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二战中的苏联重型坦克,为何很快被主战坦克淘汰呢?

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09年雪佛兰科鲁兹收音机屏幕故障码

在苏德战争的初期,除了T-34坦克外,KV系列重型坦克也是让德国人闻风丧胆的存在。往往只需要几辆KV系列重型坦克,就能让一整支德军装甲部队陷入苦战。而其中的KV-2重型坦克更是德军噩梦般的存在,不管何时何地,只要有一辆KV-2重型坦克出现,德军装甲部队就会束手无策。然而这种强大的KV-2重型坦克,却在1942年就销声匿迹。

一、KV-2重型坦克

KV-2重型坦克的开发,是来源于KV-1重型坦克在研发时的一个分支项目。彼时苏联正在和芬兰爆发军事冲突,在这场被称为冬季战争的军事冲突中,苏军在曼纳海姆防线一度撞的是头破血流,大批大批的部队被芬兰军队消灭。

苏军在冬季战争中,早期的军事失败,不仅仅是在于准备上的不充分,曼纳海姆防线本身的坚固,也是苏军早期军事失败的一个重要原因。面对这种要塞攻坚的局面,苏联一方面加强了前线重型炮兵的数量,另一方面也在苦苦思考,要如何才能突破这些坚固的防线。

面对这些由碉堡、隐蔽火力点,棱堡炮位和地下工事构筑而成的要塞防御带,苏军几乎是束手无策,其强大的防御可以对任何来犯之敌施加以毁灭性打击。而T-26中型坦克的突击,显然也不能达成效果,并且很容易遭到反坦克火力的毁灭性打击。

这一点,无论是在冬季战争还是在西班牙,都已经得到了证实。那么如果要突破这种防御,苏军就需要一种比开发中的KV-1重型坦克的防御更为坚固,而火力又强大到足以摧毁这些要塞工事的坦克。

这个时候,正在开发KV-1重型坦克的基洛夫兵工厂的设计总师约瑟夫·雅科夫列维奇·科京想出了办法。他将此时正在测试的四辆KV-1重型坦克的原型车做了改装,为其装上了强大的152毫米榴弹炮,原本是打算装上一门mod1909/1930型榴弹炮,但最后科京还是决定装一门更先进的M-10 Model 1938/1940型榴弹炮。

当然为了容纳这门火炮,也必须做出许多牺牲,比如那个方方正正的炮塔,没有任何美观可言,唯一的好处就是结实。

经过这番魔改的重型坦克,就被称之为KV-2重型坦克,因为它采用的就是KV-1重型坦克的底盘。而显著的特征,就是那个方方正正的炮塔,巨大的炮管以及加厚的重量。不过值得一提的是,KV-2重型坦克在对曼纳海姆防线为目标,所进行的测试里表现优异,152毫米榴弹炮只需一炮就掀开了钢筋混凝土工事。当然了,这些防线上已经没得一个芬兰人了。但不可否认,KV-2重型坦克,已经达成了它的任务。

二、KV无敌

在1941年6月22日,苏德战争爆发后,德国装甲部队长驱直入苏联国土。在德国装甲部队的官兵眼里,他们只需要吃着火锅,唱着歌就能打败苏联了。毕竟他们的长官向他们宣传,苏军坦克部队都是一群菜鸡,苏联更是一幢破房子,他们只要随便打几下,苏联就会四分五裂,伏地而降。

当然,理想很丰满,现实很骨感,德国装甲兵很快就遭到了迎头痛击。T-34中型坦克蜂拥而出,而强大的KV-1重型坦克更是坚不可摧。更为恐怖的是,一个长着四方脑袋的庞然大物向着他们隆隆驶来。

最先遭遇KV-2重型坦克的,正是德国北方集团军群下属的第41装甲军,他们的第6装甲师在夏维利亚大街迎面遇上了苏联西北方面军第3机械化军的第2坦克师。第2坦克师拥有KV-1和KV-2重型坦克共52辆。此时第6装甲师悲哀的发现,自己的对手无比强大。

当时的德军第41装甲军军长莱因哈特将军事后回忆道:“这此迎击战中,我军的坦克中有1/3是四号坦克,我们的坦克向开上街道的怪物进行多方向射击,但这根本无济于事,我们的坦克像多米诺骨牌一样被打倒!”

在本次战斗中,KV-2重型坦克无疑是最为抢眼的存在,这些被德国装甲兵蔑称为“俄国厕所”的KV-2重型坦克在战场上却大杀四方(因为那个四方的炮塔,真的很容易让人想起冲水马桶)。德军一度开始调集重炮轰击KV-2重型坦克,一门德军150毫米榴弹炮在100米距离击中了一辆KV-2重型坦克,但结果却是这辆KV-2重型坦克在德军目瞪口呆的注视下,缓慢的碾了过来,把榴弹炮碾成废铁。至于德军的35T轻型坦克和三号坦克更是无能为力,备受信赖的四号坦克也毫无作用。

而在6月23日,在多比萨河的德军第6装甲师的桥头堡处,一辆KV-2重型坦克突然杀到,将德军的桥头堡孤立了起来。第6装甲师救援部队在次日赶到,然而却被152榴弹炮打成废铁。第6装甲师无奈,只能呼叫第1装甲师前来救援,第1装甲师先后派出六门50毫米反坦克炮,一门88毫米高射炮和工兵特遣队,但都收效甚微,反而死伤惨重。

最后还是靠着一队35T轻型坦克吸引火力,才得以用一门88毫米高射炮击毁了这辆让他们头疼的KV-2重型坦克。但此时德军已经被这俩KV-2重型坦克阻止了48个小时,堪称二战的一大奇迹。

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e3d导入obj是白色的

年雪佛兰科鲁兹收音机屏幕故障码。

一、特有故障代码 故障说明

P1670 发动机控制模块(ECM),四驱动/输出驱动4。

P1013 进气凸轮轴位置执行器,第2排 - 不正确的停止位置。

P1570 定速巡航 - 驱动防滑牵引力控制(TCS)系统(TCS)当前运行,定速巡航控制关闭。

P1620 低冷却液 - 电路。

P1683 发动机控制模块(ECM) - 故障。

P1229 喷油器3电路故障

P1779 发动机控制模块(ECM),通过控制器局域网(CAN)数据总线的转矩减少信号 - 超出范围。

P1182 超级增压器增压压力传感器 - 故障。

P1655 蒸发排放(EVAP)炭罐吹扫阀 - 电路故障。

P1546 空调压缩机离合器继电器 - 电路故障。

1、故障代码P0开头 故障说明。

P072A 卡在空档

P0788 换档正时电磁阀A高。

P0793 中间轴转速传感器A电路没有信号。

P073E 不能挂倒档

P02F9 喷油器电路范围/性能 - 气缸12。

P0551 动力转向压力传感器/开关电路范围/性能。

P0033 涡轮/超级增压器旁通阀门控制电路。

P0988 变速器液压传感器/开关E电路范围/性能。

P0995 变速器液压传感器/开关F电路高。

P00B1 (水箱)散热器冷却液温度传感器电路故障。

2、故障代码P1开头 故障说明。

P1376 点火线圈/放大器,气缸8 - 电路开路。

P1207 空气协助喷油器电磁阀 - 电压低。

P1779 发动机控制模块(ECM),通过控制器局域网(CAN)数据总线的转矩减少信号 - 超出范围。

P126C 涡轮增压器增压压力传感器 - 信号高。

P1652 发动机冷却液风扇马达继电器2&3 - 电路故障 (雪佛兰)。

P1277 喷油器,气缸2 - 电路故障。

P1201 喷油器电路故障 - 气缸1。

P1705 在驻车档时观测到高车速。

P1629 节气门阀执行器 - 弹簧测试故障(第1排)。

P16A5 超时控制模块 - 输出总线。

3、故障代码P2开头 故障说明。

P20F5 还原剂消耗太高

P20AF 还原剂计量设备温度传感器电路高。

P2064 还原剂/再生供应控制电路高。

P26A1 排气后处理电热塞电路低。

P278B (变速器在油门踩到底时的)降挡开关电路范围/性能。

P20C2 还原剂加热器C控制电路性能。

P2258 二次空气喷射系统控制的A电路高。

P279E 四轮驱动(4WD)档位信号电路范围/性能。

P2582 涡轮增压器速度传感器电路间歇。

P2504 充电系统电压高

4、故障代码P3开头 故障说明。

P3494 气缸12排气门控制 - 性能问题。

P3470 气缸9排气门控制 - 性能问题。

P3443 加热氧传感器3 - 检测不到活动。

P3430 气缸4排气门控制 - 性能问题。

P3434 气缸5停缸系统/进气门控制 - 性能问题。

P3408 气缸1排气门控制 - 电路高。

P3411 气缸2停缸系统/进气门控制 - 电路低。

P3400 凸轮轴位置(CMP)传感器(CMP),进气端 - 信号错误 - 信号错误。

P3483 气缸11停缸系统/进气门控制 - 电路低。

P3472 气缸9排气门控制 - 电路高。

5、故障代码B开头 故障说明

B00C7 乘客座椅乘员位置传感器A (子错误)。

B0088 第3排右安全带负荷限制器 - 启动控制 (子错误)。

B1884 乘客气囊禁用(PAD)警告灯电路故障。

B00C4 乘客座椅乘员分类传感器E (子错误)。

B007D 第2排中心安全带预紧器B - 启动控制 (子错误)。

B0094 中心前面约束传感器 (子错误)。

B0002 前部司机(一侧)(安全气囊)第2阶段展开控制 (子错误)。

B003A 第2排右前(安全气囊)第2阶段展开控制 (子错误)。

B00B2 司机座椅乘员分类传感器C (子错误)。

B007F 乘客安全带预紧器C - 启动控制 (子错误)。

6、故障代码U开头 故障说明

U040D 从涡轮/超级增压器控制模块A收到无效数据。

U054A 从娱乐控制模块收到无效数据 (后B)。

U0047 车辆通讯总线C性能。

U3009 控制模块接地B

U0137 与雷尔刹车(Trail Brake)控制模块通讯丢失。

U0306 软件与喷油器控制模块不兼容。

U017A 与(气囊)约束系统传感器K通讯丢失。

U023A 与图片处理模块A通讯丢失。

U0254 与遥控启动模块通讯丢失。

U0203 与车门控制模块E通讯丢失。

7、故障代码C开头 故障说明

C0048 刹车助力器行程传感器 (子错误)。

C0014 右前入口控制 (子错误)。

C1946 前排司机座椅轨道位置开关开路。

C0085 驱动防滑/牵引力控制(TCS)禁用指示灯(子错误)。

C0030 左前音轮 (子错误)。

C0001 驱动防滑牵引力控制(TCS)系统(TCS)控制通道A阀1 (子错误)。

C003C 后音轮 (子错误)。

C0015 右前出口控制 (子错误)。

C0072 刹车温度过高 (子错误)。

C0040 刹车踏板开关A (子错误)。

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文件类型

obj白色是因为你没有导出材质。首先你需要在大师里面把模型修正好,一些断点断面的地方需要检查一下,稍微增加点段数,别太小气了,然后导出的时候三角面导出,最后导入E3D,把模型的精度调高一点,就可以解决你的问题了。

e3d导入obj序列不显示

DOC:是WORD文件的扩展名。

BMP:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

TXT:txt文件是微软在操作系统上附带的一种文本格式,是最常见的一种文件格式 ,早在DOS时代应用就很多,主要存文本信息,即为文字信息,在微软在操作系统等于直接存,就是它了,现在多用的操作系统得使用记事本等程序保存,大多数软件可以查看,记事本,浏览器等等。

同时TXT格式的小说作为现在最流行,最通用的阅读格式,可以用在传统的PC机上,也可以用在手机上阅读,PSP,MP3.MP4等上阅读。

JPG:jpg格式是一种图片格式,使一种比较常见的图画格式,如果你的图片是其他格式的话,你可以通过以下方法转化:

1、photoshop ,打开图画以后,按另存为,下面格式那里选择JPG格式就是了,这个方法比较简单,而且适合画质比较好的,要求比较高的图片转换。

2、如果你要求不高,你直接通过windows附带的图画程序,选择JPG格式就行了,这个来转换的话,画质嘛,马马虎虎,不过在网上嘛,过得去了!

如果JPG格式转其他格式,这样的方法同样适用。

MP3:MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

MP3格式缺点就是为了压缩而破坏了音乐的质量,不过似乎广大的听众不在乎这个(音乐发烧友可能例外),我们从他的普及速度和面就可以得出。

MP3音频格式

MP3(MPEG Audio LayerⅢ)音频格式诞生于20世纪80年代,是伴随着MPEG-1而开发的。在MPEG-1标准中,音频压缩标准按复杂性和压缩质量分为三个独立层次:

(1)MPEG Audio LayerⅠ,它最为简单,码流为每通道384kb/s,主要用于数字卡座(Digital Compact Cassette,DCC)。

(2)MPEG Audio Layer Ⅱ,它具有中等复杂度,码流为每通道192kb/s,主要用于数字音频广播、数字演播室和VCD等方面数字音频的制作、交流、存储和传送。

(3)MPEG Audio Layer Ⅲ,它最为复杂,是综合了MPEG Audio LayerⅡ和ASPEC优点的一种混合压缩技术,其音频质量最好,主要用于MP3音频压缩,码流为每通道64kb/s。MP3编码虽不适用于实时传送,但能在低编码速率下提供较高的音质,所以成为网上音乐的宠儿。

ICO: ICO是个独一无二的、不朽的游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说,纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。

游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女。她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。

整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色:ICO,Yorda和魔女。他们三人分别是谁?Yorda和魔女到底什么关系?为什么魔女要把ICO 关在石棺里,把Yorda关在笼子里?这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架,让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣;更重要的是,在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱。

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