Venom(毒液)
7# + 14# + 23# 3孔武器。
命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana 。
15 级 Poison Explosion (27 次) 。
13 级 Poison Nova (11 次) 。
+273 毒伤害,效果持续 6 秒。
Breath of the Dying 。
死亡呼吸
26# + 15# + 1# + 2# + 33# + 5# 6 孔武器。
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova 。
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变) 。
+200% 伤害力对不死系怪物 。
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
每次命中偷取 7% Mana 。
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变) 。
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
Call To Arms
武装号召
11# + 8# + 23# + 24# + 27# 5 孔武器。
+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变) 。
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变) 。
+1-6 级 Battle Orders (可变) 。
+1-4 级 Battle Cry (可变) 。
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率 。
Doom
末日
适用于5 孔斧头/长柄武器/锤子。
15# + 27# + 22# + 28# + 32# 。
5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano 。
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气 。
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变) 。
-40-60% 敌人防冰 (可变) 。
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
Famine
饥荒
19# + 27# + 9# + 31# 4 孔 斧/锤子。
30% 提升攻击速度
+320-370% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮
Kingslayer
弑君者
23# + 22# + 25# + 19# 4 孔 剑/斧。
30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变) 。
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance 。
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
Beast
野兽
30# + 3# + 22# + 23#+ 17# 5 孔 斧/节杖/锤子。
在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气 。
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变) 。
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy 。
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变) 。
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana 。
13 级 Summon Grizzly (5 次)。
Brand(烙印)
31#+ 28#+ 23#+ 25# 4 孔远程武器。
35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage 。
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear 。
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
Destruction(毁灭)。
26#+ 28#+ 30#+ 31#+ 18# 5 孔长柄武器/剑。
23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano 。
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder 。
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor 。
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova 。
+350% 伤害力
忽略目标防御
+100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana 。
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
+10 敏捷
Edge(边缘)
3#+ 7#+ 11# 3 孔远程武器。
当装备后拥有 15 级 Thorns Aura 。
35% 提升攻击速度
+320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 。
+280% 伤害力对不死系怪物 。
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有属性 (可变) 。
防止怪物治疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
降低所有 NPC 价格 15%!!!。
Grief(悔恨)
5#+ 3#+ 28#+ 23#+ 8# 5 孔剑/斧。
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom 。
30%-40% 提升攻击速度 (可变) 。
伤害力 +340-400 (可变) 。
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) 。
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变) 。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
每杀一个怪物 +11 生命
Infinity(无限)
30#+ 23#+ 30#+ 24# 4 孔长柄武器(战枪,鬼魂矛不行)
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning 。
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura 。
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变) 。
-45~-55% 敌人防电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上) 。
30% 提升魔法装备出现概率 。
21 级 Cyclone Armor (30 次)。
Last Wish(最后希望)。
31#+ 23#+ 31#+ 29#+ 31#+ 30 # 6 孔剑/锤子/斧。
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade 。
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap 。
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt 。
当装备后拥有 17 级 Might Aura 。
+330-375% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变) 。
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)。
Oath(誓约)
13#+ 21#+ 23#+ 17# 4 孔剑/斧/木棒。
30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit 。
永不磨损
50% 提升攻击速度
+210-340% 伤害力 (可变) 。
+75% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100 攻击命中率对恶魔系怪物 。
防止怪物自疗
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可变) 。
16 级 Heart Of Wolverine (20 次) 。
17 级 Iron Golem (14 次) 。
Wrath(愤怒)
21#+ 17#+ 30#+ 23# 4 孔远程武器。
30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify 。
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap 。
+375% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100 攻击命中率对恶魔系怪物 。
+250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变) 。
+85-120 魔法伤害
+41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+10 能量
无法冰冻
以上就是所有的防怪物治疗的符文之语,自己整理复制的,满意请采纳!
.10 怪物元素抵抗及免疫的总结分析 。
注:以下测试、分析均针对 1.10 正式版。
1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。
下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。
怪物的元素抗性和免疫
1、怪物的元素免疫是如何产生的?
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。
3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?
Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。
注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也会给怪物的火焰、冰冷、闪电抗性各增加 20% (参见 http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/bonus.shtml )。但经过实际的测试,可以发现 Special Hit 并没有起这样的作用。测试了一个带 Special Hit 技能的怪物,它的基础火焰、闪电、冰冷抗性都是 99%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有增加到 99% + 20% = 119% ,哪怕是连 1 % 也没有提高)。特此注明。
这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:
燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20% 的魔法抗性,
皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50% 的物理抗性。
(这两个技能的官方资料也有问题)
高级分析:
为什么有的Super Unique 怪物,在计算它的基础抗性加上奖励技能带来的额外抗性后得知它有三种元素的抗性都超过了 100%,但是这个怪物在游戏里仅有两种元素免疫,而不是理论上的三系全免?
这是因为,在计算怪物免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是:
所有 Super Unique 怪物最多只能有两种免疫,哪怕这个怪物有三种或四种元素抗性都达到了 100% 。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。
至于选择是哪两种元素免疫,系统是按照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这个 Super Unique 怪物的基础抗性,这时如果有某种元素的基础抗性达到 100% 就先确认它的免疫。接着会检查这个怪物是否有固定的奖励技能提高了抗性,如果某种抗性提高后达到 100% 也会被确认免疫。最后还要检查该怪物是否附带了随机的奖励技能并因此而提高了抗性(恶梦难度下 Super Unique 怪物会有1个额外的随机奖励技能;地狱难度下 Super Unique 怪物会有2个额外的随机奖励技能)。
要了解 Super Unique 怪物都有哪些各自不同的固定奖励技能请参见本文最后的附录。
让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin 好了,在地狱难度下, Pindleskin 所属怪物类型的基础元素抗性分别为:火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
(这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。)
然后,Pindleskin 的固定奖励技能是火焰强化(Fire Enchanted)(所谓固定也就是在地狱难度下 Pindleskin 总会带着火焰强化的技能),因此地狱难度下 Pindleskin 的固定元素抗性总和为:火 0 + 75% = 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
(还没有出现第二个达到 100% 的元素抗性,因此还只是毒素免疫)
因为地狱难度下,Unique 怪物还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会出现下面一些不同的情况:
* 如果 Pindleskin 随机多了一个闪电强化的技能和另一个不影响抗性的无关技能(如 Extra Fast),那么闪电抗性也会超过 100% ( 33% + 75% = 108% ),于是最终形成毒系和闪电免疫 。
* 如果 Pindleskin 又随机多了一个冰冷强化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗性也会超过 100% ( 50% + 75% = 125% ),于是最终形成毒系和冰冷免疫 。
* 如果 Pindleskin 随机多的是冰冷强化和闪电强化这两个技能,这时 Pindleskin 的冰冷和闪电抗性均超过 100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪物先被系统随机分配的是冰冷强化技能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪物先被分配的是闪电强化技能,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看 Pindleskin 名字下的奖励技能的排列顺序了解到它先得到了哪种奖励技能。
* 还有一种情况是 Pindleskin 多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷强化这两个随机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪物先得到了哪种技能。如果魔法抵抗排在冰冷强化前,那么会先计算魔法抵抗,这时火焰抗性会超过 100% ( 75% + 40% = 115% ),最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷强化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。
从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的出现以及出现的不同顺序,才会造成 地狱难度下的 Pindleskin 这个怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都有可能免疫。当然,最多还是只能有两种免疫。
同样道理,如果一个怪物已经物理和魔法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗性再高,也不可能免疫了。
问题一:如果一个 Super Unique 怪物,火、电、冰3种元素的基础抗性都是60,然后它只被分配了一个魔法抵抗 Magic Resistant 的奖励技能,这时它的3种抗性都达到了 100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两种免疫,舍弃哪一种免疫呢?
答:经过一些测试,可以得出在上面情况下,系统会遵循从 冰冷 > 火焰 > 闪电这样一个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。
问题二:如果一个 Super Unique 怪物因为遵循最多两系免疫的原则,舍弃了某一元素系的免疫,那么这个本来抗性超过100%的元素在被舍弃免疫后抗性又会变成多少呢?
答:经过测试得知,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪物奖励技能带来的抗性提升被取消了。
举例:还是地狱难度下的 Pindleskin ,基础抗性为: 火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
固定奖励技能为火焰强化(Fire Enchated),抗性变为:火 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
如果依次又得到了闪电强化(Lightning Enchanted)和冰冷强化(Cold Enchanted)两个随机技能,抗性就会变为:火 75% , 电 108% ,冰 125% ,毒 100%。
现在看已经有三系抗性都达到 100% ,毒素免疫是最先确定的。然后因为先得到的是闪电强化技能,闪电免疫也被确立,所以冰冷免疫就会被舍弃,冰冷强化技能带来的抗性提升只能被取消。
最终这个 P 的抗性为:火 75% , 电 108% ,冰 50% (依旧是原来的基础抗性),毒 100%。 毒素和闪电免疫。
上面介绍的这些,其实主要是让我们能了解如何计算出指定怪物的4种元素的最终抗性值。这些最终抗性值将是考虑是否能破除该怪物元素免疫的重要参考依据。
第二部分:降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫 。
A、降低怪物元素抗性的几个方法 。
要降低怪物的元素抗性有以下几种方法:
1、装备上自带了降低敌人抗性的属性(比如暗金的次元碎片 “Death Fathom”)或者装备上镶嵌了能降低敌人抗性的暗金珠 - 彩虹刻面 Rainbow Facet。
2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。
3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能(也可以是别的人物装备了带 Lower Resist 技能的小杖Wand )能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。
4、游侠的审判 Conviction 光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。
上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效,后两种则对免疫怪物也有效,因此如果你用后两种方法将怪物原本超过 100% 的元素抗性降低到 100% 以下,就能破除该怪物的元素免疫。而前两种方法永远也无法破除怪物的元素免疫。
四种方法的作用情况也不太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,玩家没有攻击怪物时,怪物的抗性依旧还是降低前的原始数值。所以别的玩家无法因为你身上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery 技能获益。同样,如果你的佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist 在对怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction 光环并且怪物也在光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。因此后两种方法是团队作战的好帮手。
注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的是对刺客的陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry ,即使你身上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。这可能是因为系统把你放出的陷阱另外当作了一个个体来看待,你的降抗性的物品只对你自身的攻击起作用,陷阱放出的闪电攻击却无法因此获益。并且,不光是降低敌人抗性不起作用,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。例如你装备了暗金珠后看到屏幕上你的陷阱技能的攻击力数值增强了,但实际应用中达到的伤害仅仅是没被增强的原始部分。在此特别提醒陷阱系的刺客注意了。
B、降低怪物元素抗性的计算方法:
1、对非元素免疫的怪物:
上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如怪物火焰抗性是50% , 你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素攻击它时它的火焰抗性会成为 50% -20% =30% 。另外这四种方法的降低抗性效果可以直接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。
举个例子,一个女巫、一个游侠一起杀一个冰冷抗性为50%的怪物。女巫自带 20 级的 Cold Mastery 技能(降低敌人冰系抗性 115%)并装备了一个 2 级 Lower Resist 技能(降低敌人四系抗性各 37%)的 Wand,身上镶嵌了两个暗金珠(属性都是降低敌人 5% 冰防的),游侠开着等级为 10 级的 Conviction 光环(降低火、电、冰抗性各 75%),当女巫对怪物使用了 Lower Resist 技能后,怪物的冰系抗性在 Lower Resist 和 Conviction 作用下已经变成了 50% - 37% - 75% = -62% 。然后女巫对怪物使用了一个冰系魔法,魔法击中怪物的时候暗金珠和女巫的 Cold Mastery 也起了作用,按理怪物的抗性应该变成 -62% - 115% - 10% = -187% ,不过因为有 -100% 下限的限制,怪物的冰系抗性最终只能以 -100% 来计算,相当于女巫的那个冰系魔法的攻击力提高了一倍。
2、对元素免疫的怪物:
而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 来计算。比如某怪物火焰抗性是 105%,你的 Lower Resist 技能显示的是降低敌人抗性 40%,那么你对怪物使用 Lower Resist 技能后怪物的火焰抗性会变成 105% - ( 40% / 5 ) = 105% - 8% = 97% 。Conviction 的计算也是一样。当然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依旧可以叠加。降低抗性为 -40% 的 Lower Resist 和 降低抗性为 125% 的 Conviction 一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为 132% 的免疫怪物的元素免疫破除( 132% - 8% - 25% = 99% )。
一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在攻击该怪物时起作用了。
C、降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫的一些资料 。
一般来说,加上好一点的装备,游戏人物的技能等级可以在 30 级以上。按30级计算,30级的 Lower Resist 效果是降低抗性 65%,Conviction最多降低抗性为 150%。这样的一个男巫和一个游侠配合,可以总共降低抗性 215% (除毒素系外,因为 Conviction 无法降低怪物毒素抗性),对于元素免疫怪物作用还要除以5,最终能降低 43% 左右。地狱难度里,火焰抗性超过 140% 的普通怪物只有一种,闪电抗性超过 140% 的普通怪物一个都没有,而冰冷抗性超过 140% 的普通怪物有 49 种。所以可以看出,如果是上述两个游戏人物配合,可以基本上破光地狱难度下所有火焰和闪电免疫的普通怪物( Super Unique 怪物因为有奖励属性增加抗性,不在此之列)。
另外,在地狱难度的 Act1 Akara 那里可以买到附带等级 2 Lower Resist 聚气技能的小杖,等级 2 的 Lower Resist 能降低敌人抗性 37% ,如果用来对付元素免疫,只能有 ( 37% / 5 ) = 7% 的效果,也就是对抗性在 106% 以下的怪物有效。地狱难度里冰冷抗性在 100% - 106% 之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有 74 种,火焰抗性在这之间的有 35 种,毒素抗性在这之间的有 46 种。可以看出,对地狱难度下的普通怪物而言,用这个小杖在破除闪电免疫方面应用最广。
最后我们再来看一些地狱难度下的常见怪物的元素抗性和免疫情况 。
(经过一些测试,我判断那个 + 75% 毒素抗性的无名技能只能作为怪物的固定奖励技能出现,而无法作为随机奖励技能出现,因此,以下的分析都是基于这个判断来进行的,也就是说除非怪物天生的基础毒素抗性就达到 100% ,否则怪物无法变成毒素系免疫,因为没有随机的奖励技能可以提高毒素抗性)
1、Pindleskin (暴躁外皮)
地狱难度里的 Pindleskin 可能达到的最高抗性为:火 115% 电 148% 冰 165% 毒 100% 。毒素免疫是固定的,最多可能再有一系免疫。从这里可以看出毒素免疫是最容易被破除的,所以毒素系的男巫 KP 是连佣兵都不用的。火系只要游侠Conviction 在 11级以上也没有问题。其他两系就无法做到100% 破除了。
2、Eldritch the Rectifier (矫正者 怪异)Eldritch the Rectifier 可能达到的最高抗性是:火 181% 电 130% 冰 245% 毒 55% 。冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,一般会是火系,因为要电系免疫必须同时得到 Lightning Enchanted 和Magic Resistant 两个随机属性,几率不大。可以看出还是毒素伤害最有效果,而其他几系的免疫很难 100% 破除。
3、Shenk Overseer (督军山克)
Shenk 可能达到的最高抗性是:火 148% 电 135% 冰 235% 毒 0% ,冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,同样一般会是火系。毒素伤害效果好。
4、The Countess (女伯爵)
The Countess可能达到的最高抗性是:火 148% 电 73% 冰 245% 毒 20% ,冰系和火系免疫是固定的。不可能出现其他的免疫。这个怪物很有代表性,再展开说一下,它的基础抗性是:火 33% 电 33% 冰 130% 毒 20% ,首先可以确定冰免疫了,然后女伯爵又固定带了火焰强化(Fire Enchanted)技能,因此火焰抗性上升到 108% ,火系也免疫了。按照最多两个免疫的原则,无论它出现什么随机奖励技能都无法再增加新的免疫了。因此闪电抗性要么就维持在原始的 33% ,要么因为随机出现 Magic Resistant 技能而增加到 73% ,再没其他可能。
所以,对付女伯爵,电系和毒系都不错。
5、Ismail Vilehand (邪恶之手-伊斯梅尔)、 Geleb Flamefinger (火焰之指-吉列布)和 Toorc Icefist (冰拳-托克)
这三个位于 Act3 倒数第二个 Waypoint 的怪物是高级 Rune 的高产户。它们的最高抗性情况是这样的:
Ismail:火 235% 电 148% 冰 148% 毒 33% 。
Ismail 固定有火焰免疫,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,可能是电,也可能是冰,还有可能是物免(物免的话电和冰就不可能免疫了)
Geleb:火 148% 电 215% 冰 73% 毒 33% 。
Geleb固定是火焰和闪电免疫,不可能出现其他免疫情况 。
Toorc:火 235% 电 73% 冰 148% 毒 33% 。
Toorc 固定是火焰和冰冷免疫,不可能出现其他免疫情况,(本来还应该是物免的,因为基础物理抗性 50% 加上固定的 Stone Skin 技能奖励,但是已经有两系免疫就没法物免了)
所以三个家伙每次火、电、冰免疫都会带齐,看起来依旧是毒素攻击较有效。
另外上述五批怪物都不可能出现魔法免疫,可见如今 Hammerdin 的横行不无道理,呵呵。
如果你想了解其他怪物的抗性和免疫情况,可以参考后面附录提供的表格自行查找 。
附录:怪物抗性和免疫情况的查询表格和方法 。
这里提供了两个表格文件和一个说明文件,可用于查找指定普通怪物或者 Super Unique 怪物的抗性和免疫情况。
“怪物基础抗性表.txt” 记录了所有怪物在地狱难度下的基础抗性,你可以通过查找指定怪物的名称来了解这个怪物在地狱难度下的物理、魔法、火焰、冰冷、闪电、毒素的基础抗性各是多少。
“Super Unique 怪物固定技能表.txt” 记录了所有 Super Unique 怪物的固定奖励技能,你可以通过查找怪物的名称了解这个怪物的3个固定技能的代码,然后再通过 “Super Unique 怪物固定技能代码说明.txt” 这个文档了解那3个代码分别对应哪三种技能。至于这个 Super Unique 怪物的基础抗性,还需要在前面那个基础抗性表中找到。
举例:要查找 Pindleskin 在地狱难度下的抗性情况。
1、首先在“Super Unique 怪物固定技能表.txt”中依怪物名称找到 Pindleskin ,记录下它的怪物类型是“reanimatedhorde5” ,它的固定技能代码是 9。
2、从“Super Unique 怪物固定技能代码说明.txt”中可以查到代码 9 对应的技能是火焰强化。
3、在“怪物基础抗性表.txt”中查找怪物类型是 “reanimatedhorde5”的那行,从而记录下它在地狱难度的基础抗性是物理 50%、魔法 50%、火焰 0%、闪电 33%、冰冷 50%、毒素 100%。
1.10版本23个最新神符之语中英文对照版本Death 死神。
5 孔剑/斧 15 + 1 + 26 + 9 + 25 。
Hel + El + Vex + Ort + Gul 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (连锁闪电)。
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (冰尖柱)。
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变) 。
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana 。
50% 概率决定性打击
+0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上) 。
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次) (血魔)。
装备要求 -20%Destruction 毁灭 。
5 孔长柄武器/剑 26 + 28 + 30 + 31 + 18 。
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko 23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano(火山)。
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder(熔浆巨岩)。
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor(陨石)。
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova(新星)。
+350% 伤害力
忽略目标防御
+100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
+10 敏捷Dragon 飞龙 。
3 孔盔甲/盾牌 29 + 28 + 12 。
Sur + Lo + Sol 20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom (毒牙)。
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra (九头海蛇)。
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura (神圣火焰灵气)。
+360 防御力
+230 防御力对远程攻击
+3-5 所有属性 (可变) 。
+0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上) 。
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌)。
+5% 防电上限 Dream 梦境 。
3 孔头盔/盾牌 16 + 31 + 21 。
Io + Jah + Pul 10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse(迷乱)。
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura(神圣冲击灵气)。
+20-30% 快速打击恢复 (可变)。
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)。
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌) 。
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)。
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)Edge 边缘 。
3 孔远程武器 3 + 7 + 11 。
Tir + Tal + Amn 当装备后拥有 15 级 Thorns Aura (荆棘灵气)。
35% 提升攻击速度
+320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 。
+280% 伤害力对不死系怪物。
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有属性 (可变)。
防止怪物治疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
降低所有 NPC 价格 15%!!!Faith 信心 。
4 孔远程武器 27 + 31 + 20 + 2 。
Ohm + Jah + Lem + Eld 当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变) (狂热灵气)。
+1-2 级所有技能 (可变) 。
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物。
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸。
从怪物身上得到 75% 额外金钱Fortitude 刚毅 。
4 孔武器/盔甲 1 + 12 + 14 + 28 。
El + Sol + Dol + Lo 20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor( 寒冰装甲)。
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变) 。
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)。
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)。
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)。
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)。
四防 +25-30 (可变) 。
12% 伤害力转化为 mana 。
+1 光明度Grief 悔恨 。
5 孔剑/斧 5 + 3 + 28 + 23 + 8 。
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral 35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom (毒牙)。
30-40% 提升攻击速度 (可变) 。
伤害力 +340-400 (可变) 。
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) 。
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变) 。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
每杀一个怪物 +11 生命Harmony 和谐 。
4 孔远程武器 3 + 6 + 12 + 18 。
Tir + Ith + Sol + Ko 当装备后拥有 10 级 Vigor Aura (活力灵气)。
+200-275% 伤害力 (可变) 。
+9 最小伤害
+9 最大伤害
+55-160 火伤害
+55-160 电伤害
+55-160 冰伤害
+2-6 级 Valkyrie (可变) 。
+10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20% 。
每杀一个怪物 +2 Mana
+2 光明度
20 级 Revive (25 次)(复生)Ice 冰冻 。
4 孔远程武器 11 + 13 +31 + 28 。
Amn + Shael + Jah + Lo 100% 概率当你升级时施放出 40级 Blizzard(暴风雪)。
25% 概率在击中目标时施放出 22级 Frost Nova(霜之新星)。
当装备后拥有 18级 Holy Freeze(神圣冰冻)。
20% 提升攻击速度
+140-210% 伤害力 (可变)。
忽略目标防御
+25-30% 冰技能上海
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
+3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)Infinity 无限。
4 孔长柄武器 30 + 23 + 30 + 24 。
Ber + Mal + Ber + Ist 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电)。
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气)。
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)。
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上) 。
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)Insight 眼光 。
4 孔长柄武器/法杖8 + 3 + 7 + 12 。
Ral + Tir + Tal + Sol 当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变) (冥思灵气)。
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变) 。
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变) 。
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
+1-6 级 Critical Strike (可变) (双倍打击)。
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana 。
提升 23% 魔法装备出现概率Last Wish 最后希望 。
6 孔剑/榔头/斧 31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30 。
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber 6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade (能量消解)。
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap (偷取生命)。
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt (充能弹)。
当装备后拥有 17 级 Might Aura (力量灵气)。
+330-375% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变) 。
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)Lawbringer 执法者 。
3 孔剑/榔头/权杖 11 + 20 + 18 。
Amn + Lem + Ko 20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify(衰老)。
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura (庇护所灵气)。
-50% 目标防御
+150-210 火伤害
+130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
+200-250 防御力对远程攻击 (可变) 。
+10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱Oath 誓约 。
4 孔剑/斧/木棒 13 + 21 + 23 + 17。
Shael + Pul + Mal + Lum 30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit (骨魂)。
永不磨损
50% 提升攻击速度
+210-340% 伤害力 (可变) 。
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对恶魔系怪物。
防止怪物自疗
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可变) 。
16 级 Heart Of Wolverine (20 次) (狼獾之心)。
17 级 Iron Golem (14 次)(钢铁石魔)Obedience 遵从。
5 孔长柄武器 15 + 18 + 10 + 5 + 19 。
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal 30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant(火焰强化)。
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变) 。
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变) 。
装备要求 -20%Phoenix 凤凰 。
4 孔武器/盾牌 26 + 26 + 28 + 31 。
Vex + Vex + Lo + Jah 100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze(地狱火)。
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴)。
当装备后拥有 13 级 Redemption(救赎)。
+350-400% 伤害力 (可变)。
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)。
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑) 。
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑) 。
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑) 。
+15-21 火吸收 (可变)Pride 骄傲 。
4 孔长柄武器 32 + 29 + 16 + 28 。
Cham + Sur + Io + Lo 25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall(火墙)。
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura(专注)。
260-300% 提升攻击准确率 (可变)。
+1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)。
+ 50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
+10 活力
自动恢复生命 +8
1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)Rift 裂逢 。
4 孔长柄武器/权杖 15 + 18 + 20 + 25 。
Hel + Ko + Lem + Gul 20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado(飓风)。
16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb (冰封球)。
20% 提升攻击命中率
+160-250 魔法伤害
+60-180 火伤害
+5-10 所有属性 (可变) 。
38% 伤害转移为 Mana 。
从怪物身上得到 75% 额外金钱。
15 级 Iron Maiden (40 次) (铁处女)。
装备要求 -20%Spirit 精神 。
4 孔剑/盾 7 + 10 + 9 + 11 。
Tal + Thul + Ort + Amn [盾牌]。
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变) 。
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变) 。
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)。
防冰 +35%
防毒 +35%
防电 +35%
+3-8 魔法吸收 (可变) 。
***********************************。
[剑]
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变) 。
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变) 。
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)。
+3-14 冰伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
+1-50 电伤害
+3-8 魔法吸收 (可变)Voice of Reason 思考之声 。
4 孔剑/木棍 20 + 18 + 1 + 2 。
Lem + Ko + El + Eld 15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb (冰封球)。
18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast (冰风暴)。
+50 攻击命中率
+220-350% 伤害力对恶魔系怪物。
+280-350% 伤害力对不死系怪物。
+50 攻击命中率对不死系怪物。
+100-220 冰伤害
-24% 敌人防冰
+10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到 75% 额外金钱。
+1 光明度Wrath 愤怒 。
4 孔远程武器 21 + 17 + 30 + 23 。
Pul + Lum + Ber + Mal 30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify(衰老)。
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap(偷取生命)。
+375% 伤害力对恶魔系怪物。
+100 攻击命中率对恶魔系怪物。
+250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变)。
+85-120 魔法伤害
+41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+10 能量
无法冰冻Brand 品牌
4 孔远程武器
31 + 28 + 23 + 25 。
Jah + Lo + Mal + Gul 35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage(伤害加深)。
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear(骨矛)。
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变)。
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
首先说一下,这个BUILD只针对PVC,只看PK的恐怕没什么用,但这是一个非常有魅力的BUILD,如果各位帕拉丁GG想泡MM,极力推荐.。
先说技能分配:
需要MAX的技能:ZEAL(白热),HOLY SHOCK(神圣冲击),RESIST LIGHTENING(闪电抵抗),SALVATION(拯救),剩下的技能点就加到圣盾上去,最好还要升一点VENGEANCE(复仇),和升一点到CONVICTION(审判)。
练法:这是典型的光环ZEALOT,伤害主要来自光环,MAX HS及其加成就有近4K的伤害,如果装备加到30级就有7K以上的伤害,所以光环是优先升级的.期初靠一点力量光环~圣火升级,等到12级开始升ZEAL,期初只要升到4级就行了(达到5连击).18级升一点圣冰,这个蛮好用的,比圣火好多了.靠圣冰撑到24级,开始主力升HOLY SHOCK以级两个加成,恶梦后期可以升一点到圣盾,一点就够了,效用极大.等MAX HS和两个加成后,基本已经到恶梦后期了,如果用高格档的盾就优先加ZEAL,如果格挡低就先加圣盾到9级左右,ZEAL最后一定要MAX,MAX的理由是:没有加AR(命中率)的光环,MAX ZEAL主要就是为了加AR.这样70级左右就可以进入8人难度的HELL自己打了,进入HELL后最好加一点复仇和审判,如果纯组队可以不加.。
属性分配:
STR力量加到穿起所有装备,DEX敏捷加到开圣盾后格挡75%,其余全加VIT体力.(偶的PAL87级情况是:裸体STR 105,DEX 125,VIT 285,身上有一USC)。
装备选择:
武器:
既然名叫光刀闪电侠武器当然是光刀(PhaseBlade),否则就不够帅气拉^_^.另外一个原因是光刀是最容易达到4F极限的,并且不要修复.。
首选:新月Crescent Moon(PB底子)。
Crescent Moon
新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时。
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时。
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)。
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)每杀一个敌人 +2 Mana 。
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次) 。
3 孔 斧子/剑/长棍
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir 。
看点:
-35% 敌人防电:没有比这更好的了^_^。
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时:概率虽小,但是在ZEAL的4F速度下,极容易触发,几秒内就能把BOSS血降到1/3。
忽略目标防御:虽说对金怪以上无效,但还是很有用的属性。
其它:
09光刀
Lightsabre
光之军刀
Phase Blade
幻化之刃 单手伤害力: (87-103) - (117-135) (102-119 平均)。
要求级别: 58
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]+150-200% 伤害力 (可变)。
+10-30 伤害力
+60-120 魔法伤害力
+1-200 电伤害力
每次命中偷取 5-7% Mana (可变)。
5% 概率释放出 14-20 级 Chain Lightning 在攻击时 (可变)。
20% 提升攻击速度
忽略目标防御
电吸收 25%
+7 点光明度
58级就能用拉^_^
10光刀
Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃 单手伤害力: (102-114) - (115-129) (108.5-121.5 平均)。
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]+230-270% 伤害力 (可变)。
+30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 所有技能
+5-10 所有属性
10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时。
永不磨损
+3 光明度
这个比09多了个庇护所光环,视觉效果更COOL,但是要求级别也高。
盾:
首选:流亡EXIL
Exile
流亡 15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时。
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)。
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)。
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)。
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度。
4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14。
Vex + Ohm + Ist + Dol 。
不仅是因为13-16 级 Defiance灵气,更重要的是"15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时",这个属性比LEECH好多拉。
其它:
09PAL盾
Herald Of Zakarum 。
Gilded Shield 防御力 : 362.5-507 (可变)( 基本防御力 : 144-168)。
要求级别 : 40
要求强壮 : 104
耐久度 : 50
抵挡概率 : 75%
重击伤害力 : 20 - 28。
(只有游侠适用)
+150%-200% 防御力(可变)
30% 提升抵挡概率
30% 快速抵挡概率
20% 提升攻击速度
+20 点强壮
+20 点活力
所有抵抗力 +50
+2 级游侠技能
+2 级 Combat 技能 (只有游侠技能) 。
高格档,高抗,+SKILL
SS
Stormshield
暴风之盾
Monarch
统治者大盾 防御力 : (136-504) - (151-519) 基本防御力 (133-148)。
要求级别 : 73
要求强壮 : 156
抵挡概率 : 游侠:77%,亚玛逊/刺客/野蛮人:72%,德鲁伊/男巫/女巫: 67%。
游侠冲撞伤害力 : 12 - 34永不磨损。
+ (每级 3.75 点) 3-371 防御力( 在角色级别基础上 )。
+25% 抵挡概率
35% 快速抵挡几率
抵消伤害 35%
防冰 +60%
防电 +25%
+30 点强壮
攻击者受到 10 点电伤害
高格档还有电抗和物免
头:
首选:年纪之冠AGE
Crown of Ages
年纪之冠
Corona
头冠
防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)。
要求级别: 82
要求强壮: 174+50% 防御力。
+100-150 防御力 (可变)。
+1 所有技能
抵消物理伤害 10-15% (可变)。
四防 +20-30 (可变)
+30% 快速恢复打击
插孔数 (1-2) (可变)
永不磨损
加抗物免,加技能,30%FHR\0/,ZEALOT的首选。
其它:格利风之眼Griffon's Eye。
Griffon's Eye
格利风之眼Diadem
权冠 防御力: 150-260 (可变)(基础防御力: 50-60)。
要求级别: 76
耐久度: 20+100-200 防御力。
+1 级所有技能
+25% 快速施放法术
-15-20% 敌人防电 (可变)。
+10-15% 电技能伤害 (可变)(Ladder 模式专有) 。
这个伤害加成比AGE高,但是没物免加抗,也少了ZEALOT需要的FHR.并且PAL戴头环只会露出一个火柴头,破坏形象,还是送给电AMA或电SOR吧.。
SHOKO,GAZE-_-.......都说了要做一个最帅气的PAL,怎么可以戴绿帽子呢........你不计较,那就用着先吧.......。
再其它也就盗贼皇冠之类拉
甲:(加技能,加抗,高命为好)。
首选:COH荣耀
Chains of Honor。
荣耀之链 +2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24。
Dol + Um + Ber + Ist 。
+2SKILL,高抗,其它属性就不用说了。
其它:
AK甲
Arkaine's Valor阿凯尼的荣耀Balrog Skin。
炎魔皮板甲 防御力 : 1295-1450 (可变),基本防御力 (410-517)。
要求级别 : 85
要求强壮 : 165
耐久度 : 30+150-180% 防御力。
+1-2 点所有技能 (可变)。
+ ( 每级 0.5 点 ) 0-49 点活力 ( 在角色级别基础上 )。
30% 快速恢复打击
抵消伤害 10-15 (可变)。
力量要求高了点,也少了个抗性
SKIN
Skin of the Vipermagi蛇魔法师之皮 。
Serpentskin Armor。
海蛇皮甲
防御力 : 279 (基础防御力: 111-126)。
要求级别 : 29
要求强壮 : 43
耐久度 : 24
+120% 防御力+1 点所有技能 。
30% 快速释放法术抵消魔法伤害 9-13( 可变 )。
四防 +20-35( 可变 )。
1SKILL,加抗,就是防御低了点,不过如果有EXIE倒无所谓.。
腰带:
推荐:雷神
Thundergod's Vigor雷神之力 。
War Belt
巨战腰带
防御力 : 137.8-159 ( 可变 )( 基本防御力: 53 )。
要求级别 : 47
要求强壮 : 110
耐久度 : 24
16 个位置
+160%-200% 防御力( 可变 )。
5% 概率在受到攻击时释放出 7 级的 Fist Of The Heavens+20 点电吸收+10% 防电上限加入 1-50 点电攻击+20 点强壮。
+20 点活力
+3 级 Lightning Fury (只有亚玛逊适用)。
+3 级 Lightning Strike (只有亚玛逊适用) 。
LR能提10%最高电抗,再加上雷神就能提到95%最高电抗,加上吸电,电攻就当加血^_^(都说是闪电侠了,怎么还能怕闪电呢^0^)。
其它,STRING,蜘蛛之网Arachnid Mesh,吸血圣王之圈Nosferatu's Coil等不用多说拉,自己看需选择吧.。
手套:
比较好推荐的:
Lava Gout熔岩角羊
Battle Gauntlets。
战场手套 防御力 : 120-144 ( 可变 )( 基本防御力: 35-47 )。
要求级别 : 42
要求强壮 : 88
耐久度 : 38
+150%-200% 防御力( 可变 )。
2% 概率附加在攻击上释放 10 级的 Enchant 。
冰冻时间减半加入
13-46 点火攻击
+20% 提升攻击速度
防火 +24%
主要看点是2% 概率附加在攻击上释放 10 级的 Enchant, 能提供101%的AR加成,以及20IAS.。
另外MELEE CHAR常选门徒的SET,看点是350%ED对恶魔,50%火抗,和20IAS。
如果没有流亡,倒是有一个值得强烈推荐的:。
卓古拉之握Dracul's Grasp。
Dracul's Grasp
卓古拉之握
Vampirebone Gloves。
吸血鬼骸骨手套 防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)。
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)。
+10-15 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +5-10 生命 (可变)。
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 7-10% 生命 (可变)。
5% 概率释放出 10 级 Life Tap 在攻击时 。
想不喝瓶子活命就得靠 Life Tap。
鞋子:
推荐:
沙暴之旅Sandstorm Trek。
Sandstorm Trek
沙暴之旅
Scarabshell Boots。
圣甲壳虫靴 防御力: 158-178 (可变)(基础防御力 56-65)。
要求级别: 64
要求强壮: 91
耐久度: 14
刺客踢伤害 : 60-110+140-170% 防御力 (可变)。
+20% 快速恢复打击
+20% 快速移动/奔跑
+ (1 每级) +1-99 体力上限 (在角色级别基础上)。
+10-15 强壮 (可变)
+10-15 活力 (可变)
50% 减慢体力耗费
防毒 +40-70% (可变)。
每20秒恢复 1 耐久度
看点:加力量和活力,20FHR.由于闪电侠伤害主要是元素伤害,所以GORE不作首选。
其它,Gore Rider蚀肉骑士,War Traveler战争旅者,艾尔多的SET.还有Shadow Dancer影舞者也非常棒,可惜力量要求高了点.。
Shadow Dancer
影舞者
Myrmidon Greaves。
急速靴 防御力: 122-144 (可变)(基础防御力 62-71)。
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149 +70-100% 防御力 (可变)。
+1-2 级 Shadow Disciplines (刺客专用)。
+30% 快速移动/奔跑
+30% 快速恢复打击
+15-25 敏捷 (可变)
装备要求 -20%
戒指:
一个乌鸦是必选----加AR,不被冰冻,高冰。
另一个推荐用婚戒
留一个大自然的和平K大BOSS备用。
项链:
大君,马拉都可以,得看装备搭配。
PET选用:
如果要自己PASS,PET的选用就比较关键,一般推荐用圣冰PET+普通高伤害武器,造价便宜,对付电免他就是主力.有米的TH就推荐用祝福瞄准(BA)PET+DOOM,好处是BA能对自己的AR有极大加成,3K左右的AR能加到7K(ZEAL)以上;用DOOM还有个好处,碰到电免你就开CONVICTION(审判),加上DOOM上的减冰抗,很轻松就能干掉电免怪,并且DOOM上面还有冰结属性.。
攻略和感受:(以下情况均为8人难度,8人难度以下没有测试)。
大部分情况,打起来蛮轻松的,本以为碰到电免会郁闷,实际情况比想像要好得多,首先大部分电免的血并不很多,开审判配合PET很容易就能干掉,其次新月上带有释放静电力场,ZEAL的4F很容易触发,再多血也很快抽干.这个在KCD的时候最容易感受到了,前面1/2的血只要十几秒就能抽干(配合审判),后面的就比较难打---当时测试杀CD时级别也低,也就76级,命中率只有5X%,庆幸的是没耗什么瓶子,PET也没挂.。
说点郁闷的地方:CHAOS混乱避难所,这是所有MELEE CHAR的恶梦,在NIGHTMARE难度测试中挂了两次,然后就开始想到用巧工弩射,66%的穿刺和附带光环伤害,一杀就是两三个,可是到了HELL这招就不管用了(可能1PP难度还能打打吧,没试).电免的多,射速不可能像ZEAL一样达到4F(弩极限11F),每秒攻击力还跟不上怪物的回血快.最后想到一个1.10新RUNE WORD热情,带1级狂战士,纯魔法伤害,只是伤害低了点,并且攻击频率也低,不过倒也能打打,只是光环不断在神圣冲击,审判,庇护所,拯救之间切换,PET挂了还得招来回来顶,先挑死亡骑士干了,然后就能开ZEAL嚓嚓嚓嚓嚓了.。
还有郁闷的就是成群的蛇妖,如果不小心跑进蛇窝里,只要被其中一个CHARGE,很快就会被后面飞来的一群骨矛秒掉,就算没挂也会空血.更郁闷的情况是碰到蛇妖+鹰身女妖,外带狂热光环,诅咒,法力燃烧,多强的ZEALOT都不敢冲,只能引出来分批打.保险的做法是有米的就做个CTA,打之前BO一下,不被秒就是ZEALOT生存的前提.----这是8PP难度碰到情况,如果是4PP以下应该没这么难打.。
组队建议:跟纯冰SOR是绝配,但对自己帮助最大的是挂审判光环的PAL,比如VENGADIN.。
题后话:HEHE,练成之后就能拿着光刀到处炫拉^_^,在NORMAL带新人不用动手,只要走过去就能尸横遍野;另外能在8PP HELL拿着光刀飞快的杀怪也是很引人注目的。
后记:
本篇在CGAME写得很早,再跟别人玩时,打算改用IK SET两件:。
Immortal King's Forge。
不朽之王的熔炉
War Gauntlets
战争护手 37 防御力: 108-118 (可变)。
(基础防御力: 43-53)
防御力: 228-238 (可变)。
要求级别: 30
要求强壮: 110
耐久度: 24
+65 防御力
12% 概率当被攻击时施放 4 级 Charged Bolt。
+20 敏捷
+20 强壮
25% 提升攻击速度 (2 物品)。
+120 防御力 (3 物品)。
每次命中偷取 10% 生命 (4 物品)。
每次命中偷取 10% Mana (5 物品)。
冰冻目标 +2 (完全装备) 。
Immortal King's Pillar。
不朽之王之柱
War Boots
战争之靴 37 防御力:118-128 (可变)。
(基础防御力:43-53)
防御力:278-288 (可变) 。
要求级别: 31
要求强壮: 125
耐久度: 24
刺客踢伤害: 39-80
+75 防御力
40% 快速移动/奔跑
+110 攻击命中率
+44 生命
25% 提升魔法装备出现概率 (2 物品)。
+2 级 Combat Skills (野蛮人适用)(3 物品)。
+160 防御力 (4 物品)。
冰冻时间减半 (5 物品)
这样,AR和IAS也有得加.25IAS配合新月上20IAS,头上镶两15IAS X 3 JEW,就有75IAS,ZEAL达到极速4F. 如果怕AR不够就能用天使的项链和戒指拉^0^.。
一些FAQ:
1.电珠的特殊:电珠在这里有BUG,HOLY SHOCK将会有两次加成。
2.用什么GC:当然是攻击灵气板拉-0-,主要伤害都来自光环。
3.电免杀得动吗:没有问题,先用审判破,再用ZEAL或者VENG都可以打,破得了的用ZEAL打还是挺快的,毕竟有SF.破不了的,只能用VENG磨>_<,想快点就得看你的PET好不好拉^0^。
4.要不要双修: 没必要,绝对能打.。
5.怎么过CHAOS: 找AMA或者SOR帮忙是最好的.SOLO的话,找这把弩试试(记住最好在这里别调成8PP,其它地方都可以,但这里会杀得很慢的>_<)。
Demon Machine
恶魔机器
Chu-Ko-Nu
巧工弩 57 双手伤害力: 33-139 (86 平均)。
要求级别: 49
要求强壮: 80
要求敏捷: 95
基础武器速度: [-60]
+123% 伤害力
+66 最大伤害力
火爆炸的箭 [Level 6]。
穿刺攻击 (66)
+321 防御力
+632 攻击命中率
+36 Mana
23BN新符文之语出现后的无实践设计变化:。
CHAR身上的装备基本没有什么可变的,对于初玩者忠告是:对于肉搏圣骑,抗性和吸血非常。
重要,如果防御不是非常高,那么物免就非常重要.所以装备上一定得达到攻防兼顾,才能玩得。
开心.
雇兵的选择最好是首选祝福瞄准的枪兵,再加上新出的符文之语:。
Infinity
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning 。
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura 。
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变) 。
-55% 敌人防电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上) 。
30% 提升魔法装备出现概率 。
21 级 Cyclone Armor (30 次) 。
4 孔长柄武器
30 + 23 + 30 + 24 。
Ber + Mal + Ber + Ist 。
12级的CONV审判,一般的电免已经不在话下了---虽然INFINITY上面的-55% 敌人防电属性无法与PAL共享.。
对于装备上无法达到极速的,考虑用ACT1的萝格MM,她们的INSIGHT内视技能同样能提高实际命中率,再加上这个符文之语:。
Faith
当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变) 。
+1-2 级所有技能 (可变) 。
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物 。
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸 。
从怪物身上得到 75% 额外金钱 。
4 孔远程武器
27 + 31 + 20 + 2 。
Ohm + Jah + Lem + Eld 。
12~15级的狂热光环可以轻松让一个ZEALOT达成4F的极速,并且同步提高ZEALOT的命中率.。
无论哪一个雇兵选择,推荐用甲:。
Fortitude
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor 。
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上) 。
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器) 。
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器) 。
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器) 。
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器) 。
四防 +25-30 (可变) 。
12% 伤害力转化为 mana 。
+1 光明度
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28 。
El + Sol + Dol + Lo 。
当然前提是:如果你很有米^_^F。
双DREAM还是单DREAM?。
恐怕只能双DREAM吧,否则光环等级太低了。
PAL的格档,FBR和FHR都不错,如果自己开审判或者狂热倒相当不错,只是造价好像比原来的EXILE还要贵吧......。
如果用圣冰AUR的话,好像也不错。
不过,个人会选择用物理伤害+狂热。
双DREAM+一个LR(20技能)。
传统的物理型ZEALOT(ZEAL+牺牲+FANA)[武器:GRIEF PB](60技能)。
剩下的加到圣盾或者SMITE
这样,速度很容易达到4F,物理伤害为主,电伤害破物免。
电物双免的并不多,一点的复仇可以磨死。
并且用CB甲的话,高DAM的SMITE+CB很轻松干掉任何BOSS。
只是很讨厌DREAM上面这条属性:。
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse 。
会不小心就覆盖掉LIFE TAP,一个不死的ZEALOT靠的就是LT-__-F。
不过怪物中了CONFUSE也不一定打PAL,只是乱哄哄的一团,降低ZEAL的效率。
3 孔远程攻击武器
13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef 。
Memory
回忆 +3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20% 。
+3 级 Energy Shield (女巫适用) 。
+2 级 Static Field (女巫适用) 。
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力
4 孔法杖
17 + 16 + 12 + 5 。
Lum + Io + Sol + Eth 。
Nadir
天底 +50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次) 。
每杀一个敌人 +2 Mana 。
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
2 孔头盔
4 + 3
Nef + Tir
Radiance
光辉 +75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana 。
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
3 孔头盔
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith 。
Rhyme
韵律 +20% 抵挡成功率 。
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15% 。
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率 。
2 孔盾牌
13 + 5
Shael + Eth
Silence
寂静 +200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物 。
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana 。
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana 。
30% 提升魔法装备出现概率 。
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 。
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 。
Smoke
烟尘
+75% 防御力
+280 防御力对远程攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次) 。
+10 能量
-1 光明度
2 孔盔甲
4 + 17
Nef + Lum
Stealth
潜行 抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15% 。
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击
2 孔盔甲
7 + 5
Tal + Eth
Steel
钢铁 +20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana 。
+1 光明度
2 孔剑/斧/钉头槌
3 + 1
Tir + El
Strength
力量
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana 。
+20 强壮
+10 活力
2 孔近战武器
11 + 3
Amn + Tir
Venom
毒液 命中后吓跑怪物概率 25% 。
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana 。
15 级 Poison Explosion (27 次) 。
13 级 Poison Nova (11 次) 。
+273 毒伤害,效果持续 6 秒 。
3 孔武器
3 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal 。
Wealth
财富 300% 得到额外金钱 。
100% 提升魔法装备出现概率 。
每杀一个敌人 +2 Mana 。
+10 敏捷
3 孔盔甲
20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir 。
White
白色 命中后吓跑怪物概率 25% 。
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用) 。
+3 级 Bone Armor (男巫适用) 。
+2 级 Bone Spear (男巫适用) 。
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用) 。
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana
2 孔手杖
14 + 16
Dol + Io
Zephyr
和风 +33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister 。
2 孔远程武器
9 + 5
Ort + Eth
以下是 1.10 版新增的神符之语 。
适用物品/顺序/神符之语 完成后属性 。
Chains of Honor 。
荣耀之链 +2 级所有技能 。
+200% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100% 伤害力对不死系怪物 。
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率 。
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24 。
Dol + Um + Ber + Ist 。
Bramble
荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变) 。
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变) 。
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15% 。
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次) 。
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5 。
Ral + Ohm + Sur + Eth 。
Breath of the Dying 。
死亡呼吸 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova 。
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变) 。
+200% 伤害力对不死系怪物 。
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
每次命中偷取 7% Mana 。
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变) 。
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5 。
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth 。
Call To Arms
武装号召 +1 级所有技能 。
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变) 。
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变) 。
+1-6 级 Battle Orders (可变) 。
+1-4 级 Battle Cry (可变) 。
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率 。
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27 。
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm 。
Crescent Moon
新月 10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning 。
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field 。
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变) 。
每杀一个敌人 +2 Mana 。
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次) 。
3 孔 斧/剑/长柄武器
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir 。
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun) 。
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast 。
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror 。
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse 。
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率 。
17 级 Attract (60 次) 。
3 孔 头盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io 。
只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能. 。
Doom
末日 5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano 。
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气 。
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变) 。
-40-60% 敌人防冰 (可变) 。
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
5 孔 斧/棍棒/榔头
15 + 27 + 22 + 28 + 32 。
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham 。
Enigma
迷 +2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上) 。
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana 。
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上) 。
3 孔盔甲
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber 。
Eternity
永恒
永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16% 。
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率 。
8 级 Revive (88 次) 。
5 孔近战武器
11 + 30 + 24 + 12 + 29 。
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur 。
Exile
流亡 15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap 。
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变) 。
+2 级 Offensive Auras (游侠适用) 。
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变) 。
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率 。
每 4 秒恢复 1 耐久度
4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14 。
Vex + Ohm + Ist + Dol 。
Famine
饥荒 30% 提升攻击速度 。
+320-370% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮
4 孔 斧/棍棒
19 + 27 + 9 + 31 。
Fal + Ohm + Ort + Jah 。
Heart of the Oak 。
橡树之心 +3 级所有技能 。
40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100 命中率对恶魔系怪物 。
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 。
每次命中偷取 7% Mana 。
+10 敏捷
自动恢复生命 +20
提升 Mana 上限 15% 。
四防 +30-40 (可变) 。
4 级 Oak Sage (25 次) 。
14 级 Raven (60 次) 。
+50% 伤害力对不死系怪物 。
4 孔 法杖/棍棒
18 + 26 + 21 + 10 。
Ko + Vex + Pul + Thul 。
Kingslayer
弑君者 30% 提升攻击速度 。
+230-270% 伤害力 (可变) 。
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance 。
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
4 孔 剑/斧
23 + 22 + 25 + 19 。
Mal + Um + Gul + Fal 。
Sanctuary
圣堂 20% 快速恢复打击 。
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变) 。
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变) 。
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次) 。
3 孔盾牌
18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal
Beast
野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气 。
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变) 。
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy 。
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变) 。
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana 。
13 级 Summon Grizzly (5 次) 。
5 孔 斧/棍棒/榔头
30 + 3 + 22 + 23 + 17 。
Ber + Tir + Um + Mal + Lum 。
Chaos 9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb 。
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt 。
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变) 。
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind 。
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命
3 孔爪类
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um 。
Gloom
幽暗
15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision 。
10% 快速恢复打击
+200-260% 防御力 (可变) 。
+10 强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 光明度
3 孔盔甲
19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul 。
Hand of Justice 100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze 。
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor 。
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气 。
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力 。
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
4 孔武器
29 + 32 + 11 + 28 。
Sur + Cham + Amn + Lo 。
Passion 25% 提升攻击速度 。
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变) 。
+75% 伤害力对不死系怪物 。
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次) 。
4 孔武器
14 + 9 + 2 + 20 。
Dol + Ort + Eld + Lem 。
Stone
石块
60% 快速恢复打击
+250-290% 防御力
+300 防御力对远程攻击
+16 强壮
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次) 。
16 级 Clay Golem (16 次) 。
4 孔盔甲
13 + 22 + 21 + 17 。
Shael + Um + Pul + Lum 。
以下四个神符之语只能用于官方战网、部分国内战网 。
Duress 40% 快速恢复打击 。
+10-20% 伤害力 (可变) 。
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变) 。
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
3 孔盔甲
13 + 22 + 10
Shael + Um + Thul 。
Prudence 25% 快速恢复打击 。
+140-170% 防御力 (可变) 。
四防 +25-35 (可变) 。
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana 。
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度 。
2 孔盔甲
23 + 3
Mal + Tir
Splendor +1 级所有技能 。
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变) 。
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15% 。
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率 。
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
2 孔盾牌
5 + 17
Eth + Lum
Wind 10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado 。
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变) 。
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次) 。
2 孔近战武器
29 + 1
Sur + El
以下神符之语只能应用于官方战网天梯人物 。
Brand 35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage 。
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear 。
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
4 孔远程武器
31 + 28 + 23 + 25 。
Jah + Lo + Mal + Gul 。
Death 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning 。
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike 。
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变) 。
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana 。
50% 概率决定性打击
+0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上) 。
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次) 。
装备要求 -20%
5 孔剑/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25 。
Hel + El + Vex + Ort + Gul 。
Destruction 23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano 。
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder 。
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor 。
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova 。
+350% 伤害力
忽略目标防御
+100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana 。
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
+10 敏捷
5 孔长柄武器/剑
26 + 28 + 30 + 31 + 18 。
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko 。
Dragon 20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom 。
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra 。
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura 。
+360 防御力
+230 防御力对远程攻击
+3-5 所有属性 (可变) 。
+0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上) 。
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌) 。
+5% 防电上限
抵消物理伤害 7
3 孔盔甲/盾牌
29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol 。
点击查看实物图
Dream 10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse 。
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura 。
+20-30% 快速打击恢复 (可变) 。
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变) 。
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌) 。
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上) 。
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变) 。
3 孔头盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul 。
Edge 当装备后拥有 15 级 Thorns Aura 。
35% 提升攻击速度
+320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 。
+280% 伤害力对不死系怪物 。
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有属性 (可变) 。
防止怪物治疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
降低所有 NPC 价格 15%!!! 。
3 孔远程武器
3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn 。
Faith 当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变) 。
+1-2 级所有技能 (可变) 。
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物 。
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸 。
从怪物身上得到 75% 额外金钱 。
4 孔远程武器
27 + 31 + 20 + 2 。
Ohm + Jah + Lem + Eld 。
Fortitude 20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor 。
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变) 。
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器) 。
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器) 。
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器) 。
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器) 。
四防 +25-30 (可变) 。
12% 伤害力转化为 mana 。
+1 光明度
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28 。
El + Sol + Dol + Lo 。
Grief 35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom 。
30%-40% 提升攻击速度 (可变) 。
伤害力 +340-400 (可变) 。
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) 。
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变) 。
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana 。
每杀一个怪物 +11 生命 。
5 孔剑/斧
5 + 3 + 28 + 23 + 8 。
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral 。
Harmony 当装备后拥有 10 级 Vigor Aura 。
+200-275% 伤害力 (可变) 。
+9 最小伤害
+9 最大伤害
+55-160 火伤害
+55-160 电伤害
+55-160 冰伤害
+2-6 级 Valkyrie (可变) 。
+10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20% 。
每杀一个怪物 +2 Mana 。
+2 光明度
20 级 Revive (25 次) 。
4 孔远程武器
3 + 6 + 12 + 18 。
Tir + Ith + Sol + Ko 。
Ice 100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blizzard 。
25% 概率在击中目标时施放出 22 级 Frost Nova 。
当装备后拥有 18 级 Holy Freeze 。
20% 提升攻击速度
+140-210% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
+25-30% 冰技能伤害
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
+3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上) 。
4 孔远程武器
11 + 13 +31 + 28 。
Amn + Shael + Jah + Lo 。
Infinity 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning 。
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura 。
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变) 。
-55% 敌人防 电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上) 。
30% 提升魔法装备出现概率 。
21 级 Cyclone Armor (30 次) 。
4 孔长柄武器
30 + 23 + 30 + 24 。
Ber + Mal + Ber + Ist 。
Insight 当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变) 。
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变) 。
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变) 。
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒 。
+1-6 级 Critical Strike (可变) 。
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana 。
提升 23% 魔法装备出现概率 。
4 孔长柄武器/法杖
8 + 3 + 7 + 12 。
Ral + Tir + Tal + Sol 。
Last Wish 6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade 。
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap 。
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt 。
当装备后拥有 17 级 Might Aura 。
+330-375% 伤害力 (可变) 。
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变) 。
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上) 。
6 孔剑/榔头/斧
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30 。
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber 。
Lawbringer 20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify 。
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura 。
-50% 目标防御
+150-210 火伤害
+130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
+200-250 防御力对远程攻击 (可变) 。
+10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱 。
3 孔, 剑/榔头/权杖
11 + 20 + 18
Amn + Lem + Ko 。
Oath 30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit 。
永不磨损
50% 提升攻击速度
+210-340% 伤害力 (可变) 。
+75% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100 攻击命中率对恶魔系怪物 。
防止怪物自疗
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可变) 。
16 级 Heart Of Wolverine (20 次) 。
17 级 Iron Golem (14 次) 。
4 孔剑/斧/木棒
13 + 21 + 23 + 17 。
Shael + Pul + Mal + Lum 。
Obedience 30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant 。
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变) 。
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变) 。
装备要求 -20%
5 孔长柄武器
15 + 18 + 10 + 5 + 19 。
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal 。
Phoenix 100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze 。
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm 。
当装备后拥有 13 级 Redemption 。
+350-400% 伤害力 (可变) 。
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变) 。
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑) 。
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑) 。
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑) 。
+15-21 火吸收 (可变) 。
4 孔武器/盾牌
26 + 26 + 28 + 31 。
Vex + Vex + Lo + Jah 。
Pride 25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall 。
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura 。
260-300% 提升攻击准确率 (可变) 。
+1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) 。
+ 50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
+10 活力
自动恢复生命 +8
1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上) 。
4 孔长柄武器
32 + 29 + 16 + 28 。
C, ham + Sur + Io + Lo 。
Rift 20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado 。
16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb 。
20% 提升攻击命中率
+160-250 魔法伤害
+60-180 火伤害
+5-10 所有属性 (可变) 。
38% 伤害转移为 Mana 。
从怪物身上得到 75% 额外金钱 。
15 级 Iron Maiden (40 次) 。
装备要求 -20%
4 孔长柄武器/权杖
15 + 18 + 20 + 25 。
Hel + Ko + Lem + Gul 。
Spirit <, /TD> +2 级所有技能 。
+25-35% 快速施放法术 (可变) 。
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112Mana (可变) 。
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑) 。
防冰+35%(盾)|+3-14 冰伤害 (剑) 。
防毒+35%(盾)|+75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑) 。
防电+35%(盾)|+1-50 电伤害 (剑) 。
+3-8 魔法吸收 (可变) 。
4 孔剑/盾
7 + 10 + 9 + 11 。
Tal + Thul + Ort + Amn 。
Voice of Reason 15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb 。
18%概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast 。
+50攻击命中率
+220-350%伤害力对恶魔系怪物 。
+280-300%伤害力对不死系怪物 。
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+100-220冰伤害
-24% 敌人防冰
+10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到75% 额外金钱 。
+1 光明度
4 孔剑/棍锤
20 + 18 + 1 + 2 。
Lem + Ko + El + Eld 。
Wrath 30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify 。
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap 。
+375% 伤害力对恶魔系怪物 。
+100 攻击命中率对恶魔系怪物 。
+250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变) 。
+85-120 魔法伤害
+41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+10 能量
无法冰冻
4 孔远程武器
21 + 17 + 30 + 23 。
Pul + Lum + Ber + Mal。