英语中“设计”(design)这个词包含范围非常广泛,有些属于我们要讨论的范畴,比如产品设计,建筑、室内、景观设计,平面设计,时尚与品牌设计,交通工具设计,界面设计,游戏设计,娱乐设计等等,有些则不在我们这个范畴内,西方学术界一般将设计范围概括为:
商业性设计范畴:
商业设计(Business design)
新产品开发(New product development)
包装设计(Packaging design)
产品设计(Product design)
服务设计(Service design)
程序设计(Process design)
应用设计(Applications design)
体验设计(Experience design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
互动设计(Interaction design)
音响互动设计(Sonic interaction design)
软件设计(Software design)
软件开发(Software development)
软件工程(Software engineering)
系统设计(System design)
用户体验设计(User experience design)
用户界面设计(User interface design)
网页可接触性设计(Web accessibility design)
网页设计(Web design)
传达设计范畴(这里指传统上称为“平面设计”的范畴):
书籍设计(Book design)
传达设计(Communication design)
内容设计(Content design)
展览设计(Exhibition design)
平面设计(Graphic design)
信息设计(Information design)
引导设计(Instructional design)
动态平面设计(Motion graphic design)
新闻设计(News design)
场景设计(Production design)
音响设计(Sound design)
舞台设计(Theatrical design)
字体设计(Typeface design)
版面设计(Typography design)
视觉传达设计(Visual communication design)
建筑设计范畴:
建筑设计(Architectural design)
建筑工程(Architectural engineering)
城市设计(Urban design,或城市规划:Urban planning)
景观建筑(Landscape architecture)
室内设计(Interior design)
园林设计(Garden design)
环境设计(Environmental design)
工业设计范畴:
工业产品设计(Industrial design,或者product design)
家具设计(Furniture design)
汽车设计(Automotive design)
手机设计(Cellular manufacturing)
陶瓷与玻璃设计(Ceramic and glass design)
时尚设计范畴:
时尚设计(Fashion design,也译为“时装设计”)
纺织品设计(Textile design)
首饰设计(Jewelry design)
饰品设计(Accessory design)
花卉设计(插花设计,Floral design)
文化创意产业(Creative industries)范畴:
娱乐设计(Entertainment design)
动画设计(Animation design)
漫画设计(Comic design)
电影设计(Film design)
表演设计(Performance design)
活动设计(Event design)
角色设计(Character design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
设计学研究范畴:
设计影响(Impact of design)
设计上的错误容忍限度(Error-tolerant design)
设计上的误差容忍限度(Fault tolerant design)
设计批评(Critical design)
设计教育(Design education)
设计研究(Design research)
恶搞问题[Wicked problems,是韦斯特·丘其曼(C.West Churchman)在1968年提出来的一种主要针对社会 规划问题的说法,后来被设计界延伸使用]。
设计的知识产权范畴:
设计专利(Design patent)
工业设计权益(Industrial design rights)
本书不可能将上述所有的范畴都涉及,我们将以建筑设计、工业设计、平面设计三大范畴为主导,围绕这三大范畴展开论述。重点在于产品设计,其他的一些范畴,比如时尚设计、娱乐设计,将会另外单独撰述。工程设计、软件设计、电脑设计则不在我们讨论的范围内了。
常见类型:
沟通设计:有时也称为沟通艺术或是视觉传达设计。
平面设计:是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
三维设计:是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
交互设计:又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。交互设计衔接信息架构与视觉设计,从而形成更易用的用户界面。
机械设计:根据用户的使用要求对专用机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类设计下面的目录。
例如:
商贸领域(Commerce)
商业设计(Business design )
新产品研发(New product development )
包装设计(Packaging design )( Package Design)。
产品设计(Product design)
服务设计(Service design)
应用领域(Applications)
体验设计(Experience design )
游戏设计(Game design)
互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)
软件设计(Software design)
软件研发(Software development)
软件工程(Software engineering)
系统设计(System design)
用户体验设计(User experience design )
用户界面设计(User interface design )
人机界面设计 (Interface Design)。
网页易操作设计(Web accessibility)
网页设计(Web design)
网站设计(Web design)。
信息设计(Information Design)
教学设计(instructional design)
传达(Communications)设计领域。
书籍设计(Books Design)
色彩设计(Color design)
传达设计(Communication design )
内容/编排与内容设计(Content design)
展示设计(Exhibition design)
图形设计(Graphic design)
资讯设计(Information design)
教学设计(Instructional design)
动态图形设计(Motion graphic design)
新闻报刊设计(News design)
制作设计(Production design)
音效设计(Sound design)
舞台设计(Theatrical design)
字体设计(Typeface design)
印刷设计(Typography )
视觉传达设计(Visual communication)
影视动画设计Television animation design。
动画设计Animation Design。
广告设计
平面设计(Graphic Design)。
形象设计(VI Design)。
科学和数学领域(Scientific and mathematical)
组合设计(Combinatorial design)
实验设计(Design of experiments)
物质领域(Physical)
建筑设计(Architectural Design)
工业设计Industrial Design。
建筑工程(Architectural engineering)
汽车设计(Automotive design)
手机设计(Cellular manufacturing)
陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)
环境设计(Environmental Design)
服装设计(Fashion design)(Clothes Design)。
插花设计(Floral design)
家具设计(Furniture design)
园林设计(Garden design)
规划设计(Geometric design)
工业设计(Industrial design)
室内设计(Interior Design/redesign)
景观设计(Landscape architecture)
机械工程设计(Mechanical engineering)
永续设计(Sustainable design)
城市设计(Urban design)
深化设计(Detailed Design)。
环艺设计(Environment Art design)。
机械设计(Machine Design)。
机器设计(ApparatusDesign)。
UI设计 (User Interface Design)
装修设计
印刷设计
工程设计
通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal design)。
参考:http://baike.baidu.com/subview/14417/16723110.htm。
重庆齐生设计学校为你解答:
要学习设计的话,要学习很多,至于你得了解你要学习的这个方向要学习哪些内容 ,在这里我给你提一下要学习设计要学习哪些内容 :比如室内设计要学习的一些课程:
第一部分 手绘课程
1、素描基础
2、线条讲解
3、单体讲解
4、一点透视
5、两点透视
6、速写技法
7、彩铅技法
8、马克笔技法
9、平面构成
10、色彩构成
11、水彩技法
12、立体构成
13、室内效果图
14、室外效果图技法
15、建筑效果图技法
16、公装效果图技法
第二部分 软件类课程
1、3DMAX(V-ray渲染):针对室内设计对3dsmax软件的应用,全面系统学习3ds Max运用制作专业室内效果图技术。案例涉及各种家装、公装的表现,学习使用3ds Max灯光阵列技术、学习3ds Max的高级建模技术,掌握制作家具和室内装饰模型的技巧,学习家具、装饰模型的材质贴图技术以及Vray渲染技术等一整套专业的效果图制作流程,达到独立设计制作的行业要求。
2、AutoCAD:AutoCAD是绘制方案和施工图的核心软件。对于设计师来说,除了画效果图外更加大量的工作是绘制施工图。过硬的施工图基本功才是成为设计师的必要条件AutoCAD常用命令不多,一般掌握了主要的30几个命令就可以绘制施工图了,但是一张施工图的图线成千上万,必须对AutoCAD相当熟练才能够做到画图又快又好。
3、PhotoShop:本校的Photoshop课程完全配合室内设计专业所需要,重点内容是效果图后期处理。讲述配合3ds max的后期处理、通道在室内效果图中的应用,图层夹、蒙板、调节层等高级命令在实际工程中的应用。
第三部分 专业理论类
1、人体工程学 2、材料科学 3、外国建筑史4、中国近代建筑史5、室内设计要素构构成与应用6、室内设计师的职业素养与标准7、室内设计风水学8、室内设计房屋病9、室内设计装饰预算报价10、室内设计营销管理。
第四部分 专业设计类
1、室内设计风格流派
2、室内设计程序与步骤
3、室内设计创作流程
4、方案设计制图与设计规范
5、室内设计概述与室内空间设计。
6、室内强弱电设计
7、建筑结构改造设计
8、建筑结构--轻钢结构改造设计。
9、室内采暖、通风设计
0、室内给水工程设计
11、室内排水工程设计
12、室内水景工程设计
13、室内防水工程设计
14、室内绿化设计
15、门厅、起居室、客厅、餐厅、厨房、卫生间设计及其它空间的设计。
16、屋顶与空中花园排水设计
17、别墅私家庭院排水设计
18、室内软装饰陈设设计
19、商业空间设计原理
20、仿古建筑设计
21、商业办公空间设计
22、商业娱乐空间设计
23、三、四星级酒店空间设计
24、五星级、超五星级酒店空间设计。
25、商业卖场超五星级酒店空间设计。
以上由齐生设计职业学校为你解答!如有不懂请追问。
设计的种类相当多种,下面列出历史较久、较广为人知的设计种类:工业设计Industrial Design 环境设计 Environmental Design 建筑设计 Architecture Design 室内设计 Interior Design服装设计网站设计 Web design 服装设计 Clothes Design 平面设计 Graphic Design 环艺设计 Designed Huanyi 影视动画设计 Television animation design 机器设计 Apparatus Design 当前国外设计分类包括商贸领域(Commerce),包括商业设计(Business design )、新产品研发(New product development )、包装设计(Packaging design )、产品设计(Product design)和服务设计(Service design);应用领域(Applications),包括体验设计(Experience design )、游戏设计(Game design)、交互设计(Interaction design)[1]、软件设计(Software design)、软件研发(Software development)、软件工程(Software engineering)、系统设计(System design)、 用户体验设计(User experience design )、用户界面设计(User interface design )、网页易操作设计(Web accessibility)、网页设计(Web design);传达(Communications)设计领域,包括书籍设计(Book design)、色彩设计(Color design)、传达设计(Communication design )、内容/编排与内容设计(Content design)、展示设计(Exhibition design)、图形设计(Graphic design)、资讯设计(Information design)、教学设计(Instructional design)、移动图形设计(Motion graphic design)、新闻报刊设计(News design)、制作设计(Production design)、音效设计(Sound design)、舞台设计(Theatrical design)、字体设计(Typeface design)、印刷设计(Typography )、视觉传达设计(Visual communication);科学和数学领域(Scientific and mathematical),包括组合设计(Combinatorial design)、实验设计(Design of experiments);物质领域(Physical),包括建筑设计(Architectural design)、建筑工程(Architectural engineering)、汽车设计(Automotive design)、手机设计(Cellular manufacturing)、陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)、Design engineer、环境设计(Environmental design)、服装设计(Fashion design)、插花设计Floral design、家具设计(家具设计Furniture design)、园林设计(Garden design)、规划设计(Geometric design)、工业设计(Industrial design)、室内设计(Interior design/redesign)、景观设计(Landscape architecture)、机械工程设计(Mechanical engineering)、永续设计(Sustainable design)、城市设计(Urban design) [1] 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计衔接信息架构与视觉设计,从而形成更易用的用户界面。 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。
专业设计就是指那些专业性较强,具有一定局限性的设计,比如服装设计 就是设计服装不设计别的;印刷设计 只设计跟印刷类相关的。
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