以往的鼠标多通过连线连接个人电脑主机的PS-2端口或USB端口工作。因此,如果没有足够的桌面空间,连接往往就会影响工作。
由此应运而生的就是无线鼠标。无线鼠标分为鼠标本身和接收器两部分。鼠标本身安装有红外线或无线电发射器,接收器通过连线连接到个人电脑主机的PS-2端口或USB端口。操作鼠标时,信息就会通过红外线或无线电波传输到个人电脑主机上。
使用红外线或无线电方式的优缺点 。
无线鼠标的无线连接分红外方式和无线电方式两种。
红外方式具有不易受到个人电脑及外设噪音影响的优点,但也存在着如果鼠标的发射器与接收器对不准的话就无法正常工作的缺点。发送器和接收器的距离比无线电方式短,约为50厘米左右。采用这种方式的鼠标有JVC的“HC-M20-B”。
与红外方式相比,无线电方式(数字无线方式)的最大优点是:即使中间隔着障碍物也能顺利传输信息。因此,可以自由配置接收器。传输距离也较红外线方式远,约为1~1.8米左右。
但无线电方式也存在如下缺点:如果相邻的个人电脑使用多个鼠标及外设,无线电信号就会相互干扰。因此,在最近的鼠标中,通过准备两个信道、选择其一传输信号来防止与其它电波的干扰。
无线电方式的鼠标有微软的“Wireless IntelliMouse Explorer”、“Wireless Wheel Mouse”以及罗技的“WM-50”等。特别是,由于罗技的“WM-50”能够分开使用4000多个的ID,因此即使在狭窄的范围使用多个鼠标也不必担心出现干扰。
而且,无需跟踪球的光学式鼠标也已增多,无线光学式鼠标有罗技的“ZM-50”、“ZM-100”。
全新概念鼠标(定点设备)进入视野 。
另外,作为不占用空间的鼠标(定点设备)有跟踪球(Track Ball)。一看之下,象是硕大的鼠标,但只需操作附带于鼠标上的跟踪球即可。由于与鼠标不同,无需在桌面上移动,因此在狭窄的桌面上也可以方便地使用。
跟踪球的产品有微软的“Trackball Explorer”及罗技的“Marble Mouse(ST-45UPi)”。
而且,在无需连接线的跟踪球鼠标方面,罗技推出了“CT-100”。
另外,作为与众不同的鼠标有JVC的条型手持鼠标“HC-MM77U”。由于外观细长、呈紧凑型,因此虽然附带连接线,但可以通过手动来操作远距离设备。在演示等场合使用相当方便。
无线鼠标出现故障是鼠标设置错造成的,重新连接一次就可以了,解决方法如下:
1、首先打开无线鼠标背面标有“OPEN”盖子,然后把7号电池按照鼠标内部标有正负极方向放置。
2、接着打开鼠标背面右上角开关键,OFF代表关闭,ON代表开启,在鼠标运行时鼠标背面电源会常亮。
3、接着把OTG线插入平板电脑充电接口,然后把无线接收器插入OTG接口中,首次连接中会自动安装鼠标无线驱动,这样无线鼠标就连接成功了。
4、鼠标分为左右键,左键可以确定,右键可以弹出对话框出来,滚轮可以在浏览网页时翻滚。
5、鼠标左侧两个按键如图黑色箭头所示,作用在于如打开多个网页可以返回到上个网页。
1.编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
void android_main(struct android_app* state)。
CELLAndroidApp app(state);。
app.main(0,0);。
说明:其中的 CELLAndroidApp是我们设计的一个图形绘制类,稍后将对其做详细说明。
2.绘制类的实现说明
2.1类的成员说明
protected:
EGLConfig _config;。
EGLSurface _surface;。
EGLContext _context;。
EGLDisplay _display;。
android_app* _app;。
int _width;。
int _height;。
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图。
_context:可以看做是opengl对象。
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc。
2.2 构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app)。
{
_surface = 0;。
_context = 0; 。
_display = 0;。
_width = 64;。
_height = 48;。
app->userData = this; //用户数据。
app->onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等。
app->onInputEvent = handle_input; //回调函数。
}
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数。
2.3 类中函数main()说明。
virtual void main(int argc,char** argv)。
{
int ident;。
int events;。
android_poll_source* source;。
while (true)。
{ 。
while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0) 。
{
if (source != NULL)。
source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage。
if (_app->destroyRequested != 0)。
return;。
}
render();。
}
}
其中的android_poll_source相当于windows中的消息队列,用于存放消息,这个函数中模拟了windows中的消息机制。
ALooper_pollAll()函数,用于获取消息。值得注意的是第一个参数,如果第一个参数传入0,则不等待,调用后直接返回,类似于windows消息机制中的pickMessage()函数,如果传入-1,则类似于windows消息机制中的SendMessage()函数。
返回值:如果返回值大于大于等于0表示获取到数据,如果为-1则表示失败,未获取到数据。
其中发source如果不为空,则表示有触摸事件,则调用process()函数,相当于windows中调用dispatchMessage()函数。
最后,调用render()函数,绘制图形。
2.4 初始化设备函数initDevice()。
virtual void initDevice()。
{
const EGLint attribs[] =。
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,。
EGL_BLUE_SIZE, 8, 。
EGL_GREEN_SIZE, 8,。
EGL_RED_SIZE, 8,。
EGL_NONE。
};
EGLint format;。
EGLint numConfigs;。
_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);。
eglInitialize(_display, 0, 0);。
eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs); 。
eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);。
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format); 。
_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);。
#if 0
EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };。
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);。
#else
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0); 。
#endif
if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)。
{
LOGW("Unable to eglMakeCurrent"); 。
return;。
}
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width); 。
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);。
onCreate();。
// Initialize GL state.。
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); 。
glEnable(GL_CULL_FACE);。
glShadeModel(GL_SMOOTH);。
glDisable(GL_DEPTH_TEST);。
glViewport(0,0,_width,_height);。
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);。
}
首先需要说明的是attribs数组,改数组中主要存储了绘制图形的一些属性信息,他们是成对出现的,如EGL_SURFACE_TYPE则表示绘制图形类型, EGL_WINDOW_BIT则表示绘制到窗口上。
eglGetDisplay()函数:表示获取一个显示设备。
eglInitialize():表示初始化获取到的显示设备。
eglChooseConfig():绘制属性的配置。
eglGetConfigAttrib():设置绘制格式。
ANativeWindow_setBuffersGeometry():将格式应用到窗口。
eglCreateWindowSurface():创建绘图窗口。
eglCreateContext():创建opengl的绘图上下文。
eglMakeCurrent():绑定到绘图设备上下文。
eglQuerySurface():获取图片的宽度和高度,具体获取哪一个根据最后一个参数确定。
glHint()、glEnable()和glOrthof()等函数则是与绘图的投影相关的内容,包括初始化、设置模式等内容。
2.5 绘制函数render()。
virtual void render()。
{
if(_display == 0)。
{
return;。
}
glClearColor(0,0,0, 1); 。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 。
if(g_arVertex.size() >= 2)。
{
glColor4f(1,1,1,1); 。
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]); 。
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());。
}
eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区。
}
render()函数主要用于绘制点,对主要的几个函数做如下说明:
glClearColor():用于将屏幕清为黑色。
glClear():清空颜色缓冲区。
glEnableClientState():启动定点数组。
glVertexPointer():制定定点缓冲区。
glDrawArrays():绘制点数组。
eglSwapBuffers():类似双缓存的交换缓冲区。
2.6 handle_cmd()函数。
static void handle_cmd(android_app* app, int32_t cmd)。
{
CELLAndroidApp* pThis = (CELLAndroidApp*)app->userData;。
pThis->cmd(app,cmd);。
}
2.7 handle_input()函数。
static void handle_input(android_app* app, AInputEvent* event)。
{
CELLAndroidApp* pThis = (CELLAndroidApp*)app->userData;。
pThis->input(app,event);。
}
2.8 input()函数
virtual int input(struct android_app* app, AInputEvent* event)。
{
int32_t evtType = AInputEvent_getType(event);。
switch(evtType)。
{
case AINPUT_EVENT_TYPE_KEY: 。
break;。
case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: 。
{
int32_t sourceId = AInputEvent_getSource(event);。
if(AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN == sourceId)。
{。
int32_t id = AMotionEvent_getAction(event); 。
switch(id)。
{。
case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:。
{。
size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event); 。
for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )。
{。
float x = AMotionEvent_getX(event,i);。
float y = AMotionEvent_getY(event,i);。
float3 pt;。
pt.x = x;。
pt.y = y;。
pt.z = 0;。
g_arVertex.push_back(pt);。
}。
}。
break;。
case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:。
{。
size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event);。
for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )。
{。
float x = AMotionEvent_getX(event,i);。
float y = AMotionEvent_getY(event,i);。
}。
}。
break;。
case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:。
{。
size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event);。
for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )。
{。
float x = AMotionEvent_getX(event,i);。
float y = AMotionEvent_getY(event,i);。
}。
}。
break;。
}。
}。
else if(AINPUT_SOURCE_TRACKBALL == sourceId)。
{。
}。
}
break;。
}
return 0;。
}
该函数主要用于对输入进行判断,以确定是吉键盘、鼠标或遥感等,根据具体输入做相应的操纵,这里就不再做过多的说明。
AMotionEvent_getPointerCount():如果是多点触控,则将各个点保存到vector中。
2.9 cmd()函数
virtual int cmd(struct android_app* app, int32_t cmd)。
{
switch(cmd)。
{
case APP_CMD_SAVE_STATE:。
break;。
case APP_CMD_INIT_WINDOW:。
initDevice();。
break;。
case APP_CMD_TERM_WINDOW:。
shutDownDevice();。
break;。
case APP_CMD_GAINED_FOCUS:。
break;。
case APP_CMD_LOST_FOCUS:。
break;。
}
return 0;。
}
根据传入的命令,对窗口做相应的处理。
APP_CMD_INIT_WINDOW:表示初始化窗口。
2.10 shutDownDevice()函数。
virtual void shutDownDevice()。
{
onDestroy();。
if (_display != EGL_NO_DISPLAY)。
{
eglMakeCurrent(_display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);。
if (_context != EGL_NO_CONTEXT)。
{
eglDestroyContext(_display, _context);。
}
if (_surface != EGL_NO_SURFACE)。
{
eglDestroySurface(_display, _surface);。
}
eglTerminate(_display);。
}
_display = EGL_NO_DISPLAY;。
_context = EGL_NO_CONTEXT;。
_surface = EGL_NO_SURFACE;。
}
关闭设备,主要是将与设备相关的绑定清除,释放绑定。
这个很简单,adb的help文档写的很清楚,重点看swipe命令。
swipe:5个参数,给出起始点、结束点坐标和时间。
# 例如 100,502这个坐标500ms,其实就是位置不变的滑动。
$ adb shell input swipe 100 502 100 502 500。
$ adb shell input。
Usage: input [<source>] <command> [<arg>...]。
The sources are:。
mouse
keyboard
joystick
touchnavigation。
touchpad
trackball。
stylus
dpad
touchscreen。
gamepad
The commands and default sources are:。
text <string> (Default: touchscreen)。
keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)。
tap <x> <y> (Default: touchscreen)。
swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)。
press (Default: trackball)。
roll <dx> <dy> (Default: trackball)。
tmode <tmode>。
更多的adb知识可以看我的链接。
一、为什么要用Monkey 测试?
简单在说就是象猴子一样乱点,为了测试软件的稳定性,健壮性。号称最快速有效的方法。有时候运行相同系列的测试,即使是复杂的测试,但是以相同的顺序和路径,即使一遍又一遍地运行也很少机会能发现内存和资源使用的bug。而此时猴子就比人更有效了。
简介
Monkey是一个命令行工具 ,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,它们大致分为四大类:
· 基本配置 选项,如设置尝试的事件数量。
· 运行约束选项,如设置只对单独的一个包进行测试。
· 事件类型和频率。
· 调试选项。
在Monkey运行的时候,它生成事件,并把它们发给系统。同时,Monkey还对测试中的系统进行监测,对下列三种情况进行特殊处理:
· 如果限定了Monkey运行在一个或几个特定的包上,那么它会监测试图转到其它包的操作,并对其进行阻止。
· 如果应用程序崩溃或接收到任何失控异常 ,Monkey将停止并报错。
· 如果应用程序产生了应用程序不响应(application not responding)的错误,Monkey将会停止并报错。
按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。
二、怎么用的?
首先用一个最简单的例子分析:
//p参数: 表示指定测试的程序。
//v参数: 表示查看monkey生成的一些详细的随机的事件名。
//数字100: 表示测试事件数为100。
monkey -p com.example.android.apis -v -v -v 100。
结果如下:
:Monkey: seed=0 count=100。
:AllowPackage: com.example.android.apis。
:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER。
:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY。
//各种事件所占的比例。
//各数字分别表示:
[--pct-touch PERCENT]。
[--pct-motion PERCENT]。
[--pct-trackball PERCENT]。
[--pct-syskeys PERCENT]。
[--pct-nav PERCENT]。
[--pct-majornav PERCENT]。
[--pct-appswitch PERCENT]。
[--pct-flip PERCENT]。
[--pct-anyevent PERCENT]。
// Event percentages:。
// 0: 15.0%
// 1: 10.0%
// 2: 15.0%
// 3: 25.0%
// 4: 15.0%
// 5: 2.0%
// 6: 2.0%
// 7: 1.0%
// 8: 15.0%
:Switch:
//表示跳转到com.example.android.apis 里面的ApiDemos这一个Activity里。
#Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=0x10000000;component=com.example.android.apis/.ApiDemos;end。
//允许此Intent跳转,
// Allowing start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.example.android.apis/.ApiDemos } in package com.example.android.apis。
//发送的一些动作,如点击按下,点击放开,移动。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-4.0 y=2.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0。
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=207.0 y=282.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=189.0 y=289.0。
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=95.0 y=259.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=95.0 y=259.0。
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=295.0 y=223.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=290.0 y=213.0。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-5.0 y=3.0。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=0.0 y=-5.0。
//拒绝此跳转,因为它是跳转到非它自己的包的Activity,本测试中是指写测试它程序所在的包,此跳转是跳出本程序,进入到桌面。
// Rejecting start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] cmp=com.android.launcher/.Launcher } in package com.android.launcher。
//继续发送动作。
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=74.0 y=201.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=74.0 y=201.0。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=3.0 y=-2.0。
:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-4.0 y=2.0。
Events injected: 100。
//丢弃的,键=0,指针=0,轨迹球=0,翻转=0。
:Dropped: keys=0 pointers=0 trackballs=0 flips=0。
//网络统计经过时间为4202ms,其中4202ms是用于在手机上的,0ms用于无线网络上,没有连接的时间为0ms。
## Network stats: elapsed time=4202ms (4202ms mobile, 0ms wifi, 0ms not connected)。
//monkey测试完成。
// Monkey finished。
从例子中可以看出,该程序在这次测试中没有问题,若程序出现问题终端将打印出异常供程序员查找错误。
以下是monkey命令行的一些参数:
-p:所在测试的包,可以是一个也可以是多个 如 monkey -p com.androd.sms -p com.androd.explorer。
-c:如果用此参数指定了一个或几个类别,Monkey将只允许系统启动被这些类别中的某个类别列出的Activity。如果不指定任何类别,Monkey将选择下列类别中列出的Activity: Intent.CATEGORY_LAUNCHER或Intent.CATEGORY_MONKEY。要指定多个类别,需要使用多个-c选项,每个-c选项只能用于一个类别。
-ignore-crash:当应用程序崩溃或发生任何失控异常时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-ignore-timeouts:通常,当应用程序发生任何超时错误(如“Application Not Responding”对话框)时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-ignore-security-exceptions:通常,当应用程序发生许可错误(如启动一个需要某些许可的Activity)时,Monkey将停止运行。如果设置了此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-monitor-native-crashes:监视并报告Android系统中本地代码的崩溃事件。如果设置了–kill-process-after-error,系统将停止运行。
-kill-process-after-error:如果程序出现错误,monkey将结束此程序进程。
-hprof:设置此项,将在monkey事件序列之前和之后立即生成profilling报告。这将会在data/misc中生成大文件(约5mb)所以要小心使用它。
-pct-touch:调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕的某单一位置)。
-pct-motion:动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的随机事件和一个up事件组成)。
-pct-trackball:调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机移动组成,有时还伴随着点击)。
-pct-syskeys:调整系统按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如home,back,start call,end call及音量控制)。
-pct-nav 调整基本导航事件的百分比(导航事件来自方向输入设备的up/down/left/right组成)。
-pct-majornav:调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键)。
-pct-appswitch:调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。
-pct-anyevent:调整启动Activity的百分比。它包罗了所有其它的事件类型,如:按键,其它不常用的设备按钮。
-pct-flip:
–wait-dbg:停止执行中的Monkey,直到有调试器和它相连接。
–dbg-no-events:设置此选项,Monkey将执行初始启动,进入到一个测试Activity,然后不会再进一步生成事件。为了得到最佳结果,把它与-v、一个或几个包约束、以及一个保持Monkey运行30秒或更长时间的非零值联合起来,从而提供一个环境,可以监视应用程序所调用的包之间的转换。
-setup:
-f:
-port:为monkey开启专用端口。此时只monkey不会帮你乱点击,而此时你自己就是一只monkey了,在你乱点的时候,monkey会输出你点击后回馈的信息。如果你打完命令之后模拟器上没有启动你所要启动的包,你需要自己启动,但是你只能启动你-p中指定的那几个包。ctrl+c中断。
--throttle :当事件起效时等待的毫秒数。
-s:随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,它将生成相同的事件序列。
COUNT:要发送的事件数。
usage: monkey [-p ALLOWED_PACKAGE [-p ALLOWED_PACKAGE] ...]。
[-c MAIN_CATEGORY [-c MAIN_CATEGORY] ...]。
[--ignore-crashes] [--ignore-timeouts]。
[--ignore-security-exceptions] [--monitor-native-crashes]。
[--kill-process-after-error] [--hprof]。
[--pct-touch PERCENT] [--pct-motion PERCENT]。
[--pct-trackball PERCENT] [--pct-syskeys PERCENT]。
[--pct-nav PERCENT] [--pct-majornav PERCENT]。
[--pct-appswitch PERCENT] [--pct-flip PERCENT]。
[--pct-anyevent PERCENT]。
[--wait-dbg] [--dbg-no-events]。
[--setup scriptfile] [-f scriptfile [-f scriptfile] ...]。
[--port port]。
[-s SEED] [-v [-v] ...] [--throttle MILLISEC]。
COUNT。