打开控制台输入Sv_Cheats 1。
下面就是命令代码:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限****不换弹夹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推。
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪。
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动。
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火。
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下。
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)。
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)。
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪。
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克。
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆。
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪。
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪。
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪。
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克。
z_spawn witch 创造一个Witch女巫。
z_speed 250 普通僵尸的移动速度。
z_health 50 普通僵尸的生命值。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。
z_exploding_h
ealth 50 Boomer爆炸怪的生命值。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
z_gas_health Smoker烟怪的生命值。
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害。
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
give adrenaline 肾上腺素针。
give defibrillator 电震仪器。
give first_aid_kit 医药包。
give pain_pills 药丸。
give gascan 汽油红桶。
give propanetank 煤气罐。
give oxygentank 氧气瓶。
give pipe_bomb ****。
give molotov 燃烧酒瓶。
give vomitjar 胆汁瓶。
give autoshotgun 1代的连发散弹枪。
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪。
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪。
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪。
give hunting_rifle 1代的连狙。
give sniper_military 2代的连狙。
give rifle M16****。
give rifle_ak47 AK47****。
give rifle_desert SCAR****。
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪。
give pistol ****。
give pistol_magnum 玛格南****。
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give weapon_chainsaw 电锯。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器。
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)。
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)。
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)。
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒。
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒。
give melee 猎人僵尸的手。
give weapon_gnome 圣诞老人。
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552****(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
对于一些会更改配置文件的命令我会加入提醒,请慎重修改,更改钱请务必备份配置文件(x:\left 4 dead 2\left4dead2\cfg)。
因为怕弄多了让大家眼花缭乱,所以只罗列了相对实用的指令,我会继续从指令中挑选适合给大家献上的。
按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭****(默认)。
sv_cheats 1 打开****。
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)。
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话。
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭。
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家。
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏。
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)。
volume 1.0 音量(默认)。
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称。
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值。
pause 暂停游戏
kill 自杀
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
创建游戏
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
hostname ??? 创建指定主机名的游戏。
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏。
map ??? 创建指定地图,并开始游戏。
游戏模式
map 地图名 coop 战役模式。
map 地图名 versus 对抗模式。
map 地图名 realism 写实模式。
map 地图名 survival 生存模式。
map 地图名 scavenge 清道夫模式。
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图。
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图。
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图。
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图。
map c5m1_waterfront 教区第一张地图。
游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家。
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_hard 0.4 普通难度队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)。
survivor_burn_factor_expert 1 普通难度队友伤害值(默认:1 关闭:0)。
restart 重新开始游戏
upgrade_add * 武器升级。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边。
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到CHECKPOIN(好像就是终点安全门)。
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关(不太明白)。
warp_to_start_area 所有人传送到下一关(可是每次起点安全门)。
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件。
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)。
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120"。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert"11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"。
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"。
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"。
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"。
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"。
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"。
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"。
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"。
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"。
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量。
//sm_cvar z_minion_limit "6"。
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1。
sm_cvar z_exploding_limit "3"。
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"。
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"。
//每回合出现的女巫数量,默认0。
//sm_cvar director_force_witch "4"。
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"。
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density"0"。
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density"0"。
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration"8"。
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"。
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"。
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"。
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health"2000"。
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"。
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal"35"。
sm_cvar tank_burn_duration_expert"60"。
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"。
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"。
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"。
//坦克投掷石头的速度,默认800。
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"。
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值。
sm_cvar z_tank_throw_health "50"。
//坦克的岩石打击范围,默认100。
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"。
//坦克的攻击间隔,默认1.5。
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"。
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"。
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"。
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius"1500"。
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"。
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"。
//女巫的发飙范围,默认200。
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"。
//女巫的燃烧时间,烧完就死了。
sm_cvar z_witch_burn_time "15"。
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"。
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400。
sm_cvar z_witch_flashlight_range"800"。
//-----------------------------------------。
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"。
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"。
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"。
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"。
//猎人飞扑的速度,默认700。
sm_cvar hunter_pounce_air_speed"1000"。
//猎人飞跃距离,默认1000。
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range"2000"。
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45。
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"。
//猎人的扑倒范围,默认240。
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"。
//猎人扑倒后的攻击力,默认5。
sm_cvar z_pounce_damage "7"。
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1。
sm_cvar z_pounce_damage_delay"0.5"。
//-----------------------------------------。
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"。
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"。
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"。
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80。
sm_cvar tongue_victim_max_speed"100"。
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"。
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物。
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount"50"。
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed"200"。
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration"30"。
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间。
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"。
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间。
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"。
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"。
//烟鬼舌头射速,默认1000。
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"。
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"。
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"。
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"。
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"。
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5。
sm_cvar z_cough_duration "10"。
//-----------------------------------------。
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"。
//胖子生命值,默认50
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
sm_cvar z_exploding_health "100"。
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"。
//胖子的爆炸范围,默认200。
sm_cvar z_exploding_splat_radius"400"。
//胖子的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"。
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30。
sm_cvar z_vomit_interval "15"。
//胖子喷射胆汁的距离,默认300。
sm_cvar z_vomit_range "600"。
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist"600"。
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"。
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"。
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"。
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700。
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"。
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"。
//-----------------------------------------。
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%。
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"。
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"。
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"。
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"。
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health"100"。
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"。
//止痛药的损耗速度,默认0.34。
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"。
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density"0"。
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
大型物品:
give gascan (汽油桶斯桶)。
give oxygentank(长型瓦斯桶)。
give propanetank( 大瓦斯罐)。
sv_cheats 1
开启****模式
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉。
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令。
prop_dynamic_create"props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网。
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车。
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱。
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID。
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel。
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker。
对准需要调整的物体 输入ent_text。
MODEL:后面就是这个物品的地址。
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239。
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近。
再输入ent_rotate *来调整位置。
ent_rotate 90或者ent_rotate -90。
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除。
如果把人删了 - - 重新开游戏吧。
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models。
这个是游戏的models目录 创建物品时要在里面找东西。
specialist某方面的专家。
expert 比上面的还要高一级。
master大师级的高手
veteran老手,无他,唯手熟耳。
Top player 绝顶玩家。
artist player 这是对游戏玩家至高无上的褒奖了,能把游戏玩到这种境界是每个玩家的梦想。
“苏丹红”并非食品添加剂,而是一种化学染色剂。它的化学成份中含有一种叫萘的化合物,该物质具有偶氮结构,由于这种化学结构的性质决定了它具有致癌性,对人体的肝肾器官具有明显的毒性作用。苏丹红属于化工染色剂,主要是用于石油、机油和其他的一些工业溶剂中,目的是使其增色,也用于鞋、地板等的增光。
“苏丹红一号”与“苏丹红四号”有什么区别?
苏丹红有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ号四种,经毒理学研究表明,苏丹红具有致突变性和致癌性,苏丹红(一号)在人类肝细胞研究中显现可能致癌的特性,在我国禁止使用于食品中。
此次发现的“苏丹红四号”与“苏丹红一号”主体结构相同,均有致癌性,但存在个别差别,因此将它们标为一号与四号。
“苏丹红一号”型色素是一种红色染料,一种人造化学制剂,全球多数国家都禁止将其用于食品生产。这种色素常用于工业方面,比如溶解剂、机油、蜡和汽油增色以及鞋、地板等的增光。苏丹红(1号)在人类肝细胞研究中显现可能致癌的特性。但目前只是在老鼠实验中发现有致癌性,对人体的致癌性还没有明确。
“苏丹红”是食品添加剂吗?
我国对于食品添加剂有着严格的审批制度,我国从未批准将“苏丹红”染剂用于食品生产,此次的“苏丹红”事件类似于“吊白块”、“瘦肉精”,都是食品生产企业违规在食品中加入非法添加物。
“胭脂红”、“落日黄”等食品添加剂与“苏丹红”有何区别?
一般市民虽然很难判定哪些食品含有苏丹红,但没有必要望“红”、“辣”生畏。除苏丹红外,可以食用的红色着色剂有上千种,如胭脂红、新红、苋菜红等,这些着色剂是可以在食品中限量添加的。质监专家表示,它们与“苏丹红”的性质有着本质区别,前两者都是列入国家目录的食品添加剂,可在部分食品中使用,但国家有严格的限量规定,严禁超量使用。在标准范围之内使用食品添加剂,没有安全问题。
为何“苏丹红”嗜辣?
一位业内人士分析,之所以将作为化工原料的苏丹红添加到食品中,尤其使运用与辣椒产品加工当中:
一是,由于苏丹红用后不容易褪色,这样可以弥补辣椒放置久后变色的现象,保持辣椒鲜亮的色泽;
二是,一些企业将玉米等植物粉末用苏丹红染色后,混在辣椒粉种,以降低成本牟取利益。
“苏丹红”到底有何危害?
2004年6月14日,英国食品标准管理局就此前在超市一批新食品中发现含有潜在致癌物的苏丹红1号色素,向消费者和贸易机构发出了警示,禁用产品目录中的苏丹红1号。
2002年,研究人员发现它们能造成人类肝脏细胞的DNA突变。“苏丹红一号”进入生物体内后,不会很快导致患病。接触到能够导致癌症的物质也并不意味着癌症一定会发生。
英国癌症研究所的一位人员说,与诸如抽烟这样的常见致癌因素相比,“苏丹红一号”引发的癌症风险是很小的。她说:“人们即使已经吃过列在清单上的食物,也大可不必因此而恐慌。”但按照欧共体的规定要求,进入任何欧共体国家的所有干的、碎的或研磨的辣椒,不能含有“苏丹红一号”。不能出示证明的相关货物将被扣留,以供采样和分析。口岸和地方政府也要随机提取样品进行检验。一旦发现食品中含有“苏丹红一号”,必须全部销毁。
苏丹红具有致突变性和致癌性,苏丹红(1号)在人类肝细胞研究中显现可能致癌的特性。但目前只是在老鼠实验中发现有致癌性,对人体的致癌性还没有明确。苏丹红是一种化工染色剂,在食品中添加的数量微乎其微,就剂量而言,未必足以致癌,市民不必过于恐慌。少量食用不可能致癌,即使食用半年,每次少量食用,引起癌症也没有明确的科学依据。市民不用因为吃了一点就担心致癌。。
专家认为,“苏丹一号”虽然会增加食用者患癌症的风险,但目前无法确定一个安全度。
建议经常食用者检查肝部
研究表明,“苏丹红一号”具有致癌性,会导致鼠类患癌,它在人类肝细胞研究中也显现出可能致癌的特性。由于这种被当成食用色素的染色剂只会缓慢影响食用者的健康,并不会快速致病,因此隐蔽性很强。
长期食用含“苏丹红”的食品,可能会使肝部DNA结构变化,导致肝部病症。
如何鉴别苏丹红?
此外,有个简单易行的初步排除“苏丹红”的办法,如果市民怀疑某种着色剂可能是“苏丹红”,可以看它是否溶与水,易溶于水,易溶于有机溶剂如氯仿等。市民也可登陆www.aqsiq.gov.cn(国家质检总局)的网址来查询相关的方法。
秘籍最好用
Left4Dead秘籍调出方法:
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console。
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
游戏秘籍
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药。
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪。
give autoshotgun 连散。
give rifle M4/M16。
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击。
give pipe_bomb 土制炸弹。
give molotov 燃烧瓶。
give oxygentank 氧气瓶。
give propanetank 煤气罐。
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶。
give first_aid_kit 急救包。
give health 满血100。
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)。
z_spawn smoker(创造smoker)。
z_spawn boomer (创造boomer)。
z_spawn tank (创造tank)。
z_spawn witch(创造witch)。
ent_fire !self setteam 1 变目击者。
ent_fire !self setteam 2 变幸存者。
ent_fire !self setteam 3 被感染。
changelevel 地图名 快速改变地图。
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你。
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者。
z_add 增加一只僵尸在游戏中。
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter。
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD。
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形。
sv_lan 0 启用Internet网络;。
在 "Campaign Lobby" 界面开启。
map地图名 启动网络服务器;。
在 "Campaign Lobby" 界面开启。
openserverbrowser 显示可用的服务器。
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单。
z_difficulty "Normal" 正常。
z_difficulty "Hard" 困难。
z_difficulty "Impossible" 专家。
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞。
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)。
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)。
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度。
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改。
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)。
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120" 不理他XD。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
以下内容请添加在server.cfg内。
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们。
的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组。
成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0。
//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利。
亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界。
sm_cvar sv_region 4。
//只能在游戏大厅连接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0。
//-----------------------------------------。
//最大支持玩家数量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16。
//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers 6。
//-----------------------------------------。
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低网络性能。)
sm_cvar rate 12000。
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
sm_cvar sv_cl_cmdrate 30。
//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好。
sm_cvar sv_cl_updaterate 30。
//-----------------------------------------。
//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"。
//sm_cvar sv_gametypes "coop"。
//sm_cvar sv_gametypes "versus"。
//sm_cvar sv_gametypes "survival"。
//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"。
sm_cvar mp_gamemode coop。
//sm_cvar mp_gamemode versus。
//sm_cvar mp_gamemode survival。
//-----------------------------------------。
//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"。
//sm_cvar z_difficulty "Normal"。
//sm_cvar z_difficulty "Hard"。
sm_cvar z_difficulty "Impossible"。
//蹲坑自动踢人
//sm_cvar mp_disable_autokick 1。
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式。
//sm_cvar director_no_human_zombies 1。
//-----------------------------------------。
//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
//sm_cvar sv_cheats 1。
//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis。
//sm_cvar sb_takecontrol Zoey。
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill 1。
//设为1就是无限弹药(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo 0。
//设为1就是无敌
sm_cvar god 0
//穿墙+飞
//sm_cvar noclip "1"。
//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar nb_blind 0。
//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0。
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0。
//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)。
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"。
//电脑BOT开枪延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用。
sm_cvar sb_open_fire "0"。
//没有电脑BOT帮助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"。
//蹲下移动速度变快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999。
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"。
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"。
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"。
//-----------------------------------------。
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"。
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"。
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"。
//-----------------------------------------。
//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar director_panic_forever 0。
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event。
//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"。
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"。
//怪物产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"。
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit 60。
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size 60。
//丧尸暴走时产生的疆尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60。
//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60。
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量。
//sm_cvar z_minion_limit 6。
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1。
sm_cvar z_exploding_limit 3。
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit 1。
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit 1。
//每回合出现的女巫数量,默认0。
//sm_cvar director_force_witch 4。
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank 6。
//-----------------------------------------。
//对抗模式的复活时间(默认10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"。
//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"。
//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"。
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60。
sm_cvar rescue_min_dead_time 3。
//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"。
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"。
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"。
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"。
//-----------------------------------------。
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"。
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"。
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "5"。
//-----------------------------------------。
//冲锋枪子弹上限量
sm_cvar ammo_smg_max "999"。
//散弹枪子弹上限量
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"。
//自动步枪子弹上限量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"。
//狙击子弹上限量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"。
//-----------------------------------------。
//僵尸的重力,越高掉下来越快。
sm_cvar nb_gravity 150。
//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"。
//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
sm_cvar z_acquire_far_time "1"。
//僵尸可以看到你的距离,9000=超远。
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"。
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed 50。
//僵尸的血量
z_health "500"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"。
//僵尸重生距离
sm_cvar z_respawn_distance 5。
//僵尸重生延迟
sm_cvar z_respawn_interval 2。
//-----------------------------------------。
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed 210。
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs 210。
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health 6000。
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000。
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range 100。
//坦克燃烧伤害(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs 35。
//坦克燃烧伤害
sm_cvar tank_burn_duration_normal 35。
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval 3。
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval 1。
//坦克投掷石头的速度,默认800。
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"。
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值。
sm_cvar z_tank_throw_health 50。
//坦克的岩石打击范围,默认100。
sm_cvar z_tank_rock_radius 150。
//坦克的攻击间隔,默认1.5。
sm_cvar z_tank_attack_interval 1。
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10。
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1。
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500。
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius 20。
//-----------------------------------------。
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health 2000。
//女巫的发飙范围,默认200。
sm_cvar z_witch_berserk_range 400。
//女巫的燃烧时间,烧完就死了。
sm_cvar z_witch_burn_time 15。
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage 200。
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400。
sm_cvar z_witch_flashlight_range 800。
//-----------------------------------------。
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health 1000。
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90。
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12。
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed 600。
//猎人飞扑的速度,默认700。
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000。
//猎人飞跃距离,默认1000。
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000。
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45。
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45。
//猎人的扑倒范围,默认240。
sm_cvar z_hunter_claw_force 260。
//猎人扑倒后的攻击力,默认5。
sm_cvar z_pounce_damage 7。
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1。
sm_cvar z_pounce_damage_delay 0.5。
//-----------------------------------------。
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed 400。
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed 150。
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8。
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80。
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"。
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15。
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物。
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"。
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200。
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30。
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间。
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"。
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间。
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"。
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health 500。
//烟鬼舌头射速,默认1000。
sm_cvar tongue_fly_speed 1500。
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range 500。
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay 6。
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay 10。
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range 1000。
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5。
sm_cvar z_cough_duration 10。
//-----------------------------------------。
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay 1。
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health 100。
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed 300。
//胖子的爆炸范围,默认200。
sm_cvar z_exploding_splat_radius 400。
//胖子的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8。
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30。
sm_cvar z_vomit_interval 15。
//胖子喷射胆汁的距离,默认300。
sm_cvar z_vomit_range 600。
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600。
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 10。
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration 3。
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 3。
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700。
sm_cvar z_vomit_velocity 2000。
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize 2。
//-----------------------------------------。
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%。
sm_cvar first_aid_heal_percent 1。
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500。
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range 200。
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1。
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"。
//药丸的补血量(默认40)
sm_cvar pain_pills_health_value "100"。
//药丸的损耗速度(默认0.34)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"。
这个,打开控制台,要按~键,然后。
打开控制台输入Sv_Cheats 1。
下面就是命令代码:
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推。
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪。
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动。
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火。
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下。
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)。
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)。
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)。
---------------------------------------------。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪。
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克。
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆。
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪。
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪。
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪。
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克。
z_spawn witch 创造一个Witch女巫。
z_speed 250 普通僵尸的移动速度。
z_health 50 普通僵尸的生命值。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
z_gas_health Smoker烟怪的生命值。
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害。
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔。
----------------------------------------------------------。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
-----------------------------------------------------------。
give adrenaline 肾上腺素针。
give defibrillator 电震仪器。
give first_aid_kit 医药包。
give pain_pills 药丸。
give gascan 汽油红桶。
give propanetank 煤气罐。
give oxygentank 氧气瓶。
give pipe_bomb 炸弹。
give molotov 燃烧酒瓶。
give vomitjar 胆汁瓶。
give autoshotgun 1代的连发散弹枪。
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪。
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪。
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪。
give hunting_rifle 1代的连狙。
give sniper_military 2代的连狙。
give rifle M16步枪。
give rifle_ak47 AK47步枪。
give rifle_desert SCAR步枪。
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪。
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪。
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give weapon_chainsaw 电锯。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器。
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)。
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)。
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)。
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒。
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒。
give melee 猎人僵尸的手。
give weapon_gnome 圣诞老人。
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花 。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏) 。
map 地图名 versus 对抗模式 。
map 地图名 realism 写实模式 。
map 地图名 survival 生存模式 。
map 地图名 scavenge 清道夫模式 。
-------------------------------------------------- ----------------------------------------------- 。
以下是地图名(后面是中文注释)。
c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 。
c1m2_streets 1.死亡中心2街道 。
c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心 。
c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 。
c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路 。
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 。
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 。
c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 。
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 。
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 。
c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 。
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 。
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 。
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 。
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 。
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 。
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 。
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 。
c5m1_waterfront 5.教区1码头 。
c5m2_park 5.教区2公园 。
c5m3_cemetery 5.教区3墓地 。
c5m4_quarter 5.教区4特区 。
c5m5_bridge 5.教区5桥。