Digitech公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2个八度)。当合唱/调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。以下列举每一个效果和它们参数的详细说明。
•Chorus合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相。可用数值键在9种合唱设置中选择。
•Flange镶边:镶边的原理与合唱相同,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择9种镶边效果中任一种。
•Phaser相位:相位是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在9种相位设置中任意选择。
•Tremolo振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在9种振音效果中任选。
•Panner声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在9种声相设置中任选。
•Vibrato颤音:颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。
•Rotary Speaker旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。可用数值键在9种旋转扬声器效果中任选。
•Auto Ya自动“呀”音:自动“呀”音融合了哇音和镶边的特性创造出一个类似人发出的声音“呀”。自动“呀”音的强弱取决于拨弦的力度。可用数值键在9种自动“呀”音中任选。
•Envelope Filter包络发生器:包络发生器是根据你弹琴的力度来改变Wah(哇音)效果的动态范围。可用数值键在9种包络发生器中任选。
•Detune失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就好象两把吉他弹奏同一首曲子。可用数值键在9种失谐设置中任选。
•Pitch Shift移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果好象两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在9种移调效果中任选。移调的设置如下:
H1= -12半音 H4= -4半音 H7= +5半音。
H2= -7半音 H5= +3半音 H8= +7半音。
H3= -5 半音 H6= +4半音 H9= +12半音。
•Whammy:这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9种Whammy效果中任选。W代表Whammy的弯曲,H代表和声弯音。其设置如下:
Y1=W 向上一个八度 Y4=W 向下两个八度 Y7=H 三和弦/四和弦 向上。
Y1=W 向上两个八度 Y5=H 小三和弦/大三和弦 向上 Y8=H 一个八度和声 向上。
Y3=W 向下一个八度 Y6=H 二和弦/大三和弦 向上 Y9=H 一个八度和声 向下。
•Delay延时:RP50有三种延时类型:单延时、模拟延时和乒乓延时。最长延时时间达2秒。在此有两种不同的参数用于编辑延时效果,它们是变量和时间。变量参数是用于选择延时类型并且选出变量的反馈量(即重复数量)和电平大小。时间参数是设定延时时间的,当延时的LED指示灯点亮,屏幕上显示延时时间如下1-99(10微秒-990微秒)1.0和2.0(1秒和2秒)。延时的变量设置如下:
P1=5%反馈量,15电平值 P4=5%反馈量,30电平值 P7=5%反馈量,50电平值。
P2=25%反馈量,15电平值 P5=25%反馈量,30电平值 P8=25%反馈量,50电平值。
P3=50%反馈量,15电平值 P6=50%反馈量,30电平值 P9=50%反馈量,50电平值。
•Reverb混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:
R1-R9=房间混响 H1-H9=大厅混响 P1-P9=板式混响。
C1-C9=教堂混响 A1-A9=竞技场混响 S1-S9=弹簧混响。
其他功能
表情踏板
RP50的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP50上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP50的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了。
鼓机
RP50上包括很多鼓花,它有助于你更好地掌握节奏感。按Drums键就可以进入到该模式中,同时鼓花开始循环播放(除了此机器在存储或旁通状态下)。在鼓机模式中“编辑”键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值”键用于调整它们的数值,再次按Drums键放音停止。
音箱箱体模拟
当我们用RP50串接给调音台或录音设备,它可以为我们提供音箱模拟。所有的预置都可以加上音箱模拟,不过音箱模拟是与放大器模拟“捆绑”在一起的。进入音箱模拟需要这样做:
在关机状态下,按Drums键并保持住,然后接通电源,直到屏幕上显示CABINET ON字样,才可以松开Drums键。此时的每一个放大器模拟都有一个“捆绑”在一起的音箱箱体模拟,列表如下:
b1—b9:Blackface放大器 配备 2 x 12音箱。
o1—o9:Boutique放大器 配备 经典4 x 12音箱。
r1—r9:Rectifier放大器 配备 经典4 x 12音箱。
H1—H9:Hot Rod放大器 配备 英式4 x 12音箱。
t1—t9:Classic Tweed放大器 配备 2 x 12音箱。
C1—C9:British Combo放大器 配备 2 x 12音箱。
c1—c9:Clean Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱。
S1—S9:British Stack放大器 配备 英式4 x 12音箱。
U1—U9:Crunch放大器 配备 经典4 x 12音箱。
g1—g9:High Gain Tube放大器 配备 英式4 x 12音箱。
F1—F9:Fuzz放大器 配备 英式4 x 12音箱。
恢复出厂设置
这一功能可以恢复RP50的出厂状态,这一程序将清洗掉所有的“用户预置”,而恢复成与“厂家预置”一样的设置。在执行次功能之前一定要谨慎,因为它将会将用户的数据彻底清楚。
执行这一程序的步骤如下:
1. 在没开机状态下。
2. 按下编辑键的左键并保持住,然后接通电源。
3. 当屏幕显示==时,松开按键,然后按Store(存储)键,屏幕显示rE,此时RP50已恢复出厂时的设置。
附录
规格说明:
输入:1/4英寸大两芯输入接口。
输出:1/4英寸立体声大三芯输出接口(可接耳机)
控制输入:1/4英寸大两芯输入接口(用被动式音量踏板可当表情踏板)
AD/DA转换:24Bit
供电:6节5#电池或AC变压器。
耗电量:最大5瓦(用AC变压器时)
电池寿命:持续使用大雨15小时。
预置数:40个用户预置/40个厂家预置。
效果项:拾音器模拟,哇音,压缩,11种放大器模拟,原声吉他模拟,3段均衡,噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“呀”音,包络发生器,移调,失谐,Whammy,延时和混响。
鼓机:30个鼓花
同时效果声:8个
尺寸:15.24cm(长)* 12.7cm(宽)* 5.4cm(高)
重量:0.39Kg