linkage-10

问题描述:psp游戏 合金装备acid2卡片介绍 大家好,给大家分享一下一个有趣的事情,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

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我只能找到攻略,全卡片介绍貌似没有。

我玩的时候开始也看不懂,玩了一段时间也就摸索出来了。虽然卡片很多,但常用的就那么几张。

a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。 b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。

c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。 d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。 e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。 ACID2战斗要点。

1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内: 强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。

2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击: 游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。

3,充分了解卡片: 作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。

4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片: 了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。

5,严格控制COST消费: 在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。

6,掌握附加属性: 武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。

7,转倒: 转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。

8,反击率: 反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。

9,援护攻击: 在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。

10,推荐使用卡片: a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。 b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉) 特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。 c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。 d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。 e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。 f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。 g)推荐装备回复品:ID381 太阳バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。 h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。 i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。

11,不推荐使用卡片: a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。 b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行动、ID73 再行动甚至ID66 倍行动(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。

全卡片收集要点

ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:

1,密码激活隐藏卡片: 进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限) ID NAME PASSWORD。

46 足止め VRS

99 ギジンさん CCT

119 リアクション禁止 GCL。

161 ヴァイパー VIPER。

166 ミカスレイトン MIKA。

170 カレン北条 KAREN。

172 ジェフティ JEHUTY。

187 XM8 XMEIGHT。

188 シギント SGNT

197 シーハリアー HRRR。

203 デコイオクトパス DCYCTPS。

212 ロジャーマッコイ RGR。

281 日ノ本零子 XX

285 木下あゆ美 KINOSHITAA。

286 石井めぐる SHIIMEG。

287 佐野夏芽 NONAT

288 MGS4 NOPLACE 2,网上下载新卡片: 从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSP\SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。 ID556 ファミ通NO.890:

http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html ID557 Re:木下あゆ美。

ID558 RE:石井めぐる

ID559 RE:佐野夏芽:

http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html。

3,二周目通关: 一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。

4,ARENA模式全难度完成: ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。 EASY:ID258 EZ GUN。

NORMAL:ID80 ステルス迷彩。

HARD:ID157 ランニングマン。

EXTREME:ID265 G36C。

5,CARD SHOP: 完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。

禁断秘技及迅速获得PTS方法

提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。

秘技: 游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。 首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。

由秘技派生的无限行动和必杀攻击: 无限行动: 携带ID73 再行动或ID354 再行动+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。

在任务中每回合行动时先使用再行动或再行动+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行动就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。 必杀攻击:

在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)

迅速获得PTS方法: 同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。 进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)

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附录Ⅰ 工具箱函数汇总

Ⅰ.1 统计工具箱函数

表Ⅰ-1 概率密度函数

函数名 对应分布的概率密度函数。

betapdf 贝塔分布的概率密度函数。

binopdf 二项分布的概率密度函数。

chi2pdf 卡方分布的概率密度函数。

exppdf 指数分布的概率密度函数。

fpdf f分布的概率密度函数。

gampdf 伽玛分布的概率密度函数。

geopdf 几何分布的概率密度函数。

hygepdf 超几何分布的概率密度函数。

normpdf 正态(高斯)分布的概率密度函数。

lognpdf 对数正态分布的概率密度函数。

nbinpdf 负二项分布的概率密度函数。

ncfpdf 非中心f分布的概率密度函数。

nctpdf 非中心t分布的概率密度函数。

ncx2pdf 非中心卡方分布的概率密度函数。

poisspdf 泊松分布的概率密度函数。

raylpdf 雷利分布的概率密度函数。

tpdf 学生氏t分布的概率密度函数。

unidpdf 离散均匀分布的概率密度函数。

unifpdf 连续均匀分布的概率密度函数。

weibpdf 威布尔分布的概率密度函数。

表Ⅰ-2 累加分布函数

函数名 对应分布的累加函数

betacdf 贝塔分布的累加函数。

binocdf 二项分布的累加函数。

chi2cdf 卡方分布的累加函数。

expcdf 指数分布的累加函数。

fcdf f分布的累加函数

gamcdf 伽玛分布的累加函数。

geocdf 几何分布的累加函数。

hygecdf 超几何分布的累加函数。

logncdf 对数正态分布的累加函数。

nbincdf 负二项分布的累加函数。

ncfcdf 非中心f分布的累加函数。

nctcdf 非中心t分布的累加函数。

ncx2cdf 非中心卡方分布的累加函数。

normcdf 正态(高斯)分布的累加函数。

poisscdf 泊松分布的累加函数。

raylcdf 雷利分布的累加函数。

tcdf 学生氏t分布的累加函数。

unidcdf 离散均匀分布的累加函数。

unifcdf 连续均匀分布的累加函数。

weibcdf 威布尔分布的累加函数。

表Ⅰ-3 累加分布函数的逆函数。

函数名 对应分布的累加分布函数逆函数。

betainv 贝塔分布的累加分布函数逆函数。

binoinv 二项分布的累加分布函数逆函数。

chi2inv 卡方分布的累加分布函数逆函数。

expinv 指数分布的累加分布函数逆函数。

finv f分布的累加分布函数逆函数。

gaminv 伽玛分布的累加分布函数逆函数。

geoinv 几何分布的累加分布函数逆函数。

hygeinv 超几何分布的累加分布函数逆函数。

logninv 对数正态分布的累加分布函数逆函数。

nbininv 负二项分布的累加分布函数逆函数。

ncfinv 非中心f分布的累加分布函数逆函数。

nctinv 非中心t分布的累加分布函数逆函数。

ncx2inv 非中心卡方分布的累加分布函数逆函数。

icdf

norminv 正态(高斯)分布的累加分布函数逆函数。

poissinv 泊松分布的累加分布函数逆函数。

raylinv 雷利分布的累加分布函数逆函数。

tinv 学生氏t分布的累加分布函数逆函数。

unidinv 离散均匀分布的累加分布函数逆函数。

unifinv 连续均匀分布的累加分布函数逆函数。

weibinv 威布尔分布的累加分布函数逆函数。

表Ⅰ-4 随机数生成器函数

函 数 对应分布的随机数生成器。

betarnd 贝塔分布的随机数生成器。

binornd 二项分布的随机数生成器。

chi2rnd 卡方分布的随机数生成器。

exprnd 指数分布的随机数生成器。

frnd f分布的随机数生成器。

gamrnd 伽玛分布的随机数生成器。

geornd 几何分布的随机数生成器。

hygernd 超几何分布的随机数生成器。

lognrnd 对数正态分布的随机数生成器。

nbinrnd 负二项分布的随机数生成器。

ncfrnd 非中心f分布的随机数生成器。

nctrnd 非中心t分布的随机数生成器。

ncx2rnd 非中心卡方分布的随机数生成器。

normrnd 正态(高斯)分布的随机数生成器。

poissrnd 泊松分布的随机数生成器。

raylrnd 瑞利分布的随机数生成器。

trnd 学生氏t分布的随机数生成器。

unidrnd 离散均匀分布的随机数生成器。

unifrnd 连续均匀分布的随机数生成器。

weibrnd 威布尔分布的随机数生成器。

表Ⅰ-5 分布函数的统计量函数。

函数名 对应分布的统计量

betastat 贝塔分布函数的统计量。

binostat 二项分布函数的统计量。

chi2stat 卡方分布函数的统计量。

expstat 指数分布函数的统计量。

fstat f分布函数的统计量。

gamstat 伽玛分布函数的统计量。

geostat 几何分布函数的统计量。

hygestat 超几何分布函数的统计量。

lognstat 对数正态分布函数的统计量。

nbinstat 负二项分布函数的统计量。

ncfstat 非中心f分布函数的统计量。

nctstat 非中心t分布函数的统计量。

ncx2stat 非中心卡方分布函数的统计量。

normstat 正态(高斯)分布函数的统计量。

poisstat 泊松分布函数的统计量。

续表

函数名 对应分布的统计量

raylstat 瑞利分布函数的统计量。

tstat 学生氏t分布函数的统计量。

unidstat 离散均匀分布函数的统计量。

unifstat 连续均匀分布函数的统计量。

weibstat 威布尔分布函数的统计量。

表Ⅰ-6 参数估计函数

函 数 名 对应分布的参数估计。

betafit 贝塔分布的参数估计。

betalike 贝塔对数似然函数的参数估计。

binofit 二项分布的参数估计。

expfit 指数分布的参数估计。

gamfit 伽玛分布的参数估计。

gamlike 伽玛似然函数的参数估计。

mle 极大似然估计的参数估计。

normlike 正态对数似然函数的参数估计。

normfit 正态分布的参数估计。

poissfit 泊松分布的参数估计。

unifit 均匀分布的参数估计。

weibfit 威布尔分布的参数估计。

weiblike 威布尔对数似然函数的参数估计。

表Ⅰ-7 统计量描述函数

函 数 描 述。

bootstrap 任何函数的自助统计量。

corrcoef 相关系数

cov 协方差

crosstab 列联表

geomean 几何均值

grpstats 分组统计量

harmmean 调和均值

iqr 内四分极值

kurtosis 峰度

mad 中值绝对差

mean 均值

median 中值

moment 样本模量

nanmax 包含缺失值的样本的最大值。

续表

函 数 描 述。

Nanmean 包含缺失值的样本的均值。

nanmedian 包含缺失值的样本的中值。

nanmin 包含缺失值的样本的最小值。

nanstd 包含缺失值的样本的标准差。

nansum 包含缺失值的样本的和。

prctile 百分位数

range 极值

skewness 偏度

std 标准差

tabulate 频数表

trimmean 截尾均值

var 方差

表Ⅰ-8 统计图形函数

函 数 描 述。

boxplot 箱形图

cdfplot 指数累加分布函数图。

errorbar 误差条图

fsurfht 函数的交互等值线图。

gline 画线

gname 交互标注图中的点

gplotmatrix 散点图矩阵。

gscatter 由第三个变量分组的两个变量的散点图。

lsline 在散点图中添加最小二乘拟合线。

normplot 正态概率图

pareto 帕累托图

qqplot Q-Q图

rcoplot 残差个案次序图。

refcurve 参考多项式曲线。

refline 参考线

surfht 数据网格的交互等值线图。

weibplot 威布尔图

表Ⅰ-9 统计过程控制函数

函 数 描 述。

capable 性能指标

capaplot 性能图

ewmaplot 指数加权移动平均图。

续表

函 数 描 述。

histfit 添加正态曲线的直方图。

normspec 在指定的区间上绘正态密度。

schart S图

xbarplot x条图

表Ⅰ-10 聚类分析函数

函 数 描 述。

cluster 根据linkage函数的输出创建聚类。

clusterdata 根据给定数据创建聚类。

cophenet Cophenet相关系数。

dendrogram 创建冰柱图。

inconsistent 聚类树的不连续值。

linkage 系统聚类信息

pdist 观测量之间的配对距离。

squareform 距离平方矩阵。

zscore Z分数

表Ⅰ-11 线性模型函数

函 数 描 述。

anova1 单因子方差分析

anova2 双因子方差分析

anovan 多因子方差分析

aoctool 协方差分析交互工具。

dummyvar 拟变量编码

friedman Friedman检验。

glmfit 一般线性模型拟合。

kruskalwallis Kruskalwallis检验。

leverage 中心化杠杆值。

lscov 已知协方差矩阵的最小二乘估计。

manova1 单因素多元方差分析。

manovacluster 多元聚类并用冰柱图表示。

multcompare 多元比较。

多项式评价及误差区间估计

polyfit 最小二乘多项式拟合。

polyval 多项式函数的预测值。

polyconf 残差个案次序图。

regress 多元线性回归

regstats 回归统计量诊断。

续表

函 数 描 述。

Ridge 岭回归

rstool 多维响应面可视化。

robustfit 稳健回归模型拟合。

stepwise 逐步回归

x2fx 用于设计矩阵的因子设置矩阵。

表Ⅰ-12 非线性回归函数

函 数 描 述。

nlinfit 非线性最小二乘数据拟合(牛顿法)

nlintool 非线性模型拟合的交互式图形工具。

nlparci 参数的置信区间。

nlpredci 预测值的置信区间。

nnls 非负最小二乘

表Ⅰ-13 试验设计函数

函 数 描 述。

cordexch D-优化设计(列交换算法)

daugment 递增D-优化设计。

dcovary 固定协方差的D-优化设计。

ff2n 二水平完全析因设计

fracfact 二水平部分析因设计。

fullfact 混合水平的完全析因设计。

hadamard Hadamard矩阵(正交数组)

rowexch D-优化设计(行交换算法)

表Ⅰ-14 主成分分析函数

函 数 描 述。

barttest Barttest检验。

pcacov 源于协方差矩阵的主成分。

pcares 源于主成分的方差。

princomp 根据原始数据进行主成分分析。

表Ⅰ-15 多元统计函数

函 数 描 述。

classify 聚类分析

mahal 马氏距离

manova1 单因素多元方差分析。

manovacluster 多元聚类分析。

表Ⅰ-16 假设检验函数

函 数 描 述。

ranksum 秩和检验

signrank 符号秩检验

signtest 符号检验

ttest 单样本t检验

ttest2 双样本t检验

ztest z检验

表Ⅰ-17 分布检验函数

函 数 描 述。

jbtest 正态性的Jarque-Bera检验。

kstest 单样本Kolmogorov-Smirnov检验。

kstest2 双样本Kolmogorov-Smirnov检验。

lillietest 正态性的Lilliefors检验。

表Ⅰ-18 非参数函数

函 数 描 述。

friedman Friedman检验。

kruskalwallis Kruskalwallis检验。

ranksum 秩和检验

signrank 符号秩检验

signtest 符号检验

表Ⅰ-19 文件输入输出函数。

函 数 描 述。

caseread 读取个案名

casewrite 写个案名到文件。

tblread 以表格形式读数据。

tblwrite 以表格形式写数据到文件。

tdfread 从表格间隔形式的文件中读取文本或数值数据。

表Ⅰ-20 演示函数

函 数 描 述。

aoctool 协方差分析的交互式图形工具。

disttool 探察概率分布函数的GUI工具。

glmdemo 一般线性模型演示。

randtool 随机数生成工具。

polytool 多项式拟合工具。

rsmdemo 响应拟合工具

robustdemo 稳健回归拟合工具。

Ⅰ.2 优化工具箱函数

表Ⅰ-21 最小化函数表

函 数 描 述。

fgoalattain 多目标达到问题。

fminbnd 有边界的标量非线性最小化。

fmincon 有约束的非线性最小化。

fminimax 最大最小化

fminsearch, fminunc 无约束非线性最小化。

fseminf 半无限问题

linprog 线性课题

quadprog 二次课题

表Ⅰ-22 方程求解函数表

函 数 描 述。

\ 线性方程求解

fsolve 非线性方程求解

fzero 标量非线性方程求解。

表Ⅰ-23 最小二乘函数表

函 数 描 述。

\ 线性最小二乘

lsqlin 有约束线性最小二乘。

lsqcurvefit 非线性曲线拟合。

lsqnonlin 非线性最小二乘。

lsqnonneg 非负线性最小二乘。

表Ⅰ-24 实用函数表

函 数 描 述。

optimset 设置参数

optimget 获取参数

表Ⅰ-25 大型方法的演示函数表。

函 数 描 述。

circustent 马戏团帐篷问题—二次课题。

molecule 用无约束非线性最小化进行分子组成求解。

optdeblur 用有边界线性最小二乘法进行图形处理。

表Ⅰ-26 中型方法的演示函数表。

函 数 描 述。

bandemo 香蕉函数的最小化。

dfildemo 过滤器设计的有限精度。

goaldemo 目标达到举例。

optdemo 演示过程菜单

tutdemo 教程演示

Ⅰ.3 样条工具箱函数

表Ⅰ-27 三次样条函数

函 数 描 述。

csapi 插值生成三次样条函数。

csape 生成给定约束条件下的三次样条函数。

csaps 平滑生成三次样条函数。

cscvn 生成一条内插参数的三次样条曲线。

getcurve 动态生成三次样条曲线。

表Ⅰ-28 分段多项式样条函数。

函 数 描 述。

pplst 显示关于生成分段多项式样条曲线的M文件。

ppmak 生成分段多项式样条函数。

ppual 计算在给定点处的分段多项式样条函数值。

表Ⅰ-29 B样条函数

函 数 描 述。

splst 显示生成B样条函数的M文件。

spmak 生成B样条函数

spcrv 生成均匀划分的B样条函数。

spapi 插值生成B样条函数。

spap2 用最小二乘法拟合生成B样条函数。

spaps 对生成的B样条曲线进行光滑处理。

spcol 生成B样条函数的配置矩阵。

表Ⅰ-30 有理样条函数

函 数 描 述。

rpmak 生成有理样条函数

rsmak 生成有理样条函数

表Ⅰ-31 操作样条函数

函 数 描 述。

fnval 计算在给定点处的样条函数值。

fmbrk 返回样条函数的某一部分(如断点或系数等)

fncmb 对样条函数进行算术运算。

fn2fm 把一种形式的样条函数转化成另一种形式的样条函数。

fnder 求样条函数的微分(即求导数)。

fndir 求样条函数的方向导数。

fnint 求样条函数的积分

fnjmp 在间断点处求函数值。

fnplt 画样条曲线图

fnrfn 在样条曲线中插入断点。

fntlr 生成tarylor系数或taylor多项式。

表Ⅰ-32 样条曲线端点和节点处理函数。

函 数 描 述。

augknt 在已知节点数组中添加一个或多个节点。

aveknt 求出节点数组元素的平均值。

brk2knt 增加断点数组中元素的重次。

knt2brk 从节点数组中求得节点及其重次。

knt2mlt 从节点数组中求得节点及其重次。

sorted 求出节点数组points的元素在节点数组meshpoints中属于第几个分量。

aptknt 求出用于生成样条曲线的节点数组。

表Ⅰ-33 样条曲线端点和节点处理函数。

函 数 描 述。

newknt 对分段多项式样条函数进行重分布。

optknt 求出用于内插的最优节点数组。

chbpnt 求出用于生成样条曲线的合适节点数组。

表Ⅰ-34 解线性方程组的函数。

函 数 描 述。

slvblk 解对角占优的线性方程组。

bkbrk 描述分块对角矩阵的详细情况。

表Ⅰ-35 样条GUI函数

函 数 描 述。

bspligui 在节点处生成B样条曲线。

splinetool 用一系列方法生成各种样条曲线。

Ⅰ.4 偏微分方程数值解工具箱函数。

表Ⅰ-36 偏微分方程求解算法函数。

函 数 描 述。

adaptmesh 生成自适应网格并求解PDE问题。

assema 组合面积的整体贡献。

assemb 组合边界条件的贡献。

assempde 组合刚度矩阵和PDE问题的右端项。

hyperbolic 求解双曲线PDE问题。

parabolic 求解抛物线型PDE问题。

pdeeig 求解特征值PDE问题。

pdenonlin 求解非线性PDE问题。

poisolv 在矩形网格上对泊松方程进行快速求解。

表Ⅰ-37 用户界面算法函数。

函 数 描 述。

pdecirc 绘圆

pdeellip 绘椭圆

pdemdlcv 将PDE工具箱1.0模型的M文件转换为PDE工具箱1.0.2版本的格式。

pdepoly 绘多边形

pderect 绘矩形

pdetool PDE工具箱图形用户集成界面(GUI)

表Ⅰ-38 几何算法函数

函 数 描 述。

csgchk 核对几何描述矩阵的有效性。

csgdel 删除最小子域之间的界线。

decsg 将建设性实体几何模型分解为最小子域。

initmesh 创建初始三角形网格。

jigglemesh 微调三角形网格的内部点。

pdearcl 在参数表示和圆弧长度之间进行内插。

poimesh 在矩形几何图形上生成规则网格。

refinemesh 加密一个三角形网格。

wbound 写边界条件指定文件。

wgeom 写几何指定函数

表Ⅰ-39 绘图函数

函 数 描 述。

pdecont 绘等值线图

pdegplot 绘制PDE几何图。

pdemesh 绘PDE三角形网格。

pdeplot 一般PDE工具箱绘图函数。

pdesurf 绘三维表面图

表Ⅰ-40 实用函数

函 数 描 述。

Dst idst 离散化sin转换。

pdeadgsc 使用相对容限临界值选择三角形。

pdeadworst 选择相对于最坏值的三角形。

pdecgrad PDE解的变动。

pdeent 与给定三角形集合相邻的三角形的指数。

pdegrad PDE解的梯度。

pdeintrp 从节点数据至三角形中点数据进行内插。

pdejmps 对于自适应网格进行误差估计。

pdeprtni 从三角形中点数据向节点数据进行内插。

pdesde 子域集合中点的指数。

pdesdp 子域集合边缘的指数。

pdesdt 子域集合三角形的指数。

pdesmech 计算结构力学张量函数。

pdetrg 三角形几何数据

pdetriq 三角型质量度量。

续表

函 数 描 述。

Poiasma 用于泊松方程快速求解器的边界点矩阵。

poicalc 矩形网格上泊松方程的快速求解器。

poiindex 经过规范排序的矩形网格的点的指数。

sptarn 求解广义稀疏特征值问题。

tri2grid 从PDE三角形网格到矩形网格进行内插。

表Ⅰ-41 自定义算法函数

函 数 描 述。

pdebound 边界条件M文件。

pdegeom 几何模型M文件。

表Ⅰ-42 演示函数

函 数 描 述。

pdedemo1 单位圆盘上泊松方程的精确解。

pdedemo2 求解Helmholtz方程,研究反射波。

pdedemo3 求解最小表面问题。

pdedemo4 用子域分解求解PDE问题。

pdedemo5 求抛物线型问题(热传导方程)

pdedemo6 求双曲线型PDE问题(波动方程)

pdedemo7 点源的自适应求解。

pdedemo8 在矩形网格上求解泊松方程。

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川田麻美

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基本信息

从业经历

个人作品

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基本信息

姓名:

川田 まみ(Kawada Mami)。

生日:2月13日

出生地:出生于北海道,

血型:O型

身高:159cm

趣味:音乐鉴赏,吃,玩

特技:做点心

喜欢的食物:鱼,蔬菜,咖喱

注意:川田麻美(川田まみ)就是川田真美,“麻美”为音译,“真美”为意译。

[编辑本段]

从业经历

2005年2月23日首次在GENEON ENTERTAINMENT完成较大型的初次亮相。唱歌的主要特色是能自如地运用颤音。同时,她和 岛宫えい子作为组合「Healing Leaf」在I’ve活动着。

经历:

从2000年开始往来北海道札幌的声乐学校,被I've的声乐家voice trainer岛宫えい子(岛みやえい子,岛宫荣子)发觉并成为I’ve 一员。

在2001年11月22日发售的个人电脑游戏「miss you」的主题歌「风と君を抱いて」,川田 まみ作为I've的歌手初次亮相。接着,2002年1月在动画「おねがい☆ティーチャー」结尾曲「空の森で」再次登场。

2005年2月23日,在GENEON ENTERTAINMENT发售了的第一张单曲「radiance」。同时,まみ开始亲自作词。 同年11月9日发售的单曲「绯色の空」,在Oricon取得了第11位的记录。

2006年3月29日,发表了首张专辑「SEED」。同时,从5月まみ开始在全国3城市(横滨 •名古屋•大阪)进行首次的个人巡回演出「MAMI KAWADA FIRST LIVE TOUR 2006」。

2007年10月31日,发表了个人第五张单曲「JOINT」。此后不久在Oricon取得最高第九名的成绩,这也是她本人第一次以个人名义进入Oricon前十名。

于2008年1月19日在台湾功学社音乐厅举办生涯第一场海外演唱会,会中也是Get my way!一曲的初次Live演唱。

2008年4月发行其个人第二张专辑《SAVIA》。专辑发售后便在公信榜取得首周15名的成绩。まみ其后也在8月2日起8月17日终于日本境内福冈、广岛、大阪、名古屋、仙台、东京六大城市以此专辑为中心展开了巡回演唱会「MAMI KAWADA LIVE TOUR 2008 “SAVIA”」,演唱会DVD也于同年12月24日发售。

预计2010年3月24日发售其个人第三张专辑《LINKAGE》。Mami将在4月8日至 17日在东京,名古屋,大阪,札幌以《LINKAGE》为中心主题举办巡回演唱会MAMI KAWADA LIVE TOUR 2010 “LINKAGE”。

[编辑本段]

个人作品

『空の森で』 (2002年1月26日/TVアニメ「おねがい☆ティーチャー」EDテーマ)

02.空の森で

『明日への涙』 (2003年7月24日/TVアニメ「おねがい☆ツインズ」EDテーマ)

02.明日への涙

『radiance』 (2005年2月23日/TVアニメ「スターシップ オペレーターズ」OPテーマ/メジャーデビューシングル)

01. radiance

『绯色の空』 (2005年11月9日/TVアニメ「灼眼のシャナ」第1クールOPテーマ)

01. 绯色の空

02. another planet。

03. another planet ~Twilight~。

『undelete』 (2006年3月1日/OVA「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」EDテーマ)

02. undelete

『SEED』 (2006年3月29日/オリジナルファーストアルバム)

01 roots

02 绯色の空

03 radiance

04 seed

05 precious

06 悲しみの森

07 IMMORAL

08 昼下がりの午后

09 Not Fill

10 undelete

11 you give…

12 another planet ~twilight~。

『赤い涙』 (2007年5月9日/ 剧场版アニメ「灼眼のシャナ 剧场版」IN)

01 赤い涙

02 Beehive

『Get my way!』 (2007年8月8日/TVアニメ「ハヤテのごとく!」第2クールEDテーマ)

01 Get my way!

02 青空と太阳

『JOINT』 (2007年10月31日/TVアニメ「灼眼のシャナ Second」第1クールOPテーマ)

01 JOINT

02 triangle

『SAVIA』(2008年3月26日/The Second Album)

01 energy flow

02 JOINT

03 Beehive -album edit-。

04 TRILL

05 赤い涙

06 triangle

07 sense (TVアニメ「灼眼のシャナ Second」最终话插入歌)

08 DREAM

09 intron tone

10 翡翠 -HISUI- (剧场版アニメ「お姉チャンバラ THE MOVIE」主题歌)

11 最后の约束

12 Get my way!

13 portamento

14 pc game 牺母姐妹 slg - ed - lythrum。

『PSI MISSING』(2008年10月29日/魔法禁书目录OP1)。

01 PSI MISSING

02 雨

『masterpiece』(2009年2月4日/魔法禁书目录OP2)。

01 masterpiece

[Kawada Mami]

Kawada Mami

02 jellyfish

『L'Oiseau bleu』(2009年6月24日/I've Sound 10周年记念BOX)。

01. L'Oiseau bleu。

02. 风と君を抱いて -I’VE in BUDOKAN 2009 Live ver.-。

『Prophecy』(2009年11月18日/灼眼的夏娜S OP)

01.Prophecy

02.a frame

『LINKAGE』(2010年2月24日延期到2010年3月24日)

01. PSI-missing (TVアニメ「とある魔术の禁书目录」OPテーマ)

02.masterpiece (TVアニメ「とある魔术の禁书目录」新OPテーマ)

03.Prophecy (OVA「灼眼のシャナS」OPテーマ)

04.All in good time (OVA「灼眼のシャナS」EDテーマ)

扩展阅读:

1.川田麻美官方网站:http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/music/mami_kawada/。

2.《SAVIA》百科:http://baike.baidu.com/view/1504014.htm?fr=ala0_1。

3.《绯色の空》百科:http://baike.baidu.com/view/1140979.htm。

4.I've百科:http://baike.baidu.com/view/47696.htm?fr=ala0_1。

求翻译一些英文的专业名词!!!的相关图片

求翻译一些英文的专业名词!!!

具体操作如下:

起飞解锁前确认SA、SD确认在1位置,就是中立位置。STABILIZE模式起飞。

下面说下具体设置:主界面下双击LNK,进入LINKAGEMENU的FUNCTION里,设置主模式开关在SA上(遥控接收机第五通道接飞控模式选择通道Inpus端口的5)

EIXT一下,退出FUNCTION,还是在LINKAGEMENU里进入ENDPOINT。

按照如下设置:选择进入ENDPOINT,将5通道GEAR按照上图数值修改(实际中你需要微调。自己琢磨下吧)EXIT退回主界面,双击MOL进入MODELMENU界面,选择PROG.MIX进入。

请各路大侠帮忙翻译下面的机械类的英文资料

拖拉机

-JD 8100双轮驱动,带有双轮。

- MF 168双轮驱动

- MF 165双轮驱动

- Cat Backhoe双轮驱动。

Kato 30吨挖掘机

International双转向卡车。

Ford 12吨货车rales(可能是有异响的意思,不知道放在这里干什么)

工具&设备

-New Holland851自动打包机。

-Case International8330切割机调节装置。

-圆形土耙

-New Holland搂草机。

- 6米Lely roterra 600.55动力驱动耙。

- JD 40(个)耙片x 28"偏移式圆盘耙。

-130"旋转锄

- 1h 32(个)盘片偏移式圆盘耙。

-双排施肥机三点悬挂装置

-四排施肥机

-四排耕耘机

-三排培土机板

-三排圆盘式碎土机带施肥箱

-重载三点悬挂9齿Tyne松土器。

-塑料打包机带运输器

- 1吨包裹升降杆

- 2 x 4轮平板托盘3吨拖车。

- 6英尺碎草机(开荒碎灌木用)

-平地机

-表土松土机

- 10码铲斗,带激光器】

- Hardivik 800 deluxe 1600L喷雾箱。

-三点悬挂施肥机

-竖杆机三点悬挂

原文地址:http://www.qianchusai.com/linkage-10.html

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